命运2猎人pvp奇迹装备pvp属性用什么属性

[疑问]命运2的装备是什么样子的
影响大不大...现在看到类比就是wow和D3但是这两个游戏极其依靠装备,760装等和910装等根本没法玩,太古四攻手也和普通光不是一个档次...我感觉作为一个fps游戏命运应该不会,但听描述貌似又不是某些游戏捡了装备用完就扔的感觉,请问装备在命运2里是什么样的存在呢?另外有几个部位..
1. 因为这是FPS,所以切记dalao即使拿白枪也能虐得你怀疑人生.2. 所有装备(除了极少数的官方玩具限定死了光等)都可以通过喂高等级装备提升等级.
基础属性会增加,固定技能不变.3. 没有最好的装备,只有最适合自己的.destiny 2 character装备栏位:左侧3个武器栏, 1个ghots栏,右侧4件身体部位和一个职业特殊部位,最下面的圣物栏目前锁着,以后可能会出[img]./mon_/fnQa7ft-bx5sK24T3cSzk-k0.jpg[/img]
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]泰坦造物[/uid] ( 19:38):[/b]影响大不大...现在看到类比就是wow和D3但是这两个游戏极其依靠装备,760装等和910装等根本没法玩,太古四攻手也和普通光不是一个档次...我感觉作为一个fps游戏命运应该不会,但听描述貌似又不是某些游戏捡了装备用完就扔的感觉,请问装备在命运2里是什么样的存在呢?另外有几个部位..[/quote]这游戏的装备词缀和暗黑和魔兽不一样。
暴雪家的词缀更加注重伤害,所以装备越好伤害越是几何性的上涨。而命运装备词缀辅助性的多,加伤害的少。命运的武器是这么设计的所有的枪都有自己固定基础数值,比如伤害,射速,换弹速度,稳定等等。而装等只会影响到伤害,有一个公式来计算伤害,大概是双方的装等的差值乘上一个系数,差距越大伤害越大,其实就是大部分游戏都有的等级压制而其他的数值由武器的词缀影响,加稳定性啦,加快开镜速度,加快换弹速度什么。而这游戏的主要PVP模式是不看光等的,也就是说你1级的白板手枪和对方满级的白板手枪照成的伤害是一样的。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]泽丽法[/uid] ( 21:10)[/b]大大,光等是品质还是等级啊?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]siliverlice[/uid] ( 07:12)[/b]等级。类似装备分数。
pvp有修正,技术第一pve装等或者说光等有很明显的碾压,350光去打随机压力很大,但是升到380就明显感觉虐菜大佬们都400很久了,体会不到菜鸡的挣扎
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]泽丽法[/uid] ( 07:36)[/b]那武器光等提升是靠杀怪吸收经验?还是说提升需要吞噬,然后下副本杀怪得的经验算进人物经验?[del]星际战甲玩多了所以害怕有些概念搞混了搞不清楚……[/del]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]siliverlice[/uid] ( 11:47)[/b]你都没仔细看他说的………武器的本身需要吃经验来激活词缀,这个经验就是人物经验。提升光等需要吃比该装备光等高的,比如1光等的枪,吃200光等的枪,它的光等就会提升到200
命运2公布了,武器部分有个性。我先介绍一下命运1的武器装备系统。左边依次:主手: Auto rifle(全自动,可以按住不放), Pusle rifle,(俗称三连,节奏为biubiubiu,biubiubiu,一次三发子弹) Scout Riftle(俗称单点,威力大,需要一下下按,节奏为biu,biu,biu,biu)副手:小手枪pistol,喷子shotgun,狙击 sniper,充能枪Fusion (延迟打出子弹,威力大)重武器:火箭炮,重机枪,大宝剑(大保健,使用时候切换为TPS视角)GHOST:辅助小伙伴,理解为左边饰品吧。右边依次为:头手衣服鞋子猎人披风,术士臂章,泰坦屁帘子右边饰品其他非属性装备(不会影响人物属性,但是影响视觉效果或者交通)摩托车摩托车喇叭飞船装备配色(不影响枪,但是影响右边装备)铭牌(组队时候显示自己名字的底色及图案,可以理解为人物框)装备 白色、蓝色、紫色和金色。金色武器装备有限制数量,金色武器在主手、副手、重武器位置只能装备1件,金色装备在头、手、衣服和鞋只能装备一件,金色披风除外,金色披风出场有特殊效果,包括PVP出场,PVE被救活等。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Jasonking911[/uid] ( 12:36)[/b]你忘了手炮,麦克雷,午时已到
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=163497]hk001z[/uid] ( 12:43)[/b]额,确实忘记了手炮,手炮是在主手位置,后面几个版本,手炮实在是....没啥存在感啊。当初遗言多爽的.....腰射嗷嗷牛逼,也有几次击退过冲过来的电泰坦。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Jasonking911[/uid] ( 12:36)[/b]貌似2代把狙击枪和喷子纳入重武器里面了,重武器还加入了榴弹。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]siliverlice[/uid] ( 11:47)[/b]武器有自己的基础属性:伤害,射程,射速等。光等是武器的等级,可以喂高光等的装备来升级。可以一直喂到满光等。武器也有有自己的perk,你可以理解为武器自己的天赋。
这个需要经验来解锁。
前者需要喂或者直接掉落。后者就是多用。
二代依然是三个武器栏位,但是变为动力武器,能量武器,强力武器三种。能量武器和动力武器都是1里的主武器类型,但是能量武器有元素伤害。强力武器除了1里的重武器,还包括1里的副武器比如狙和充能等。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=163497]hk001z[/uid] ( 12:01)[/b]那就是说理论上我的白装也可以吃成金装吧?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]siliverlice[/uid] ( 13:47)[/b]不,装备稀有程度无法升级。除非那是一把可以通过一系列任务做成史诗武器的特定白板。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]泽丽法[/uid] ( 13:49)[/b]那就是说颜色是品质,光等就是等级?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]siliverlice[/uid] ( 14:05)[/b]颜色是稀有度光等类似装备分数1代里装备品质是装备的数值在那个区间里是否接近满虽然2代没有智力敏捷力量属性了,但是护甲恢复属性这些应该依然是在一个小范围里取值。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]siliverlice[/uid] ( 14:05)[/b]对的,品质是固定的,光等是可升级的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Darkentz[/uid] ( 12:54)[/b]是的,命运2改革了武器这部分。《命运》包含主武器、副武器、重武器三个分类,《命运2(Destiny2)》武器系统的分类则有所变化。
分别为:动能武器(Kinetic)、能量武器(Energy)和力量(Power)武器。
三种武器的弹药掉落显示为白色、绿色和紫色。
[color=red] (命运1里的主武器、副武器,重武器,分别对应上面这三种弹药)。
命运1主手是没有属性的(有一把金色武器,使得主手有电属性,这个除外),副手和重武器是有属性的,如果和目标的护盾属性一样,威力会提升。
命运2据说主手也要有属性了。
[/color]动能武器
与前作的主武器类似,可以是手枪、自动步枪、脉冲步枪等。能量武器
是一种复合类武器,由不包含能量的武器和基本电荷(elemental charge)组成。你可以在手枪和附加太阳能(solar)、电弧能(arc)的自动步枪间切换,从而实现更多玩法:比如通过自动步枪打破敌人的太阳能护盾,并快速切换到手枪来爆头。力量武器
是一击致命的武器合集,包括散弹枪、融合步枪、狙击步枪、火箭筒等等武器。玩家在任意给定时间里只能装备一个力量武器。这些改变让《命运2》的多人游戏更加具观赏性。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]泽丽法[/uid] ( 21:10):[/b]1. 因为这是FPS,所以切记dalao即使拿白枪也能虐得你怀疑人生.2. 所有装备(除了极少数的官方玩具限定死了光等)都可以通过喂高等级装备提升等级.
基础属性会增加,固定技能不变.3. 没有最好的装备,只有最适合自己的.destiny 2 character装备栏位:左侧3个武器栏, 1个ghots栏,右侧4件身体部位和一个职业特殊部位,最下面的圣物栏目前锁着,以后可能会出[img]./mon_/fnQa7ft-bx5sK24T3cSzk-k0.jpg[/img][/quote]3把武器,都配什么啊,比如步枪,机枪什么的?还有ghost的作用是什么啊  《命运2》中猎人职业都有哪些异域级装备?这些装备都有什么效果相信很多玩家都不了解。今天带来《命运2》全猎人异域级武器属性详解,一起来看看吧!
装备名称:幼年阿罕卡拉之脊性能:(神龙利齿)延长感应手雷的持续时间,并标记被爆炸伤害到的敌人。
装备名称:机工诡诈臂袖性能:(弹簧荷载悬置)提高手枪的准备和填装速度。
装备名称:雷电通流性能:(突触接合)电弧法杖快速连续攻击可提高伤害输出并延长持续时间。
装备名称:幸运覆盆子性能:(概率矩阵)提高电光手雷的连锁能力,并有几率在每次造成伤害时进行重新充能。
装备名称:巨龙之影性能:(幻金链甲)闪身后短时间内提高移动速度和武器操控速度。
装备名称:傻瓜雷达性能:(升级传感器组)瞄准时可显示雷达。
装备名称:星界夜鹰性能:(鹰眼骇客)将黄金枪改造为单发伤害黄金枪,命中敌人时会产生爆炸。
装备名称:觅敌者性能:(无情追踪者)视觉上表及目标敌人,对低生命值敌人造成更多伤害。
装备名称:幸运裤性能:(非法改装枪套)提高手炮的准备速度和初始精度。
装备名称:奥菲斯钻机性能:(诡异箭矢)当敌人被暗影箭矢束缚时提供技能能量。
装备名称:踢踏5性能:(液压助推器)提高冲刺速度和滑行距离,提高二段跳能力。
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怪物猎人Online》是CAPCOM经典动作游戏《怪物猎人》系列的网游化最新作。怪物猎人系列的网游化最新作。怪物猎人系列的网游化最新作。[新手普及向] 命运2-手柄FPS入门分享与命运PVP基础知识[更新雷达图][持续更新中]
[size=120%]我相信有很多小伙伴对于手柄FPS都多少有些接触,也有很多是,玩了玩就放弃了,这他妈太反人类了!!我还是用键鼠吧!![/size]我开始用手柄打FPS还是在xbox360的BF3的年代,不算太久,但也有几年了。BF嘛也没什么剧情,就是pvp,就是从被虐开始的,一开始是根本杀不着人。那是什么让我一直坚持下去的?说来可笑,是因为某一天,见一个电玩店老板躺沙发上玩cod,我艹,躺沙发上啊!那枪法,贼6~我心想!卧槽这太他妈帅啦!我也要练这个!!后来就开始了,虽然直到现在觉得自己也是个菜笔,但是对于一些刚接触的玩家来说还是有一些心得可以给到大家的。我就分享分享我自己的一些想法,大佬们轻喷。[quote][b]关于瞄准--用手柄不就是瞄准费劲么~[/b]首先说一下瞄准辅助。主机上用手柄玩的第一人称射击,基本上所有游戏都是或多或少有瞄准辅助,命运的制作组Bungie.net(戏称棒鸡)是最早在主机平台开发第一人称射击光环的制作组,经验十足,所以命运的手感可谓一流。[del]是不是像大表哥里打鸟那样?开镜直接自动瞄到位?再给个子弹时间好不好,那就完美了,其实大表哥里决斗的设计简直棒呆了,呃,扯远了[/del]辅助瞄准表现形式 你可以[b]理解[/b](注意是“理解”,不是实际机制)为每个目标都是块吸铁石,准星就是块铁,离得远的时候是没啥效果的,往目标身上挪动准星是,会有轻微的吸力。这就是所谓的瞄准辅助啦~但是昂!但是!吸力还是很小的,很微弱~需要用心去感受~[del][这里本来应该可以插入一个小动图,但是我没有][/del]其实瞄准辅助开启的状态下,在pvp中会有很多时候出现反效果,例如:当你正和敌人对枪的时候,另一个敌人从你俩之间跑过,准星容易被第三个人吸走一下。是不是很尴尬!PS:如果没有瞄准辅助的话,瞄准的难度会再上一个等级,那就需要更多的练习了。使用左摇杆+右摇杆联动的方式瞄准,如果目标离准星很近,则可以用左摇杆身体平移的方式+右摇杆瞄准来让准星瞄到目标,如果较远则主要用右摇杆瞄准+左摇杆脚步移动。对枪前习惯将准星保持水平,不低头,这样可以让你更快的瞄到对方的头。[/quote][quote][b]开镜[/b]面对中远距离的目标,命运需要大家开镜射击,注意尽量在腰射时瞄到目标,再开镜点射。开镜后更容易瞄到目标。[/quote][quote][b]压枪[/b]不管是手柄还是键鼠,玩fps都需要压枪,这个需要一定时间的练习,压枪需要在开枪时右摇杆微微向下波动,同时稳定住射击时带来的其他方向后坐力。众所周知命运的枪是有好多好多技能,有一个技能可以将后坐力改为垂直向上,如果再配合高稳定操控,是不是听起来就感觉天下无敌了!(滑稽)对于枪械的技能选择正式版出来之前就不在这里详谈了。[/quote][quote][b]扔雷[/b]有雷的射击游戏在pvp时,大神和普通玩家除了在对枪上的区别之外,另一个重要的技能是 扔雷的意识与操作。在命运中精准的读雷达能力+扔雷意识可以让你在pvp中占据很大优势。命运这款游戏中有多种雷,在pvp中多数会选用可以[b]封路[/b]的雷,扔过去可以让对方不能通过。关于雷的种类介绍我们后续会持续更新。 [img]./mon_/fnQ13r-j6v0X14Zb0T3cSb4-69.gif.medium.jpg[/img]这次PVP地图B点,面对队名占点敌人,提前扔个感应雷可以起到强力的压制作用。 [img]./mon_/fnQ13r-dirsXvZ8mT3cSb4-69.gif.medium.jpg[/img]与敌人在小范围周旋时,一个感应雷扔过去,可以起到封路与限制对方移动方位的作用。[b]希望以上两个可以给到新玩家一些启发。[/b][/quote][quote][b]读雷达[/b]命运的pvp中雷达的作用甚至比枪法还要重要,你看不懂雷达,很多时候就会处于劣势,雷达读的好,很多时候你便可以举枪(开镜)等着对手出现,从而拿到先手优势。[del][这里真的应该有个小动图,但还是没有,不过可以给大家讲一个没有看雷达习惯的开大猎人和我擦肩而过,被我用ar突突死的故事,我的故事讲完了][/del]命运的雷达是俗称一张比萨饼。[table][tr]& [td][img]./mon_/fnQmr6v-3c9vKmToS4f-4j.png.thumb_s.jpg[/img][/td]& [td]只显示一个边缘:敌人离你较远时[/td][/tr][tr]& [td][img]./mon_/fnQmr6v-kivjKpToS47-4d.png.thumb_s.jpg[/img][/td]& [td]远深近浅的一角饼:离你较近时,或离你很近但可能不在一个层面时[/td][/tr][tr]& [td][img]./mon_/fnQmr6v-exe1KmToS48-45.png.thumb_s.jpg[/img][/td]& [td]远浅近深的一角饼:离你很近时[/td][/tr][tr]& [td][img]./mon_/fnQmr6v-d6weKqToS4k-4l.png.thumb_s.jpg[/img][/td]& [td]中心圆圈全亮:离你非常近时(基本是在近战范围内),你屏幕里没有基本就在你身后了~等死吧少年![/td][/tr][/table]此次beta没有截到这样的图,之后补充中心只显示一个圆环:非常近但不在一个层面时,这里有两种可能性,一是如果空间够大,对方可能是跳起来的(术士和泰坦还是可以跳的蛮高的),二是对方可能在你楼上一层或楼下一层。[del][size=110%][这里着实应该放几张演示图,甚至应该插个配上慢镜头的PVP视频给大家具体讲讲命运大神们是怎么把雷达读的神准的][/size][color=orange][/color][/del]我补了一段pvp视频,大家可以参考感觉一下[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=[/url]当然,还有一些综合情况,比如: [img]./mon_/fnQmr6v-91gkK11ToS4s-4d.png.thumb_s.jpg[/img]上面这种雷达图,基本上对面不止一个敌人 [img]./mon_/fnQmr6v-ixzmKsToS4p-4h.png.thumb_s.jpg[/img]这个就基本上被包围了,非常危险,逃出去为妙,或者电泰坦开个大?!血赚!另外这里不得不吐槽一下,命运1的雷达比2要清楚的多,二代雷达边缘改的好细~[/quote][quote][b]跳跃[/b]每个职业都有不同的跳跃方式。在pvp中有一些新玩家认为对枪时突然跳起来对方不容易打到,但这是个误区,首先,对于跳起来的玩家,他的枪的精准度会骤减,也就是说,如果你跳了起来,你在空中打正在地面摇闪的敌人,基本不会造成什么伤害,威胁很小,这属于命运的游戏机制,并不是你枪法不好(所以有些枪)对于稍微娴熟一些的玩家,跳起来的目标基本属于活靶子了在pvp中更多人会选择更加机动的跳跃技能[/quote][quote][b]近战[/b]近战攻击在命运中非常重要,一定要有近战意识,距离差不多了赶紧给丫一拳~命运的pvp每个玩家就200血,一拳下去可是一百多呢~[/quote][quote][size=120%][b]其实说了这么多,其实也并没有什么捷径,主要还是多练,给自己200小时的pvp时间,一切都有了~[/size][/b][/quote]上面有说的不对的,不够的,欢迎补充,我要想到什么再继续往里加~这次的beta又延到周三早上了。祝大家玩(突)的舒爽!
关于手柄操作这块,结合我玩cod bf,全境的经验,对于新上手的玩家不经过一段时间的练习适应(被虐)是很难习惯的,这一段时间很容易被虐的就直接劝退了,所以我建议可以直接买了键鼠转换器,虽然不能达到pc上100%的感觉,毕竟是模拟,而且命运2才30帧,但是如果你有一定的fps基础,在面对手柄高手时至少有一战之力,不至于被血虐。
楼主其他心得都很有用,特别是残血时候近战ko很有用,要养成这个习惯~~
一个图都没有。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=9276716]luojianxhlxt[/uid] ( 13:07)[/b]哈哈,是啊,我晚点都给补上。
就是要多玩,而且国内玩家被劝退,多半是由于心理落差太大,明明我在PC上玩FPS用键鼠那么叼,突然变得这么菜了,简直从头练起,这手柄能用?所以还没等习惯手柄的操作,早就已经放弃了。。。而且这种想法越是在PC上厉害的玩家,尤其是职业选手,他们越不能接受,还是那个核心问题,心理落差太大。。
手柄实在不行 就换键鼠吧 毕竟twitch主播也有几个键鼠 亚服日本大佬里面也有很多键鼠 由于高aa 键鼠在命运里优势并不是很明显 手柄有手柄优势 身法灵活 转身速度快 键鼠就是瞄的准 但一旦混战 低灵敏键鼠容易找不到人
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6073423]卡德罗斯九姑娘[/uid] ( 13:58):[/b]手柄实在不行就换键鼠吧 毕竟twitch主播也有几个键鼠 亚服日本大佬里面也有很多键鼠 由于高aa 键鼠在命运里优势并不是很明显 手柄有手柄优势 身法灵活 转身速度快 键鼠就是瞄的准 但一旦混战 低灵敏键鼠容易找不到人[/quote]高aa对键鼠没有帮助么?键鼠调高灵敏的话其实转身各方面应该也还好吧?倒是没用过键鼠,据说还需要各种调试
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6073423]卡德罗斯九姑娘[/uid] ( 13:58):[/b]手柄实在不行 就换键鼠吧 毕竟twitch主播也有几个键鼠 亚服日本大佬里面也有很多键鼠 由于高aa 键鼠在命运里优势并不是很明显 手柄有手柄优势 身法灵活 转身速度快 键鼠就是瞄的准 但一旦混战 低灵敏键鼠容易找不到人[/quote]键鼠比手柄好找人,因为转向太精确人的注意力能很集中在准心上用键鼠找人就是不断转准心对准各种地方,手柄一般是转个大概然后观察整个画面,后者效率比前者要差一些键鼠的设置要把游戏灵敏度拉满,鼠标设置高dpi(我用6400),然后在xim4里调灵敏度到一个鼠标垫能转360度曲线从线性适当上调让灵敏度更快加满然后游戏一定要设置压住L2开镜,在XIM4里设置ADS是点击右键生效,ADS的灵敏度调低到好瞄准为止游戏里面要设置一定的死区,这个很重要,否则鼠标动一点准心就开始飘了
那个雷达有人有图么?我玩的时候都没有关注过。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=3296921]fcwave[/uid] ( 15:55)[/b]我更新了一些雷达图在上面,可以参考。
Warlock dawnblade主打空战 飞天射击有重大精确度加成近战基础攻击不算效果现在要三下才能怼死敌人
楼主6号就行了[s:ac:嘲笑]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]吹牛B的小伙伴[/uid] ( 17:08)[/b][s:ac:呆]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=699393]Canker[/uid] ( 17:15)[/b]我回复在你pvp视频帖子里,怎么出现在这里[s:ac:喷]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=93175]zhuliguang[/uid] ( 16:59)[/b]关键是在天上机动性不行,术士飞起来慢慢悠悠的即便增加了武器精准,我觉得还是会有一些劣势,不过正式版应该可以在金装特殊属性上给一些buff现在近战确实削弱了一些,但是残血补刀效果还是可以的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]吹牛B的小伙伴[/uid] ( 17:17)[/b]所以你可以去那边再吐槽一遍[s:a2:冷笑]
三天就熟练使用手柄的我表示,一旦上手那感觉键鼠永远给不了哇
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=699393]Canker[/uid] ( 16:37):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=3296921]fcwave[/uid] ( 15:55)[/b]我更新了一些雷达图在上面,可以参考。[/quote]看到了,玩游戏的时候根本没有注意这个[s:ac:囧]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=3296921]fcwave[/uid] ( 18:13)[/b]其实,命运pvp的时候,除了要杀人的时候看准星之外,其他时间基本都是在看雷达~因为命运图小,又有雷达,所以雷达的作用巨大
第一次拿手柄玩FPS是07年在X360上的HALO3,想想也是缘分[s:ac:心]}

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