《西游记之大圣归来手游》 请问:为什么中国人的

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伤害炸裂! 《西游记之大圣归来》职业系统解析
十月文化唯一正版授权3D ARPG《西游记之大圣归来》手游iOS版本即将更新上线!新版本中,新职业萝莉弓手、野外BOSS战、野外PVP将强势推出。新玩法来临之前,今天给大家带来职业系统的解析,其中,就有每个新玩家都必须了解的核心玩法——六大变身职业玩法。
变身职业玩法:一个角色N种身份
当下热门的MOBA游戏王者荣耀中,最爽的莫过于可以体验各种不同技能炫酷的角色了,在《西游记之大圣归来》手游中,玩家也可实现这点!与传统角色扮演游戏不同的是,大圣中可在游戏内一键切换角色,也就是“变身”系统——随着等级的增长,玩家可解不同的职业,一秒切换,战力炸裂!目前已经开放:灵猴、罗刹、天师,新版中还将推出一个位全新的职业——玉狐。
(三大职业共斗)
从小受国粹《西游记》的熏陶,我们都对“变身”情有独钟,记忆中最喜欢的桥段就是看孙悟空七十二变,变成苍蝇、妖怪、大树,无所不能。在《西游记之大圣归来》手游中,变身玩法的加入,让游戏的玩法更有层次感,玩家可凭自己的喜好和战斗需求变更职业,不论是御姐罗刹,还是战士灵猴,只要正确判断战局便能所向披靡,没有最厉害的角色,只有最厉害的玩家。
各职业解析:
灵猴——高防低攻、肉盾型角色
灵猴是个不折不扣的近战肉盾型英雄,在游戏初始时便能拥有。它上手难度低,攻击范围广多,攻击力偏低,但技能全面,AOE与控制技能同时具备,可以很好地在战场中控制局势。前期可作为刷图或挑战Boss的绝佳选择,对于偏向挂机的玩家来说,十分值得培养,无论在刷图或PK方面都有不俗的实力,后期也不会疲软。唯一的弱点是爆发不足,不能短时间内秒杀敌人。
顽猴初出山林间,踏遍千山寻大圣。五行山下得真传,从此圣路高歌唱。
罗刹——刺客、高攻低防
每个玩家都可以在修行到一定高度的时候自由切换职业,罗刹是游戏中第二个可升级解锁的职业。她属于近战的刺客类英雄,上手难度一般,输出和爆发方面都很强势。
绝对的输出型英雄,带有持续攻击效果的瞬发技能,让她在挑战Boss方面表现卓越,容错率高。在通天塔、闯天关等挑战中也是不可或缺的角色,一旦Boss被牵制,罗刹就可以完成惊人的站桩输出。唯一的弱点是身板较脆,不适合持久战。
仙衣金眼秀玲珑,腰缠红绸系飘花,玉面娇娘扶双刃,一世倾城谁左她。
天师——法师、攻防均衡
天师在通关大圣之路第四章即可获得。他属于远程输出类英雄,操作难度一般,持续输出能力强。
天师技能特性攻守兼备,使该职业在战场上更为灵活的发挥。技能多为范围性的长手技能,而且特效的延伸感很强,带控制也带伤害,如果操作得好的话,玩起来还是很酷很酷的。
仙儒轻眼冠碧玉,腰缠红带系灵葫,一剑飞天赴轻鸿,回首莫问红尘路。
各大职业技能
灵猴作为《西游记之大圣归来》手游的初始角色,从玩家进入游戏就陪伴玩家征战四方直到最后。让我们来看看他的技能。
技能1:裂石穿云
短CD普通伤害、附带降低敌方伤害的效果,敌方绝大部分时间都会处于带着降攻DEBUFF的情况,极好的提升了生存能力。
技能2:冲锋陷阵
从表面上来看伤害一般,CD偏长,附带BUFF降低对方暴击率。
技能3:龙腾虎跃
动作时间偏长,伤害一般,但是6秒的10%生命值护盾简直好用,灵猴本身比较缺乏恢复手段,10%生命的护盾对于3X过图具有极好的提升。
技能4:旋风连棍
动作时间偏长,高伤害,防御属性BUFF,整体技能全面。在对战BOSS时掌握好BUFF时机能减少不少伤害。
技能5:天崩地裂
这是灵猴对大招,随着攻击积攒怒气值达道一定程度时才可以释放的技能,威力强大。
罗刹作为刺客职业具有高伤害,高爆发,防低血少的特性。
击星刺月,从描述中可以看出这是一个高频率、低伤害、附带破甲的技能,拥有短CD,出手快的优势。
浮光掠影,作为一个刺客没有暴击和咸鱼有什么区别,14.4S的冷却福袋10秒的暴击BUFF,完全没有不带上的理由。
魅影百出,长CD,高伤害附带增伤BUFF,造成伤害所需时间较短,是一个不错的刺客英雄起手技能。
技能4:百转千回
本技能CD长,打满伤害需要怪物站在原地5秒之久,因此很难打出面板上计算的伤害,使用性偏低。
技能5:星离雨散
同样的,罗刹也有所谓的怒气值大招,画面感倍儿棒!
天师属于远程输出类英雄,攻守兼备,在英雄灵猴与罗刹之间犹豫不决时,是个值得使用的英雄。
技能1:剑引乾坤
举剑向前猛刺,1秒内造成280%的伤害,并可对敌人造成减速。
技能2:阴阳灵阵
构建一个灵阵,0.6秒内造成324%的伤害,附加10秒锁定。
技能3:九天坠剑
灵剑从天而降,1.1秒内造成394%的伤害,有50%的概率附加晕眩状态2秒。
技能4:御剑真诀
召唤数柄飞剑,3.5秒内造成910%的伤害,为己方附加4秒神行,提升30%移动速度。
技能5:神剑御雷
剑指苍穹,引下天雷轰击,4.1秒内造成1074%的伤害和100点固定伤害。
【来源:西游记之大圣归来官方】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
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三分钟带你读懂《西游记之大圣归来》手游到底有多变态!
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近些年,影游结合的套路可谓是深得人心。仙侠类始于仙剑,火于花千骨;动漫类不舍火影又见漫威。但这奇招背后,&核心IP&才是法宝。而天朝国宝级最牛IP,恐怕非《西游记》莫属!
西游记之大圣归来:
从1941年至今,《西游记》已被改编了进50次,近三年大小作品的票房累积超58亿。但,除了六小龄童与星爷的作品堪称经典之外,每年都有人在吃吴承恩的老本,直至&中国好动画&的口碑佳作《西游记之大圣归来》公映后,才再次点燃了那份激情!
历经苦等直至今年5月,《》终于化身游戏,在AppStore首发推出了官方正版手游《西游记之大圣归来》!无论是世界观、英雄及画风都严谨按照原画设定,就连玩法上也不改&看我72变&创作初心,简直叫吴承恩棺材板上惊坐起,振臂高呼真&变态&!(纳尼?)
准备好护目镜,让我们一起看看《西游记之大圣归来》这部手游到底有多变态?
变态一宗罪:太过尊重原画设计,画面精致逼死后期
作为官方首推的正版游戏,这款《西游记之大圣归来》不仅继承了做大老婆应该有的&原画精神&,还在英雄外观及场景设定上也做到了严谨、精致。不禁想心疼一下制作团队,这得加多少班呐?
变态二宗罪:仙妖佛魔英雄太多,感觉自己是文盲
《西游记之大圣归来》汇集了仙妖佛魔四大阵营的百余位英雄,做为你西行路上并肩作战的得力伙伴。当你将这些英雄一一收入麾下时,面对这么多英雄,你都认识几个?
变态三宗罪:能变身?我之前玩的都是假大圣?
很多游戏打着&高度还原&的口号,却让一个猴子换几套衣服就打完全程,说好的&72变&呢?为了展现大圣的72般变化,《西游记之大圣归来》毫不逊色地开启了变身系统,满足客官们对大圣的想象之外,不禁使我们感叹:以前,我们可能玩的都是假大圣,连六耳猕猴都算不上!
变态四宗罪:卡牌乐趣+MMO交互玩法,出坑无望
《西游记之大圣归来》在游戏过程中,主要依靠&天、地、龙、神&四个主将位,分别搭配三个副将位的策略型玩法,于前期打动玩家。但在后期,玩家随着级别的提升,游戏MMO交互的玩法便显露出来,组仙盟、刷野外地图、竞技场互虐以及好友之间的日常,都让玩家无法弃坑!
变态五宗罪:大东即大圣,圈起粉来连小姐姐都不放过
在营销上,其他方面暂且不说,光从&大圣代言人&就能看出游戏的本质&&圈粉!为了圈粉,游戏方丧心病狂的请到了&史上最帅的大圣&&&汪东城,圈起粉来连小姐姐都不放过!
以上&五宗罪&陈述完毕,足可见《西游记之大圣归来》这款手游的&变态&之处。但是现在年轻人啊,越是&变态&越是爱玩!
我们为了满足大家的特殊癖好,特意为大家准备了《西游记之大圣归来》的互动H5,喜欢这款游戏的小伙伴可以猛戳&阅读原文&来尝鲜!
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需要补充的一点是,一部标准的院线电影容量有限(尤其是动画片,片长通常都不超100分钟),剧情的复杂度(或者说是完成度)和动作场面(特效)的爽度往往不可兼得。举几个例子:先来看特效大片:《阿凡达》...
需要补充的一点是,一部标准的院线电影容量有限(尤其是动画片,片长通常都不超100分钟),剧情的复杂度(或者说是完成度)和动作场面(特效)的爽度往往不可兼得。举几个例子:先来看特效大片:《阿凡达》——剧情完成度高(真的不能算简单,《MAD MAX》那种才叫做简单),特效惊艳,时长超常规;《终结者》系列——剧情简单(请注意,《终结者》是梗具有开创性,但故事本身并不复杂),特效(动作场面)惊艳,时长略超常规;《变形金刚》系列——剧情简单,特效赞,时长正常;《指环王》系列——剧情完成度高,特效赞,时长远超常规;《金刚》——剧情简单,特效超赞,时长超常规;《盗梦空间》——剧情极复杂,特效赞,动作戏不怎么样,时长超常规;《蝙蝠侠》系列——剧情完成度高,特效过得去,动作戏不怎么样,时长超常规;《星际穿越》——剧情完成度高,特效赞,时长超常规;(如果说诺兰有什么明显的弱点的话,那就是他不怎么会拍动作戏)MARVEL/DC漫画改编系列——剧情简单,特效赞,时长正常;《疯狂麦克斯:狂暴之路》——剧情简单,特效(动作戏)超赞,时长正常;《2001太空漫游》(这个真的是特效大片,当时)——剧情完成度高,特效赞,时长超常规;……再来看动作片:《勇闯夺命岛》——剧情简单,动作戏赞,时长正常;《飓风营救》——剧情简单,动作戏赞,时长正常;《大叔》——剧情简单但完成度高,动作戏赞,时长正常;《007》系列和《碟中谍》系列中剧情完成度较好的时长通常会略超常规——但已经算是动作大片中的绝对良心之作了;……动画片:《驯龙高手》——剧情简单,特效赞,时长正常;《疯狂原始人》——剧情简单,特效赞,时长正常;《WALL·E》——剧情简单,特效赞,时长正常;《兽兵卫忍风帖》——剧情简单,动作戏赞,时长正常;《苹果核战记》——剧情简单,特效赞,时长正常;……不想再列举下去了,例子是举不完的。可以发现,即使是一部好电影,剧情完成度和特效(动作)场面往往也只能是二选一的选择题,要二者兼顾,时长超标(时长就意味着预算)几乎是一定的。像《黑客帝国》、《普罗米修斯》这样特效(动作戏)水准和剧情完成度都很高,且时长正常的电影,是极其罕见的,而且通常也不是新晋导演所能达到的水准。拿《惊天魔盗团》为例,前半部剧情完成度很高,但后半部随着特效场面越来越密集,剧情完成度开始直线下降(但其实《惊天魔盗团》已经做得很棒了)。其实道理很简单,因为特效(动作)场面通常并不承担推动剧情的任务(很多编剧在写到特效或是动作场面时写得都非常简略,甚至标注一下就直接跳过,那通常不属于他们的工作范畴),主要的剧情推动还是要落到文戏上来,要让特效(动作)场面爽度达标的同时还要推动剧情,是非常难的。而当特效(动作)场面占据了一定的容量后,留给故事的空间自然就更小。更何况是容量比剧情片还少20分钟的动画电影——《守护者联盟》那样的剧情和特效完成度,已经是我看过好莱坞动画中的最高水准。这方面日本人的水准真的好很多,你很难想象《红辣椒》和《攻壳机动队》这样特效(动作)和剧情完成度都极高的作品时长竟然都只有90分钟左右,真的厉害!很多片子,虽然剧情简单,但我们看的时候并不觉得它剧情上单薄,为什么呢?我们在看完全片后再回过头分析就会发现,整部片子往往是靠情感推动而非剧情推动(比如同样是猴子片的《猩球崛起》^_^),只要在关键的时间点有充沛的情感推动观众前进(让观众移情),观众往往会忽略剧情上的不足——这一点上《大圣归来》应该算是合格。所以有那么多人安利真的一点也不奇怪。
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