有多少女玩家喜欢有幻想星球这个游戏吗

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您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制女玩家为什么喜欢在游戏里玩暧昧
时间:11-01-06 09:56 来源:未知 作者:
现在我们不可思议的发现,女性根本不认为把单身时的异性交友圈保持下去是一种错误。各种理由是那么的堂而皇之,那么的无可辩驳,&爱一个人就应该先信任她&、&再亲密的感情也需要个人空间&云云。甚至在如今的语境下,男人要是说出:&我也去找前女友发短信&之类的赌气话,都会显得幼稚与小器。我不知道这种令人惊异的变化是何时出现并在女性群体中获得普遍认可的,但毫无疑问,那些理由或理论来自西方社会。这种时候我多希望&绝不&派也出来呐喊一声:&绝不照搬西方那一套!&,可惜他们不屑讨论男女情感问题&&西方一些思想确实不适合我们,国情差太多了。
女玩家是言语的巨人,行动的矮子?
但另一方面,女玩家虽然爱玩暧昧,但玩出轨的并不多。一些女玩家与男玩家线下见了面,做出一些荒唐的事情,我不否认这种现象的存在,但相比女性玩家的庞大基数,这些人绝对是边缘化的。相信广大男玩家对此也深有体会&&不管网上聊得多火热,一真要出来玩,女的十个里面五个缩,再有四个唱完歌就说妈妈要她十点前回家。按理说阴阳调和雌雄交配是自然之道,可天生爱玩暧昧的女性对性却反而保守,这实在让人匪夷所思。坦白的说,这两年来我一直在思索这个问题,并努力搜集阅读相关资料。现在我慢慢相信,抛开社会因素,最大原因出在男女力比多能量的不对称上,并且这种设定有利于种群的进化。限于篇幅,我就不罗列各种例证了(从人类社会到自然界的都有)。简单来说,女性的力比多比男性弱得多。
但即使再弱,这种能量或说驱动力也是存在的,它总需要有一个发泄口,因此玩暧昧就成了最完美的一种发泄,&需要个人空间&成了最无可反驳的一个借口,&你这人思想怎么这么复杂&就成了最无耻的一种自我保护。每天与几个十几个男的玩玩暧昧,接受他们一厢情愿送来的物质与精神礼物,感受被照顾被关怀的快感,晚上十点心满意足下线睡觉,谁敢纠缠不清就丢句:&你当真了啊?&
你瞧这,自身利益、精神需求、道德高度女方全部到手,一点风险没有,一点成本没有,漂亮聪明女玩家1分,纱布男玩家零分。反正力比多比男人低,女的不急男的急,两性问题上永远是女方市场,每漂亮一分就能平白多得一分社会资源,即使丑到底完全没吸引力了,也不过&沦落&到和男人平等的处境,靠自己实力去打拼就是。说真的,下辈子我都想当女人。
下辈子你也当女人试试
乐嘉有句名言:&不要和女人谈思想&,我觉得非常有道理。《非常勿扰》男嘉宾在VCR里大谈思想的,无一不引来女嘉宾疯狂灭灯。所以我建议读者朋友对上面这些文字看过就看过了,不要和游戏里的女玩家说,说了她们肯定要翻脸。乐嘉还有一句说得也很地道,&女人不动心是因为诱惑不够大&。从这个角度来说,我们男人平常最厌恶的那种姿色平平又自视甚高的女性,反而是最合适的人生伴侣,因为那种人基本受不到超过她阀值的诱惑,最多玩一辈子暧昧,死也出不了轨,婚姻相当稳定。当然,我们也应该向那些执着追求A女的A男、B男甚至C男们致敬,他们为了获得美女青睐,必然要比普通人更努力的证明自己的社会价值,这推动了人类社会的发展,值得我们尊敬。但另一方面,他们也因此一辈子活在性讹诈、性威慑中,一辈子与电脑电话那头的狂蜂浪蝶作斗争,值得同情。
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单机下载排行从80、90后女生所玩的游戏中可以看透女生的性格哦~~~
80末、90后小女生喜欢玩的《劲舞团》――女生最喜欢的最脑残的游戏。但是依然止不住女生们对它的狂热。但是除了跳舞,剩下就是约会派对换新老公,不知道这些女生除了贪图安逸享受和刺激之后还有什么,此类女生动感热情,随性而为,但是极度虚荣,生活混乱糜烂,从劲舞团可以看出90后女生的本质。
思维细腻的女生喜欢玩的《连连看》――不带有技术含量,只考眼力。这些游戏多是思想简单的女人喜欢,她们生活能力很强,性格温和,有耐性、务实而细心。我觉得取这样的老婆是件幸福的事情。
视觉系的8090女生们喜欢的《最终幻想》――很多女生喜欢这个游戏,可能女生天生就喜欢幻想的,很多她们不能说的或是不能达到的想法,都企图在游戏里得到解答。但是敢说这是一个只有80后后期和90后女生才玩的游戏,女主角很漂亮,男主角也漂亮,喜欢这类游戏的女生爱慕虚荣,也许漂亮漂亮,但是脑袋很浆糊。
看韩剧的女生喜欢玩的《永恒之塔》――游戏中的角色有着韩剧的唯美和华丽。特别是角色选择时可以自由选择身高、三围、脸型、发色.......几乎身体的每个位置,甚至都可以调出自己的样子。这可能是2009最吸引女生的游戏。有了这个游戏美眉换装的游戏都显得小儿科了。玩这种游戏的女人爱美,喜欢展示自己,做事追求完美,向往和平并希望自己富有,美丽与智慧并存。并有一颗敏锐而温和的心灵。
有点男人的女生们喜欢的《传奇系列》――这是一款最原始的游戏,除了PK自由,画面就没法说了!传奇里的女人虽然她们不如男人PK凶猛嗜杀,但是她们喜欢站在血腥边缘,享受那种逐杀的快感和男人之间的那阳刚。玩传奇的女人骨子是男人。
无聊的女生喜欢的《麻将或斗地主》――这样的女人我们随处可见,也许她就是隔壁炒菜的阿姨,也许是百无聊耐的上班族,玩这些游戏的女人比任何网游的人都多,主要目的是打发时间。她们代表了最平凡最普通也最世俗的一群人!恍惚间,我想起了《功夫》里的包租婆,她会打麻将吗?
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玩游戏男生更厉害还是女生更厉害?
上传时间: 10:32  来源: 
一般人都觉得,男生玩游戏比女生厉害,女生玩游戏只能做辅助类工作。其实不然,的小编觉得这是性别歧视。有人专门做了一个研究,检测到底是男生玩游戏厉害还是女生厉害。
过去研究的不足
实验设计这个问题看起来不能再简单了。找一些男女玩家来参与实验,比较一下成绩,就可以说明问题了不是吗?&事实上,以前的研究大多是这么做的:召集一帮被试(一般是大学生),每人和电脑玩一轮游戏(为什么是和电脑打?因为电脑的操作水平可以控制),然后比较一下男女玩家的积分多少,得出结论。
但是,这类实验问题多多:
第一,研究在实验室进行,时间一般很短,从几分钟到半小时不等。由于无法测量较长时间内的游戏水平,慢热的玩家就比较吃亏。
第二,为了容易操作,只能选择相对单一的游戏,比如赛车。因此,很难对全方位的游戏水准进行量度。
第三,实验室并不是打游戏的正常环境,找来的大学生被试们也不一定是真正的玩家。他们的游戏发挥很可能偏离玩家的正常水平。&
要解决以上问题,需要找一个比较多元的游戏(不能只是赛车),一个真实的游戏环境(非实验室),收集真实的男女玩家们长时间的游戏技能数据,才能进行令人信服的纵向比较。
研究需要赛车游戏之外更多元的游戏数据。以及身体倾斜并不是不同之处&&
为了以上条件都满足,就只有找游戏公司拿服务器数据这一条路了。
很幸运,我们研究团队和中美两个大型游戏公司合作,拿到了约1万玩家的匿名服务器数据。其中包括索尼《无尽的任务2》美国区用户的数据,和金山公司的《剑侠情缘网络版三》中国区用户的数据。
这两个游戏类型都属于MMO(大型多人在线游戏)。两个游戏的规模都不小,均在十万活跃玩家以上的级别。
玩过MMO的都知道,这类游戏相当多元。玩家们可以尽情选择不同职业,不同分工,不同游戏路径。不管你是休闲玩家还是硬核玩家,不管你是喜欢跟剧情,做任务,走支线,还是打BOSS,挖宝藏,混工会,总有一款适合你。
怎样才算打得更&好&?
那么问题来了,在这样的多元游戏里,怎样来决定谁打得更好?&好&的定义是什么?在比较了各种游戏指标之后,我们最后选定了晋级速度来衡量&好&的程度。
玩家打怪做任务会不停的赢得经验值,当经验值达到一定数量后,玩家将晋升至下一级,解锁新的技能,进入新的内容。在乃至绝大多数电子游戏中,级数反映了玩家的进展。其他游戏指标,比如人物的经验值,血量,打斗值,装备值,金钱数量,往往都和级数有密切的关系。
要特别注意的是,我们这里测量的,是晋级的速度,而不是等级数本身。因为大家打网游起点不一样,花的时间也不一样。在时间不同的情况下比等级数,无异于耍流氓(可惜以前有些研究就是这么干的)。我们比较的是男女玩家的晋级速度。两人花了同样时间,晋级越高的越厉害。或者,两人升到同样的级别,用时越少的越厉害。
在《剑网三》乃至绝大多数游戏里,&等级&都是很重要的。而&升级速度&,也许可以作为评判一个玩家是否玩的&好&的指示
那么问题又来了:经常打游戏的小伙伴都知道,在游戏里面,晋级的速度是非线性的&&级别越高,晋级难度越高,速度越慢。打个比方,当你从第10级升到第11级,可能只需要1000经验值,花几个小时搞定;从第50级升到第51级,说不定就需要10万经验值,打上一个星期。
这么说来,级别高的玩家,晋级速度必然就低,在我们的研究当中不就吃大亏了吗?放心,我们的研究充分考虑到了晋级速度的递减性。
为了确保公平,我们只在相同级别的玩家之间进行比较(在统计上,我们运用了一种叫做混合效应模型的分析方法, 把玩家级别作为一个随机效应)。也就是说,就像运动会根据年龄分组一样,在游戏中,十级的玩家只和十级的玩家比, 50级的玩家只和50级的玩家比。同时,因为顶级玩家已经无法继续晋级了,我们也把所有顶级玩家从模型中剔除。
除此之外,对MMO晋级速度有显著影响的恐怕就是职业和工会了。过去的研究显示,男性玩家似乎更加偏爱攻击力强的职业,女性玩家则更倾向于选择起辅助作用的角色,比如说医生,牧师等(这其实相当符合传统的性别分工,呵呵&&)。
为了严格区分职业和玩家性别的影响,我们只在相同的职业之间进行比较,把玩家的职业作为一个随机效应。工会对晋级速度的影响毋庸置疑。工会多种多样,目的和职能各有不同。为了剔除工会的影响,我们也把工会作为了一个随机效应加以控制。
不同的职业当然对升级有影响,所以,不如跳舞&&啊不,是只在同样职业之间比较!
男生还是女生玩得好?
那么打网游,到底男生是不是比女生厉害?在精确控制了游戏时间、等级、游戏人物职业和工会等等一系列相关因素之后,答案是:
我们没有观察到游戏水平在性别上有显著差异。
也就是说,男玩家和女玩家晋级的速度一样快;在某些情况下,女玩家的晋级速度甚至更快一些。这个结论在美服《无尽的任务2》,和国服《剑网三》同时成立。
你可能要问,我们是怎么知道线上人物背后玩家的真实性别的呢?我们的研究采用了服务器端储存的玩家性别资料,这是玩家在注册游戏账号时留下的真实的线下性别,而非他们在游戏中的人物角色性别。
游戏人物的性别和玩家线下的性别有什么关系?关系还不小。
研究显示,大部分的玩家倾向于选择和自己性别一致的游戏人物。但同时在网游中,由于大家的线下身份未知,玩家们也可以随心所欲的扮演全新的性别。一个比较常见的现象是&性别跨越& (gender swap),男玩家在游戏中变成妹子。女玩家扮演汉子。
性别跨越本身是个非常有的现象,也获得了很多研究者的关注。网游中人物的性别,是否性别跨越,会不会对游戏水平造成影响呢?这个问题,我们团队会在下一篇论文中回答,请大家拭目以待。
肯定有人选女性角色就是为了看背影&&哦,这个游戏是看别人的背影&&但是,这里面也包含了游戏中的&性别政治&这一话题。图片来源:《守望先锋》
游戏里的性别政治
好吧,辛辛苦苦做这个研究,到底意义何在??
往小了说,男生比女生打游戏打的好,是一个流传很广的迷思。我们用来自中美两国两个不同网游的服务器数据来检验这个迷思,发现它原来站不住脚认识这一点,对于吸引更多女性玩家来玩游戏,创造一个更包容的游戏环境,都有意义。
尽管目前女性已在游戏玩家中占据接近半壁江山,但游戏社区总体上仍然对女性并不友好。比如说曾席卷欧美游戏圈的&游戏门&(GamerGate)大讨论事件,本质上反映了游戏行业长期存在的物化女性倾向和性别歧视。
大家对以下现象应该都不陌生:
游戏里女性角色很少,即使有,也多半性感浮夸;ChinaJoy的展台站满了衣着暴露的美女;网游和对战里对女玩家的公开半公开的歧视就更多了:遇到女玩家,大家默认她技术不行,是来打油的;如果女玩家确实玩得好,人们就会嘲笑她是作弊、开挂,或者代打。
这种固有的性别歧视往往形成死循环。游戏行业的主力设计师以男性为主,游戏为了吸引男玩家而设计,因此就更加被男玩家垂青,游戏社区对女玩家也愈发不友好。女玩家也就自然而然的对游戏望而却步了。
还是《守望先锋》。这个游戏里,来自中国的&美&这个角色设定曾经在网络上引起广泛的讨论,很多讨论内容都涉及到了&游戏中的性别政治&这个话题。
往大了说,性别政治都是互通的,不分边界。游戏里的性别政治折射了整个社会的性别歧视和物化女性倾向。这一点在当今的中国社会,可能尤为显著
更重要的是,游戏不仅仅是个人休闲娱乐的手段,它们更是锻炼学习能力,领导能力,社交能力和团队协作的重要社会场域。当科技成为赋权手段的当今社会,打游戏也是很多学生接触科技,进入科技行业的窗口。
在这个意义上,消除游戏里的性别偏见,给予男性和女性的同等的参与机会,显得尤为重要。
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