LOL潘森感觉打不出输出是不是不太厉害?

英雄定位:近战、控制、爆发、Gank、全球支援
英雄优势:
简单暴力的控制技能让潘森适合先手控制,再不断用技能和平A触发被动技能可以大大加强他的生存能力。在卡牌改版之后他的大招就是联盟中唯一的全屏支援技能,掌握好施放时机常常可以扭转战局。
英雄劣势:
大招长达7秒的吟唱时间让潘森非常尴尬,经常会有掉下来后敌人都跑光了。另外技能伤害的削弱还晕眩时间的缩短让潘森没有很强的输出能力,并且容易被人集火,因此潘森在后期应该撑血作为一个半肉的存在。
拉阔尔一族居住在塔贡山高耸入云的山坡上,他们只为战争而生,并视其为艺术。他们还记得符文之地发生的符文之战,也知道英雄联盟对部落崛起长久以来的压制。部落的每个成员都从小接受严格的纪律训练,他们都是出色的战士。拉阔尔的勇士同诺克萨斯和蒂马西亚的士兵的战斗中可以以一当十。他们不但接受了空手搏斗的训练,还会使用部落的上古神器作战。这些神器代代相传,将符文之地的神秘力量聚集其中。这些上古神器一直掌握在最危险的人手中,当它出现在英雄联盟的潘森手中时,没人会感到惊讶。面无表情的潘森是部落的楷模,他的存在即是一首战斗艺术的狂热赞歌。
潘森认为瓦罗然人将会建立一个取代战争的组织,而所谓的英雄中却没有拉阔尔人的影子。他带着部落的祝福,携带祖先的神器来到联盟,向世界展示一个真正的勇士的样子。对潘森来说,对手是谁没有关系,联盟英雄的声望也没有意义,他只为纯粹的战斗荣耀而活。只要潘森还有一口气,他都会不断渴望击垮下一个敌人
我希望他们有更多的帮手 ―― 潘森,脚踩一片诺克苏斯士兵的尸体
生命值:433(+87 / 每等级)(1912 / 等级18)
魔法值:210(+34 / 每等级)(788 / 等级18)
移动速度:355
攻击速度:0.63(2.85% / 每级)(0.95 / 每18级)
护甲值:21(+3.9 / 每等级) (82.4 / 等级18)
魔法抗性:30(+1.25 / 每等级)(51.25 / 等级18)
致命一击:2.09(+0.35 / 每级)(9.79 / 每18级)
生命回复:1.35(+0.13 / 每等级) (3.56 / 等级18)
魔法回复:0.82(+0.05 / 每等级) (1.67 / 等级18)
使用技巧:
&圣盾打击后使用穿心长矛攻击敌人
&战斗中多用长矛飞掷,施法和攻击的速度可以增加圣盾庇护触发次数
&使用堕天一击跨地图增援盟友可以扭转战斗的局势
对抗技巧:
&藏身草丛可以让潘森的堕天一击难以瞄准你
&当潘森和有控制技的英雄(摩根娜、西昂等)一路时,要格外当心。他可以用穿心长矛打出高爆发
V1.0.0.123:
穿心长矛:改进了对贴身目标的攻击效果,伤害增加为13/23/33/43/53,原为4/6/8/10/12。伤害加成调整为0.6额外物理攻击加成,原为.2/.25/.3/.35/.4总物理攻击加成,现在总共攻击3次,原为5次。法力消耗降低为45/50/55/60/65,原为全等级70,引导时间降低为0.75秒,原为1.8秒;长矛飞掷:伤害增加为65/105/145/185/225,原为16/28/40/52/64。伤害加成改为1.4额外物理攻击加成,原为1/1.15/1.3/1.45/1.6总物理攻击加成。圣盾打击:冷却时间调整为13/12/11/10/9,原为全等级12秒;眩晕持续时间改为1秒,原为0.7/0.9/1.1/1.3/1.5,潘森在对目标使用圣盾打击之后会自动对其进行普通攻击;大招:大招的引导时间改为2秒,原为3秒。大招的降落时间改为1.5秒,原为2秒。大招对边缘的敌人造成50%的伤害,原为33%。
V1.0.0.109:
圣盾打击:晕眩持续时间从1/1.25/1.5/1.75/2秒减少为0.7/0.9/1.1/1.3/1.5秒
V1.0.0.108:
堕天一击现在对盟友也可视了,在潘森开始引导技能的时候盟友会看到范围区域的有一个绿色的圈。敌人在跳到空中时仍然可以看到红色的圈。
V1.0.0.107:
长矛飞掷基础伤害由20/31/42/53/64调整至16/28/40/52/64,穿心长矛在初期的伤害浮动由24/28/32/36/40%调整至20/25/30/35/40%
V1.0.0.106:
长矛飞掷基础伤害由30/40/50/60/70调整至20/31/42/53/64;穿心长矛:伤害转换由18/22/26/30/34%增加至28/31/34/37/40%;堕天一击的法力消耗由150/250/350减少至所有等级150;
圣盾庇护现在在激活之后会有一个计数器随着潘森等级的提高神盾防护触发的条件也会提高。这样可以减少圣盾庇护被杂兵击破的概率。
V1.0.0.100:
圣盾打击在被缠绕时无法发动,堕天一击在被缠绕时无法发动,修正了潘森的自动攻击和死亡记录时的现实错误
技能加点1-6级
在前期几乎是无敌的存在,前期主E副Q,E技能搭配雷霆天赋可以打出双倍的雷霆领主的法领效果。而且由于版本的更新近战AD上单比较厉害,而潘森可以克制他们,打出上单优势,因此无论排位还是匹配潘森都是一个不错的选择。
潘森最适合的位置是上单和中单,中单有更好的发育,也能更好地支援其他路,但同时因为占用了队伍的一个AP位,如果前期没有打崩对面会让中后期的团战很难打。因此选择哪个位置请自行斟酌。前期因为Q技能和被动地存在,无论消耗还是对拼基本都不虚任何英雄,W技能的存在也使潘森能够很好地配合打野英雄,但潘森缺少逃生技能,因此前期唯一需要小心的就是对面打野英雄的GANK。
潘森前期可以打线上匆坏悖捎谑侵E技能和雷霆天赋,所以即使有人Gank也不怕。Q技能的高AD加成配合E技能双倍伤害还有AOE可以应付两个的对战。若前期没有打开优势,中期潘森可适当用R对其他路进行支援(最好是GANK边路)),大招落点记得放在敌人位置后面一点的地方,这样即使敌人往前面逃也会被己方队友拦住。
一般潘森出装要根据局势变化,如果是顺风,那么出装要偏向攻击;如果逆风就要出一些肉装了,日炎、狂徒、兰顿都是不错的选择,毕竟一个近程职业,若没有一定的血量和双抗进去就会被喵。有着大招的存在潘森可一人带线推塔,一旦团战爆发再用半球支援,之后第一时间用W控制住对面的主力DPS,再用QE,之后追着敌人Q加平A输出,但潘森毕竟不是一个合格的肉,后期也打不过对面的输出,因此状态不好要及时撤退。
技能加点1-6级
潘森打野的优点和缺点和缺点都非常明显,缺点:清野效率极低,逆风容易酱油。优点:Gank能力很强,W的硬控效果,Q的高输出,让潘森的gank能力非常不俗。
前面说过潘森是典型的前期英雄,这同样适用于打野潘森,可以说潘森是最为极端的打野英雄了,GANK能力非常强,但若在前期没有GANK带出节奏的话,中后期就是个超级兵。因此游戏前期是潘森的黄金时期,这个时候的潘森称之为GANK王也不为过,特别2级时候就带有一个硬控和突进,抓人成功率非常高。到6级的时候和队友沟通好,若对面英雄把兵线推到我方塔下,那么果断大招断敌人后路,然后配合守塔英雄一起把对方的人头拿下。
要记住,清野并不是潘森的长处,要懂得扬长避短,你和老老实实打野的话你会发现你的等级可能连双人路的那些人都比不上,因此一定要多GANK抓人。但一般情况下潘森的发育都不可能太好,所以一旦情况不妙马上转肉。到了游戏后期,潘森的任务就是缠住对方输出,帮队友吸收伤害,最好能够配合上单一起干掉对面ADC。
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他们都是偏向输出的,队友没优势完全打不了,他就到处飞扩大优势,我们边打野不给力,和他耗我感觉根本耗不过,在线上补点刀,上来gank把自己gank死了最近嘛一直在玩武器,我那次见到个潘森回血珠+红蓝瓶一个劲的耗我,又不敢去拆他的塔,我已经是尽量不死了,怒气Q又能回血,感觉最怕这两个英雄了(因为就只遇到这两个打不过),六级之后满图飞,鳄鱼对线很头疼,潘森就更不用讲了,不过据说好难玩的啊,经验也被压了一两级,我最近对吸血鬼有点意思,电耗子和瑞文不太中意,不知道他没怒气我打不打得过,六级之后有大招基本没机会单杀了,无蓝条
非著名人士
鳄鱼,潘森,剑姬,都很强,蛮王带线流也很恶心,和无解,瑞文被砍了,比较弱了,玩的人少,断头台腿太短,太好被风筝了,阿卡里比较容易被针对, 全是真眼那种,最好还是玩。鳄鱼,潘森,剑姬,这三个比较好
我热爱生活
诺手。。被动太OP
额,刚想说耗子,结果你不中意。 那就选择扎克,蜘蛛吧。对抗绝对不成问题。 有肉有输出。
潘森,无脑,伤害高
鳄鱼好一点。现在鳄鱼很强势,无论是刷钱还是爆发以及后期的吸收伤害还是切后排,一级控制,潘森到了大后期只能肉,不肉就是被秒。鳄鱼就是肉还有不俗的伤害。而潘森还要站桩输出不够灵活
其实还是看你第一次是什么装备出门,有的时候大家都会忽略这个问题,有盒子的更不会在乎这个问题了,千篇一律的出门装,这样是不对的。 这里我简单的跟LZ说一下吧,如果不对,大家勿喷。 打诺手的话,前期一个多兰顿,加一血出门,在1级的时候他...
剑姬不怂诺手的.诺手前期就两个技能全部用出去之后平A和剑姬有很大差距所以不要怂,至于潘森吗,这个英雄好恶心,前期稳定补刀站草丛,稳定经济收入等打野gank,只要不被消耗太多就好,等到六级他也没什么可怕的.鳄鱼是很烦前期靠怒气可以打出一...
提问有回答
打团战到上单对线他们四个最强肯定是鳄鱼,鳄鱼后期是强力前排,可以冲散对方阵型,有控有厚度
诺克,大招真实伤害太高,潘森6级没大的男人,瞎子被削了,鳄鱼与诺克55开吧还有看操作}

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