王者荣耀宫本武藏台词里宫本武藏还会被削吗

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王者荣耀浅谈新宫本武藏,即使被削也不怕
今天给大家带来的是从线上到野区的一个因版本削弱而换位置的英雄,即使削弱了,他还是那么地厉害。他以飘逸和持续控制著称,来让我们看究竟是怎么样的一个英雄吧!宫本武藏重做全面解读&新版宫本武藏出装及玩法攻略英雄数据生存能力:攻击伤害:技能效果:上手难度:(从英雄数据可以得到几点结论:1.宫本武藏的生存能力很低,如果要让他在战斗中获得更高的生存能力的话我们可以用肉装来弥补这个缺点,可以让他在团战中的生存时间提高,从而给地方带来更多控制与承受对方输出的伤害。2.宫本武藏的攻击伤害是在王者里面的满格也就是10星,这里可以给我们的宫本提供一种意思就是,即使在出肉装的时候,宫本的成长攻击还是很高的,这样可以做出肉装后用护甲穿透的装备来将输出扩大化打出该有的伤害,可以让他在切入敌方输出的后排后有击杀掉后排的资本。3.如果你觉得技能效果在数据上看只有4星的话而感到失望,那么我可以告诉你,不需要。宫本的伤害主要在普攻身上,技能伤害虽然不高但是却有比其他英雄更高的机动性与控制,宫本这英雄的三个技能占两个是控制,这样的技能即使伤害不高也可以让他在gank的时候有很好的留人,击杀的可能,而且技能2的三段位移,更是让对方逃无可逃。在4级后拥有大招的宫本更是强得令人发指,在靠近地方后,用大招带起控制在落地后仍然有旋风击飞,所以这里的4星,反而是宫本的一个亮点。4.刚开始玩宫本的时候肯定会非常坑,但是如果你被他9星的上手难度给吓到了,那么你就发现不了在你以后会看到的所有发光点,楼主认为,一个英雄在刚开始的时候是会很坑的,毕竟不了解他的技能机制与不知道如何输出方式而让你获得了坑这个称号。但是,一个玩得好的英雄或者你喜欢的英雄,他们可以厉害是因为你们的战斗经验与长时间的摸索,才能更好地操纵好这个英雄,如果真的只是尝试着玩这英雄的话,你会发现他是多么令人恐惧的。楼主认为,练英雄不能有三天打鱼两天晒网的那种思想,这样是玩不好的。还有记得刚开始练习的时候可以在人机模式或者匹配,切忌在排位练英雄,不要在排位练英雄!不要在排位练英雄!不要在排位练英雄!)接下来我们来了解一下宫本武藏的技是否真的有楼主说的这么利害呢,让我们拭目以待!技能介绍心眼:每次普通攻击都将会减少无双的冷却时间(个人理解:被动技能可以减少技能1的冷却时间,这样宫本拥有比其他英雄多一点持续控制,贴近敌方英雄的英雄的时候普攻几下就可以再击飞一次,是不是非常霸道呢。而且在野区打野的时候也可以对野怪进行击飞,击飞的野怪是不可以攻击的哦(除了暴君和主宰)。这样宫本的打野消耗负担就小很多了。在野区遭遇敌方打野也可以更快速地造成控制,打断对方技能,或防止对方追击。)无双:宫本武藏以强大的剑气斩出一道龙卷风将敌人击飞,造成物理伤害。(个人理解:这是宫本武藏的输出技能,是留人技能,是单挑技能,也是强大的控制技能,此技能配合大招可以长时间控制对方,可以配合队友击杀掉对方的高输出位置,这个技能也可以让宫本在团战里展现出群控,而且是持续群控!龙卷风吹到的敌人都会造成击飞效果,那么在切入进去后排可以一瞬间给人带来震撼,落地马上技能1然后技能2撤离战场,有技能再用来控制。在前期也可以用技能一去gank对面线上,用风留人,击杀的几率一般都是很大的,即使不死也是残血了,给己方队友带来优势,那么你这一波就算是成功的了,还有,切忌越塔,不要越塔,不要越塔,不要越塔!!)神速:宫本武藏向前神速突进对路径上的敌人造成物理伤害,这个技能在冷却之前可以连续释放3次。(个人理解:这个技能是宫本武藏玩得好不好的重要标尺,它可以让你飘逸得飞起来,秀得对方分不清东南西北,但是,这技能要练习后才可以秀起来,因为它可能成为你的神技追杀对面落荒而逃,也有可能是你催命符,因为这个技能在释放的之前面对哪个方向,他的突进就会向哪个方向。这技能如果在追杀敌人的时候第一段突进过去,打残对面后,然后你一个转身,你的2技能交出来,突然发现自己向反方向去了,那么就尴尬了,表示楼主有这种经历,还不是一两次,所以这个说出来让大家借鉴一下改善。还有就是在逃命的时候记得不要紧张,一定要这镇定,因为你一个紧张可能就2到别人面前去了,所以!镇定镇定镇定。这个技能2让宫本在野区有不乏的激动,它可以穿越地形,快速到达战场,所以这个技能是相当重要的哦!还有在野区刷野的时候别急着交2技能,因为可能对方回来反野,你可以用来逃走或者追杀也是很不错的哦。宫本的2技能是gank的神技,因为3段位移意味着被贴到就走不掉了。这是一个很好的位移上去靠近敌方的技能,在越塔杀后可以潇洒逃跑的技能。但是楼主还是不建议大家越塔,因为前期越塔的死亡率高达80%,越塔前记得慎重考虑!)二天一流:宫本武藏跳向敌人上方凭空出剑,对范围内的敌人造成高额物理伤害,并将被击飞的目标晕眩在空中。(个人理解:这技能就像介绍这样说的那么牛,宫本在释放技能后会闪现到对方身后带着对方肥,简直就是最大的带你装B带你飞啊!而且给地方造成眩晕,这段时间可以让队友有时间击杀掉已经眩晕在空中的对方的输出位。这技能有很尴尬的时候就是:二天一流放在对方坦克身上,这样的话就很尴尬了。所以,必须要锁定对方的输出才开大招,这个需要个人的战斗经验的累积的。注意站位和方位,也可以在设置里更改设定改成锁定对象。这个技能在宫本到达4级的前期可以轻易地gank到对方,是一个非常强的技能,而且落地后接旋风,对方想逃都无处可逃。这技能在塔杀上面尤其强大,在杀死对方后用技能2潇洒逃逸,让对方哭都没地方哭。)天赋技能选择(用惩击是每个打野都会带的技能,因为在野区对野怪造成高伤提高刷野效率,让打野英雄比线上快到达4级,优势就是这么来的。在升级打野刀之后有技能可以对地方造成伤害还能减速,简直是杀人越货的最佳选择!)装备思路价格:1500&&最大生命:80唯一被动:献祭:每秒对身边的敌人造成60点法术伤害唯一被动:打野:增加30%对野怪的伤害,击杀野怪获得30%的经验提升唯一主动:磨砺:击杀野怪增加自身70点最大生命,最多叠加15层(合成途径:狩猎宽刀→巡守利斧+红玛)(这个装备是现版本最适合宫本的打野装备了,巨人之握的属性刚刚好弥补宫本在生存能力低的缺点,而且这装备在中期有很好的伤害,只要黏住敌人,就会有不停的输出,而我们宫本最擅长这个黏人,因为我们有技能一和技能二留人,黏人,让对方脱不开我们。还有打野装备的30%经验提升就给了宫本在前期比线上更快到达4级,在gank的时候比敌方高一级,多一招技能,而且是一招在前期有不俗伤害和控制的技能,升级后的打野刀会强化我们的天赋技能惩击,让惩击本来是对英雄不造成伤害的变成对敌方英雄造成减速且带有小量伤害,更好地主导着战场,该打的时候一个惩击对方就跑不了,在逃走且没有2技能的情况下可以惩击对手,减速,让对方追不上你,从而逃脱。野刀的出装我们前期是只把巡守利斧做出,因为在前期的话做出巡守利斧就可以拥有升级惩击和唯一被动磨砺了,这样我们每杀死野怪就会获得70点最大生命,那么宫本在一开始就往肉方向走自然就不会生存能力低了。)价格:690&&魔法防御:110&nbsp一被动:+60移动速度&&+35%韧性(这个韧性是减少被控制时间哦,小伙伴注意了!!)(合成途径:神速之靴+抗魔披风)(这个装备是让宫本在切入之后或者被人控住的时候减少控制时间才出的这件装备,因为这个韧性实在是太霸道了,假如本来眩晕1秒的话,那么在出了这个鞋子的时候就会成了0.65,厉害吧!别看多0.35会怎样,如果是2秒呢?就会成了1.3秒,差这么一秒就够死几遍的了,由于刺客和切入最怕被控制,因为控制之后就会逃不掉而被击杀掉,而我们宫本出了这装备后在切入后可以从容撤回,即使被对方控住,也只是那么半秒。所以楼主强烈推荐这个装备!!!)价格:2100&&物理伤害:80&&冷却缩减:10%唯一被动:+45%的物理护甲穿透(选择破甲弓在第三件是因为在前中期宫本的伤害不算高,而且对方可能护甲还是不错的,那么我们可以做出破甲弓对这类英雄造成伤害且还是非常不错的伤害。破甲弓给出的优厚条件让宫本的技能一和普通攻击,大招都有了伤害,在击杀单杀方面大大增强。而且一般打野英雄的物防还是不错的,那我们的破甲弓也可以打得动对方,不至于打人的时候跟给他们挠痒痒一样的无力。这个装备就是让打不疼的打疼,打疼的打更疼。好,我们说下一件)。价格:1740&&物理伤害:100&&物理吸血:25%(合成途径:铁剑→风暴巨剑+吸血之镰)(这个装备是让宫本中期伤害比坦克要高,而且还有非常不错的续航能力,在线被对方打残之后可以靠普攻之后快点地恢复回来,从而在地图上不用那么残血而被遇到的第二波遭遇战给击杀掉,也不需要因为少血而回城去补满血这种情况发生,而且泣血之刃有高额的物理伤害,让我们的宫本技能一和普攻和大招在有之前的破甲弓后更加高,能轻易击杀掉对方的输出位置。在对拼的时候可以依靠25%的吸血放心跟人对拼,在被人追杀的时候丝血反杀。虽然如此,楼主还是觉得稳点好,该跑就跑,18秒后又是一条好汉!)价格:182&&物理伤害:60&&最大生命:1000唯一被动:无畏:受到伤害获得1层增益,每层提供2%移速和2%的输出率,最高5层。(合成途径:红玛瑙→力量腰带+布甲)(这个装备是让宫本有看上去让对方感觉打不动而且每一次收到伤害就会获得增益让宫本的伤害和移速提高。从而让对方逃跑也跑不过宫本,只能活活被宫本这样粘死,还能让后期宫本切入输出位后顶住伤害有时间对地方输出位进行输出。因为在你切入的时候,地方肯定会看到对你进行伤害,那么你就会受到高额伤害,在我们拥有1000最大生命的时候就不担心这个问题,落地后可以选择撤回或者继续追杀,个人推荐还是撤回的好,因为这个时候的宫本虽然不容易死,但是还是会死,所以我们不要作死。)价格:2080&&物理防御:140&&法术防御:140唯一被动:复生:死亡后2秒原地复活,并获得60%血量,这个效果有3分钟冷却。(合成途径:布甲+抗魔披风)(这个装备是让宫本在团战里面切入后进行输出,不幸被打死的时候可以站起来,再战!!因为宫本在团战使命是切入对方的输出位,对对方输出位进行击杀或者骚扰,这个贤者的守护最适合宫本的地方在于,宫本切入后在高额的伤害面前可能扛不下去,如果我们在扛不下去的时候不幸死了就可以吸收了伤害后,对方技能还没冷却,而我们的技能却没交过,所以在这时团是一定赢的。当然,如果在切入后进行伤害,吸收伤害后还没有死,那么我们有了贤者的守护就可以深追地方的输出位,目的击杀掉他,即使死了后也能复活黏住敌方,让敌方输出不到我们的队友,那我们的使命就完成了吗,当然我们还是会击杀掉对方的,因为有了伤害的宫本与肉的简直是移动的坦克,不,飞奔的坦克!!)符文选择5级符文:(选择异变是让宫本武藏在前期打野的时候造成的伤害高点,打野速度快,提高gank的能力,前期可以对地方有不错的伤害。)5级符文:(选择狩猎是让宫本武藏的打野速度更快,追杀能力更强才选择的狩猎,因为狩猎10个等于10%的攻速,让我们的宫本在出肉装的时候缺少的攻速弥补进来,让技能1的冷却缩减。)5级符文:(选择鹰眼其实也是因为让宫本前期造成的伤害与存在感强一点。)出装顺序逆风装备逆风的话,穿甲功换暗影战斧,泣血之刃换振兴之铠的原因是:在逆风局中最主要围绕自己输出以保护为主次为骚扰对面。这样我们就做出冷却装备的暗影战斧和振兴之铠,我们的保护能力就会比较强,而且如果是骚扰的话就可以抗住任何伤害,没错!任何伤害!这样己方输出就有机会输出而不会让团战没有输出点了,围绕的是保护路线。)(在前期打完己方buff之后用技能2穿越地形到对方野区去等待对方打野英雄来反他,我们等待对方buff血线越来越少然后2技能进去惩击对方buff抢到就追着地方进行输出,先放技能1伤害对方造成击飞效果后用普攻输出,对方逃跑我们就用2技能跟进上去继续输出,直逼对方,如果对方逃跑了,我们就刷对方野怪,在我们刷了红buff,对方火鸟和狼的情况下再回去己方刷一个野怪就会到达4级,我们可以用去中或者其他路gank一波,大到对方后用旋风击飞用2技能跟进消耗,惩戒然后再2技能这样打,对方要么死要么交闪现。gank完之后可以回野区刷野,刷完再gank,或者去反对面的打野。)(在中期我们已经有不俗的伤害了,我们在gank的时候用2接近交惩戒对方造成减速然后用1击飞用2接近再打,普攻黏住对方一直这样打,在对方交闪现后再交出我们的大招二天一流让对方死在我们的手上。在中期的伤害进行加强之后遭遇小团战的话我们就用1技能去骚扰对方,击飞到对方输出位后我们就接大招二流一天切死对面的输出位,如果团战已经打响你才进场,那么你可以有两个选择,你可以用2技能接近敌方输出位贴身输出他,在我们拥有了破甲弓和泣血之刃的前提下,我们跟谁站桩都是绝对赢的。如果对方的预判技能是主输出那么我们就用2技能来躲避对方技能,在拉开距离后我们再用大招闪到敌方那里对他输出,相信我,绝对吓死他。然后我们落地后就用1技能击飞,打几下就击杀掉了。在击杀后我们可以选择去支援队友控制对方的前排顺利击杀他们。如果在逆风局,请抓好自己的大招,别冲动,留着技能保护己方输出位。如果对方刺客切入就用二天一流留住对方刺客击杀掉。逆风围绕着保护来打,我们的心态要放好,不是一定要成为输出位,有时候也是需要互相帮助,那样才会取得胜利。毕竟楼主觉得王者荣耀这游戏是团队合作游戏,团队合作是最主要的,请有奉献精神。而且作为打野一定要控好暴君与主宰防止对方击杀获得优势。)(在后期我们的宫本已经是一块铁板而且是打人很疼的铁板啊。我们在单杀的时候已经是站桩100%可以打过了,但是我们不能浪,在后期的团战中,我们的宫本担当的是一个刺杀地方输出和吸收对方输出位伤害的这样一个重要角色。我们开团的方式可以是:释放二天一流控制对方的adc然后配合队友击杀掉,如果在这段时间里没有击杀掉敌方adc,落地后用技能1击飞对方英雄后用技能2撤离战场准备第二波的控制与伤害。还有一种是用二天一流在对方英雄不齐的时候控制住落单的英雄用技能2和技能1黏住这个英雄造成击杀,如果自己输出不够的话可以配合队友击杀掉,这样即使是前排的坦克英雄也逃离不了被击杀的宿命。在对方死了一个前排的情况下开团是99%会获得胜利的。团灭对方后去杀主宰获得buff后,逼迫对方打团,如果对方怂,这是我们就用1技能攻击,一击飞到可能击杀的英雄直接开大,别犹豫,因为你不是一个人,你还可以选择大到距离adc近的英雄身上用技能2接近他然后技能1击飞攻击骚扰对方adc,让对方打不出输出来,然后我们死了的话在贤者复活后快速用2离开战场,在二天一流冷却后再次重复此操作,基本上还没打出第二套对方就再度团灭。GG!!)以上就是19游戏网小编为大家带来的《王者荣耀》浅谈新宫本武藏,即使被削也不怕。
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王者荣耀宫本武藏被削后半肉依然强悍
& && & &&&的宫本武藏虽说被削弱了一些,但是在战斗中有强大的位移能力,还有比较强大的控制能力,游走于战阵的边缘是他一贯的战斗方式。因此肉装上阵仍然是非常强势的,7k7k小编接下来要和小伙伴们一起来感受一下宫本武藏在战斗中的魅力吧。&&&& &&7k7k小编今天要和小伙伴们分享的王者荣耀宫本武藏被削后半肉依然强悍的全部视频就要结束了,在S3赛季中宫本武藏仍然是非常强势的上分英雄,小伙伴们想要提升自己的段位,就快快来游戏中带他去战斗吧。7k7k小编为大家准备了非常多的游戏实战视频,小伙伴们想要捕捉更多的精彩就快快关注吧。
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通过360安全认证王者荣耀里的宫本武藏被削了多少次?- 百度派
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听说过这么一个故事,有一天 老宫本和新宫本相遇了。老宫本对新宫本说:我老了,你还要变得更加强大,强大到他们可以忘掉我。新宫本说:可你为什么要走!老宫本回头一笑:因为,天下无双!王者荣耀中即使被削...
听说过这么一个故事,有一天 老宫本和新宫本相遇了。老宫本对新宫本说:我老了,你还要变得更加强大,强大到他们可以忘掉我。新宫本说:可你为什么要走!老宫本回头一笑:因为,天下无双!王者荣耀中即使被削了49次的最惨英雄,现在的他依然是无敌的。从一开始说起吧,15年的王者荣耀还叫王者联盟,宫本也是这时候刚上架,由于玩的人特别少,所以宫本的潜力并没有被完全挖掘。宫本真正辉煌的时刻是2015年年底,这时候宫本的潜力由于玩家人数的增多而被彻底激发出来。在当时,王者荣耀号称刺客联盟,哪边刺客多哪边的胜算就大,这时候宫本的一技能CD 8s,吹风会眩晕敌方1s,然后二技能一级的时候cd是5s,大招范围大,伤害也不俗。五杀那都是平常的事。这时候,天美也开始对宫本进行调整,到15年结束之前共微调了7次。但是,宫本真正意义上的第一次大削是16年1月份,首次把眩晕时间从1s缩短至0.7s,大招范围进行缩小,二技能的CD一级的时候也延长至8s。这个版本的宫本可以说是把操作性提升了一档,从原来的无脑开团变成了稍微有些技巧性的英雄。在这个版本中宫本被微调了6次。第三次大削彻底断了宫本刺客的这条路,天美很贴心的改了吸血机制,受影响的虽说不止宫本一个,但也算是血亏,这一机制的改动彻底将刺客联盟的状态扭转了,宫本在这一时期主流出装也改为了肉装,也变成了一个刺客型的辅助。由于吸血机制的更改,导致了大量英雄状态不平衡,这一时期各英雄均进行了不同程度的增强和削弱,也是调整时间最长的一个版本,长达两个月才使所有英雄趋于稳定。宫本这一时期是少见的增强多过削弱。大致增强11次,削弱为7次。第四次大削,这一时期宫本肉装已经趋于稳定,终于能保证自己的出装不至于一开团就挂掉,这时候宫本趋向于后期开团流,这一次的大削特恶心,主要是把宫本前期综合属性压低,后期不变。这一时期的宫本又被小改了9次。之后,因为又连续削弱了好几次,天美就感觉他太可怜,如果在削弱就要翻车了,所以就设计成重做,于是不知不觉在上几个月开始又牛逼起来了。不过,无敌的我还能再加个蓝条!!!!
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王者荣耀英雄调整:宫本武藏再被削弱
  亲爱的召唤师:
  我们计划在日8:30-9:30对全服进行不停机更新。
  英雄调整:
  1.花木兰
  花木兰在上一次调整后依然处于较强的位置,尤其在高端局与比赛中挤占了其他英雄的出场空间
  我们希望通过此次调整降低花木兰的整体强度,使得她和其他战士能够回到同样的竞争平台上来
  轻剑1技能:4段位移总距离:1400 → 1200
  轻剑1技能:位移速度:900 → 800
  轻剑2技能:射程:600 → 550
  轻剑2技能:宽度:400 → 350
  2.宫本武藏
  战士职业的位移性能整体过高,我们将调整那些移动能力大幅度超过刺客的战士英雄的机动性
  同时适当削弱宫本使得他与其他战士英雄能够更加公平地竞争
  两刀流状态:移除移动速度加成效果
  3.老夫子
  老夫子的大招配合闪现能够在视野外直接将目标控住,这与我们之前设想的老夫子作为一个站撸系的代表是有些出入的
  作为一个战士,我们并不希望老夫子有如此强大的开团能力
  我们试图通过将这些能力放回到他的对抗强度来让老夫子回到更适合的方向上来
  此次调整对老夫子的强度进行了一定程度的削弱,我们将适当补偿老夫子一定的攻击属性
  基础攻击:168(+11.5*英雄等级) → 178(+12.1*英雄等级)
  2技能:CD:13→ 10
  3技能:攻击距离:550 → 500
  3技能:CD:40/35/30秒 → 45/40/35秒
  4.雅典娜
  作为战士来说,雅典娜的位移能力有些过强了
  我们降低了她的机动性,同时适当提升她的伤害能力,保证整体强度不受到影响
  基础速度:410 → 400
  2技能:位移距离:350 → 300
  2技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒
  3技能:护盾:/Lv)(+1.0Ad) → /Lv)(+1.5Ad)
  3技能:伤害:450(+195/Lv)(+1.0Ad) → 450(+200/Lv)(+1.5Ad)
  5.杨戬
  杨戬拥有一个超远的突进技能,只要对手在他的可视范围以内,都无法逃脱杨戬的追击。
  这一体验在某种程度下影响了游戏的平衡性,我们将适度下调1技能的飞行距离,相应的我们为杨戬增加了2技能的直接伤害,让杨戬靠近敌人的时候,拥有更强的爆发输出。
  杨戬经历本轮调整以后,整体的强度低于预期,我们将在此次更新中,略微提升1技能的伤害。
  1技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.54Ad) → 150(+30/Lv)(+0.7Ad)
  1技能: 子弹飞行速度
  1技能:二段伤害:225(+45/Lv)(+0.81Ad) → 225(+45/Lv)(+1.05Ad)
  1技能:攻击距离:1000 → 900
  2技能:伤害:250(+50/Lv)(+0.85Ad) → 250(+50/Lv)(+1.0Ad)
  6.达摩
  我们一直期望达摩是一位拥有爆发输出的强力战士。
  而在实际的对抗中,达摩基本上都是在扮演肉装开团的坦克,这有悖于我们的设计初衷。
  我们将在此次更新中,略微下调达摩的整体控制性能和开团距离(1技能仅调整了攻击范围,不影响位移距离)
  相应的我们为达摩增加了技能的直接爆发伤害,另外还引入了新的机制,让被动2次强化攻击的速度更为迅捷,我们希望调整后的达摩能够更具威慑力。
  被动:增加效果:提升强化后的两次普攻的100%攻击速度
  1技能:攻击距离:750 → 600
  3技能:击飞宽度:600 → 500
  3技能:撞墙额外伤害:100(+50/Lv)(+0.4Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)
  3技能:第二段释放斩杀伤害:敌方已损生命16% → 敌方已损生命20%
  7.曹操
  在之前的调整里,我们让曹操拥有了穿越地形阻挡的能力,使得曹操的打法有了质的飞越。
  但是对于他的对手而言,面对突如其来的突袭,和频繁的控制技能都是一件令人头疼的事情,我们希望曹操在更加合理的位移区间里,也能够大有作为。
  我们将略微下调1技能每段突进的距离,并大幅度提升曹操开启大招时的直接伤害和后续的攻击力加成。
  1技能:每段位移距离:350 → 300
  1技能:位移速度:1400 → 1200
  3技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.72Ad) → 300(+75/Lv)(+1.0Ad)
  3技能:增加物理攻击力:80/120/160点 → 100/150/200点
  8.百里守约
  百里守约的1技能对于单人反制说有些过于强大了
  我们将通过降低单人反制的成本来平衡这个技能所带来的巨大收益
  守约在前期的作战能力过弱导致选用守约的一方一般更多只能采用保守的战术,这与我们希望守约能够很好地压制敌方视野、打断敌方连接的方向是相悖的;
  我们同时略微加强了守约在后期的普攻强度,希望在团战中不会出现太过掉队的情况
  基础攻速成长:2% → 3%
  1技能:被占领销毁的时长:6秒 → 3秒
  1技能:装置回复时长:40/38/36/34/32/30秒 → 50/48/46/44/42/40秒
  2技能:伤害:750(+150/Lv)(+2.5额外Ad) → /Lv)(+2.5额外Ad)
责任编辑:翊然
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