攻防,传奇合击威力怎么算加成怎么算啊

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《攻城掠地》傲世堂1417服火爆开启后使用快捷导航没有帐号?
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Lv.4, 积分 603, 距离下一级还需 397 积分
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如题,冰洁想买一个黑手魔杖,目前进图有240左右冰强,这个附加伤害是冰强越高加成就越高吗?是的话求计算公式!谢谢了
随心而欲。
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流浪人士。
Lv.8, 积分 18139, 距离下一级还需 1861 积分
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数学不好。而且不懂& &楼下说
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不要沉,求大神来告知,在线等
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没有大神计算吗
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Lv.7, 积分 8589, 距离下一级还需 1411 积分
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具体伤害不知道.但是属性附加就是属强越高附加越多.而且不存在常规属强提升那样有收益递减.这就是幽魂套牛b.火战士爆表的原因
新人欢迎积分0 阅读权限70积分7137精华0UID帖子金钱11743 威望0
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6楼正解!每一次攻击都包含你&&属强下的基础伤害 +&&附加冰属性伤害!& &
「我行我素」
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『勿以善小而不为』 『勿以恶小而为之』
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附加属性伤害& &就是你当前属性造成的伤害总合的百分之多少 ,肯定是属强越高附加越高 . 1 [4 m$ d# ], N) \&&j6 N
这个很白字是一样的道理& &要公式我还真不会&&但明白其中的道理还要公式干嘛 .
附加伤害就是 [面板属强打出来的伤害]减去[怪物抗性抵挡的伤害]&&武器附加的属性伤害就是最后造成的伤害的百分比
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英雄联盟中技能的加成怎么计算有些技能伤害后面有一个括号,里面写加多少,这个数字是怎么来的?括号的颜色不一样,代表什么,红色是不是就是物理攻击力越大,这个数字越大?绿色是不是法术强度越大,这个数字越大?是不是不同的技能的加成给攻击力或者法术强度乘以不同的系数?
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首先,先弄清楚几个数据.英雄有.物理攻击力 魔法攻击力 物理防御 魔法防御.再说说你提的问题.拿伊泽瑞尔(EZ)来说.他的Q.是固定值(无色)+物理加成(红色).比如他的Q 初始90点伤害(举例说,身边没资料看不到第一级打多少)后面是物理加成(比如+50).那他的Q技能伤害就是 90+50=140.这个其实很浅显,你只要看括号后面的数字.然后再加上固定伤害就知道总伤害了.W的道理一样 只是法伤加成而已.然后是 两者都加成 EZ的大就是这样.都加成,就是物理,法伤各取系数.一样的 就是A+B+C的道理.这些加成数据是根据你的物理攻击力和法术伤害来的.不是你攻击力多少,技能就加多少.这个有系数的.你在英雄资料里可以找到.英雄太多.不作具体数据分析了.欢迎追问.
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阴阳师伤害计算公式 伤害怎么算的
来源:搞趣网
作者:长颈鹿
阴阳师伤害计算公式。详细介绍了阴阳师伤害怎么算的?希望能够帮到正在玩阴阳师的玩家朋友。网上流传的大部分公式都是减法,其实不然,下面带来最近研究的阴阳师伤害计算公式,给大家参考一番。先给出公式:伤害=基础伤害x技能伤害率x技能额外伤害x御魂伤害加成x暴伤(暴击)基础伤害=攻击力x(1-(防御力/(400+防御力)))看到有小编用一级的灯笼对砍,我也是试了一下,发现同等攻击力的灯笼比别的N卡造成伤害高,并且灯笼火普攻的升级描述也很特别,见图,所以就把灯笼剔除了用1级、2级N卡进行了多次伤害测试,发现副本中1级小怪的攻防数据和2级N卡的大致相同,故1级小怪防御70,然后用了其他式神进行数据分析,得出一个表:显然攻击力是按百分比被抵挡的,70防御抵挡了14%;然后我又找了个23级小怪打,按照上面所说,23级小怪防御等于24级N卡防御即155,列出以下数据:155防御,攻击力被抵挡了31%;恰好70X0.002=14%,155X0.002=31%,那是否说明伤害计算公式就是“攻击力乘以(1-防御力乘以0.002)”呢?如果是这样那么防御力达到500,岂不是可以完全抵挡伤害?超过五百自带吸血or反甲?显然应该不可能,但是当楼主想继续测试下去时发现体力不够了,所以现在可能有两种情况:1.当防御力在某个范围内这个公式成立,超过一定值时启用另一套计算方式;2.防御力与抵挡百分比不是这个关系,两组数据只是恰好达到这种情况而已;然而要想得到更多数据,只能等体力恢复了,要想了解更多。在同一个探索关,无论对方怪物式神如何,我方同一个式神所造成的伤害相同,也就是说探索副本所有怪统一了防御力,但19级怪物格挡的伤害却比23级怪格挡伤害高,不知是为何,或许是PVE的机制不同吧。其他验证:1.总攻击=基础攻击(白字)*(1+攻击加成%)+攻击(御魂) #已验证,然而由于御魂所有属性均有小数点,故有误差,误差在1%以内。2.暴击后的攻击=总攻击*爆伤% #已验证,通过暴击与非暴击伤害比例验证3.最终伤害=造成的总攻击(爆或非爆)*技能修正系数(举例茨木5级技能修正系数为263%*(1+20%)=315.6%)*(1+御魂增伤触发系数%)#未验证,最终伤害还要考虑防御减伤,这个工作量很大……4.权重伤害=非暴击最终伤害*非暴击率+暴击最终伤害*暴击率#未验证,不知道有没有暴击抵抗一说。相当于期望值,也就是直观的收益,暴击超过100的自行修改暴击率,溢出的没有收益啊……
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