仙剑奇侠传官方手游手游新伙伴居十方详细分析 居十方好用吗

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“仙剑六”全角色曝光 最后一位竟是个机械师
  速途网3月17日消息
日前,仙剑奇侠传官方微博正式对外公布了《仙剑奇侠传六》中最后一位游戏角色——居十方。据悉,该男主以机兽为武器,是历代仙剑游戏中首位操控战兽的角色,主题诗为“尘客天涯犹咫尺,睡觉方醒漭沧深。恍然飞雁倏忽去,长以华年敬故人”。
仙剑六男主之一居十方
  至此,《仙剑奇侠传六》中所有游戏角色得到曝光,包括居十方(男,武器为机兽);闲卿(男,战技为拳辉);洛昭言(女,武器为刀华);明绣(女,武器为灵灯);越今朝(男,武器为横刃),越祈(女,战技为念剑),以及次要角色“衡道众”组织中的扁络桓(男,武器为银针)、葛清霏(女,武器疑似机甲)、绮里小媛(女,武器为双铁锤)和嬴旭危(男,战技为火焰)等。
  作为仙剑系列的第八部作品,《仙剑奇侠传六》在人物角色、剧情设计和游戏画质上得到进一步提升,操作模式也有别于历代作品,兼顾了回合制和即时战斗玩法。另据悉,在3月25日畅游Game+新品发布会上将公布更多有关“仙剑六”的信息。  以下为其他五大主要角色:& 仙六居十方主题诗解析
仙六居十方主题诗解析
文 章摘 要
尘客天涯犹咫尺,睡觉方醒漭沧深。恍然飞雁倏忽去,长以华年敬故人。& & & &&尘客天涯犹咫尺,尘客,尘世之客,指的是尘俗之中的人。咫尺天涯,这个的内
尘客天涯犹咫尺,睡觉方醒漭沧深。恍然飞雁倏忽去,长以华年敬故人。& & & &&尘客天涯犹咫尺,尘客,尘世之客,指的是尘俗之中的人。咫尺天涯,这个的内涵已经被小清新小言用滥的词不用我解释了吧,整句话的意思就是尘世之中游荡的人啊咫尺天涯不易相见。& & & &&睡觉方醒漭沧深,此睡觉非彼睡觉,按照格律这里的觉应该“绝”的音,睡醒的意思。漭沧,我严重怀疑它应该是莽苍,一个名词,而不是漭沧,一个形容词。不过他这样写了那我就按漭沧解释好惹,漭沧,空旷迷茫貌,形容那种四下无人的萧条景象,或许可以在这里引申成空旷苍茫的荒凉之地?也许吧。于是整句话意思就是刚睡醒了,望着四周没有一个亲友,忽然就寂寥了,忽然觉得这天地广阔四下无人好荒凉(没有人陪我玩嘤嘤嘤)。& & & &&恍然飞雁倏忽去,飞雁,古诗词中经常出现的意象,“雁字回时,月满西楼”,想象一下,小正太孤身行走在荒无人烟的原野上,忽然一队归雁(一会儿排成一字一会而排成人字)朝南飞回家,好一幅凄凉的景象啊(小正太不哭到我碗里来)。整句话的意思很明显,恍恍惚惚间一队飞雁从天空中略过很快便消失无踪了。& & & &&长以华年敬故人,华年,青春年华,一弦一柱思华年什么的,这句话很白话就不用我多说了,小正太的亲友故人都不在了,没什么可以用来纪念他们的,唯有青春年少之时和亲友闯荡天下的那份记忆还在(和钻石一样恒久远永流传),所以便一直在回忆故人,以此致敬他们。然后参照文案,这个故人如果和明绣的故人一样的话,如果都是主角团的话,我什么也不知道...& & & &&下注时间!!赌五包辣条小正太最后活着!!赌主角团除了明绣之外的人肯定会死个一个俩仨的!!
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《6》居十方全技能一览今天给玩家带来的是《仙剑奇侠传6》居十方技能说明。作为一位文弱书生,居十方在本作中造型也好似中的宁采臣,但是在战斗起来可不弱,召唤师般的技能使得他攻守兼备,在团战中的AOE效果也是非常不错的。由于图老师图老师小编的剧情还没有通关,所以居十方的最后的一个技能并没有解锁,不过等待解锁之后也会第一时间放出。在这里同样为各位玩家们放出了关于越祈、越今朝、闲卿、洛昭言、明绣技能介绍,希望大家喜欢。居十方
技能种类:械磐(以防御为主,能吸收敌人攻击自身,亦能对自身属性增强和修复)技能名称消耗时间技能属性技能作用甲击:拍1无造成单体高破防伤害甲击:吼5无造成范围小威力伤害,并一定时间内敌人打击率攻击自身甲击:复2无召唤木罴助战,修复豆包甲击:爆5无召唤微弩助战甲击:突4无造成单体中威力伤害甲击:协护5无召唤木罴助战,可增强豆包坚守5无一定时间内自身施加增益状态&技能种类:机轰(以强力攻击见长,造成伤害可观)技能名称消耗时间技能属性技能作用机攻:风1风造成单体高破防伤害机攻:雷2雷造成范围小威力伤害机攻:水3水造成单体中威力伤害机攻:火3火造成单体中威力伤害机攻:土4土造成全体中威力伤害机攻:贯破5无造成范围大威力伤害万连矢5无造成全体大威力伤害&《仙剑奇侠传6》战斗操作小技巧分享攻略《仙剑奇侠传6》中很多玩家不适应本作操作和战斗,下面为大家带来玩家分享的小技巧,以供参考。我是GT 630的,开到较高画质基本流畅,不知道科学不。操作不适应的童鞋估计是没玩过WOW,你可以右键点住控制视角然后点左键移动,也可以右键点住鼠标控制视角用WSAD移动,我比较习惯第二种。左键基本用不上。战斗方面与FF13类似,有走条,走的是你技能占格的条,可以不等条满就选技能,人物会放对应已走条数的技能。也可以等条满后一口气选技能。选到怪物之后再选择人物的技能,不同的数字对于不同的占格,有1格2格3格等等,可以占满也可以不占满直接放,怎么快怎么来。打的时候不能太犹豫,怪可不等你。然后人物血条上面可以调整战斗方式,一个攻击型一个辅助型,根据战况适时调整。左栏可以选择队伍的攻击种类,我一般会选择集中攻击,打BOSS血掉的多可以恢复为主,或者防御之类的。总之这些都是在战斗中选择,而选的时候时间是在流逝的,所以不能等太久。
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《仙剑奇侠传6》结局分析 仙剑奇侠传6结局什么意思
11:42:56 来源:仙剑6吧 作者:pandalism
第1页:结局分析、居十方
  《仙剑奇侠传6》结局什么意思?其实本作的剧情是非常优秀的,结局也颇引人遐思,下面为大家带来玩家“pandalism”分享的《仙剑奇侠传6》结局分析,40小时通关感受,一起来看看吧。
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  40个小时终于顶着各种BUG通关,本想写个整体的评但最终觉得整个游戏系统无可评价也不想评价,只求能优化成一个能玩的“游戏”让更多人能玩到最后看到剧情,免得没人买续作,希望续作的游戏系统能走哪怕一点心。但单从剧情来讲个人认为绝对是满分神作级别的。谈谈自己对结局,剧情,人物的看法。
  在谈结局之前,想先说说自己对龙潭的理解。游戏中龙潭掌管记忆之流,据其自己所言,其“并不能起死回生,只可创造祈愿者希望之生命,但祈愿者需要以自身‘存在’为代价”,即抹去许愿者在事件留下的一切痕迹并由他人代替许愿者的影响。这里个人觉得真正影响到不同人对结局的理解的是龙潭真正的功能。个人的理解是龙潭所能做的是“创造出一个生命”而非“将逝去的生命换回”,这二者是有极大差别的。在老三换出今朝之后,众人对老三的记忆完全消失,但对历史的修正并没有让给今朝一个“身世”,这个人依旧是在换过之后才出现,才对历史产生作用的,简单说就是他是在老三交出自己的“存在”之后才被创造出的。
  如此再看结局,个人觉得设计的非常用心。乍一看的确是个挺完满的结局,说书人的话可以看出来这已经是多年之后了,闲卿变回人形,昭言依然好好的活着,必然是找到了长生之法,或是二人一起修炼妖法已有所成,明绣虽然没有细细交代,但从精神状态看至少也活的很平静,今朝和祈虽然已不认识其他人,但彼此依然相互陪伴。
  首先对闲卿而言这不必说是个GE,毕竟闲卿与今朝和祈之间真正的羁绊不深,其更多是将这一段经历当做漫长妖生当中的一段有趣的插曲,活蹦乱跳的明绣和昭言对他更为重要。
  但除闲卿之外,细细想来, 对其他人这却未必是个真正的好结局。回到故事最后,祈+老大换来了新的祈+今朝,究竟怎样换的问题,在我看来并不需要太过纠结,龙潭的设定不过是“存在”换“存在”,两个“存在”换来另外两个“存在”并没什么问题。至于寿命,不妨用夏娜里的设定好了,显然老大的存在之力很弱,但祈作为鲲的女儿,其寿命可能本来可以很长,换言之存在之力很强,说不定这样的交换只是让新生的二人都只有普通人的寿命罢了。
  结局留白最多的是各人的记忆,我认为最终的结果是这样的:关于今朝的记忆都存在,关于祈的记忆都不存在,而今朝和祈也没有关于其他人的记忆。这也是我说这并不是一个真正的GE的原因,其重点在于【真正的祈和今朝都已经死了(或不复存在了),如今站在这里的只是另外一对陌生人】。说书人话中的“三人”指的当然是船上的三人,显然祈由于给出了“存在”已经被抹去了世间的痕迹,但我认为对于今朝,最合理的解释还是人们其实记得他,但只不过是真正经历过的人记得,这些事情,一旦流传到故事里,大概在妖界之心里神不知鬼不觉的消失了的今朝并不会获得多少注意吧。最后二人与其他人的相遇,虽然乍一看完满,但细想却从中感受到了巨大的悲凉—龙潭只是以“存在”为代价创造新的“存在”,此时的今朝和祈,不过是一对分别叫做“越今朝”和“越祈”且长相与我们认识的那两人一样的两个陌生人而已。
  明绣并没有失去关于今朝的记忆,甚至我猜如果她能看见,会问今朝为什么还活着。但蒙上眼睛,只能依靠感知来认知周围的她并没有感受到今朝的气息,这也是自然,因为那的的确确不是今朝,只是一个被龙潭按照“越今朝”的设定创造出来的“存在”而已。对龙潭而言,并不存在所谓用记忆换记忆,它的交易只涉及“存在”,新的今朝不记得以前的事是自然的,因为以前的事与他无关,以前的那个人早就死了,并没有复活,而新的祈也是一样,这二人没有同任何人一起经历过出生入死,他们没有诞生之前的过去,他们可能一生都是幸福的,但我们真正所熟知的今朝和祈早在多年以前就已经逝去,不论是龙潭,还是任何别的什么,都不能让他们回来了。
  想到这些,再也无法把结局出现的今朝和祈当做GE,反而觉得老三和祈的结局,即便说是仙剑系列到现在为止最为悲凉的也不为过。不记得是哪里的桥断了,某人临死指着自己的心说,“我并没有真的死去,我在你们的这里,一直都在。”如果真的有“被剥夺存在”这样的死法,这一定是世间最可怕的死刑。一个人,不论做了什么事情,结交了什么样的朋友,甚至树立了多少敌人,这种种与世间的联系都被彻底毁灭,仿佛他从未来过这个世间,他存在的一切意义都不存在了,他从未死过,因为从未降生。
  人物方面,先说主角团,从十方说起。
  十方这个人物个人认为是主角团里刻画的最好的一个,也是最让人有共鸣的一个。不仅仅人物塑造的好,十方这个人物也把命运这个词完美的阐释了。在六位主角当中,居十方是最“正常”的一个,他不像别人那样要么有身世,要么是妖,要么有故事,除了会点机关术,在正武盟当个小堂主之外,这是一个真真正正的普通人,于是他也成了最有普通人心思的一个,而正是因为这样的普通人属性,才让后面他的成长更让人印象深刻。
  从最早开始这就是个普通小人物的典型,喜欢漂亮姑娘,偷看别人洗澡(什么时候能扔了这个梗…)还不承认,在强势的明绣面前不知所措,喜欢朔漩又不敢搭话等等等等。剧情很长一段时间里十方都处在这样的一个地位当中:本事不高,性格内向,想要得到别人的认可却又不成,主角团当中也是被大家调侃而不知道自己该怎么办的冤大头。但随剧情进行,对这个人物的塑造却逐渐有了让我注意到的地方。
  第一次印象深刻是在无垢之中,当守卫说出这六人当中有两人不日即将死亡,十方是唯一一个露出正常人应该有的反应的人。看到十方在心里说千万不要是自己,自己还想多活下去的时候,我第一次在仙剑人物塑造当中感受到了无比的真实。以往按照仙剑的惯例,这种事如果发生,多半主角们心里都是纠结的:我不想让他死,也不想让她死。而十方则是实实在在的“我不想自己死”。这种所谓的贪生怕死,胆小懦弱,作为上帝视角的我们可能觉得厌恶,但若代入其中,在这样的情境下,不希望那两个人当中有自己,恐怕才是所有人都会有的想法吧。看起来居十方就是这么一个人,胆小怕事,怀揣着想要得到人们认可的理想,但仍然过着平凡人的生活,按照平凡人的思维想事情。
  随后的一次转折是攻打邪教总部,十方的懦弱,胆小在这里又一次得到了充分的展现,当让他的豆包去碰机关的时候,他不会去想这地方诸多弟子的生死,他先想到的是这是他娘留给他的东西,他不想放弃豆包,尽管这可能关系到许多人的生死,但他不在乎,其实不是不在乎,而是根本想不到,对于一个普通人来说,那些在外面的人都无关紧要,普通人没什么想保护的东西,普通人就只是想要过好自己的生活而已,想要对自己而言重要的东西不要损坏,仅此而已。然而事实是,他作为普通人的“懦弱”导致了老头子关机关受重伤而不治,在这里毫无疑问要寻责,十方有责任,他的机关无疑是最适合去触动机关的,可他只是一个普通人,他没有什么圣母心,他对那些千万人的生命没有责任。一个比喻,改一改虽然放在这里不一定恰当,即电车悖论,如果一个疯子把1个人和5个人分别绑在两条电车轨道上,电车冲着那5个人开去,极端说,那1个人就是你自己,这时你有机会改变电车轨道让电车改变方向,你会这么做吗?显然作为一个普通人,不会有人这么做。你不去动那辆电车,那么那5个人的死活其实与你无关,自然,如顾寒江这样舍自己的生命为了救那许多人,是英雄,但这只是他自己的决定,同样的,十方犹豫,不愿牺牲豆包,也是他自己的决定,是合情、合理、完全正常的决定。但这件事,的的确确促使了十方之后的改变。
  之后就是十方的牺牲,中间其实发生了不少事,十方还是那个不知道怎么跟明绣相处的十方,也还是那个没什么大成就的机巧堂堂主,但事实上他的心理已经有所改变。见过死亡的人与没见过死亡的人其心理将是完全不同的,尤其是见过本可以通过自己的某些行为避免的死亡,十方知道这是什么样的感觉,这才有了最后的牺牲,独闯敌阵重伤敌人的重要人物,这与送死无异。但埋名的套让十方再一次走到了一个这样的“电车谜题”当中,而在这时,即便十方作为一个普通人,他的道德准则也不允许其再次将别人推向死亡,所以他做了,为了保住明绣,事实上,也是为了还他所认为的债。然而即便是下定决心,他仍然不是所谓的壮烈赴死,他仍然是颤抖着迎接自己的死亡,他做不到,作为普通人,谁也做不到,抬着头挺着胸去死。
  十方到死也是个善良的普通人,到死也不是大侠,他到死跟朔漩都不是同一类人,但大叔是对的,对这样的一个普通人做出的牺牲选择,你可以杀死他,但不能不尊重他,他不精明,善良,平凡,但这些却促成了他做最后的选择。最后结局处说书人把十方说成了一个牺牲小我成全大我的勇士,但在我看来,这却成了一种莫大的讽刺,十方从来就不是一个勇士,他从头到尾都是那个贪生怕死的普通人,即便最后的抉择,都是有人,或是有命运,将他推上去的,他让我觉得,他本来就该是那个小堂主,可能通过研习机关术,能给机巧堂带来一些认可,但也不至于太多,可能会有点小名气,但也不至于太大,他是最不该成为勇士的一个,但却不可避免的成为了勇士,从头到尾,他的确有着很大的成长,但这些成长,都仅仅是作为普通人,命运让他承担了一些本不该他这样的人承担的东西,他的成长,只是从逃避,变成了面对,十方很勇敢,真的很勇敢,我曾经一度觉得双子之外另一个死的八成是闲卿,最后竟是十方,但不得不说,合理,很合理,非常合理,就像今朝后来说的,他的选择竟不让人觉得意外。可虽不意外,但却让人觉得悲哀,我真真怀疑就算在最后,他尽管勇敢的面对命运,他仍在内心深处问着为什么是他。他啊,真的就像大多数的我们一样,过着普通的生活,怀揣着一些理想,为其做着一些努力,但又不愿意人生太过波澜,只是命运爱捉弄人,而他,恰好成为了被捉弄的那一个。
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责任编辑:Agent
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第1页:结局分析、居十方
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游戏制作:北京软星
游戏发行:畅游
游戏平台:PC/XboxOne
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万众瞩目的国产单机仙剑奇侠传六终于发售了,而作为仙剑官方手游的也自然是需要更多的联动了,所以手游方面也马上推出了仙剑6相关角色,包括了越今朝、越祈、明绣、居十方等等,而今天下一区手游网就要为玩家们介绍仙剑奇侠传手游中的明绣与居十方。
紫衣飘飘 灵灯不灭
明绣是剑六中的第三女主角,看似大家闺秀,性情温柔、知书达礼、进退有据;实则是个总与别人保留一份距离感、敏感、缺乏安全感的人,其武器为&灵灯&,既能斩妖除魔,亦能许愿祈福。在《仙剑奇侠传 官方手游》中,明绣的外貌与剑六中的原画保持着一致性,均为一袭紫粉色罗纱长裙,抬头望灵灯。
明绣在《仙剑奇侠传 官方手游》中为14品级火属系伙伴,缘金武器为江明(即灵灯),缘紫武器则为凝恋,佩戴上便会有额外的属性加成。此外,明绣的装备缘金为凤凰埙,装备缘紫为云梦结,二者均为配饰。明绣的天赋技能也继承了其在剑六中的大招&&焚霾释怨,能给敌方带去毁灭性的伤害,而明绣的援护技能则为明光澄心。
机关男孩 呆萌小正太
居十方是剑六中的第三男主角,性格内向,和女性交流很容易紧张、脸红、不知所措乃至说错话;存在感低,希望得到别人关注,但又会不自在。居十方的武器为可变身的机兽,名为豆包,是其母亲留给他唯一的东西。在《仙剑奇侠传 官方手游》中,居十方的造型可谓正太十足,操控机兽时受惊的模样,被刻画的淋漓尽致。
居十方在《仙剑奇侠传 官方手游》中为14品级武属系伙伴,缘金武器为斗金鸿弩,缘紫武器为罗汉青弩,拥有非常强大的威力。而居十方的装备缘金则为海鸣贝,装备缘紫为七彩玉灵芝,也均为配饰。值得一提的是,居十方的天赋技能和援护技能名称也完全继承了其在剑六中的技能招式,分别为万连矢和坚守,实力自然也不可小觑。
不无论是仙剑6还是仙剑奇侠传手游都十分让人心动呢!那你还等什么?赶紧两个游戏一起入手啊!
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