emgu.cv.mat怎么转换为unityengine.unity byte 转texturee

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最近为了毕业设计,一直在研究如何在Unity中使用EmguCV,终于在今天有所小成。
我的环境:Unity3d 4.3.1f
& & & & & &&libemgucv-windows-universal-gpu-2.4.9.1847
原文参考:/threads/182600-OpenCV-(EMGUCV-wrapper)-integration-in-Unity
现在开始正题:1、下载&并安装 libemgucv-windows-universal-gpu-2.4.9.1847,注意,这是我所用的版本,其他的Emgu版本要引入工程的文件可能有所不同。
& &现给出地址下载:http://sourceforge.net/projects/emgucv/files/emgucv/2.4.9-alpha/
& & 2、打开Emgu的安装文件夹中的bin文件夹,若我的位置C:\Emgu\emgucv-windows-universal-gpu 2.4.9.1847\bin ,将bin目录下的12个dll文件拷贝到Unity下的
Plugins&目录下,然后将X86文件夹下的22个dll文件也拷贝到Plugins文件夹下。
& & 3、Unity工程中新建Editor文件夹,将此时Plugins下的cudart32_50_35 和npp32_50_35 连个文件放入到Editor文件夹。 &
& & & & & & 4、(这一步没有做确认需不需要,如果以上三步可以,则此步省略)将&cudart32_50_35 和npp32_50_35 两个文件复制一份到Unity的根目录下的Editor下,
如C:\Program Files (x86)\Unity\Editor。
& & 5、Player Setting中将设为.NET 2.0
好了,现在如果正常,可以用一下代码测试,一下代码要用到System.Drowing ,现提供Unity可用的System.Drowing.Dll文件的下载地址,直接将其中一个拖
入Plugins即可。
CSDN 地址:http://download.csdn.net/detail/pmrssn/7377343
测试代码:
using UnityE
using System.C
using Emgu.CV;
using Emgu.CV.U
using Emgu.CV.UI;
using Emgu.CV.CvE
using Emgu.CV.S
using System.Runtime.InteropS
using System.D
public class Test : MonoBehaviour {
& & void Start()
& & & & Image&Bgr, byte& picture = new Image&Bgr, byte&(&C:\\picture1.jpg&);
& & & & Bgr myWhiteColor = new Bgr(255, 0, 255);
& & & & for(int i=0; i&200; i++)
& & & & & & picture[i, i] =myWhiteC
& & & & picture.Save(&C:\\picture2.jpg&);
运行结果:
picture1.jpg & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & picture2.jpg
&& & & & & &
注意1:仅测试目标为PC时可用,WebPlayer不可用,其他平台未测
2:不确定是否需要配置OpenCV环境,因为我之前是配好的。
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