神武手游100盘丝属性99盘丝多少属性

神武最全盘丝岭真元技能属性分析_不凡游戏网
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神武最全盘丝岭真元技能属性分析
来源:  作者:矿泉水 &#-10-11 10:58
& & 说到神武盘丝岭是小编最不的门派没有之一,所以为了做这篇文章小编是煞费苦心啊,到处问来问去盘丝的各位妹妹好友都快跟我绝交了有一个已经好几天没理我。哎~算了不说这些血泪史了今天终于让小编有信心来做这期盘丝真元的介绍了。  含情脉脉  1.10%几率速率增加10%  2.使用成功后自身抗封几率增加5%  3.10%几率增加一回合  4.使用成功几率增加5%  5.使用失败时,有一定几率不消耗魔法& & 含情脉脉:单体封系这么一来就简单了小编本人就是封系所以这个技能当然4号最优先了但是小编注意到2号好像也是很厉害的样子但是盘丝要抢一速确实有点困难所以将他牌在4号后面随后是1号加10%速度再然后就是3号10%的速率,最后一个是5号因为失败不费蓝?还是一定几率?如果我以封不上为目标的还封他干嘛呢?所以果断P掉5号太渣渣了。  & & 夺命蛛丝  1.20%几率速率增加80%  2.使用成功时,有20%几率对目标造成一定的气血伤害  3.驱逐状态增加一回合& & 4.使用成功几率增加5%& & 夺命蛛丝:单体禁复活缺点他会临时降低一些速度所以是随意放的首选当然是3号4号,4号不需要解释了成功率永远都是不变的霸主地位,3号可以多费他一回合而且还不是几率性的为嘛不选他,其实就合适1号2号为什么掉那点血会与加速有同等待遇?你想象啊在PK的时候什么时候会用这种技能如果是孩子啦起来的直接掉血是可以打死的,他就很长时间拉不起来了多费他一会还不好么,加速就不用说了就是好用。  & & 勾魂  1.使用勾魂成功时,吸取的气血量有10%的几率为对方损失量的100%  2.使用成功后,有10%几率使目标陷入“动物毒”状态,持续4回合  3.15%几率增加一个作用目标  4.使用成功时,有20%几率额外令目标损失一定的魔法  5、提高勾魂成功率勾魂:这技能小编不夸张的说盘丝岭这门派能存活在武神这游戏中这个技能有至关重要的地位(当然防御符赚钱这个问题我们先不说)百分比吸血在某些活动(黑龙)的时候好多人都在喊缺天宫或盘丝然后会加上最好是盘丝,天宫当然就是五雷轰顶但是你想过如果天宫的五雷轰顶成功的时候怪掉多少血你回多少血(不超过自身上限)你感觉这可能么?当然不可能。但是盘丝的勾魂就是这种存在所以优先盘丝的原因就是他的生存能力在某些情况下可以跟天宫的五雷拼伤害勾魂技能的输出能力可见一斑。在看他的真元,5号不需要解释了成功率必须要最优先,然后看他的一号虽然只有10%的几率但是如果成功了如果你掉了50%的血那么对不起那你已经死了,50%以下死宣一样的存在若不是他只有10%几率小编一定给他放在第一位。另外3号多一个目标也就是变相的增加几率。2号的动物毒其实也很厉害但是只是10%的几率有点少而已。4号也是一样蓝的重要性也就不要说了核心技能就是核心技能真元都是个个都好用。感慨中。  摄魂  1.使用失败时,也有30%几率对目标造成一定的气血伤害  2.使用成功时,10%几率额外吸取对方20愤怒  3.10%几率增加一个作用目标  4.使用成功几率增加5%&  摄魄:与勾魂相比就要逊色很多,首选他只是吸蓝只能属于浪费回合数用在蓝药上而且吸取量不是特别厉害,再有就是没有所以真元方面也是差不多成功率当然是首选,竟然你用到这个技能了相比就是让他成功的,在然后就是2号虽然只有10%但是他的20点愤怒还是挺诱惑的其他两个基本就不用介绍了,没什么用的。& &盘丝阵& &1.进场时有10%几率自动获得防护状态,(消耗魔法=等级*4)持续4回合& &2.状态下抗封率增加5%& &3.状态下提高一定的速度  4.15%几率增加一回合&& &5.状态下增加一定法术防御& &盘丝阵:优点是可以提升自身的存活能力,缺点是你没有什么机会用,也可以说是没什么时间用。这么一说大家应该明白首选是1号了吧虽然只有10%经常自动释放这个就厉害了。随后就是5号不但加防御这次还加法术防御了被群到就不疼了。其他3个基本就没什么太大用了,但是相比之下2号3号还算可以。4号不建议使用。& &以上就是小编对盘丝岭技能真元的理解与分析希望能对各位盘丝的妹妹有所帮助,还是一样如果你感觉小编分析的有问题可以留言给小编,留下你的区名与姓名小编会把你的名字加入进去,比如XXXXXX建议,感谢XX区的XX提供,类似这种小编还是可以实现的。最后感谢大家的收看。
【责任编辑:矿泉水】
平台:安卓/苹果
类型:角色扮演/回合制/武侠
研发商:广州多益网络进行中的任务
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神武游戏攻略:浅谈盘丝各系的心得技巧
神武游戏攻略,浅谈盘丝各系的心得技巧。大家快来围观吧!!
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  一直很喜欢玩回合制的游戏,这可能是一种大家所说的回合制情节吧。《神武》目前来说算是在网游市场上能够幸存的为数不多的几款回合制网游之一了。这个游戏给我的第一感觉就是相对于其他一些游戏来说,《神武》还是游戏商比较用心去做的一款游戏,不管从玩法、内容上来说,当然有人说画面肯能差了一些,不过我觉得还行,但是一个游戏是要不断的进步的,不管是内容也好,形式也好,我当然希望《神武》也能够在这些方面能够做的更好,不断的进步,才能保证自己不被现在这种国内混乱的游戏市场所淘汰,同时也给玩家能够带来更多的乐趣。
  说了一些大概的对游戏的看法,开始进入我们的主题。在《神武》的门派中,ps应该属于辅助封系门派之一,当然这个门派相对于其他封系门派来说,比较不愠不火。但其在技能上还是比较有自己的特色。ps的技能主要分为:控制系、辅助系、攻击系、其他系。
  控制系:天罗地网(单封物理攻击)、含情脉脉(双封法术、物理攻击)作为一个封系来说,ps的技能相对来说比较少,但也比较好控制。天罗地网不太常用,因为我玩的比较少,也很少pk,一般来说含情脉脉是用的比较多的技能,不管是活动还是副本,是ps的招牌技能之一。个人感觉其实封系来说,双封是必不可少的技能,尤其是在副本,BOSS战中,基本上只要是封的话大家都使用的是双封,不管是方寸还是,所以这点来说的话,其实ps在封法上面不算太差的,大家不比因为ps的封技比较少而担忧,有些多了话反而会用不上,简单就好。
  辅助系:瘴气(降低治疗效果,可作用于多人)、姐妹同心(降低魔法值)、复苏(解天宫封类法术)、魔音摄魂(一定回合无法恢复气血和伤势)、夺命蛛丝(一定回合内无法复活)、摄魄(抽蓝)。把ps的这些技能归于系来说,可能会有些异议,不过暂时先这样去归类,以便去讲解。首先,瘴气在低级的时候作用不是很明显,所以低级出场率不高,不过就《神武》来说,好像整个游戏加血职业不管是hs还是pt,加血总量不是太高(但是作用非常重要,副本、活动各种缺),这点不得不说《神武》这个游戏设计的极为巧妙,虽然在某些细节上还要进一步的去平衡改进,但是在整体方面还是相对比较公平,各个职业都能生存。所以,这个技能应该在以后高级别的pk中可以用一下。第二,姐妹同心,降低一定的魔法值,这个算是pk技能之一吧,因为用的好的话几回合就可以把对手的魔耗干。不过,同样在副本和活动中不常用。第三,复苏解天宫的封系法术,这个我在副本中也用过,因为发现在副本中有好多天宫类的怪,天宫虽然没有双封技能但是各种封技,契约十分常见,可以在解天宫的封印和契约,在己方的输出被天宫封或者契约时候可以用一下,效果很明显。第四,魔音摄魄一定回合无法恢复气血和伤势这个命中之后也比较实用,不知道能不能破解神佑,我没试过。第五,夺命蛛丝,这个算是ps的招牌技能了,不得不说这个技能很逆天,一定回合内不能复活,相当于对方少了一个人,不过这点我要奉劝各位新手,越是逆天的技能越是不那么的好用,当然技能越强大,用的条件也就越苛刻。所以,夺命蛛丝算是高端ps的招牌的技能,但是对于一些大部分的玩家来说,它远远不如一个技能更实在。最后,摄魄,抽一定的蓝来补充自己的蓝,这也是个不常用的技能,低级时候抽的蓝和费的蓝差不多持平,不知道高级如何。}

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