能给介绍个吃鸡手游吃鸡武器装备介绍么?

吃鸡手游大测评,荒野行动原来已经如此优秀?_凤凰游戏
吃鸡手游大测评,荒野行动原来已经如此优秀?
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网易出品的终结者2和荒野行动也通过各种宣传攻势,在吃鸡手游上与小米分庭抗礼。上周终结者2与荒野行动先后开始进行公测,这场手游吃鸡大战已经拉开了大幕。
绝地求生所引发的全民吃鸡热,吸引了很多国内游戏厂商对吃鸡类游戏的关注,于是一大批吃鸡类手机游戏蜂拥而出,其中最受人关注的无疑就是小米枪战、终结者2以及荒野行动这三款。小米枪战依靠其本身的游戏热度,迅速推出了吃鸡模式,在虚幻4引擎的加持下,凭借高质量的游戏画面、良好的射击手感,迅速吸引了一大批手游玩家。而网易出品的终结者2和荒野行动也通过各种宣传攻势,在吃鸡手游上与小米分庭抗礼。上周终结者2与荒野行动先后开始进行公测,这场手游吃鸡大战已经拉开了大幕。
经过了一周时间的对抗,目前从百度指数上看,其中确实有一款游戏的热度遥遥领先另外两款游戏。但让人意向不到的是,这款游戏既不是坐拥百万玩家基础的小米枪战,也不是网易重金打造,甚至不惜专门购买电影版权的终结者2,而是在宣发上极为低调,甚至有些默默无闻的荒野行动。那么荒野行动为何此次能够在用户基数、宣传造势都落后的情况下后发制人呢,小编觉得其相当过硬的游戏质量,绝对是最为重要的一个因素。下面小编就根据自己使用北通W1游戏手柄的亲身感受来谈谈荒野求生为何如此优秀吧。
一、全真模拟,一比一还原地图 小编试玩荒野行动时,第一感觉就是该款游戏在地图制作上极为用心,游戏地图与绝地求生地图几乎完全一致,甚至连绝地求生地图中的小岛都进行了还原,这点在另外两款游戏中是看不到的。并且地图内河流、大桥、高塔等游戏元素也是应有尽有,完全足以带给玩家最真实的游戏体验。此外游戏内场景的构建也是非常具有水平的,房屋、风车、高塔等建筑模型都是相当逼真的,总的来说玩家在游戏中能够获得非常良好的代入感,感受到全真模拟的游戏体验。
相对来说另外两款游戏的地图制作就比较一般了。小米枪战、终结者2的游戏地图都是比较小的,特别是终结者2,几乎只有荒野行动的一半大小,这一点就很制约玩家的游戏体验。而小米枪战虽然有着虚幻4引擎的强大加持,但在地图制作方面却并未取得应有的效果,建筑、草丛等元素的建模也略微粗糙,相比于荒野行动还是有一定差距。此外,荒野行动在上周末,也对游戏进行了优化,针对玩家反馈的远景加载较慢的问题,游戏制作团队也进行了优化,这类问题现在已经不复存在,玩家游戏体验有了质的提升。
二、真实操作,射击手感最为逼真 按理说小米枪战作为一款FPS游戏,它在设计手感上应该更优于其他两款游戏。但是从小编的亲身试玩中,小编能够明显感觉终结者2、小米枪战对于射击这部分的制作都不够优秀,无论是枪械后坐力,还是瞄准系统,相比于荒野行动来说都有差距。荒野行动最大程度还原了枪械本身应有的后坐力,让玩家的射击体验更为真实。而终结者2、小米枪战中明显感觉厂商为了简化游戏难度,特地下调了各类枪械的后坐力,虽然游戏难度降低,但是玩家的射击体验也被大大破坏了。
其实小编认为,游戏开发商们不必为了降低难度而去破坏游戏的真实性,毕竟一款游戏真正能打动玩家的是游戏本身的质量,而不是游戏操作难易度的设定,否则王者荣耀这款游戏又怎么会火起来呢?况且,随着游戏外设的不断迭代更新,手游手柄也逐渐成为了大多数手游玩家的标配,这大大减少了玩家的操作难度,例如小编在使用这个北通W1手柄玩荒野行动时,也并没有感觉操作上有多么复杂。因此游戏厂商们最重要的应该是还原游戏体验,而不是为了降低操作难度去破坏玩家的游戏体验,这是得不偿失的。
三、全真对抗,100人同场竞技 除了地图画质、操作体验外,这三款游戏还有一个不同之处就是每场比赛的参与人数不同,荒野行动完全还原了绝地求生100人同场竞技的这一设定,而小米枪战、终结者2分别只支持60/48人进行游戏。较少的人数意味着竞技性较弱,而荒野行动沿袭绝地求生的人数设置,意味着只有在这款游戏中,玩家才能体会到与绝地求生一模一样的竞技性,这可能也是众多玩家选择绝地求生这款游戏的一个重要原因吧。
同场竞技人数的多少,其实是此类游戏一个很重要的游戏设定。人数太多会导致装备不足或落地成盒,而人数太少则会极大地削弱游戏本身的竞技性。因此一个不多不少的人数设定是尤为重要的。绝地求生之所以会如此火爆,就说明针对此类游戏来说,100人的游戏设导致这两款游戏无法提供给玩家一个满意的游戏体验,相对来说,荒野行动在这方面就做的非常好了。
三款游戏目前都处于公测阶段,所以未来在游戏的各项设定、画面内容方面都还会进行大幅度的优化,目前的游戏质量并不能代表将来的游戏质量。但是从热度来看,荒野行动无疑是走在了一条正确的道路上,而终结者2、小米枪战还需要及时调整自己的游戏内容,以便赶超荒野行动。希望各个游戏厂商都能从玩家的需求出发,不断优化游戏内容,毕竟玩家的游戏体验才是一款游戏最核心的考量指标。
[责任编辑:赵建波
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凤凰游戏官方微信我研究了 4 款「吃鸡」手游,想看看它们会不会成为下一个《王者荣耀》
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我研究了 4 款「吃鸡」手游,想看看它们会不会成为下一个《王者荣耀》
想精想怪 90——吃鸡手游化那些事
命运sniper,《想精想怪》系列
最近随着吃鸡的火热,吃鸡手游那叫一个如雨后春笋,各大厂商纷纷出手,生怕自己丢了先机,甚至腾讯、网易这样的大厂一出手就直接做 2 个,足以见得其重视程度,但是吃鸡手游的口碑则是褒贬不一。
有的玩家吐槽操作手感极差,不是在吃鸡而是在吃屎;
有的玩家则表示挺不错的,闲来无事和朋友来一把很好;
有的玩家表示电脑上的吃鸡在硬件、软件方面都有不小的门槛,手游吃鸡免费,而且一般手机都带得动,没办法只能玩手游吃鸡;
有的玩家说吃鸡就得开黑组队玩,先用手游吃鸡安利朋友,等朋友对这种类型游戏有了兴趣在转战 PC。
其实我们都清楚,手游吃鸡肯定是一个劣化版的 PC 吃鸡,就像手游 MOBA 之于 PC MOBA 一样,玩法、功能上一定存在很多改动和阉割,这是平台差异所致无可非议。但是哪些地方要改动、怎么改动就是一个十分重要的问题了。
改得好、用户定位准确、甚至引入了 PC 没有的优点,就能像王者荣耀一样大红大紫。如果改得不好,那估计就成了给 PC 吃鸡做嫁衣了。
最近我接连试玩了 4 款吃鸡手游,看得出各大厂商为了抢占先机提前卡位,游戏的各个细节上还有很大的问题,有的可能会在以后的更新迭代里逐步完善,但有的可能厂商自己都没认识到问题在哪里。
因此今天我们不单评某个吃鸡手游,而是谈谈吃鸡手游优化的过程里有哪些值得注意的关键问题。
首先也是最为核心的一个问题,手游吃鸡的目标受众群体到底是谁?
是重度吃鸡玩家么?显然不是,就像王者荣耀的主要受众群体不是重度 MOBA 玩家一样,真正喜欢吃鸡,对吃鸡有钻研精神和高度追求的玩家是不屑于在手机上玩一个劣化了不少知道多少倍的残疾吃鸡手游的,至少在玩吃鸡手游时不会期望获得 PC 吃鸡一样的游戏体验。
在谈及手游吃鸡要怎么改时,总会有朋友说要是这么改游戏难度就降低了,不好玩。但是实际上就像王者荣耀的火热一样,手游的目标人群就是那些注重社交、休闲、闲来无事玩一把的大众玩家,而不是那些抠细节练技术的核心玩家
因此很多 PC 吃鸡里重度向、核心向的设计就必须做出取舍,不能照单全收。
典型的例如子弹规格,有的吃鸡手游步枪子弹还分 5.xx 和 7.xx,我认为实在是自我定位不明确,这点区分度吸引不了那些枪械爱好者,反而给军事盲带来了极大的困扰,甚至还无形中还使得一些玩家懵逼了:狙击步枪不也是步枪么,咋不能用 7.xx 的子弹?
另一方面,游戏地图规模、人数规模、缩圈时间等等数值共同决定了游戏的节奏和时长,而吃鸡是一个游戏节奏和时长上下限差距极大的游戏。落地就是干和孤狼自驾游是 2 种节奏,落地成盒和伏地魔 0 杀进前十是两种时长。
PC 平台下玩家往往拥有十分完整且独立的时间,而且有一定的弹性,多玩个 10 分钟 20 分钟问题不大(现在这帮修仙党……),但移动场景下就不一定了,开饭了!下课了!到站了!……虽然相比于必须要团队对抗的 MOBA 游戏吃鸡可以随时退出,但是玩家自己能不能放弃难能可贵的吃鸡机会就是件说不准的事了。
因此相比于 PC 吃鸡,手游吃鸡应该更注意对游戏节奏和时长的控制。个人认为手游吃鸡应该推出至少 2 种模式,1 种是和 PC 吃鸡一样的常规 100 人大地图模式,另一种是小地图、资源更丰富、人数 40-60 的落地就是干模式。甚至在第二种模式里可以适当削弱对背包容量的限制,见到什么捡什么,落地就开干,干完抢劫对方的装备接着干,就图个杀得爽。
谈到吃鸡手游,甚至只要是谈到手游 FPS,100% 绕不开的一个问题就是——操控感太差。一些玩家甚至断言道“手游 FPS 就是个笑话”。
确实,从体验上看,用双摇杆 / 摇杆 + 滑屏的方式来玩 FPS 十分别扭,瞄准精度差、不好控制开火时机、移动中输出十分困难等等问题层出不穷。
这里必须提到一个抽象的名词——操作维度。举个例子,魂斗罗大家都有或多或少有多了解,横版的关卡里,玩家对人物的控制一共有 4 个维度:左右、上下、开枪、跳跃,每一个维度控制互不干扰,你可以一边向左跑一边开枪,也可以抬头向上的同时跳跃;但同一个维度只能取一个状态,你不能既向左跑又向右跑,既开枪又不开枪。玩家可以在 4 个维度上各自选出一个状态组成当前游戏角色的状态,例如[左,上,开枪,不跳]=向左跑动并向左上方射击。
但是到这里玩过魂斗罗的玩家就会想起一个问题,每当我想向斜方向射击的时候都十分别扭,必须一边跑动一边射击。原因在于横版射击游戏里游戏角色的“状态维度”有 6 个:左右、上下、开枪、跳跃、向左右瞄准、向上下瞄准。由于控制维度小于状态维度,因此一些角色的状态就无法实现,例如在不跳跃的状态下向下射击、在站立状态下向斜上方射击,这是一个在理论上无解的问题。
要保证角色各种状态都能实现,就必须提高操作维度,例如同样是横版射击游戏,银河战士在 GBA 上的 2 代作品里 L 键(左耳朵)为“斜向瞄准”功能,这样就能控制角色在站立状态下向斜方向瞄准。但是即使这样控制维度也只有 5 个,移动 + 瞄准的维度只有 3 个,依然不足以匹配实际所需的 4 个。只有使用右摇杆才能解决这一问题,射击游戏可以通过左摇杆 / 十字键控制角色移动,右摇杆控制角色射击方向,几个“耳朵”控制开枪等其他操作。
说了这么多,其实手游 FPS 的主要问题也是在于控制维度太低,双摇杆 / 摇杆 + 滑屏只有 4 个控制维度(每个手指 2 个维度),但 FPS 至少需要 5 个控制维度:左右移动、前后移动、左右转向、上下转向、开枪,因为这 5 个行为是很可能同时发生的,如果无法满足这 5 种操作不冲突,就会很别扭。这还没算上跳跃、瞄准、下蹲等等其实也很容易同时发生的动作,更没算上换子弹、冲刺等等有可能同时发生的动作。
PC 由于 WASD(2 维)、鼠标(2 维)、左键、右键、空格、shift 这已经有 6 个维度了,更不提靠近 WASD 的那些键位。但到了手机上,4 个维度是在不够用,于是我们会发现大部分手游 FPS 不得不加上所谓的“双侧开火”,说白了就是特殊情况下放弃移动,右手瞄准,左手点射,实在是无奈之举。
这个问题怎么解决?目前而言只有 2 条出路,而且都不是完美的解决方案。
第一条是陀螺仪,说实话我试玩的这几款手游吃鸡对陀螺仪的应用只能用屎来形容,为什么在启用陀螺仪的情况下还要让开火键影响瞄准?建议相关开发人员玩一下“N.O.V.A 近地联盟先遣队”这个 5 年前的游戏。
当然这也不能全怪游戏策划和开发,理论上最好的陀螺仪使用方式是:左手固定控制移动,非交战状态右手通过滑屏来转向,交战中用陀螺仪控制瞄准,右手点击开火键开火。但是实际应用起来有一个问题,如果把交战中的瞄准工作全部交给陀螺仪,那么当目标在距离很近的位置快速移动,或者需要同时应对在多个方向的敌人时,瞄准需要的转向幅度就会十分夸张,转个 90 度、180 度都很正常,这在很多场景下(比如坐在固定座位上)玩家是做不到的。
灵魂画师已上线,文末有手绘版而且陀螺仪这种需要玩家自己做出动作的控制方式,在某些场景下就不好用了,比如公交地铁上抖得你瞄不准?比如上课偷玩铁定被抓?当然都在这些场景下了,那么双虚拟摇杆体验差也就不是事了。
第二条就是考虑怎么利用手机上别的实体按键,主要是几个侧键(音量、锁屏等等)可以用来控制开火,这样就多了一个维度。但这完全依赖于手机厂商以及手机操作系统是否配合,把权限开放给 APP。
不过就目前来看这条路还没有苗头,至少短时间内不太现实,而且不同手机侧键位置也不一样,导致不是所有用户都能通过侧键来控制开火,泛用性还是不足。
操作便利性
在手机平台随着控制维度的下降,游戏中一些常用操作的便利性也大打折扣,最为典型的就是吃鸡里各种和背包相关的互动:捡东西、扔东西、装配件……
在 PC 上打开背包就是一个键盘上一个键的事情,但到了手机上就必须要求玩家左手离开摇杆区域去按背包按钮,这中间是速度差距是巨大的。自然而言捡东西就不能像 PC 上一样打开背包一样一样选,瞄准地面物品直接捡起来这个操作也会非常麻烦。
而吃鸡这个游戏是很讲究关键操作的速度的,比如杀完人必须马上捡完东西(舔包)就走,避免被听见枪声的人逮个正着。如果要求玩家在手机上完成 PC 吃鸡里的各项操作:捡东西、扔东西、转配件、换配件……估计玩家早就凉了。
因此手游吃鸡必须为玩家提供更加便利的功能,例如
开放一些设定让玩家能够自动捡高等级的背包、防弹衣、头盔
在物品列表将明显不需要的东西(低级物品,非当前武器的子弹)排到靠后的位置并且标识出来
捡起配件后自动装备,换枪后自动将配件转移过去
荒野行动里的自动拾取配置
类似的,在 PC 平台上由于操作的便利性,很多信息可以十分方便地获取到,例如背包的剩余容量只要打开背包看一眼就行了,自己背后有没有人鼠标甩一下就能看见了,开镜就是右键点一下的事情,缩放大地图可以以鼠标为中心……
但是到了手机上,这些信息都不再是“唾手可得”,这些操作有的需要简化,有的需要换种方式展示,有的则不得看情况舍弃。
比如直接在背包图标旁边显示背包的剩余容量
比如在右手区域加一个能直接看自己背后的按钮或双击“查看周围”的摇杆看后方
比如大地图里的缩放拖动条自动以玩家位置为中心缩放
这些功能并不伤筋动骨,但是确能极大地影响整个吃鸡手游的游戏体验。
既然叫吃鸡手游,那么就肯定得考虑“手机”这个平台与电脑的区别,还得意识到玩家在手机上玩吃鸡的场景可比坐在电脑前玩吃鸡复杂多了。
首当其冲的就是游戏画面。
现在吃鸡手游都喜欢宣传自己画面多么多么好,当然作为宣传噱头这是肯定正确的,但是对于真正的游戏体验而言,画面“特别好”很多时候反而是缺点。开个高画质,然后开场 10 分钟就开始发热,有意思么?
而且就算开了高画质,手机上那可怜的屏幕大小和分辨率,根本不足以提供和 PC 一样的体验,什么几百米之外就看见对方然后 8 倍镜 98K 一枪爆头?想多了……
这种局面下一些设定就会显得反人类了:
比如有的吃鸡手游地上的装备和废墟贴图很难一眼区分,绷带像废纸、能量饮料像石头、枪械配件像木棍……
比如有的吃鸡手游画面渲染不分层次,超过一定距离,不管是树木还是敌人都不显示了,除非开高倍镜……
比如有的吃鸡手游里快速捡东西的小框放在右侧用来转换视角的区域,稍不注意就按到了
手机上的显示本来就是捉襟见肘,小小的屏幕里要放一大堆 UI 图标,还不能省。画面做好了发热发烫还卡,画面做差了远处看不见人草地密不透风。这种情况下还死扣着“看我这云彩、看我这阴影、看我这枪支细节”怕不是石乐志?
诚然好的画面能够吸引到更多的萌新玩家,但是在萌新玩家成长为老玩家的路上,这些都是坑。一些针对画面“舍车保帅”的配置是必须的,让玩家通过设置放弃一些华而不实的效果,追求更好的游戏性才能获得更好的游戏体验。
又比如说游戏声音。
PC 上的吃鸡老玩家都清楚这游戏里听声音有多么重要,大到听见汽车知道有人来了,小到听枪声判断位置方向,可以说在吃鸡这个游戏里对声音的要求是极度敏感的。
但是移动环境下提供精致的声音效果却是一件奢侈品:
有的游戏场景提供不了精细是声音效果,比如公交、餐馆、马路、地铁等等嘈杂的环境
有的手机声音质量差公放没法提供立体声
有的手机插入耳机后操作会变得不方便(比如耳机孔在正中间的 iPhone7\8\X)
这种环境下,吃鸡手游必须考虑到如果玩家处于静音或是半静音状态,这游戏还能不能玩了?为此一些辅助功能就是必须的。
例如在小地图或是方向轴上标注附近的声音状况
例如在中弹后在屏幕上标识中弹方向
例如死亡后显示一下击杀人的位置
实际上正如开篇第一点里提到的,手游吃鸡面向的更多是休闲、社交玩家,这些辅助功能缺失降低了游戏的难度,但是对于吃鸡手游的目标人群来说这些功能是很有必要的。
有了王者荣耀赚得盆满钵满的先例,现在各大厂商对于吃鸡手游的重视程度那是空前的高。但就我个人的试玩体验而言,目前的吃鸡手游还不尽如人意,主要体现出的问题就是没有充分考虑到吃鸡手游化所需要作出的改变,没有认真琢磨在手机上玩吃鸡有哪些问题,应该如何解决。
我相信这些都仅仅是大厂为了提前卡位而造成的疏忽,毕竟现在的手游时代时间最宝贵,没时间给开发者精雕细琢。我希望各大厂商在后续迭代更新的过程中充分考虑吃鸡手游化的各项问题,好好解决上述问题。
最后我得泼一盆冷水,手游吃鸡的潜在受众是绝对比不过手游 MOBA 的,对于很多人而言,别说用双摇杆控制射击了,就是鼠标 + 键盘也玩不来,FPS 游戏相比于 MOBA 门槛高了不少,手游 FPS 的垃圾操作反馈更是雪上加霜。觉得手游吃鸡是下一个王者荣耀的可以洗洗睡了。
不过话说回来,开发个吃鸡手游成本也不高,模型、素材、贴图全是引擎商店里现成的,对于厂商来说没有不是一把的道理嘛,万一火了呢?
馆藏&370813
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中关村在线
  1、&吃鸡&原来是个梗
  前几天放假,想找一女性朋友出来玩玩,结果着实被她吓得不轻。我问女生在做什么,女生居然回我在&吃鸡&,什么鬼?还发了个红包给我,见鬼了。女生见我没反应,干脆直接问我是否晚上一起&吃鸡&。我觉得不太方便就婉言拒绝了,结果被骂惨,我到底做错了什么?
  无缘无故的就被骂,一定是有原因的。这女生平时挺保守的,这&吃鸡&是不是另有寓意,难道真的就是在&吃鸡&?吃的&开封菜(KFC)&不成?
  我还是上网查一查吧,&吃鸡&可能是个网络用语。结果还真查出来了,微博上面满屏的&吃鸡&,大多数还都是男的,难道最近&男男&爆发啦,吓死宝宝了。
  好了,言归正传。上面也不是个玩笑,真事儿,你信吗?虽然一开始吓了一跳,通过我的智商还是搞明白了这个梗。
  原来&吃鸡&这个词是源自于一个全球单机/在线游戏《绝地求生:大逃杀》,这是目前全球火的一塌糊涂的射击游戏。在这个游戏中获得第一名的时候,会显示&大吉大利,晚上吃鸡&的祝贺词。所以&吃鸡&这个词就成为了这个游戏的代名词。
虽然有点小失望,但还是勉强接受了此&吃鸡&非彼&吃鸡&的残酷现实(我不信你们想的和我不一样)。
  作为一名老司机,我也想体验一下这款游戏,虽然目前原版的《绝地求生:大逃杀》是一款PC游戏,而且对配置要求不低。笔者早在几年前已经放弃微软投入MAC,现在只有办公机怎能玩得起这游戏,不过没关系,我在移动端找到了几款类似的游戏。
  2、下载量冠亚军坑死宝宝
  因为玩不动PC版,于是在苹果APP Store中找到了几款类似大逃杀的游戏。按照下载量,安装了前四名的游戏。
《大逃杀绝地&求生法则》
  先说第一款,这款游戏打开第一眼就已经感受到了一股杀气。不是画质太差,不是游戏太烂,也不是要你充值。而是&&&&&
看到了吧,不多说了,这样的广告在每次切换窗口,进行菜单选项的时候都会跑出来,严重影响心情。
《大逃杀绝地&求生法则》
  再说游戏画面和游戏内容。完全与PC版格格不入,虽然是一种借鉴了大逃杀的游戏形式,但这水平可能也就只有CS时代的水平吧。游戏&弱鸡&到怀疑人生,如果你装了就等着送广告费吧。
  《大逃杀绝地吃鸡》
  这款游戏与上面这一款从风格来看应该是同一家公司的两个不同场景的游戏。同样继承了广告满天飞的优良传统,而画面却没有任何实质改变,一点PC版《绝地求生:大逃杀》的感觉没有。
  上面这两款大逃杀游戏是在苹果APP Store中搜索《绝地求生》下载量前两名的游戏,对于这样的游戏品质真是不敢期待了。
  《绝地生存》
  这款游戏下载量不高,但从图标和名字上来看就是很正常的一款游戏。但当我打开的时候,感觉自己被侮辱了。各位看官,自己看吧。
  你确定这不是一款适龄6岁儿童版的《大逃杀》吗?感觉一夜回到了20年前的画风。打着名游的旗号赤裸裸的坑人,你的良心我猜是过得去。
  《绝地求生&吃鸡大逃杀30天》
  游戏介绍中是这么写的,美女版末日大逃杀恐怖游戏。请注意,这里面有三个关键词,&美女、&大逃杀&、&恐怖&。看来这款游戏很有期待。
大逃杀有了 快跑
恐怖的僵尸也有了
  简直再次挑战了我的智商,这都什么鬼?蹭热度已经到了不要Face的地步了吗!满怀期待的PC游戏移植移动端的希望落空了。看来还是踏踏实实搬砖挣钱,买个&王思聪同款&PC电脑才是王道。
  通过上面四款游戏测试,发现《绝地求生:大逃杀》根本没有移动版,也没有任何同服版本的游戏出现。而在形形色色的蹭热度游戏来看也没有什么优秀的作品出现。看来想在手机上面体验&大逃杀&还要耐心等待了,或者期待腾讯爸爸尽快推出&同款&吧。
责编:黎晓珊
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吃鸡手游有哪些?吃鸡手游排行榜top10介绍
时间: 15:53:28
编辑:linyanhong
来源:下载吧
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