哪个世界悠悠球大赛是环绕世界加速

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溜溜球(玩具)
溜溜球(yo-yo)又称悠悠球、搖搖,是两片球体(没有规定一定要圆形或是相同重量)借由一个轴心(通常是螺丝,也有木制的轴心)连接,然后将细绳绑在轴心上,线的另一端则用绳圈绑在手指上游玩。游玩时,利用重力或是投掷力使溜溜球脱离缠绕状态,并且开始旋转,再利用此旋转得动能与摩擦力将绳子卷回溜溜球内部并回到手上。若是靠其他方法,像是马达、叶扇等令溜溜球旋转,这就不将被称为定义上的溜溜球。其中最有名的玩法就是遛狗,先将溜溜球抛置在底下旋转的状态(我们称为空转或是睡眠),先不将溜溜球收回,而是将溜溜球接触地面,使溜溜球在地上滚动,做出类似遛狗的动作,最后再利用剩下的旋转动能将溜溜球收回至手中。这就最多人会的招式之一遛狗。
悠悠球(YO-YO) ,史书的最早记录出现在公元500年前的;相传16世纪,菲律宾的狩猎民族在狩猎和格斗使用的器具中,在绳子的前端挂着重物似悠悠的武器。大约300年前,悠悠传到了日本,被形象地叫作“”或“钱轮”,深受年轻人的欢迎。18世纪初叶,悠悠在以“王子财宝”、在以“诺尔曼悠悠”之名广为流行,尤其是在法国和英国的上流社会盛行。此后,这种和“悠悠”的名字从法国流传到世界各地。
 悠悠球:不仅仅是玩具,也是世界上花式最多最难、最具观赏性的手上之一。有人说悠悠是益智玩具,但在我眼中悠悠球决不是益智玩具所能比的。 悠悠球(),一个大家并不陌生的字眼,但往往被理解为幼稚的小孩玩具,事实上,悠悠球被称为“世界上第二大古老的玩具”。(最古老的玩具是洋娃娃)。但经过许多年的不断创新与发展,悠悠球正在成为一项风靡全球的手上技巧运动。   因为每个球手的风格和自创花式都不尽相同,所以悠悠球的技术花式种类非常繁多,可以说是一个技术的海洋。目前主流的五个花式组别,每个组别的花式种类都数以千计,而且每年仍然会有非常多的新花式被研究出来。   悠悠球的专业比赛方式,与某些电视剧中所表现的截然不同。在专业比赛中,选手需要配合音乐,在规定时间内用无数个花式组合成一套技术表演。裁判根据选手的每个动作的难度、观赏性、流畅度来进行打分,并将累积的分数统计后作为选手的最终得分。高水平悠悠球手的技术表演,甚至能将无数个令人震惊的技术花式连接起来,一口气展现给观众,因此也具有非常高的观赏性,令人目不暇接,百看不厌。
 史书最早记录出现在公元500年前的希 腊,现在在雅典的国立博物馆还保存着这样一件陶瓷罐子,罐上的人物手中正拿着的就是悠悠的始祖。这种玩具的材料是木头、金属或上了颜色的黏土,图案多是众神的形象。   YO-YO源自菲律宾的土语(Tagalog)是“回来”或“去回来”的意思。在公元1500年的时候,菲律宾的狩猎民族在20英尺(大约6米)的绳子前端挂上晒干的鱼贝之类的重物,作为狩猎动物和格斗的。   据说狩猎民族的孩子们把这种工具制成更小的型号并开始用来玩耍。这就是悠悠的起源。   在公元1700年的时候,悠悠由中国东传至日本的,向西传至,并由印度传至欧洲。在日本,悠悠被形象地叫作“”或“钱轮”,深受年轻人的欢迎。   18世纪初,悠悠在以“王子财宝”、在以“诺尔曼悠悠”之名广为流行,尤其是在法国和英国的上流社会盛行,被贵族视为是一种时髦、高尚的玩具。   在国际艺术馆,还可以见到一幅以King George IV玩YO-YO为题的油画,可见YO-YO当时在欧洲的受欢迎程度。   YO-YO这个名字首次出现于1920年。一位叫Pedro Flores的菲律宾人将YO-YO引进美国,当时他在酒店工作,闲时就拿起来玩。后来他成立了自己的玩具公司Flores YoYo Company。   1929年唐诺邓肯在看到YO-YO的潜力后,以相同的名字(DUNCAN)成立了一家公司,并开始训练示范员,到处表演并指导人们玩YO-YO,并举办比赛。   1950年Duncan制作出第一个胶制的YO-YO及蝴蝶形YO-YO。YO-YO热出现在1962年,Duncan把 YO-YO表演推广到电视上。1965年11月邓肯公司无法继续维持,宣告破产。由Flambeau公司接手,11种邓肯至今仍盛行。   由于制造悠悠球的利润很高,很多公司纷纷推出悠悠球。在1978年Tom Kuhn制造了名叫 No Live 3-in-1的YO-YO,这是第一个能转换轴承的YO-YO,1980年Michael Caffrey发明了可自动回收的YO-YO,在1990年出现了尼龙轴承及滚珠轴承YO-YO,再次把空转时间增加,且能做出更多花式。   日,YO-YO第一次由(NASA)发现号太空船带入太空,作为太空玩具计划的一部分。他们发现悠悠没有地心引力的向下力量,无法旋转反弹回到线上,也证实悠悠球一定要投掷,而不是自由落下,因为没有地心引力来停止。日,YO-YO又一次被带入太空,这一次是为了拍摄一部包括悠悠球的教学录带。   这使得悠悠风靡美国、、中国香港、等地,各地还先后成立了悠悠协会,像AYYA(美国悠悠协会)、JYYA(日本悠悠协会),BEERTOY CREW等。
20世纪90年代,YO-YO运动起源于夏威夷,并有了世界锦标赛。
年日本玩具业巨头BANDAI公司代理了如今YO-YO界三大品牌之一的YOMEGA,把YO-YO运动带到了亚洲。利用BANDAI强大的制作能力,将YO-YO改为动画《超速YO-YO》,并邀请当时最有名气的YO-YO TEAM-THP在日本推广。后来成立了THP-JAPEN最有名的是来自美国的Alex与日本的中村名人,相信看过《超速YO-YO》动画的玩家都熟悉这两个人。在玩家职业化刚刚萌芽的时代,这两位前辈就如传说中的一般,表演所到之处场场爆满。
20世纪80年代至90年代中国台湾地区YO-YO职业玩家郭大王到内地推广玩法,掀起不小的YO-YO热潮。
同样,1998年在中国的北京、广州等地,由奥迪玩具有限公司邀请到了另外两位THP的成员Jennifer和Sky表演,在中国刮起了第二次YO-YO热潮。
中国现在也有正式的YO-YO比赛,2006年的全国悠悠大赛在CCTV少儿频道播出,相信不少的朋友已经了解到YO-YO的真正玩法。
现在网络的普及,网上可以搜索出几千条有关YO-YO的信息。还有不少的中国专业YO-YOw网站,开展教学、玩家交流等。
类型(一)悠悠球根据外形不同,可分为三种:标准型,蝶形和超宽幅加重蝶形。   标准型:适用于快打和简单的搭线动作,适用于初学者。   蝶形:适用于较繁复的搭线动作,是初学者晋升到中级的最佳选择。但不太适合用于快打。   超宽幅加重蝶形:高手专用,属于大赛用球,构造多为滚珠,空转时间最长,搭线容易。   还有鼓型:适用于快打,但搭线较为不易。   加重蝶形:这一类球较重,不易回收,但空转时间长,适合做复杂的搭线动作。属于较专业的球形。   (二)悠悠球根据其构造不同,可分为三大类型,即整体形、轴承型和离合型,不同类型的悠悠具有不 同性能,适合各种不同玩法。 整体型结构最简单,整体不可拆分,反弹时间很快,最适合环状玩法,能够作出非常漂亮、潇洒的“雷霆万钧”、“回转三击”等玩法。适合初学者。
  包括木质轴承、轴承和滚珠轴承kk轴承4种,整体可拆分,绳子套在轴承上,可以长时间空转。适合绳子玩法、睡眠玩法,可作“、风起云涌”等多种引人入胜的技法。适合中、高级选手使用。 尼龙轴承能减少,延长空转时间。原因是在轴上装有一个尼龙轴承,绳子就套在尼龙轴承的沟槽中,以轴承与金属轴之间较低的滑动摩擦力代替绳子与轴的摩擦,阻力减小,所以空转时间可延长2—3倍。而滚珠轴承的空转时间更长,在于其内外轴之间装有多个可灵活滚动而配合间隙又很小的小钢球,通过小钢球的滚动(即以滚动摩擦代替一般的滑动摩擦)而令内外轴承可顺畅地旋转,有效地减少摩擦。
  能够实现悠悠的自动复归,这是利用悠悠离心力的,在高速旋转时,金属的球受作用,使离合器张开,成为空转状态,减速时,由于力比离心力大,离合器闭合,固定了轴承。适合环状和睡眠玩法。适合初学者、中级选手使用。
  不同的装绳法,将使悠悠发挥不同的特性,你可以根据自己的技术及技巧的种类,尝试各种不同的装法,从而感受超级悠悠的快乐。
  悠悠的绳索太长太短都不能很好地发挥招式。新买回来的悠悠球上附的绳索往往稍长,使用前必须
悠悠球先调整悠悠绳的长度。将悠悠球悬垂到地板上,在你肚脐上方10cm处剪断悠悠绳。悠悠绳的长度能影响到技术的发挥。随着自己的身高,选择适合自己的长度是最重要的,否则,悠悠球会遭到剧烈撞击,内部容易破坏。
  悠悠球基本三十招   第一级 劲力旋风 Long Sleeper 抬起手臂,用腕力把悠悠球向下掷出。 注意:手心是向上的! 悠悠球抛出后,手保持水平,手心向下。悠悠球便在绳头处不断转动(Spinning)。(如想悠悠球转得更久,可以作45度向下抛出!) 手掌向上轻拉,悠悠球便自动回转。 这是所有招式的基础,要多多练习啊!   第二级 溜狗 先大力使出睡眠,慢慢将悠悠贴近地面。 悠悠便会向前走。 在悠悠将近停止转动时,手一拉将悠悠收回。   第三级 爬行 先用力使出&劲力旋风&,慢慢将悠悠球贴近地面。 悠悠球便会向前走。 身体同时蹲下,让悠悠球向前滚动。 待悠悠球将绳子拉劲时,手一拉将悠悠球收回。   第四级 前抛(瞬雷出击) Forward Pass 手垂直,手掌朝向后上方握住悠悠球 用力将悠悠球向前抛出。 悠悠球会自动收回,手掌向上接住。   第五级 逃脱(旋风扫落叶) Break Away 这是一个横面花式的基础动作。 抬起右手,将悠悠球放在约肩膀位置前。 挥手将悠悠球向右抛出,同时伸直手臂以离心力将悠悠球从右边带向左边。 当悠悠球横过身体,到达左肩的水平位置,便可拉绳将球收回   第六级 摇篮 Rock The Baby 使出&劲力旋风&,在面前,右手向前移动将绳子绕过左手手掌。 右手捉住悠悠球绳上10cm的位置。 右手升起,左手手掌张开向下,让绳子形成一个三角形。右手将悠悠球前后摆动。   第七级 火箭 Rocket 使出&劲力旋风&,慢慢将绳圈从右面的手中指取下。 手指拿住绳圈,然后向上收球。 悠悠球会向上飞起,同时将绳子卷回。待悠悠落下时接住。   第八级 升降机Elevator 使出&劲力旋风&,用左手食指将悠悠绳中间位置吊起。 用右手控制悠悠绳进入球体缝隙中。 右手向下慢慢拉,悠悠球随之升起。   第九级 环绕世界 Around The World 将悠悠球向前抛出,环绕身体一圈,将悠悠球从面前位置收回。 第十级 闪电快打3次 Loop The Loop X3 使出&瞬雷出击&,当悠悠球回到手臂内侧时,转动手腕将悠悠球再次抛出。 此动作连续做三次,在最后收回动作时,手要接好悠悠。 好了,悠悠球基础动作中的初级动作就是这些了。如果你学会了这十个动作的话,那恭喜你达到了悠悠玩法的入门级别,花样无穷的玩法正等着你去发现! 初级10招基础动作是悠悠所有玩法的起步阶段,所以都是很简单的动作。千万不要以为悠悠球很无聊而就此停住脚步哦!后面的玩法可是很变态的,就看你敢不敢尝试了。
  怎么样?初级10个动作你都学会了吗? 哦,觉得很简单?呵呵,接下来是基础花式中级阶段,难度跟初级可是大不相同!不少人在中级就因为觉得难度太大,而放弃玩悠悠了!(不过在竞技YOYO领域来看的话,中级还是非常简单。。当然,你要有合适中级招式用的悠悠球,别还拿着初学用的离合器来玩中级。。。这是题外话) 怎么样,有挑战的信心?那么就接着看下去吧。   第十一级 飞碟UFO 把悠悠球从右肩向左下方向,倾斜地用力投出,使悠悠球与地面平行着转动。 用左手抓住离悠悠球15cm-20cm的绳子,把悠悠球提上来,并保持横向旋转2-3秒。 放开左手将悠悠向上抛起,右手拉绳,令悠悠球收回到手中。   第十二级 东京铁塔 Tokyo Tower 使出&劲力旋风&招式,然后把悠悠绳上端约20cm左右的地方,放在左手的食指和大拇指的背面。 把右手移到低于左手的位置,把绳挂在右手的大拇指上。 扭动左手,使悠悠绳形成交叉状态。 用左手的食指和大拇指,抓住离右手大拇指下方15cm左右的悠悠绳往上提,并使之通过左手的食指和大拇指与右手大拇指形成的三角形的中间。   第十三级 狗咬 Dog Bite 把悠悠从面前向两脚之间向后掷出。 当悠悠掷至后面时,拉动绳子,使之能够碰到大腿内侧的裤子褶皱。悠悠槽和悠悠绳便便会拌着裤子的布料。   第十四级 三叶草 Three Leaf Clover 把手腕放低,手掌从向后的状态,把悠悠球向斜上方掷出,使之画出型图案。 不要用手抓住返回的悠悠,转动手腕将其向前方掷出,画出第2个椭圆型图案。 不要抓住返回的悠悠,再将其向下方掷出,使之落在鞋侧一步之前,然后将其从手掌下方收回。   第十五级 闪电快打10次 Loop the Loop X10 使出&瞬雷出击&,当悠悠球回到手臂内侧时,转动手腕将悠悠球再次抛出。 此动作连续做十次,在最后收回动作时,手要接好悠悠。   第十六级 智能旋风 Brain Twister 使出&劲力旋风&招式,边用左手食指把悠悠绳往上推,边把右手放下。 把放下的右手移向前方,使悠悠绳通过悠悠的槽间。沿着悠悠槽,向前方像画圈一样地提高右手。 把右手中指放在靠近悠悠球部份的绳子上。边用右手的中指向自己方向推高, 边把左手食指向前方推下,这样就能轻松地使悠悠跳起。 让悠悠球落向左手食指的前方。把左手食指向前方伸出,右手向自己方向拉, 由于它的反弹力,使悠悠有力地向上跳起。跳起的悠悠球,以左手食指为中心转圈。 转3圈后,将悠悠绳从左手食指解开。收回悠悠球完成动作。   第十七级 登陆月球 Moon Sault 把悠悠球以“逃脱”用力向右边投出,将悠悠由右边带向左边。 用左手食指触及离悠悠球10cm左右的悠悠球。让悠悠绕过食指继续圈, 令其落到悠悠绳上。 拉开两手,由于绳子被拉紧,使悠悠弹起。 弹起的悠悠球,以左手食指为支点,向外侧甩出。收回悠悠完成动作。 这个动作要练的就是一个“准”字。真正做的好了,即使是很窄的的标准型悠悠,也要能正确无误的搭到绳子上去。这不是一天两天练的好的,要有耐心和心理准备。   第十八级 收放自如 Stop And Dash 使出&智能旋风&招式,使悠悠绳通过悠悠球槽,两手高度相同。 把两手手心向下,拉一下悠悠绳便把A.B.C三个部份卷起返回。用两手接住, 使悠悠球停止转动。 左手的高度保持不变,把右手快速放下,将卷起的悠悠绳拉出来,悠悠球便重新开始旋转。收回悠悠球完成动作。   第十九级 棒球(天地双龙) Home Run 这是一个难度摩擦动作。 把悠悠球从左肩位置向右倾斜掷出。 在悠悠倾斜旋转的状态下,蹲下身子,使单边膝盖着地,把悠悠慢慢放于右斜前方的地上。 将手臂由右边向左边移动,使悠悠球保持倾斜状态在地上转动画出半圆。 当球滚至身提左侧时,发力拉悠悠绳,但不要抓回悠悠,将其向正面斜上方掷出。收回悠悠完成动作。   第二十级 闪电快打(30次) Loop the Loop X30 使出&瞬雷出击&,当悠悠球回到手臂内侧时,转动手腕将悠悠球再次抛出。 此动作连续做三十次,在最后收回动作时,手要接好悠悠。 ——要做到三十次闪电快打,就要求每次快打都要做到正确无误。每次出球的角度,力度,都要尽量做到完全相同。当然,一颗稳定而顺手的快打专用悠悠会帮到你不少忙。   看到这些动作,可能有些朋友已经开始打退堂鼓了吧?哈哈不用着急,这才刚刚开始!后面还有难上10倍甚至100倍的花式呢^_^ 重温一下上面的动作, 其中登陆系重要的基础花式有:登陆月球;智能旋风 其中回旋系重要的基础花式有:闪电快打10次,30次;三叶草 实际上也就这几招是必须要练好的。 当然,学会了上面的花式的话,你应该已经可以在朋友面前,甚至上台表演了吧!努力是不会白费的,恭喜! 高级 基础花式——高级难度,是悠悠球基础花式中最难的一个部分。花式的时间长度,技巧难度,复杂程度,都是初级和中级所无法相比的。 因此,在学习高级花式前,你必须先具备扎实的基本功: 1。劲力旋风时间起码达到1分钟以上 2。登陆月球准确率达到80% 3。闪电快打左右手30个以上(为双手快打准备) 好了,现在开始进入高级花式吧。
  第二十一级
Pin Wheel 使悠悠球处于“劲力旋风”状态,用左手的大拇指勾起悠悠绳。 迅速放下右手,让悠悠绳在左手指上滑行,把悠悠拉上来。 用左手抓住悠悠绳约15-20cm的位置,以此为中心,利用拉力,让悠悠球旋转3圈以上。 旋转三圈以上后,放开手指,收回悠悠球完成动作。 看起来这似乎是个很简单的动作,其实不然。要在挥动悠悠球的同时保持悠悠的高速自转,就要求绳子不能摩擦到球体。可以想象面前有一块竖直的平板,而悠悠球和绳子在转动时始终保持在平板内。做到的话,哪怕甩30,50圈也不是问题。这个动作是进行连续登陆类花式的基础。   第二十二级
Magic 使悠悠球处于&劲力旋风&状态,把悠悠绳挂在手背上。 用右手食指,穿过左手与右手中指之间的悠悠绳下方,勾着左手大拇指与食指之间的悠悠绳并拉出来,就这样扭转食指,使绳子形成圈形,挂在左手的食指上。 接着,照样把左手的食指与中指之间的悠悠绳勾出,同样转成圈形挂在中指上。 重复以上做法,四只手指都套上了绳圈。 脱掉大拇指上的绳圈,右手拉悠悠绳。 挂在左手四只手指的绳圈,就好像变魔术一样一个接一个地解开,悠悠球返回&劲力旋风&状态。 收回悠悠完成动作。 这是一个华而不实的动作。之所以会编排到高级,大概是因为在这套基础动作被编排出来的那个时代,当时悠悠球的轴承技术比较落后,空转时间比较短不容易完成长时间的编绳动作的缘故吧。在现在看来的话这个动作只有初级难度。不喜欢的话完全可以跳过。   第二十三级 翻天覆地 Double Or Nothing 一个难度登陆动作。在使用标准型悠悠时难度加大,使用超宽碟翼型悠悠则难度减低。 按“逃脱(Break away)”的要领,用力把悠悠球向右边掷出,使之成为空转状态。 在身体正面,把手腕从右向左摆动,使悠悠球像钟摆一样画出半圆。( 当悠悠刚画出半圆时,迅速把左手食指挡着悠悠绳距离右手约30cm的地方。 悠悠以左手食指为轴,刚画出半圆时,迅速用右手食指挡着悠悠绳。 悠悠以右手食指为轴刚画出半圆时,左手食指再次挡着悠悠绳。 让以食指为轴旋转的悠悠,搭在刚刚触及手指的最前面的悠悠绳上。 此时悠悠绳呈现两次对折的状态。 伸开两臂,全部向上抛地把搭着悠悠的悠悠绳从两手的食指脱开,收回悠悠完成动作。 这个动作的难点在于第一次折线开始时对绳子长度的把握,以及最后的登陆要正确无误地搭在最前面的一根绳上。开始用宽度较大的碟翼型悠悠来尝尝试,会比较容易成功。   第二十四级 侧转旋风 Side Winder 利用回收的难度调绳动作。 使悠悠处于&劲力旋风&状态,把右手稍微向右摆动,让悠悠向右边移动。 在向右移动的悠悠返回之前,使劲拉起悠悠,并快速把右手移向身体中心。注:此时悠悠球并没有被回收! 然后悠悠球就像树立旋转的&天外来客&一样带动绳子旋转。 当悠悠球飞到右手附近时,收回悠悠完成动作 。 同样,也尝试把悠悠向左摆动的技巧。 这个动作的难点在于拉动悠悠令其向上飞起时,悠悠不能被收回。向上拉起悠悠和右手向旁边移动,这两个动作一定要同时进行   第二十五招 滚筒(星月穿梭)Barrel Roll 使悠悠处于&劲力旋风&状态,用左手食指勾着悠悠绳提起来。 把右手的悠悠绳向前面移动,使之通过悠悠绳糟。(图1) 就这样把右手提上来,使之高于左手食指15cm 左右,把悠悠绳挂在左手食指上,放低右手。 用右手食指勾出最近的悠悠绳,右手以弧形向前移动,使右手食指从悠悠的下方通过。 利用此时悠悠绳的反作用力,使悠悠从前面的悠悠绳弹出,搭在眼前的悠悠绳上。 反复进行以上的动作,使悠悠在悠悠绳之间来回弹跳。 提高右手,利用反作用力,使悠悠以左手食指为轴旋转。 把手掌向上,接回被抛出前方的悠悠。 稍微复杂的纵向线上动作。难点在于空转的时间,落线的准确度,以及控制悠悠不令其回收。 拥有一颗宽幅的强空转悠悠,会使这招变得容易一些。   第二十六级 新月漫游 Moonsault Backflip 以“逃脱”把悠悠用力向右侧掷出,接着在身体正面,把手腕从右向左甩动,使悠悠画出半圆形。 悠悠刚画出半圆时,用左手食指迅速阻挡悠悠绳距离悠悠约10cm的位置。悠悠即绕着食指转动,让悠悠搭在两手间的悠悠绳上。 左手的位置保持不变,一边把右手收拢,一边把身体稍微向左转,并让悠悠位于身体正面。 用右手中指触及悠悠和左手间双重悠悠绳的中心,并向前方推出,使悠悠绕左手食指转一圈。把右手向上,左手向下移动,使悠悠旋转一圈。转完圈后,不要使悠悠停下,立即把右手向后拉,利用反作用力把悠悠弹上去。 收会悠悠球完成动作   第二十七级 核子分裂 Split The Atom 使悠悠处于&劲力旋风&状态,用左手食指勾着悠悠绳住上提。(图1) 把右手食指推压悠悠绳距离悠悠10cm左右的位置。让悠悠绳绕着右手食指转圈,并搭在左边的悠悠绳上,同时提高右手使之与左手的高度一样。(图2,3) 把右手向上,左手向下转圈,同时利用悠悠绳的反作用力把悠悠弹出,并使之搭在前面的悠悠绳上。 把左手食指靠在前面的双重悠悠绳上,左手向上及右手向下转圈。 两手转圈之时,利用悠悠绳的反作用力把悠悠弹出,并使之搭在对面左边的悠悠绳上。 在悠悠球落在下面时,用右手食指勾住眼前两条悠悠绳并往上提,转动两手,使悠悠旋转两圈。在悠悠转到下面时停止旋转。 把卷在右手食指上的悠悠绳拔脱。提高右手,利用反作用力,使悠悠球绕着左手食指旋转。 把手掌向上,接回被甩向前面的悠悠完成动作。 这是一个比较复杂的纵向搭线系动作,需要大量的练习。   第二十八级 原子烈焰 Atomic Fire 使悠悠球处于&劲力旋风&状态,用左手食指勾着悠悠球绳住上提。 把右手食指推压悠悠绳距离悠悠球10cm左右的位置。让悠悠绳绕着右手食指转圈,并搭在左边的悠悠绳上,同时提高右手使之与左手的高度一样。 把两手转动,使悠悠球旋转一圈。 就这样不要停止左手的动作,继续转动左手,使之从悠悠球的寸下方穿过,同时利用悠悠绳的反作用力把悠悠球弹出后使之搭在前面的悠悠绳上。 左手转到上面时,立即把右手从悠悠球的下方穿过,同时利用悠悠绳的反作用力把悠悠球弹出,搭在前面的悠悠绳上。 右手转到上面时,立即把右手从悠悠球的下方穿过,同时利用悠悠绳的反作用力把悠悠弹出,搭在前面的悠悠绳上。 让悠悠球在悠悠绳上来回弹跳三次以上。 在左提高右手,由于反作用力,悠悠球绕着左手食指转动。收回被甩向前面的悠悠完成动作。 这个动作在核子裂变的基础上,又作了加强。两手手指的移动,和球的弹跳顺序是完成动作的关键。   第二十九级 射月 Shoot the moon 放下右手,以手掌向后的资势把悠悠球向前抛出。 不要用手接着返回的悠悠球,利用手腕力把悠悠向后抛高,使其画出月牙形图案。 不要用手接着从上面返回的悠悠球,再利用手腕力把悠悠抛向前方,使其再画出月牙形图案。 充分发挥手腕的力量,使悠悠球画出三次以上的月牙形图案。 最后把手掌向上,收回悠悠完成动作。在第一下抛出悠悠时力度稍轻,这样更容易回转悠悠。这个动作要想顺利完成,回收稳定而且轻便的悠悠球会帮到不少忙。   第三十级 双手快打 Double Loop 两手各持一个悠悠球。放下右手,以手掌向后的姿势向前方抛出悠悠球。 右手的悠悠球刚回到手边时,与刚才右手的动作一样把左手的悠悠球向前方抛出。 不要接住刚才回到右手边的悠悠,做出闪电快打动作。 使左右悠悠球交替做出闪电快打动作,两手各重复五次以上。 最后把手掌向上收回悠悠球完成动作。 要想顺利完成双手快打,应使用两只完全相同,回收灵敏度良好的快打专用悠悠。练习前应先保证左右手均能熟练的做出快打动作(怎么样算熟练?即使不用眼看,也能打到几十个。……请注意安全。)   以上便是悠悠球基础花式之高级难度动作了。 有人学会了吗? 恭喜!你已经成为一位悠悠球高手了!想必现在在旁观看你玩球的人,大都已经目瞪口呆了吧 不过,别着急别着急!这也是刚刚开始而已哦。(厄你别打我) 后面还有更精彩更恶心10倍的悠悠球技术世界在等着你! 哦?还有信心继续下去?好的! 接下来,在基础30花式之后,还有再进一步加强基础的10个THP进阶花式(超高级难度花式)。包括摩天轮原子裂变、过山车、闪电快打200次等。 当你觉得自己的基础已经练得足够好,想要进入无穷无尽的悠悠球高端花式世界的话,有五种以上的种类可以选择。 这“五种”玩法组别分别是:单手绳系花式;双手回旋系花式;双手搭线系花式;离绳系花式;离手系花式。分别以编号1A,2A,3A,4A,5A来标记,便于讨论时使用。 五种玩法组别互相完全不相同,所使用的悠悠球也分化成不同的类型。 它们的难度也没有可比之处,专业的比赛时会分组进行比赛。 你可以观看录象,选择自己喜欢的组别来进行练习。
1. Freestyle Qualifiers (1A & 2A)   所有能进入(1A & 2A)的National Winner, 他的Compulsory score (强制性/必需做的动作分数) 将会在自由表演项目这项目上不作计算, 但其Compulsory score则将会成为总分计算的其中一部份.   National Winner是指他们在World YoYo contest (世界悠悠大赛) 认可的National YoYo contest (国际悠悠大赛) 上, 在 (1A & 2A)的分区赛上的胜利者.   包括(SYYA, ABI, AYYA, UTYJ, BYYA, KYYA, AP, ABI, Poland and GYYA) (比赛组织?)   公开参赛者 (未被认可资格的参赛者) 将会以他们的Compulsory 和 tie-breaker(如有需要)的分数为自由表演项目锦标赛之计算基谁   最后(1A & 2A)的参加决赛选手数目之决定如下:   A: 所有预先已认可资格的National Winner   B: 公开参赛者, 取决於 (作为一般方针: 比赛监督及总裁判能在每5位公开参赛者上, 多增加一位或更多的最後参赛者, 直至十人)   注解: 此是方针, 代表比赛监督及总裁判, 有判断力去改变认可资格的程序, 将有助於世界悠悠大赛进程.   2. Freestyle Qualifiers S (3A, OS-4A, CW-5A)   公开分组: (3A, OS-4A, CW-5A), 每组至少有5 位最後参赛者, 以Compulsory 和 tie-breaker(如有需要)的最高分数者参赛   3A, 4A &5A 参赛人总数将取决如下-   A: 在Compulsory score 取得最高分数的前五名参赛者, 可预先进入 freestyle总决赛.   B: (作为一般方针: 比赛监督及总裁判能在每5位公开参赛者上, 多增加一位或更多的最後参赛者, 直至十人). 注解: 此是方针, 代表比赛监督及总裁判, 有判断力去改变认可资格的程序, 将有助於世界悠悠大赛.   3. Freestyle Rules (1A, 2A, 3A, 4A and 5A) (自由表演规则)   每名参赛者可有3分钟时间, 用自己选的音乐作freestyle 自由表现.   比赛时间以音乐开始时作计算. 音乐开始前或过了三分钟后, 所做的动作将不计分.   所有音乐必定要考虑为G rated (G调音阶), 要适合所有的观众. 若表现者所选的音乐为不适当的音乐如(淫秽, 宗教或性爱..等) 将被取诮参赛资格.   (如参赛者不确定所选的音乐是否正确, 可让裁判先听, 再判断是否合适)   参赛者的音乐必需提交为CD 或Mini CD 格式. (若要提供音乐盒带, 则必需得到预先的同意). 所有音乐必需贴上清晰贴纸说明用那一首音乐及参赛者姓名.   表现者的表现动作需考虑自己及观众的安全   在比赛监督及总裁判合作下, 若参赛者做出一些危险或不适当的表现动作或行为, 他们有权除消表现者的参赛资格.   表现者表现时, 不可有助理等在台上协助. 表现者所用的悠悠球, 需在Freestyle 比赛前便要由表现者带到台上, 同时亦不能接受所有由观众或助理提供的球.   若没有比赛监督及总裁判的同意, 不可使用任何其它的道具.   4. Freestyle Scoring (自由表演计分)   参赛者的Freestyle 分数由 Technical Execution (T.E) 及Performance Style (P.S) 所组合成, 最高可至90分. 此两项目细节如下:   参赛者在(T.E.)及(P.S.)的分数将会透过 Positive Point Awards (正面分数获得) 及 Negative Point Assessments (扣分制) 计算出一个 “Net Score”. 这将会是正规, 平均及按比重地作为参赛者最後成积的部份分数.   在1A Freestyle 中, 不可同时使用多於一个悠悠球(包括道具球); 在2A and 3A freestyle 中, 不可同时使用多於二个悠悠球, 而分数只会在 trick elements (有窍门的元素) 双球表现时才会被获得; 在OS-4A and CW-5A 是没有限制同时用球的数目; 在CW-5A 中, 分数只会在 counter weight (球体) 脱离玩者的手後, 才会被获得.   Positive Point Awards (正面分数获得):在表现一些Advanced level tricks (高级别技巧) 或Tricks elements (有窍门的元素) 而成功者, 将会有1或更多的分数(positive point)获得.   Typical Scoring elements (典型分数获得)包括但不限於 – mounts, dismounts, launches (发动/发射), catches(捕捉), string hits(碰绳), hops(弹跳), pops(抛出), flops(跳动), grinds(磨), lacerations, transitions(转换过渡), regenerations(重新), release catches(捕捉释放)-(like suicides), whips(突然移动), whip catches(移动捕捉) (like Iron whips and OS whip catches), counterweight & strings catches(球或球绳捕捉), and other yoyo maneuvers(及其它巧计, 花招).   Typical Scoring elements for 2A division (典型分数获得 – 2A组别)包括但不限於 – loops(循环动作), punches(冲), wraps(重叠), moons, hops(弹跳), stalls(停转/睡眠), worlds, transitions(转换过渡), regenerations(重新) and various combinations(不同组合) and/or variations of these elements(多种变化动作)   特别附加的分数将会加於一些”难度高又创新”, “一连串的长时间旋转动作”及极端丰富的机动动作.   换句话说, 裁判可依据参赛者的动作(成功表现出来的动作), 添加分数.   以上的所有动作, 均不会在”比赛的三分钟”之前或之後取得.   表现的风格(但不限於): 参赛者可表现高级别的动作取得分数, 并当表演时在台上配合优美的舞蹈动作及熟练的线上机动动作.(如上, 下, 後, 前, 左右等)   Negative Point Assessments (扣分制):   在所有的组别上若有以下失误, 1或更多的分数将会被扣除:   明显技巧动作失误, 悠悠球失控, 掉球或球绳不能回修及需重做动作.   (注: 在2A 及3A 中每个悠悠是分开裁判的)   重复不成功的动作, 如缠绳, 过份失控的重覆或不合理的碰撞, 将会额外扣分.   在所有的组别上(OS-4A除外), 如因为球绳缠绕堵塞或球绳打节, 以要换球, 则扣3分.   球因失控以需要重新开始或需换球(并不包括球绳堵塞或球绳打节) 便需强制地扣2分   所以若在2A 及3A 组别, 如两个悠悠球需要重新开始, 便需强制地扣4分   若在2A 及3A 组别, 因悠悠绳把两个球缠绕在一起, 需强制地扣5分   5. Compulsory Scoring (强制性/必需做的动作分数)   强制性分数是指一个参赛者得到的总分调较, 此分数将会透过1/5的计算方法转换.   如满分为50, 便会转换为10 若分数为44, 便会转换为8.8 points   6. Final Score (总分)   参赛者的总分将取决於他们在Technical Execution (T.E) 及Performance Style (P.S), 再加上强制性动作分数, 经转换後, 加起来的总分.   满分100分, 是指该参赛者在首次投选中被所有裁判定为在Technical Execution (T.E) 及Performance Style (P.S)中, 加起来的分数为90分(除去最高及最低的分数後), 亦同时在强制性动作分数取得10分(50/5).   总分将这样计算: (如取90.66 便转吻90.7; 如取90.65 便转吻90.6).   若出现平手情况, 则由比赛监督及总裁判以   Compulsory scores and tiebreakers scores 方式解决溜溜球 - 原理 对大多数人来说,玩溜溜球最难的就是让线轴悬停得久一些,以便做点花式。要让普通的溜溜球悬停一会,就必须用力,使其具有强大的角动量。但如果快速抛出溜溜球,可能会抖动,于是又把线轴拉回。此外,溜溜球新手在“”球方面也会遇到问题(中断悬停)。要经过大量练习才能使恰到好处,让溜溜球顺利悬停。溜溜球制造商尝试过许多方式,希望能让溜溜球更易于悬停和收回。最简单的改进方法之一就是重新分配溜溜球的内部重量,以改变其。物体的惯性矩可衡量其抵抗旋转变化的能力。它取决于以下两个因素:物体质量以及该质量到物体转动轴的距离。质量越大就越难开始和停止旋转;质量到转动轴的距离越长也会如此,例如铺平的粘土块,就比质量相同但紧凑的粘土球更难旋转。溜溜球 如果溜溜球两个圆片的惯性矩增加,溜溜球就能悬停更长时间,停止旋转也更难。为此,制造商通常让高性能溜溜球的重量集中在线轴外沿。这样一来,转动轴和大部分质量之间的距离更远,线轴就能获得更大的惯性矩。另一种方法是进一步让溜溜球绳子和轮轴之间的摩擦力减小。一种盛行的方式是沿溜溜球的轮轴安装装置,这样就能让轴、绳分离。通过下列图解,可以了解典型的轴承系统如何运作。轴承装置还包括两个轴承圈,这是滚珠轴承必备的。内圈直接环绕轮轴,并与外圈相距一个轴承的宽度。滚珠轴承则放置在两个轴承圈之间。溜溜球的绳子就缠绕在外圈上,因此不会碰触轮轴。两个轴承圈也没有互相绑定:内圈可以在外圈之内稍稍倾斜。当您抛出溜溜球时,放线动作会带动外圈旋转。而抛力又令外圈里的内圈倾斜,增加两个轴承圈与滚珠轴承之间的摩擦力。倾斜会导致两个轴承圈彼此咬合,让它们动作一致。这样一来,旋转的外圈就带动内圈旋转,从而令溜溜球的轮轴旋转。当溜溜球到达绳子底端时,两个旋转圆片的运动会使两个轴承圈平行,让它们互相对齐。实现这种结构后,滚珠轴承就能在两个轴承圈之间平稳移动。经过适当润滑的轴承能大大减少两个轴承圈之间的摩擦力。而摩擦力减少,轮轴就更容易旋转,也就能增加悬停时间。若想收回溜溜球,就用力拉绳子。这会令外圈相对于内圈倾斜,增加轴承的摩擦力。于是轴承装置再次咬合,外圈的旋转带动溜溜球沿绳子向上回滚。
在20世纪90年代的溜溜球热潮中,一种新型的自动溜溜球开始四处兴盛。这种溜溜球的主要制造商Yomega在广告中称自己的产品为“有大脑的溜溜球”。的确,这种溜溜球看上去仿佛具有某种程度的智力,因为它们精确知道何时悬停及收回,但所谓“大脑”其实只是一个离心离合器。下列图解可供您了解这种装置的运作方式。 与上面介绍的滚珠轴承溜溜球一样,这种溜溜球也不会让绳子直接碰触轮轴。而只是让绳子绕在主轴上。轮轴安装在溜溜球的两个圆片上,并穿过主轴中间,但主轴和轮轴其实并不相连。溜溜球 然而,在离合装置的作用下,当溜溜球缓慢旋转时,和轮轴运动会一致。离合装置安放在一个溜溜球圆片中,它包括两条金属弹簧臂。弹簧臂的一端加重,另一端则连接到溜溜球上。当溜溜球静止或缓慢旋转时,弹簧将离合器臂推向主轴,让主轴的旋转带动整个溜溜球。但当溜溜球加速时,离心力将离合器臂的加重端朝弹簧向外推。离合器臂松开主轴,于是主轴和溜溜球的其他部位都独立运动。溜溜球在刚刚抛出时旋转缓慢。于是咬合,主轴放线时带动圆片旋转。但就在溜溜球到达绳子底端前,由于旋转速度快,离合器会松开主轴。圆片的角动量让溜溜球保持旋转,但主轴的速度会减慢。最终圆片的速度也减慢,作用于弹簧臂的也变小。当向外的离心力小于弹簧向内的力时,弹簧臂会紧紧夹住主轴。这会将圆片的旋转运动带回主轴,让主轴重新绕线并回到你的手中。这种玩具的制作工艺比古希腊的陶瓦溜溜球精巧了很多,但基本魅力丝毫没有退减。溜溜球之所以一直广受欢迎,正是凭借了它的简单。取一个普通线轴、轻扬手腕,便可将其变成自动旋转的陀螺,这其中有着无法言述的玄妙。无论溜溜球里添加了多么先进的装置,这个简单的玩具都会是人们的挚爱。
一直以来,溜溜球都是广受欢迎、经久不衰的玩具。早在2500多年前,古希腊人就开始玩溜溜球,但也有证据表明,中国人在那之前就有了类似玩具。不管怎样,都证明溜溜球的历史非常悠久——除外,比其他任何玩具都古老。溜溜球 岁月变迁,溜溜球的设计也几经。最初的设计是将绳子紧系于上,这种设计一直流行到20世纪初,而且在十八九世纪的欧洲风靡一时,当时还有过很多名字,如bandelore、和L&emigrette。现代溜溜球于20世纪20年代从传入(见下图),其绳子只是环绕在轮轴上。要理解这种差别的重要性,先看看两种溜溜球运用的物理。最初的溜溜球在设计时是将绳子紧系在轮轴上。而现代溜溜球只是让绳子环绕在轮轴上,这样溜溜球就能“”。无论哪种溜溜球,玩家都会把绳子紧紧缠绕在轮轴上。溜溜球在玩家手中时,具有一定的(位置能量)。这种势能分为两种不同形式: 溜溜球被持在空中,因此具有落向的势能。 绳子环绕着溜溜球,因此放线时有的势能。 玩家投放溜溜球时,上述两种形式的势能都会转化为。溜溜球的线轴垂直落向地面,形成一定的线动量(直线中的动量)。同时绳子展开、线轴旋转,形成(旋转的动量)。 当溜溜球到达绳子底端时,就不能继续下降了。但由于它还有很多角动量,因此会继续旋转。旋转运动让溜溜球获得陀螺。物体旋转时外力会随物体本身一起移动,因此物体能抵抗对转动轴的改变。例如,如果在转轮顶端的某点推一下,当这个点移到转轮前端时,施加的依然存在。受力点继续移动,并最终对转轮的底端施力,从而与最初施加在顶端的力自行抵消。因此,只要溜溜球的旋转速度够快,就能使其转轴与绳子保持垂直。(请参阅陀螺仪原理了解更多信息。)如果按最初的设计将绳子紧系在轮轴上,那么旋转的轮轴就会抓紧绳子并开始重新绕线,溜溜球也会沿绳子向上攀回。溜溜球重新绕线产生的会损失能量,因此玩家必须稍稍拖曳绳子补偿能量。溜溜球 而现代溜溜球的绳子只是环绕在轮轴上,因此二者间的摩擦力变小了。线轴完全展开时,并不会自动弹回,只会空转。要让溜溜球重新绕线,玩家只需用力拉一下绳子。拉绳会暂时增加绳子和轮轴之间的摩擦力,于是轮轴开始重新绕线。只要开始绕线,这种溜溜球就能像早期的溜溜球一样回到玩家手中。让溜溜球的线轴在绳子底端旋转——或“悬停”,是这种游戏一个颇为有趣的挑战。溜溜球玩家在让线轴悬停的同时,还要用绳子做出各种形状,并让溜溜球围着自己转动。另一种技巧是“遛狗”——在收回溜溜球之前让旋转的线轴沿地面滚动。}

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