仙剑奇侠传手游吧28级会了什么

仙剑奇侠传手游最强阵容推荐分析_乐游网
仙剑奇侠传手游最强阵容推荐分析
日期: 11:36:47
作者:乐游
游戏类型:角色扮演
发售时间:11-08-26
游戏大小:3.69G
游戏语言:中文
运行环境:WinAll
游戏等级:
《仙剑奇侠传五》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏。本作是《仙剑奇侠传》系列...
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最近我们的王思聪又上了一个节目,而且对自己仙剑奇侠传-官方网站-腾讯游戏-腾讯首 款战斗版仙剑手游
武林大会玩法说明:武林大会是定位于3对3的组队竞技玩法,玩家组成/加入3人战队与其他战队角逐。&一、赛程设置1、每届武林大会包含三个阶段:报名期-&预赛-&决赛。2、报名期:一个自然周,玩家可组建、调整战队,报名参赛及备战比赛。3、预赛:报名期后一个自然周,每周的周一、周三、周五是比赛日。4、预赛时间:比赛日晚上21:30开始,打6场比赛;每场比赛3分钟,比赛间隔2分钟。5、周五全部预赛结束后,排行榜前8的队伍进入决赛。6、决赛:预赛后一个自然周,每周的周一、周三、周五是比赛日。&&&周一:8进4,三局两胜制&&&周三:4进2,三局两胜制&&&周五:冠军赛,五局三胜7、决赛比赛开始时间、每场比赛及比赛间隔与预选赛相同。&二、战队说明1、角色达到45级可创建或者加入战队。2、创建战队需要花费50万银两,每战队相同职业不允许超过2个。3、预赛及决赛期间,玩家不可创建队伍、解散队伍。4、每个比赛日的比赛时间内,战队不能调整人员。5、解散战队、主动离开战队需等候一定时间才可再次进入战队。6、战队队长连续30天未登录,战队自动解散。&三、比赛规则1、每场战斗3分钟,前30秒是集结时间;后2分30秒是战斗时间;战斗开始后,未进入成员不能进入战场。2、击败对手不会增加戾气值,被击败也不会掉落装备,也不能复活。3、同战队角色进入战场后,默认在一个组队中。4、参战双方,任一方队伍成员全部被击败时,比赛立即结束,未全部死亡的战队获胜。5、战斗开始后,若一方队员全部未进场,则另一方直接获胜。&四、活动奖励1、预赛阶段,参加比赛无论胜负均可获得银两、蕴灵玉(绑)、卦符(绑)奖励。2、预赛结束后,根据战队在预赛中的胜场数,战队成员还可获得银两、点券、百炼精、聚义令、白银等奖励,胜场数越多,奖励越丰富。3、预赛奖励只有参加战斗的角色可获得。4、入围决赛前8的战队可获得“锋芒毕露”称号。5、决赛奖励:大量银两、百炼精、完美紫晶(绑)、耀金、龙骨、绝品首饰碎片,冠军队成员还可获得“孤独求败”称号。6、详细奖励规则及数量,可在活动首页查看。
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稍等片刻,载入中…手游攻略:《仙剑奇侠传》浅谈蓝色紫色技能的理解
腾讯游戏胡僧
()出品,转载请注明!】最近有很多小伙伴加入到仙剑这个大家庭里,你们或多或少对阵容的调整,人物的搭配有着些许疑惑。但是现小编相信大家也看过不少攻略帖子,在此我就不一一讲解了。今天小编想着重讲解下关于游戏里面大家可以通过夺宝获得的技能碎片(壕无视),由他们所合成所得的技能,也就是携带技能。玩家可供选择的携带技能按照性质我分为两类,一类是被动技能,既提高自身属性成长值;另一类则是主动技能,不增加自身属性值,而是在你每回合进行游戏战斗时,触发该技能对相应的敌方单位造成对应伤害。有籼米就会问,那这两种我们应该怎么选择呢。首先,大家要明白,这个游戏的卡牌人物一共分为六个系:雷、风、土、水、火、武。每个系对应自己相应的被动和主动技能。我们先来看看我们可以携带的主动技能(蓝色)分别为乱雷斩、逆风斩、中间落石术、玄冰咒、赤焰诀、炎噬斩;主动技能(紫色)分别为怒雷天舞、飞沙走石、裂地斩、寒泉术、弑炎诀、新月斩。给大家先看一个我自己编辑的蓝紫色伤害技能数据图。相信大家看过我的图后,会发现蓝色紫色技能在5级以后增加的伤害的幅度会骤然减少并且需要的熟练度会增加,所以现在还是选择蓝色技能比较实惠,把蓝色升到5级比较好。当然你有条件升6也可以,毕竟以后蓝色可以喂给紫色技能。 紫色技能不仅在熟练度上比蓝色技能耗的要多,但是伤害却没有加强几分。所以现在我认为蓝色伤害技能性价比高于紫色技能。对于有些小伙伴提问的选哪个蓝色伤害技能好,这个游戏卡牌人物之间对应着相生相克的关系(武系除外)为:雷克风、风克土、土克水、水克火、火克雷。所以你完全可以根据你自身具体情况升级技能,但是在当前版本中,风系大多存在在其他队伍中,所以我推荐你可以优先升级乱雷斩。相信大家通过我的讲解对蓝紫色主动技能有了一些大概的了解了吧。接下来,我们再谈谈紫色被动技能,紫色被动技能分别有御灵诀、仙体术、高级岩盾、高级冰咒、驭火诀、护体。有籼米会问,为什么直接跳过蓝色被动技能呢,因为紫色被动技能其1级附加属性就为:8%,8%,远高于蓝色被动技能,且每升一级效果提升2%,1%,升两级效果提升1%,2%,奇偶交替,其分别提升的属性对应为:灵防、攻灵、防体、体灵、攻防、体攻。所以如果你要选择被动技能,我推荐你选择紫色系的。至于紫色被动技能要选择什么好,我推荐你可以给你的火系输出、前排带金刚护体或者高级岩盾。最后希望大家看完之后能有一些收获,有问题也可以提出来,只要小编知道的就会逐一为大家解答。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved又一款仙剑手游上线了 情怀还能被消费多久_产业服务_新浪游戏_新浪网
又一款仙剑手游上线了 “情怀”还能被消费多久?
  【新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏】
  4月9日,在《仙剑奇侠传》上市二十年后的今天,中国手游和大宇资讯共同研发的3D重制版手游《新仙剑奇侠传》上线了苹果App&Store。
  虽为“重制版”,但实际上这款游戏的玩法则采用了时下最常见的卡牌游戏模式。值得欣慰的是,游戏的剧情基本还原原版,游戏里玩家可以重温仙灵岛求药、月如比武招亲等经典桥段。同时,游戏采用的全角色配音也弥补了原版游戏在这方面的空缺。
  实际上,在此之前,关于“仙剑”IP的手游已经曝光了三款,分别为腾讯的卡牌类手游《仙剑奇侠传 官方手游》(已上线)以及MMO手游《仙剑奇侠传online》(即将上线),以及畅游的Q版3D手游《仙剑奇侠传五前传》(暑期上线)。如果再加上更早之前软星自己发行的《仙剑奇侠传1》DOS怀旧版和《仙剑奇侠传五》的iOS衍生作品《仙剑奇侠传5-剑傲丹枫》,那么现在大家可以见到的“仙剑”手游,一共有6款之多。
  而作为第二款上线苹果App&Store的仙剑题材网游,同此前的《仙剑奇侠传 官方手游》一样,这款游戏也得到了仙剑之父姚壮宪的大力推荐。然而,市场上一窝蜂突然出现了好几款打着“仙剑”招牌的手游,玩家是否还会欣然买单?
  其实早在《仙剑奇侠传 官方手游》上线之后,就有玩家开始质疑,把仙剑的剧情装进卡牌的瓶子里,这是否是一种消费情怀的做法?即便伴随着一些仙剑迷的质疑声,这款游戏从去年11月上线至今,仍保持着畅销榜排名前三十的成绩,这除了“腾讯出品”本身的作用以外,这也再次印证了仙剑IP的生命力。
  于是,在国内手游行业精品IP稀缺、被争抢的现状下(你看,日本《航海王》的IP已经授权了国内三家游戏公司),仙剑这样难得一见的国内经典IP,遭到哄抢也自然属于情理之中。
  那么手游(网络游戏)的形式,能否延续仙剑的辉煌?
  首先,对于他们来说,更看重的是剧情、音乐,以及游戏画质,或许因为粉丝效应,游戏能短暂的吸引住玩家;与此同时,一款又一款的“仙剑”手游问世,被粉丝效应吸引进来的玩家,也会有部分从这一款流向下一款,在这个过程中又会有玩家流失掉;另外,这些轮番轰炸的“仙剑”题材手游所带来的审美疲劳,也会导致游戏的生命周期难以长久。
  在这之前,我也和一些玩着仙剑长大的朋友聊过,他们觉得许多玩家愿意为仙剑手游买单,更多的还是对仙剑本身的支持,他们希望再看到仙剑的后续系列,并愿意为此贡献自己的力量。毕竟,我们从中找回的感动是真实存在的。
  然而粉丝的力量能有多大?(看看仙剑的单机销量吧!)对于当下的手游产品来说,好的IP或许等于成功的开始,但想要走好后面的路,还是得靠大众化玩家。游戏能在剥掉IP的外壳之后,仍具有吸引力,才是真的成功。
  对了,今天大宇资讯召开了战略发布会,《轩辕剑》《明星志愿》《仙剑客栈》《大富翁9》的改编手游都已经提上日程了,很多今年就能和玩家见面了。显然,大宇已经尝到了IP改编手游的甜头,这个老牌厂商已经蓄势待发了;与此同时,想必他们也深刻明白薅羊毛不能光薅一只的道理。(LAU)声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
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