绝地求生大逃杀故事突然间死了怎么会事

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绝地求生大逃杀经常卡死怎么办解决办法
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绝地求生大逃杀这款游戏已经风靡全球了,所以还没玩的朋友们真是遗憾啊!但是经常有人反映卡死问题,那么绝地求生大逃杀经常卡死怎么办?有没有解决方法呢?当然是有的了,好了,接下来小编介绍的就是解决卡顿问题的文章哦!绝地求生大逃杀经常卡死怎么办解决办法首先,你要有个能运行的电脑配置,这个不多说了。具体画质什么的能够流畅运行就行了,配置帖子很多就不多说了。第二,你的网络必须是好的 ,不会丢包或者卡死,不行的话 挂个VPN!!!第三,好了上面两个基本忽略。你看下你的STEAM游戏库都有什么游戏,有些游戏是兼容模式运行的。那么我们要做的就是,全部关掉,STEAM也关掉。找到STEAM的图标右键---属性---兼容性,把兼容性哪里打勾去掉。软件特别说明:如今绝地求生大逃杀经常卡死的问题解决完了,您是不是有兴趣看看呢?
绝地求生大逃杀H2Z2下载专区
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器《绝地求生大逃杀》怎么救队友?
  绝地求生大逃杀上市已经有段时间了,不少玩家相信已经和朋友一起双排跳伞,享受吃鸡的快感了,今天小编给大家带来的是绝地求生大逃杀救护队友的方法,队友被打倒了?不要慌,先看看是不是真的死了。
  箱子获取攻略:
  双排的时候.队友没死 被打到没血.不会立刻死会重伤效果。
  就是瘫痪在地上没功能.会慢慢的流血.只能很慢的爬行.重伤效果吃2次子弹也就死了。
  等待队友救援.按F10秒.救了后 10点血。
  只剩下你一个人的情况下.被打到后会立刻死。
  当你重伤后.没死.队友也被打重伤后.两个人立刻死亡。
  如果你把别人打重伤后.也可以先不杀.蹲着.等他的队友救他.再打他队友.2个一起死.如果你的队友被打重伤.太威胁了 救了会一起死 只能抛弃了. 看你自己当时的判断.1个人活到越后面的排名.得到的奖励也是2个人一样更高。
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PlayerUnknown’s Battlegrounds视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:中文制作公司:Bluehole, Inc.发行公司:Bluehole, Inc.游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有233092人关注标签:多人联机3D画面支持手柄中级水平冒险动作绝地求生大逃杀打不死人怎么回事 绝地求生大逃杀打不死人是什么原因_西西软件资讯
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类型:游戏其他大小:8.3M语言:中文 评分:10.0
这种带有一定的枪战题材游戏,经常会有遇到丝血打不死的状况,打中了很多枪,枪枪冒血光,可是对面就是不死,然后对方回头几枪就把自己干掉了。今天小编就为大家带来玩家“__LeGenDary_”分享的本地计算和云计算介绍,有这样疑问的玩家还不点击进来看看。绝地求生大逃杀下载地址:绝地求生大逃杀打不死人怎么回事先解释一波什么叫做本地计算和云计算:我在我上一个讲解宏和挂的区别的帖子里面已经解释过了,现在复制出来:本地计算和云计算的区别:1、本地计算:举例,你打出一发子弹,命中敌人后,由客户端计算出伤害,然后发送到服务端,服务端再发送给被打的人,这样什么高倍射速,意念秒车,秒人都是通过这样的法式来做出来。2、云计算:举例,你打出一发子弹,命中敌人后,客户端将这个事件发送给服务端,由服务端计算伤害后,发送给被打的人。所以说,你有延迟的时候,你打中敌人,看到他掉血了,其实只是你本地计算的结果,并不能说明你对他造成了伤害,具体有没有打到,只有对面知道!疑惑一:为什么我跟人对枪打了他6枪他都不死?反而是我死了?解惑:A和B两个人对枪,假设所有子弹伤害一样,双方都是被打5枪后必死,为什么我打了他5枪也冒血了,为什么是我死了呢?结合上面的本地计算,可以知道,你在显示出打中他5枪,其实只是你本地计算的结果,他身上冒血,也是你本地计算的结果,并不能说明你打中了他,说到这里可能还没讲清楚,我来举一个例子吧,A看到自己打到了B了5枪,结果A自己死了B却没有死的原因是因为,A看到自己打中B第5枪的时候,B已经抢先打中了A了5枪,由于数据传输需要时间(毕竟我们用的是vpn),A的客户端并不能及时发现自己已经中了第5枪,在A的眼里他确实是打中了5枪,但是他其实在打中第5枪之前,自己已经死了,已经死了的人,不管他枪是打出去了,还是没打出去,都不会计算他对别人造成的伤害(游戏设定)。疑惑二:为什么我满血一套三级能量全满,却被一枪(除awm)就打死了?解惑:这个我跟我们群的大佬今天讨论过,各有各的道理,下来分享给大家我们的说法1、依然结合上面的本地计算,例如你的身体还能承受2枪的伤害(这里不论爆头等等,就是任意部位的2枪),一个人在被子弹打中的时候,客户端的反应是:掉血,身体被打中的部位冒血,身体伤痕、枪声等等,在你被打中第一个枪的时候,客户端一切正常,掉血、冒血、伤痕、枪声。在你被打中第二枪的时候,问题就来了,一个子弹的数据包里面包括了(双方id,伤害,位置,枪声大小等等),我根据游戏过程认为是:你在被第二枪打中的时候,客户端处理数据是有顺序的,不可能瞬间将子弹的全部信息处理完毕,可能是由于客户端优先判断伤害,在判断完伤害后,客户端认为你死了,你就会出现死亡动画,后续的冒血,枪声,伤痕等等的都没计算,所以你只听到了一声枪声。2、另一种可能是,游戏在死亡判定并不像1那么简单,应该是由客户端计算出血量为0,然后发送给服务器,服务器判定你死了,在返回给客户端,客户端再出现死亡动画,但是大家肯定有疑惑了,那这样为什么我依然只听到一声枪声,解释是:多发子弹被统一计算了,可能是由于2发子弹的伤害,位置,等等信息被统一计算到一发子弹了。
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