求问,所有火影忍者格斗游戏下载中有没有女怪物?有的话,叫啥名?游戏名叫啥?

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女装男孩子什么的,最喜欢了!!很早试玩的CLOSERS的,所以有一些汉化没做完 微博@柚子又抽了
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从格斗游戏到网络游戏 连招的快感你更服谁?
说到&连招&、&Combo&玩家们相比都是耳熟能详的。所谓&连招&或是&Combo&,通过组合使用技能,给予敌人连续不断地攻击。可以造成大量的伤害或是长时间的控制,兼具了实用性与观赏性,成为了许多游戏的核心组成部分。那么,连招的概念到底是如何在游戏界发展起来的呢?
起源:格斗游戏&&精准连招,大神斗技
最早将&连招&作为游戏核心的当属格斗类游戏(FTG)。玩家通过将各个不同招式衔接在一起,打出像动作电影一般的华丽表演,拥有极强的观赏性。格斗游戏由此迅速风靡了当时最为重要的游戏平台&&街机。而在国内,玩家对格斗游戏最初也是最深刻的影响都来自日系格斗。《街霸》、《拳皇》、《侍魂》,成为了无数玩家的儿时回忆。
《街霸》&&隆,《拳皇》&&草薙京
时至今日,所有主流游戏类型中格斗游戏依然是操作要求最高、战斗判定最为精准的。精通格斗游戏的玩家往往可以将出招的时机控制在2帧(格斗游戏中每帧为1/60秒)甚至1帧之内;对于攻击范围的掌握则精确到5个像素之内。目押、立回、受身,这些基础的操作技巧都有极强的在高手手底下可以令人目瞪口呆,在门外汉眼中简直就像外挂一般,比如下面就是《街霸》比赛中最为著名的画面之一,梅原大吾空血block凤扇翼:
6秒内,连续17次正确输入指令,误差时间需小于3帧(0.05秒)。玩家对于游戏的理解及反应速度能给旁观者带来极大的震撼。
这与现在定位为&娱乐&、&休闲&的游戏不同,格斗游戏是需要相当多时间的练习才能够&入门&,更别提&精通&了。而在练习过程中显然是会被高手血虐,受挫感极强。
随着让玩家们直接接触的街机厅日渐式微,再加上生活节奏越来越快,玩家很难再花费大量的时间练习游戏的技巧,所以FTG渐渐淡出人们视野,作为继任者的动作游戏(ACT)渐渐兴起。
发展:动作游戏&&华丽连招,酷炫表演
前文说道街机厅式微后,格斗游戏也随之衰弱,而另一个难度相对减小,但是观赏性更强的游戏类型逐渐兴起并在市场上占有了一席之地,那就是动作类游戏(ACT)。中国玩家最熟悉的当属号称三大动作游戏的:《鬼泣》、《忍者龙剑传》、《战神》三大系列,以及后来另辟蹊径的《三国无双》系列。
动作游戏代表《鬼泣》、《忍者龙剑传》、《战神》
动作类游戏更加强调PVE的战斗体验,弱化甚至取消PVP系统,因此在操作难度会大幅降低,强调爽快感。相比格斗类游戏,动作游戏招式释放更简单、判定时间更长、判定范围更大,展现出来的画面效果也更加华丽。
动作类游戏多数都强调&浮空&、&静止&等控制状态,让主角在怪物身上能打出更多的连击数。同时弱化了&能量&的概念,不同于传统格斗游戏,让光效华丽的大招也能频繁使用,甚至加入到连击当中,使得表演效果更佳酷炫。
既保留了格斗游戏优秀的操作感,以及如动作电影般的战斗表现;又降低了门槛,让普通玩家也能打出华丽Combo。这让动作游戏经久不衰,到目前每年依然有大量主打&动作&元素的主机游戏、网络游戏甚至是手游问世,吸引着为数不少的玩家。
转变:网络时代的动作游戏
随着电脑和互联网的日渐普及,越来越多人开始接触电脑,网络游戏逐渐压过主机游戏、PC单机游戏成为最为普及的游戏类别。在网络游戏中受到于网络延迟、服务器性能、PVP玩法等因素的影响,无论是传统格斗或是动作游戏的设定都不完全合适。
虽说互联网硬件设施建设速度飞快,但是网络延迟依然不可避免。30~40毫秒的网络延迟对于格斗游戏来说影响可以说是相当致命的。而失去了精准的时间判定,格斗游戏精准、竞技的特点无法得到发挥。动作类游戏则多数是从PVE角度出发,招式注重画面效果,对平衡性不做考虑,若套用到PVP当中则是先手无敌。同时过分夸张的光效在多人同屏时显然会严重干扰战斗。
那么,如何继承格斗类游戏和动作游戏的连招精髓,在网络游戏,尤其是主打PVP的网络游戏中创造爽快的连招体验呢?就近期而言,明日开测的《斗仙》就是一款主打连招的3DMMORPG网游,大家可以看看是否与你期待的连招网游一样。
3D视觉系战斗网游《斗仙》
通过试玩,可以看出来《斗仙》汲取了动作游戏的思路,追求战斗华丽、有一定的操作感。每个角色都有数个控制技能,每个控制技能持续1~2秒,通过交替使用控制技能和伤害技能交替使用,可以打出若干套由4个左右技能组成的、持续5~6秒钟的连招。同时也加入了脱困和反控制技能用来制衡。既保证了连招的爽快和观赏性,也不会让战斗变成一面倒的表演。
多数技能释放时间约1秒左右,玩家只需要每秒输入一个左右有效指令,既可以参与PK战斗,大大降低了操作门槛。当然,这并不代表战斗无脑,而是需要玩家根据对手的招式,选择合适的技能应对,以击败对手。
游戏90%以上的技能冷却时间都在10秒以内,甚至大部分伤害技能冷却都在8秒以下。这就让连招战斗更加连贯。而不像其他所谓战斗游戏一样,一套连招打完,需要休息个30秒,接着一套秒杀敌人。
可以说《斗仙》在网游中找到了一条独特的平衡操作难度与战斗爽快感的道路,还是颇为难得的。
那么今天关于&连招&这个话题就到这里了,各位玩家,你们心目中最具连招快感的游戏是哪个呢?
【编辑:17173零漆】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
你不知道点进去会是什么
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(共1个回答)
《fate无限代码》简称《fate UC》就是这个
Fénix 直接叫凤凰好了。
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&押见修造&老师的&我在麻理体内&,或者叫&我被睡成了妹&。至于三个字嘛...要不就是我这搞错了,要
《幽游白书 魔强统一战》藏马(有个粉头发、很高的女生,衣服是白和粉,武器是蓝色的鞭子,大招是变成妖狐)幻海(粉红色头发、很矮的老奶奶)
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你说的可是 Let's-Lagoon
伊藤润二的&三酸甘油脂& 没记错的话是收在&暗之声&这本里的
橙路   《橙路》这部曾经风靡八十年代日本、台湾以及香港的青少年漫画,原作者松本泉,这是他的第一部成名作。完成这部作品后,松本泉因为身体原因一度封比十多年,后来
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有个对打单机游戏里面有个人物叫独孤残的那个游戏叫什么?
以前在游戏厅里面玩过的一个对打游戏、里面有个人物叫独孤残、那个游戏叫什么?哪里有下载?
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独孤残 游戏角色“独孤残” 游戏“傲剑狂刀”的人物 游戏类型:街机格斗 对战类型 出品公司:IGS 出品时间:1998 回光破:↓→A 需要下防,偷袭是常用。 回光破:↓→C 回旋双剑:←↓←A或C 燕掠剪:空中↓→A或C 反剔穿云:↓←B或D(空中也可)+B或D 反剔穿云:↓←B或D(空中也可)+A或C 天残腾天剪:→↓→A或C 回旋双剑,燕掠剪后可出。 反剔穿云:↓←B或D(空中也可)+B或D...
独孤残 游戏角色“独孤残” 游戏“傲剑狂刀”的人物 游戏类型:街机格斗 对战类型 出品公司:IGS 出品时间:1998 回光破:↓→A 需要下防,偷袭是常用。 回光破:↓→C 回旋双剑:←↓←A或C 燕掠剪:空中↓→A或C 反剔穿云:↓←B或D(空中也可)+B或D 反剔穿云:↓←B或D(空中也可)+A或C 天残腾天剪:→↓→A或C 回旋双剑,燕掠剪后可出。 反剔穿云:↓←B或D(空中也可)+B或D击中后可出。 天龙地旋:A或B(↓A或↓B也可)↓→D 需要下防使用的偷袭技能。 截地剪:↓→B或D 竹破剪:←↓←B或D 密传套路:C+D ACDBACDBAC 密传套路后可连孤鸿穿林式 孤鸿穿林式:空中↓←↓→A或C 逆袭灭:B+C+D
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绝世高手无敌?盘点日本格斗游戏的中国武者形象
  【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:】
  作者:菜小花
  格斗游戏是最能体现武术动作战斗精髓的游戏类型,玩家双方各操纵一名角色在固定的场景中进行 你来我往的刀剑拳脚对攻,更是武术家精神在现实中的真实投射。因此在格斗游戏中,除了玩家之间技 术差别之外,对于同级别的游戏高手,游戏人物的性能差异也是决定游戏胜负的关键之一。诸不见在中 国地区流传最久,受众最多的格斗游戏《拳皇97》中,但凡对战不外乎二神三兽(八神神乐猪猴蛇)加 大门的组合,同水平高手对战,用八神庵的一方一定能轻松吊打用矢吹真吾的一方,这跟实力无关,全 看人物性能。
  那么作为在历史上和中华民族有着数不尽恩怨情仇的日本,在他们做出来的格斗游戏中,中国角色 是否像抗日神剧中那样对中国角色进行恶意丑化扭曲呢,下面就让我们从剧情设定和游戏性能来进行综 合分析,看看中国武术家在日本格斗游戏中到底是什么样的形象。
  1.拳皇
  超能力队的镇元斋、椎拳崇以及99中首次出现的小正太(小时候一直以为是个姑娘)包是拳皇系列 经典的中国人物,在官方剧情设定上,老爷子实力不俗,二次设定的港漫中,老爷子更是世界上第一个 领悟到大宇宙力量的人,是当时的世界最强者。不过这三人在游戏中的性能在历代普遍一般,举个例子 ,在中国最流行的拳皇97中,镇元斋不幸沦为性能最差的5弱之一,除了打三问,几乎没有任何登场机会 。椎拳崇因为独特的角落龟派飞行道具流打法,在对阵某些人物颇有奇效。有个叫包王的97高手更是个 中翘楚,不过不建议在街机厅使用此打法,很容易引发真人PK。不过,虽然在游戏中实力不行,但老司 机一定知道椎拳崇作为同人漫中的1号男主角,那“实力”可是响当当的,好了,这事不能细说,懂的自 然懂。
  在拳皇官方剧情进入到音巢篇和遥彼之地篇之后,引入了中国河北省的飞贼一族,包括可操作角色 飞贼太子堕珑、原四天王之一后接任首领的麟、堕珑同父异母妹妹笑龙(极限冲击角色),以及剧情人 物前飞贼首领龙和飞贼四天王剩余其三。这些角色在剧情设定中实力异常强大,特别是拥有“龙之气” 的龙,从设定上甚至超越大蛇之力和音巢对拳流。在游戏中,麟和堕珑也因为性能上乘而受到玩家的欢 迎,在高手的比赛对战中出场率极高。至于紫苑这个人物,在设定中属于非人类的存在,游戏中作为中 boss性能自不必多言,手持长枪暴打所有赤手空拳的角色,强到无耻。
  最后在即将推出的《拳皇14》中,在超能力队之外还新加入了中国队,三名人物除“饿狼传说”中 客串的唐福禄之外,另外两名角色还没有公开相关信息,但制造人明确表示作为主人公之一,中国队的 另外两名角色和剧情有着很大的关系,值得期待。
  注:李香绯为美籍,魔都少年神武并未确定为中国国籍,牙刀的妹妹双叶萤为日本人,牙刀的国籍 也呼之而出。
  2.街头霸王
  在卡普空的官方设定中,包括春丽,飞龙,阴阳兄弟和元在内的中国角色大部分都属于香港地区, 这其中春丽自不必说,游戏界最出名的中国人,没有之一,其形象几乎影响了此后ACG届几乎所有中国妹 子的形象设计,在剧情中作为国际刑警,凭借自身实力获得了“世界最强女性”的称号。在历代游戏中 的人物性能都能排到中上,在格斗比赛中出场率很高,最出名的一场战斗就是在2004年的EVO《街头霸王 3.3》比赛中,使用肯的日本选手梅原大吾对战使用春丽的美国冠军Justin Wong,只剩血皮的梅原大吾 凭借极限Block绝地翻盘,一战封神。飞龙为翻版李小龙,在《街头霸王4》的几个版本中性能极强,和 阴阳兄弟(特别是哥哥阴)同为性能最强的顶级人物。元老头子,“街霸”系列元老人物,初代中作为 boss登场,作为剧情设定仅有的三个战胜过豪鬼的人之一,是阴阳兄弟的师傅,和春丽的父亲是好友, 在游戏中性能一般而且较难上手。《街头霸王5》新登场的方代替沙盖特成为新的四天王之一,在剧情上 相当重要,但在游戏中的性能却比较一般,在加上造型怪异,人气也较为一般。
/article/248428
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