到了这个时候,还有必要买卡拉赞之夜有必要开吗冒险吗

炉石传说新冒险模式卡拉赞45张新卡汇总 上线时间公布_网游_新浪游戏_新浪网
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炉石传说新冒险模式卡拉赞45张新卡汇总 上线时间公布
14:34:43& &来源:
  炉石传说新冒险模式卡拉赞45张新卡汇总 上线时间公布。炉石传说日前已经公布炉石传说新的冒险模式——卡拉赞之夜,这几天也是不断发布新内容,下面让我们一起来看下目前已出的新卡、新BOSS、新卡背、新玩法等相关内容吧。
  全新卡牌
  “卡拉赞之夜”共有四个区,每个区都有极富挑战性的首领等你来闯。只要击败那些首领,就可以将全新主题的卡牌加入到你的收藏!
  发布时间:8月12日(周五)
  区域:4区(宴会厅、歌剧院、展览馆、上层塔)+3个序章
  BOSS数:14
  奖励卡牌:45张
  价格:128RMB或者2800金币
  卡拉赞之夜新卡公布,术士新法术:
  召唤1/1,2/2,3/3三个随从,不知道这3个随从属性是什么,感觉宇宙术可以带1张。动物园的话5费铺3张感觉是不错,但考虑到卡手可能会只带1张。
  卡拉赞之夜中立新卡:浮夸的演员(暂译)
  浮夸的演员(暂译)2费32身材,效果嘲讽。
  这张身材碾压了222的霜狼步兵,不过笔者认为或许出场率一样不会高,如果这卡的身材是一个2攻3血或许会更好,2血很容易被1费的随从换掉,而且目前3费随从的身材普遍是4血,即使是3点攻击力也很难给对面3费随从压力。
  炉石传说新副本卡拉赞之夜公布2张新卡,分别是战士法术和中立橙卡。
  玛克扎尔王子(恶魔):
  在本局游戏开始时,将5张随机传说随从洗如你的牌库。也就是说,你的卡组将变成35张。此效果仅在开场时有效。
  保护国王
  战士职业法术,场上每有一个地方随从,便召唤一个1/1的嘲讽随从。(战士版的关门放狗)
  莫罗斯:
  潜行,在你的回合结束时召唤一个1/1服务生。
  对于新卡,在刚出的时候各种分析最后基本都会被打脸,但即使会被打脸,依然要分析下,万一对了呢?
  这张卡3费11,与3费51的小鬼召唤者类似,虽然有潜行,看似可以生不少,但也恰恰是潜行,你需要抉择出不出来的问题。还有就是1血,很容易就被解掉了。所以这张卡待遇应该和“小鬼召唤者”处于一样的地位。
  书呆龙
  战后:如果你的手中有龙牌,则消灭一个小于等于3的随从。
  636龙牌,相当于痛+463随从,不过前提是需要有龙。对于目前的龙系卡组来说,都是用高质量随从来碾压对面,逼对面解场。而这张卡则偏向于解场战场,或许可以开发出一套控场龙的卡组。比如龙骑,这张卡也可以很好的配合谦逊,奥达曼,城管的COMBO。
  炉石传说新冒险模式卡拉赞之夜45张新卡汇总 。在今天的直播中BB公布了炉石传说新冒险,卡拉赞之夜。新版本将在2周后上线,此次新版本将有45张新卡加入。
  发布会中公布的一些新卡:
  卡拉赞下层区
  一号BOSS:猎手阿图门
  在卡拉赞的下层区,首先将面对猎手阿图门与他心爱的战马午夜。
  猎手阿图门技能:普通模式下的阿图门使用鬼灵召唤,召唤2/1并具有冲锋的鬼灵骑兵。英雄模式下的鬼灵骑兵将变为3/1身材。
  奖励卡牌,复仇怨灵:将该随从吸入对手牌库,并替换出一张随从牌,洗入我方牌库。复仇怨灵使你扰乱对手的牌库并利用对手的随从击败他。
  二号BOSS:莫罗斯
  下层区的第二位首领是麦迪文忠实的管家莫罗斯,击败他,让他明白自己其实早已死去。
  莫罗斯技能:莫罗斯利用自己的英雄技能多次触发随从的冲锋和战吼效果在英雄模式下【莫罗斯的怀表】将不再指定随从,但一次对两名随从生效。
  奖励卡牌,蛮沼刺客:潜行 风怒,在适当的时机打出这张牌,向你的对手输出大量伤害。
  三号BOSS:贞节圣女
  击败贞节圣女,解锁下层区的最终奖励!
  贞节圣女技能:贞节圣女质问你的良知,所有不具有圣盾的随从都会被消灭。英雄模式下【神圣锤击】变为1费并在每回合自动释放。
  奖励卡牌,受难的英灵:圣盾,亡语:使一个随机友方随从获得圣盾,类似于无私的勇士。
  下层区通关奖励
  击败下层区的所有首领,你将获得莫罗斯作为奖励,这位老管家终其一身为星界法师麦迪文服务,现在他的忠诚和利刃将属于你。
  莫罗斯:为你的英雄装备一把鬼灵匕首。(鬼灵匕首:221,小编收到这把武器伤害的随从)
  预购奖励
  卡拉赞之夜卡背
  通关奖励
  卡拉赞卡背
  新棋盘
  来到卡拉赞一定要泡个热乎乎的魔法澡,可以帮你恢复精力,这样才有力气尽情狂欢。当你身心舒展后,来这里的月光图书馆逛一逛,这里珍藏的魔法典籍外面可看不到哟。接着再去炼金实验室手动制作一些药品,或是在歌剧院欣赏精彩绝伦的演出。你是麦迪文的贵宾,卡拉赞就是你的家!
  8月12日,记住这一天!让我们一起相约卡拉赞,度过一个如梦如幻的魔法之夜吧!
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现在才5月 你能用11个月
开冒险,永远不会亏!!!!
卡拉赞还是开了吧稳赚
下一次退环境安戈洛以前的都要退
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]ChuiYiuHin[/uid] ( 13:42)[/b]下年4月?不是就存在一年么?到四月就有一年多了吧
[s:ac:汗]我昨天已经开了。。。三年没玩。。啥卡都没,开了个经典就4橙还两肉便器。。打通卡拉赞卡组明显顺手多了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7931402]许欣[/uid] ( 12:40)[/b]我发的时候是5月8号。。按道理说下年退环境应该是4月7号。。如何存在一年?顶多就11个月有理有据:证明魔兽世界TBC时期的卡拉赞是失败的设计
有理有据:证明魔兽世界TBC时期的卡拉赞是失败的设计
卡拉赞是不是经典的副本设计?很多玩家的回答都是肯定的,但也有玩家不这么认为!一起来看看!
几天之前,在小弟拙文《老油条的叹息:燃烧的远征篇》中,我表示自己并不喜欢卡拉赞,认为它是失败的设计。虽说是意料之中,但并未想到有如此多的玩家另有一番见解,其中不乏颇有“建设性”的意见。
受篇幅限制,其实有很多东西笔者未能在前文中一一细述。《燃烧的远征》资料片中诸多新要素其实存在不少问题,而最值得商榷的就是在地城和团队的设计。但前文的主旨并非着力于这一个点而已。卡拉赞,乃至其他地城团队里设计的槽点其实足以另起一片新文章。而这就是本文的主旨,以一个普通玩家的立场来重新审视这些过去的设计,并探讨这些失败是如何影响日后的游戏设计的。
一辆豪华轿车
许多人都怀念卡拉赞,因为对于不少玩家来说,卡拉赞是他们接触到的第一个团队副本。怀念其实是很主观的词,可能你怀念的只是和好友一边开荒一边插科打诨,可能你怀念的只是卡拉赞里各种创新的战斗设计,可能你怀念的只是卡拉赞那丰富多彩的地形设计。
可能你已经忘记了打卡拉赞有多痛苦。
麦迪文会见米奈希尔二世
首先,卡拉赞作为一个地点,是拥有极好的先天条件的。卡拉赞曾经的主人,最后的提里斯法守护者麦迪文在魔兽历史中曾扮演了一个很重要的角色:开启黑暗之门,引导萨尔前往卡利姆多。这座高塔,以及其周边地区逆风小径早在经典旧世就已存在。这个区域没有任何任务,没有任何资源,除了旁边营地的食人魔,所以当年除了极少数来打布的玩家,极少有人会来这死气沉沉的逆风小径游荡。
矗立在这不毛之地上的高塔,一直挑逗着我们的好奇心。当年就有许多探索党设法跑进卡拉赞的地下墓穴,恐怖至极的地下墓穴。不少玩家预测这里将是未来的团队副本,一个风格类似《恶魔城》的团队本;甚至有谣言说会有一个“逆·卡拉赞”的存在。现在看来,暴雪确实是留伏笔的好手。未出生就拥有极高的人气,卡拉赞可谓是一辆盖着红布的概念豪华车,每个玩家都想一睹其真面目。
就像副标题说的那样,这是一辆豪华车,有优秀的基因,广泛的关注度。而当卡拉赞正式发布之后也不负众望。创新的战斗机制,12个迥异的boss,别开生面的分段式进度,内部环境设计更是让这04年的老游戏一下子走在时代尖端。
作为一个讲故事的媒介,卡拉赞无疑是优秀的;但这不是小说电影,而是游戏,在游戏中,故事情节都是为游戏性服务的。也就是说,游戏性必须放在首位。而卡拉赞的游戏性虽说不算不及格,但也不尽人意。
一辆由蹩脚司机驾驶的豪华轿车
其他的不用说,就手进副本遇到的第一个怪物好了。一楼仆人区那些幽灵马,伤害高,会破甲,还会恐惧。熟手当然没问题,但卡拉赞是一个10人团队,按照当年暴雪的思路,这应该是一个较为休闲,新手友好的团队。把一个那么猛的怪物放在门口无疑是给新手的下马威。新玩家兴致勃勃地走进副本,然后就被意料不及的恐惧把满房间的怪都引过来了,实在是不合理。而这也是和暴雪的设计哲学:易于上手,难于精通相悖的。
据说紫罗兰之眼崇拜才能刷出午夜……(假的)
那么第一个boss,午夜。我们今天无非是为了那匹坐骑而去,而当年我们,至少我所在的团队都得跳过这个boss。无他,对于只有少数几件紫装的我们来说,boss的降低命中率的诅咒让我们无法输出足够的dps(还免疫嘲讽!),进而减少了容错率导致减员。这种设计一下子又回到了MC时代的鲁西弗隆。这种debuff的设计应该要让玩家感到立即的生命危险,而并变成一个废人等待队友搭救。还记得有几个晚上都因为没法师或小德,只能解散。
你肯定会说TBC的英雄5人也很难。没错,确实如此,那些副本的难度,特别是破碎大厅,确实难度偏高。但有个问题你必须看到,5人副本是可选难度的,虽然这样说有点扯淡,但如果你只是想体验一下,随便五个满级的玩家都可以打通普通难度。但是卡拉赞是不能选难度的,你爱玩不玩滚。但是你不打卡拉赞,就做不了毒蛇神殿的钥匙,没装备积累,就无法进军风暴要塞、黑暗神庙、海加尔山、太阳井,所以,勇敢的少年啊快来跑尸体吧。
继续向上走,来到会客厅。如果说莫洛因为掉落坦克饰品怀表和猫鼬附魔公式成为必打的王,那么贞洁圣女就是大多数团队必不打的王了。她前面那些“交际花”小怪,还有走廊后面的两个人一条狗都让脆皮职业无比蛋疼,但经历了这一切“小怪比boss厉害”的痛苦时间之后你就得面对一个不知道来干嘛的泰坦守护者。如果说剧情为游戏服务,那么这里着实走太过,这个头目不仅和剧情毫无关联,而且战斗太难,掉落太差。被坐冷板凳可谓合情合理。
单刷这东西太难了……
好东西接着来,为啥一个需要道具才能召唤的夜魇却又和另一个副本钥匙任务相关?为啥虚空幽龙这么好玩的boss却是可选,看似创新实际一成不变的象棋却是必打?那些虚灵绷带人在这里来干嘛,和剧情有几块钱关系啊?
但我的最爱还是得数从馆长前小怪开始,到埃兰之影之间那个天堂之路。巨大机器人,魔免的法力龙鳗,幽灵怪,狼人;一路过去你都是在打小怪,小怪打完继续拉下一波。然后这些小怪除了偶尔的灵纹布和法力微粒之外就不出产其他东西了。尤其是走到馆长后面那个宏伟肃穆的图书馆,散落各处的魔法书籍,高大的书架,直通顶端的天花板,我实在不明白为什么这里只是一个打小怪的地方。其实这里很适合紫罗兰之眼那帮人刷存在感的,比如闹一个新boss什么的,可是没有。
地图都有17张,秒杀现在的25人
但我认为最重要的,还是卡拉赞作为副本本身的奇怪定位。两段式的设计其实是我非常喜欢的,让你可以分开两天,甚至几天来打,不需要重新清小怪(还记得毒蛇神殿的45分钟吗?)。但,有这个需要吗?卡拉赞的长度实在长得可怕,对比同(曾)是10人团队副本的黑石塔上层,那个打起来的感觉就很棒,长度适中,难度也适中,加上火车王那一声怒吼,让全世界的人都知道龙蛋房里不能随便乱跑。
所以问题是,卡拉赞真的需要那么长吗?可选boss并不是一个很新颖的设计,但副本的走向必须配合你设计。卡拉赞的设计是线性的,就算你不打,你也得这样走;你跳boss了,小怪就会继续刷新,所以你还是得打。这样不就反其道而行了吗?然后作为一个10人副本,按照暴雪的定位来说是入门级别的,是进入25人团队的前奏。这种设想是好的,很好,但你却用25人顶级团队副本的套路来做一个入门级的10人团队本,这跟把奥拓的引擎装在劳斯莱斯上有什么区别?
魔兽世界卡拉赞场景及地图一览:
卡拉赞副本
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卡拉赞宴会厅场景
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卡拉赞宴会厅场景
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卡拉赞长廊场景
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莫罗斯宴会厅场景
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卡拉赞会客厅场景
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卡拉赞大厅
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卡拉赞外围
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卡拉赞地穴
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卡拉赞地穴
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卡拉赞地穴
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卡拉赞地穴
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