有一款游戏爱莎公主单机游戏下载开始是去救公主最后公主和你收服的怪跟你一起打大魔王大魔王还杀了你父亲这是什么游戏

快去保护你的小公主吧,我是混世大魔王啊_2017伤感个性签名_绝想日记网
快去保护你的小公主吧,我是混世大魔王啊
爱你的人梦裹千回
朋友的酒千杯不醉我不知道经历了多少的人
才可以那么从容的说出那般话
只是从我自己口中说出来我觉得
前所未有的镇定
我爱过他 所以我并不觉得我有错
你没办法去明白我的心情
更别说什么脏不脏 爱一个人的时候
为他做的事情全都是对的
哪怕后来 我们不爱了.为什么选择你做最亲密的朋友
我也不知道
可能是天生感觉你值得信赖
值得我为你倾尽所有
只为博你一笑.你说过我觉得最动听的话
我想为你写诗 举笔却惆怅
话多了 却来来去去
也不过是感激
话少了 却来不及说出
我想留下你的决心.如果死后所有人与所有人相见
那么死亡还有什么魅力可言
如果拒绝一条路和一条路重叠
那么想见才会值得认真说再见自从看了三生三世十里桃花 我总觉得我是天上犯了错误的神仙 要下凡历劫 等劫难过后就会重返仙班我终于明白我想要的爱
不能够在没有你的未来
更没有新欢好让我释怀
你这份旧爱你不要认为我得不到你的认可就说我是个十恶不赦的坏人、你知不知道你特么就像个傻逼一样欠打
我们分手了
分手快乐我再也没有给你留过言,再也没有主动找过你,再也没有给你打过电话,再也没有给你发过短信,看见你只会擦肩而过微微一笑,甚至当作路人笑都不笑。不是我装清高不食人间烟火,而是你错过了当初认真的我。“行李我可以自己扛上楼
冷了我会自己添衣服
发着烧我也可以坚持工作
下班自己坐个车去打针
害怕麻烦别人也不爱抱怨
像我我这样百毒不侵的女汉子
真的活该单身一辈子” “拒绝为感情诉苦 虐心 厌世
你是女孩并且年轻
尽情可以为钱为身材为脸烦恼
为什么要为爱情愁眉苦脸”
回来吧 我等你永远不要相信男人在床上说的我爱你。
来了就别走 我习惯占有? 猫咪左耳朵。有些东西只能别人给 不能自己伸手去要努力赚钱.
觉得行你就来
添加慕雨泽为好友? ? "不够优秀倒也干净 总是在笑却快乐很少 没有爱人却还有期待 偶尔吹风会流泪 喝酒也会醉”热恋时我们都是段子手 失恋时我们都是矫情狗什么都可以错
请别再错过我你有爱人吗
爱而不得的人得之我幸,失之我命。“在漫长的未来里
不喜欢的人不要去抱
看不到结果就释怀洒脱
说了遗忘就别再多看一眼
做不到的诺言就藏于心止于口
关于那些没讲完的故事就这样算了吧
不是所有人都能陪你到最后” 其实我不洒脱只是装英雄现在的心情就像下雨一样。菇娘你的父母有没有嫌你丢他们的脸,有的菇娘我们谈谈心吧!你始终是她的有人说我高冷,有人说我性格好,有人说想要保护我,很多有人说。我想说谢谢让我认识你。?你来你就是唯一?已经习惯每天和你在一起,所以就不想离开你半步。
聋哑的她收到他从远方寄来的信
也失去了说话的能力
并学会了手语
现在要和她在一起
就没有谁配不上谁了
她先离开了人世
他跪在她的坟前
一件事骗了你五十多年了
你会怪我么
要有多慷慨才会波澜不惊不难过 也不快乐 没有情绪 不哭不笑 话少简单 没有欲望也并不世故 安稳多好推荐一些好听的歌 么么999封情书
“ 迟些遇见吧 你刚好成熟我刚好温柔 ” 秋天该很好
你若尚在场 君临,若是再次见面,我定然让你痛不欲生。“我希望有那么一个人
能让我毫不犹豫地坚定地向他走去
直到终于忍不住而奔跑起来 ”
我们婚姻的好与坏
,只在一瞬间
…“或许再见面时 我们不会再有埋怨 只是像许久未见面的老朋友淡然处之
一点点聊起那时我们的冲动 遗憾与青涩 把所有酸楚都扔进时光的垃圾桶 如果真的能够重来一次 我或许还会选你 ”我真的爱你,闭上眼,以为我能忘记,但流下的眼泪,却没有骗到自己。在学校趴在桌子上哭湿衣袖有没有家人都反对你跟你男朋友的菇娘出来,我们谈谈心。成熟不过是善于隐藏 沧桑不过有泪无伤她说,不爱了,有新欢了,可是,她还想原来一样。爱她,依然如故。现在是,未来还是如此。跟我走或杀了你想知道那么细心的你长什么样
眉间英气像将军吧 铁骨柔情
别人说你高冷 还好你现在只暖我一个.补个膜 缩个道 你照样是个小姑娘 不比谁差明明你也还爱我
没理由爱不到结果
只要你敢不懦弱
凭什么我们要错过爱的人活着,可是心死了孤独这两个字拆开来看,有孩童,有瓜果,有小犬,有蚊蝇,足以撑起一个盛夏傍晚间的巷子口,人情味十足。稚儿擎瓜柳棚下,细犬逐蝶窄巷中,人间繁华多笑语,惟我空余两鬓风。——孩童水果猫狗飞蝇当然热闹,可都和你无关,这就叫孤独。如果我不喜欢你了你会怎么办
你想过吗 肯定没有吧
你傻了吗我怎么可能不喜欢你.想不明白你
更想不通自己
只想和你今朝有酒今朝醉怎样像学长表白?各位小可爱们帮忙我爱的人叫江欣雨,祝福我俩在一起吧!谢谢你们了。最搞笑的事情就是在我烂醉如泥的时候 你给的一句废物人生呢
就是不断的送死不断重生的游戏
你得不到 是因为不属于你
放不下 因为你不甘心
失去所爱虽然伤心
但失去不爱你的人
又有什么可惜
你还可以爱上别人的?合适的人不一定要情商多高
但一定要懂你的点
知道怎么能让你开心
这样漫长的一生共度起来才不会太费劲
他不会在你感性的时候讲道理
不会在你气得头冒烟的时候跟你硬碰硬
总之 他懂你 不适合 再喜欢也没用当你爱一个人
你会把她的缺点都能看成优点 、愿你多年以后能给我一张婚礼请帖,我要看看那会的你。我曾经见过你高兴,伤心,难过,生气,大姨妈来了疼痛的样子。忘不掉你的样子,最后看一眼你最漂亮的样子。因为我爱你,这一句话从来不会改变。知道你过的好,我也就安心了。你的一句晚安我可以一夜好眠祝我分手快乐如果,有一天,最爱的你结婚了新郎不是我,别想婚礼那天你可以好好的过下来。狭路相逢勇者胜 我真的好累好累最讨厌那些拍视频的然后还不说一声就直接发在共同的群里边的那些人 What you want to say, I love you, give you everything.
要什么你就说
爱给你 人给你 都给你舍不得放弃又不得不离开处对象我们在一起两年零四个月,最终我们没有抵过时间,我们分手了,这是我们的故事我喜欢你,有机会一起睡觉你只知道我放手放的潇洒,却不知这潇洒背后多少辛酸苦楚。离境,并不是每个人都能将疼痛堂而皇之挂在脸上的,即便没挂在脸上,那痛却是一分也不少的不喜欢你的人,看你全是缺点;喜欢你的人,连缺点都看成优点;不要为了取悦别人而改变自己 江欣雨,我爱你就像身上的肉肉爱我一样。万念成灰的时候
我看着你对我说过的话
在感动之余 我更多祝福你
你开心就好 开心就好.如果有一天我活成了你讨厌的样子,你会怎么做快去保护你的小公主吧,我是混世大魔王啊
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留住已经逝去的峥嵘岁月 记住曾经绽现的万种风情 在记忆即将淡漠的时候 来把这些重新回味
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绝想网友交流QQ群&p&不是,讲一个极端的例子,老陈。&/p&&p&老陈是个手游的狂热爱好者,曾经在我叫哀木涕上花了不下10万人民币,然后弃之,入坑农药,那已经是15年下半年的事情了。入坑之后,疯狂地爱上了这个游戏,也是一顿猛充攒符文。几乎天天要打10把以上,好友列表里他的第一就从来没有变过,每个赛季都是荣耀王者。&/p&&p&老陈每天的事情就是起床,看一眼股票,然后开始打王者荣耀,点个外卖,然后继续打,生活十分得规律。手上三个号,每个号段位都不一样,分别用来与不同段位人群排位,可谓十分地疯狂。我记得一年之前的职业比赛,老陈便是一场都不会落下,几乎每场必看。&/p&&p&但是最近半年发现老陈不怎么玩了,每次都是赛季末冲一下榜单而已,打听了一下,原来老陈已经从“玩家”转型为幕后工作者了,成立了一个代练团队,“打手”们几乎都是在各个高段位群里认识的朋友,老陈扮演的是“销售”的角色,广告他来打,价格他来谈,接到单子后交接给手下的打手们,团队运营得井井有条,月营业额非常可观。&/p&&p&老陈自己根本不缺钱花,家族企业价值几个亿。老陈作为未来老板却沉迷于王者荣耀,游戏玩腻了以后更是继续沉迷于代练,让我非常的费解。于是,我便问老陈,你这样天天玩这个不会觉得腻,不会觉得虚度光阴吗。&/p&&p&老陈摇下法拉利458的车窗,弹了弹烟灰,说,你懂个P,千金难买爸爸高兴。&/p&&p&---------------------------------------------------------------------&/p&&p&看到一些评论说这是编的故事,关键这就是事实啊!&/p&&p&分享一个题外故事: 每年老陈家里包的山杨梅熟了,都会一箱一箱装好由司机送到上海,老陈会提前在朋友圈里通知大家杨梅来了,要的留言,然后统计好人数以后,杨梅送到的当天老陈都开着法拉利挨家挨户地送,去年从中午送到了凌晨2点,就因为杨梅容易坏 冰箱也放不下…所以,深夜里,当你听到有超跑炸街时,他不一定是个装逼的富二代,很有可能是个送杨梅的。 &/p&
不是,讲一个极端的例子,老陈。老陈是个手游的狂热爱好者,曾经在我叫哀木涕上花了不下10万人民币,然后弃之,入坑农药,那已经是15年下半年的事情了。入坑之后,疯狂地爱上了这个游戏,也是一顿猛充攒符文。几乎天天要打10把以上,好友列表里他的第一就从…
死神尽力了,输了不怪他。&br&当年打猩猩,猩猩一打八。&br&甩一块蕉皮,手下全秒趴。&br&大战三回合,马上要赢啦,&br&猩猩说一句,我是科学家。&br&护盾生成器,居然会爆炸,&br&U盘秒被拆,自己被电趴。&br&这tm能输,老子不玩啦。&br&再说那一年,想把手套拿。&br&带上黑寡妇,顺风浪成马。&br&百合狙击稳,死神完美大。&br&猩猩给干躺,猎空没电啦。&br&马上就能赢,心里乐开花。&br&装逼踩眼镜,瞬间给反杀。&br&再看黑傻子,被小孩锤趴。&br&这人丢不起,赶紧溜回家。&br&说回这一次,来沃斯卡娅。&br&桑巴是叛徒,百合战五渣。&br&变雾溜进去,露头被打趴。&br&机甲粗又硬,真的没办法。&br&寡妇瞄不准,全指望桑巴。&br&桑巴技能帅,隐身真imba,&br&找到女博士,来把好友加。&br&可怜我瑞破,一人拆高达。&br&任务又失败,心都碎成渣。&br&黑爪就俩人,当爹又当妈。&br&面具厚又重,有泪自己擦。&br&暴雪爸爸狠,玩家笑哈哈。&br&你说他不行,你行你上啊!
死神尽力了,输了不怪他。 当年打猩猩,猩猩一打八。 甩一块蕉皮,手下全秒趴。 大战三回合,马上要赢啦, 猩猩说一句,我是科学家。 护盾生成器,居然会爆炸, U盘秒被拆,自己被电趴。 这tm能输,老子不玩啦。 再说那一年,想把手套拿。 带上黑寡妇,顺风…
根本没人秀原始键位,我们老玩家一般叫它“经典键位”,这不是一种习惯,是一种文化。&br&对于老玩家来说,甚至能说出哪个英雄的哪个技能的哪个键位曾经变动过几次,分别是什么。你要问这有什么用?这是屁用都没有。&br&有人说dota2中依旧支持经典键位是为了照顾老玩家的习惯,我认为这只是一小部分原因。&br&IceFrog是一个什么样的人?DOTA的前两任作者,一个风杖一个羊刀,留下大量的BUG弃之而去,IceFrog无怨无悔地接手,为了纪念他们还以他们的名义命名两件极其重要的装备。&br&IceFrog极其低调,网络上几乎找不到他的照片。找不到他有什么微博和文章,但在论坛里,玩家反馈给他的每一个BUG和建议,他都会细心地商讨并处理。&br&可以这么说,IceFrog在DOTA界甚至游戏界,就像MJ在歌唱界的地位是一样的。不夸张地说如果IceFrog哪天说自己穷得活不下去了,在论坛里发起一次捐助,两三天他就是千万富翁了。&br&这样一个人,他在DOTA2中保留经典键位,并持久地,永久地保留下去,是为纪念曾经,纪念DOTA的出处,一张魔兽争霸3的RPG地图,更是为了纪念曾经,纪念整个DOTA的历史。&br&&br&IceFrog对于DOTA的意义不仅仅在于他修复的BUG,他更新的版本,他加入的新英雄,更在于他的个人魅力在整个DOTA的发展历史中溶解开来,像是一杯调足了味道的奶茶,香浓,又不呛鼻。&br&&br&多年后,人们谈起DOTA,还会提起820冠名的VS,从而想起那尘封的惊天一换,还会提起PIS冠名过影魔,从而想起那无比精准的影压,还会提起剑圣的大招按键竟然还有用N的时候,而冠军神盾上,铭刻着每一届TI冠军的队名,和五位驰骋沙场的英雄,供每一位玩家所瞻仰。&br&&br&文化,文化是什么?如果说每一场游戏,扔到历史的长河中只是无比渺小的一个点,那文化就是一条锁链,将这无数个点全部串联起来,让我们过了不知多少岁月,还能追溯到那个看似普普通通,只不过是在大海中溅起一丝水花,然而却在日后掀起惊涛骇浪的,那个开始。&br&&br&喷子有没有,节奏狗有没有,这肯定是有的,但这就像有些台湾人怒喷大陆狗用简体字是背离文化,又有些大陆人反驳台湾人仍用繁体字是跟不上时代一样,笑笑便可过去了,真正的核心玩家会做这样的事情吗?习总书记会跑出来说繁体字不好吗?马英九会蹦出来说你们别用简体字吗?&br&我们老玩家用着经典键位,并且希望新玩家了解经典键位,不强求你们也用,但希望你们了解。键位只是DOTA历史中的一部分,但也是不可或缺的一部分。很多新玩家真的很不了解DOTA。&br&当如今ZHOU神被叫ZHOU鱼的时候,你们何见当年CARRY勇?&br&当如今VIGOSS沦为连二线队员都不如的时候,你们何曾能想象当年的GANK之神?况且是在如今这个连GANK位置都已经消失的时代。&br&当如今PIS被无数人带绿帽节奏的时候,你们又怎会明白当年PIS的影魔是非BAN即选?&br&当如今2009被嘲讽肉9的时候,你们知道当年中国的第一个DOTA冠军是谁带领拿下的吗?&br&&br&没有谁在吹,也没有谁在秀,经常是弹幕中出现一条“小小这个VT二连连得漂亮啊”,紧接着就会有人喷“又有人在秀键位优越了”,你说他是在秀么?其实之所以会觉得别人是在秀,是因为你觉得他比你强大,他懂你不懂的东西,但如果你足够强大,你根本就不会觉得别人是在秀,这不过是普普通通的两种新旧文化罢了。&br&繁体中文在英文中被翻译为“Traditional Chinese”,而简体中文被翻译为“Simple Chinese”,那我们会因为我们没有使用繁体字,所以在每次看到繁体字的时候,都觉得别人是在秀优越吗?不会,为什么?因为我们作为一个大国的一份子,足够强大。&br&&br&如有觉得表达存在歧义的,请与我联系。&br&如果觉得举例欠妥的,请与我联系。&br&如有想喷我的人,先思考,再喷,谢谢合作。&br&&br&-------------------------日更新----------------------------&br&首先感谢评论区对简体中文应当翻译为Simplified Chinese的更正。谢谢Guladia La Gula,单独拿来出来说是为了避免误导他人。&br&其次,09拿的到底是不是中国第一个世界冠军,应当说确实存在很多争议的,也有一部分人说2008年EHOME拿的才是第一个中国的世界冠军,但问题就在于2008年SMM大赛上,参赛的队伍能否代表世界水平?2009年的SMM大赛参加队伍比2008年多是肯定的,但这也并不能说明2008年的比赛就不具备世界级水平,只能说这个问题因为年代过于久远,而且那时候很多比赛录像和资料都没有流传下来,存疑也是很正常的。&br&关于小小VT二连会被喷的例子,我只能说这是我亲眼所见的。不过可能这个例子并不典型,我再举另一个较为典型的,在经典键位中,剑圣的E是大招无敌斩,而在qwer键位中,E是被动= =所以我也曾在弹幕中见过这样的争吵,“剑圣怎么不E?”“笑死我了,你怎么不说小黑为什么不开大?”“E是无敌斩,你懂吗”然后结果我就不说了,大致就是通不过审核的那么点内容。&br&&br&最后,我也在评论区看到有人说,这答主又再卖情怀了,你怎么不去卖个锤子之类的意思。我只能说这样的评论,显得其见识颇为短浅。我可以举出数不清的例子来例证文化,也就是情怀,对于一款游戏,对于一件产品,对于一个国家,对于一个政府有多重要。后面的几个我打了又删了,觉得跑题了,我们只说游戏。&br&为什么几乎每款大作都要出一套剧情?魔兽世界塑造了整个艾泽拉斯大陆,星际争霸塑造了人神虫交织的宇宙战场,史诗级神作GTA5蕴涵了美国本土文化。难道他们都是闲着蛋疼,钱多得不行,专门施舍点钱给那些作家吗?&br&如果魔兽世界能火十年,只是因为它的游戏性,那太简单了,腾讯早就推出”幻想世界“”天使领域“”企鹅国度“等等,然后每个都能火十年,这可能吗?&br&如果星际争霸能作为顶尖的RTS游戏传承至今,只是因为它的快节奏和高操作性,那太简单了,腾讯早就推出”南极争霸“”黑洞争霸“宇宙争霸”等等,然后每个都能成为顶尖的RTS。&br&如果GTA5能获得媒体满分评价,只是因为R星砸了很多钱,游戏制作得足够精良,那太简单了,比有钱你比得过腾讯吗?腾讯早就推出“ABC5”“KAV5”“XBT5”了,然后每个都是媒体满分评价。&br&最后的最后,我只能说一句,否认文化,否认情怀的人,永远是浪子,&br&你可以故作潇洒,对这些不屑一顾,&br&但你得付出代价,你永远没有归宿。
根本没人秀原始键位,我们老玩家一般叫它“经典键位”,这不是一种习惯,是一种文化。 对于老玩家来说,甚至能说出哪个英雄的哪个技能的哪个键位曾经变动过几次,分别是什么。你要问这有什么用?这是屁用都没有。 有人说dota2中依旧支持经典键位是为了照顾…
也许在他们眼中,坦克是个只会抗伤害的笨家伙,是他们通往超神道路上的垫脚石。但一个好的辅助位的意识不会比任何一个输出差。&br&我是永远盯着全局给你传送加护盾的刘邦。&br&我是撤退时永远走在最后一个的庄周。&br&我是冲锋时一个控住四个的钟无艳。&br&我是为了掩护一技能反推进敌人堆的项羽。&br&我是不断加了血就上就去抗伤害的程咬金。&br&我知道选了辅助基本与mvp,三杀无缘。最好的辅助,应该是评分的第二名。&br&深陷重围是常事,顶塔冲锋也是带节奏的一部分。前方是炮火,身后是输出。开局上单是我们的阵地,职责就是不管用什么办法,多抗一会,再多抗一会。&br&玩辅助没有什么意思,但总要有人去干。只希望不管是赢是输,给坦克位一个赞。感谢他这局的付出。&br&&br&&br&&br&小透明马上获得上千赞了,别拦我,我要继续打坦克,坦克之血未凉。原来有这么多人懂得坦克的付出。
也许在他们眼中,坦克是个只会抗伤害的笨家伙,是他们通往超神道路上的垫脚石。但一个好的辅助位的意识不会比任何一个输出差。 我是永远盯着全局给你传送加护盾的刘邦。 我是撤退时永远走在最后一个的庄周。 我是冲锋时一个控住四个的钟无艳。 我是为了掩护…
话说TX直接整幅抄走了这个回答实在让人无语,你拿走前起码问我一句,就算不问我也起码注明出处,就算不注明出处起码也自己编辑一下吧?我说“我没玩过神乐千鹤所以不敢瞎写”这句话你起码删掉啊!&a href=&///?target=http%3A///a/036.htm%3Fpgv_ref%3Daio2015%26ptlang%3DD1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&拳皇里的各种招式都有什么典故?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&另外,“壹读”和“北京弄”的微信平台通过私信询问过我注明出处的前提下能否转载,我同意了,如果TX的小编转载之前也能问一句,其实我也会答应,但是现在……只能呵呵了&br&&br&===================我是分割线========================&br&&br&感谢 &a data-hash=&33ccec577e9f41eaea3c4ff& href=&///people/33ccec577e9f41eaea3c4ff& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@青椒涛& data-hovercard=&p$b$33ccec577e9f41eaea3c4ff&&@青椒涛&/a& 的答案补充了02UM克隆草薙京新添加招式的出处,请大家为他点赞&br&感谢 &a data-hash=&b5a95d20c& href=&///people/b5a95d20c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Thinkraft& data-hovercard=&p$b$b5a95d20c&&@Thinkraft&/a& 的补充,非常详尽,自己的答案能够抛砖引玉我也很荣幸,请大家把他的答案顶起来&a href=&/question//answer/?group_id=544192& class=&internal&&拳皇招式的取名有什么典故吗? - Thinkraft 的回答&/a&&br&&br&===================我是分割线========================&br&&br&三神器家族的招式很多都是有典故的,主要来自日本流传的斩除八岐大蛇的传说。原本根据神话,干掉大蛇的是天照(太阳神)和月读(月亮神)的弟弟——掌管大海的素盏明尊,但是游戏中把这功劳加给了三神器家族的祖先。&br&现在没时间细讲,就捡几个典型的招式说一下&br&为照顾新人,出招动作就不用2626C这样的表述了,全部用方向箭头+拳、脚&br&&br&&b&草薙京&/b&&br&1、奈落落(空中 ↓ 重拳 )&br&“奈落”是从佛教中引申出的一个概念,指深渊或者地狱,“奈落落”意思就是“让对手落入深渊”,此招式的动作就是自上而下将对手重重砸落地面,非常形象&br&&img src=&/3cd63f2ede66b1f2275cd8_b.png& data-rawwidth=&308& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&308&&&br&2、大蛇薙(↓←↓→ 拳)&br&“草薙”这个姓氏本身就是非常有典故的,“草薙剑”是日本护国三神器之一,此剑原名“天丛云”,后更名为草薙,具体内容大家可以百度之。“薙”这个字的本意是割除野草,所以本招式的意义就是“将大蛇铲除”&br&&img src=&/5feed4fd9efe5fa37dc2_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&140& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/5feed4fd9efe5fa37dc2_r.jpg&&&br&&br&3、鬼烧(→ ↓→
拳)&br&这又是一个倒装,本意是“烧死鬼”。“鬼”在日本神话体系中比较接近西方恶魔的形象——生活在地狱,强壮、高大、邪恶,跟中国认为的人死后变成的那种飘来飘去的鬼完全不同。本招式需要高高跃起,相信跟日本传说中鬼都非常高大魁梧有关&br&&img src=&/e681bbd9ac556d8c5bc912d_b.png& data-rawwidth=&280& data-rawheight=&298& class=&content_image& width=&280&&&br&另外根据设定,草薙家和八尺琼家(八神家的前身)早期一起开发武术,很多招式都是一样的,所以鬼烧这招八神家也有&br&&img src=&/0f9bf620deedf930bc5def5_b.jpg& data-rawwidth=&178& data-rawheight=&248& class=&content_image& width=&178&&&br&&br&4、胧车(←↓← 腿)&br&“胧车”原本是日本传说中的一种喜欢横冲直闯的妖怪,外表看起来像是日本古代贵族乘坐的牛拉的车。本招式出手快、破绽大,也有“冲脸”的效果,就像妖怪胧车一样不顾一切向前突击&br&&img src=&/61d15c3df0f5bb6a50cfab2dec75fc67_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&126& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/61d15c3df0f5bb6a50cfab2dec75fc67_r.jpg&&&br&&br&&br&5、鵺摘(→↓← 拳)&br&“鵺”是日本传说中的一种妖怪,长着猴的脸、狸的身躯、虎的四肢和蛇的尾巴,没有翅膀却能飞。传说中这种怪物曾经出没于皇宫骚扰天皇休息,于是天皇命令&a href=&///?target=http%3A///view/3388585.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&源赖政&i class=&icon-external&&&/i&&/a&去处理,赖政使用弓箭将妖怪射杀,得到天皇赏赐。&br&跟鬼烧一样,此招式的名字也是一个倒装,意为“摘除鵺妖”,动作看起来就像对着天上拉弓射箭,恰似射杀鵺妖的赖政,所以应该是出自这个典故。&br&&img src=&/50b7655616ddfe4115ecca_b.jpg& data-rawwidth=&254& data-rawheight=&269& class=&content_image& width=&254&&&br&&br&&br&&br&&b&八神庵&/b&&br&1、暗拂(↓→
拳)&br&早期港漫把这招翻译为“驱暗炎”,其实是个不错的翻译,招式动作是丢出一团火焰,就像探路灯,很贴切。&br&&img src=&/131c636c84bfece41e8dc8cb4e26019d_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&320&&&br&&br&同样,这招草薙家也有&br&&img src=&/6af03ab387af79cd6c01_b.png& data-rawwidth=&358& data-rawheight=&265& class=&content_image& width=&358&&&br&&img src=&/b50ab24aff6_b.jpg& data-rawwidth=&316& data-rawheight=&217& class=&content_image& width=&316&&&br&&br&2、八稚女(↓→↓← 拳)&br&日本传说中,大妖怪八岐大蛇得到了八个少女作为祭品(真正吃到嘴里的只有七个,具体内容可以百度之,恕不赘述,顺带一提草薙京的女友小雪就是最后一个祭品“奇稻田姬”的转世),这个招式的动作就是模仿大蛇撕咬祭品时的凶残姿态。八稚女本来是属于大蛇四天王之一息吹暴风高尼茨的招式,后来三神器家族之一的“八尺琼”家族堕落,改姓为“八神”,意为供奉八岐大蛇为神,火焰变为紫色,八稚女也是从大蛇一族学来的,&br&&img src=&/f50b1da95e9f837a2fbabbc32d40e4ef_b.jpg& data-rawwidth=&365& data-rawheight=&269& class=&content_image& width=&365&&&br&暴风高尼茨的八稚女&br&&img src=&/ae03dcddbda_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&187& class=&content_image& width=&256&&&br&&br&3、八酒杯(↓←↓→ 拳)&br&同样是来自于斩杀大蛇的神话,据说大蛇不仅喜爱吃人类少女的味道,还喜欢美酒,所以素盏明尊在斩杀大蛇之前让人准备了八个盛满酒的巨大酒杯,等大蛇喝醉神智不清之后才抄家伙上。所以本招式没什么杀伤力,仅仅是控制住对手动作而已,跟神话中定位一致&br&&img src=&/37d12a42a33d560bc5dfb1e7a4d302ea_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&243& class=&content_image& width=&300&&&br&&br&三神器之三的&b&神乐千鹤&/b&我基本没玩过……所以不敢瞎说&br&&br&可以说说其他一些人的招式&br&&b&K'&/b&&br&1、一英寸(→ 轻拳)&br&这招其实就是中国武术中的“寸劲”或者“寸拳”,即在很小范围内,用很小的动作将对手打飞。寸劲拳多出自咏春拳,大名鼎鼎的李小龙小时候跟叶问学咏春,后来自己开发的截拳道中也有很多用到寸劲的概念,所以对外国人来说“寸劲”并不是一个陌生的武术术语。只不过,用“英寸”来表述“寸劲”总觉得怪怪的……&br&感谢 &a data-hash=&c8f025bb511& href=&///people/c8f025bb511& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@武者震& data-hovercard=&p$b$c8f025bb511&&@武者震&/a& 的补充&br&补充一下,kd的one inch是英语的寸劲one inch punch的缩写,就像上钩拳uppercut会简写成upper一样&br&&img src=&/b7640ecb0393de23fbfbf92936a2bbd9_b.jpg& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&201& class=&content_image& width=&219&&&br&&br&&b&ASH&/b&&br&这小子2003年刚出来作为主角的时候我还是比较抵触的,因为这货不仅人设和动作娘娘腔,而且招式居然是少见的蓄力流,后来慢慢的也就习惯了。&br&ASH在游戏中设定是法国人,所以他的所有招数名全部用法国农历的月份名称来命名,有兴趣的朋友可以自行百度出招表,附上法国农历月份名单,大家可以一一对应查看&br&&br&感谢 &a data-hash=&c8f025bb511& href=&///people/c8f025bb511& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@武者震& data-hovercard=&p$b$c8f025bb511&&@武者震&/a& 关于ASH的队长超杀“革命群众”的补充:&br&ash的的革命群众原名是sans-culotte,法语的意思是“不穿短裤的人”。在法国革命期间,贵族之间都流行着“不穿短裤的就是庶民”的说法。这个招名的由来是法国革命日历当中年末休息日的总称“群众的休息日(Les Sans-Culottides)”,所以并不能和其他招名一样凑成月份,个人感觉革命群众这个名字是翻译的相当不错的&br&&img src=&/94eb0fb99a6_b.jpg& data-rawwidth=&180& data-rawheight=&267& class=&content_image& width=&180&&&br&葡月 Vendemaire (Vintage) 9月22日-10月21日 &br&雾月 Brumaire (Fog) 10月22日-11月20日 &br&霜月 Frimaire(Frost) 11月21日-12月20日 &br&雪月 Nivose (Snow) 12月21日-1月19日 &br&雨月 Pluviose (Rain) 1月20日-2月18日 &br&风月 Ventose(Wind) 2月19日-3月20日 &br&芽月 Germinal(Budding) 3月21日-4月19日 &br&花月 Floreal (Flowers) 4月20日-5月19日 &br&牧月 Prairial(Meadows) 5月20日-6月18日 &br&获月 Messidor (Harvest) 6月19日-7月18日 &br&热月 Thermidor (Heat) 7月19日-8月17日 &br&果月 Fructidor (Fruit) 8月18日-9月21日&br&&br&&b&ZERO&/b& & &b&真ZERO&/b&&br&ZERO是2000的大BOOS,人物形象和招式名称全部出自《北斗神拳》中修罗国三罗将之一的罗将汉,成名技“白罗灭精”出招快、破绽小、全屏攻击,所以经常被玩mugen的人调侃“就是这么自信”。&br&&img src=&/ac37cb958ea_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&619& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/ac37cb958ea_r.jpg&&&br&ZERO的外形很明显参照了北斗神拳中的罗将汉,招式名称都完全照搬,SNK你的节操掉一地啊……当然,对KOF系列比较熟悉的人都知道后来的人物K9999也有一次类似的“借鉴”,结果那次终于搞出乱子来了&br&&img src=&/fbde290b8b3c123baa0c2f_b.jpg& data-rawwidth=&798& data-rawheight=&488& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&798& data-original=&/fbde290b8b3c123baa0c2f_r.jpg&&&br&&img src=&/7cd052bdb6afce870d3b4d0_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/7cd052bdb6afce870d3b4d0_r.png&&&br&黑皮白发的真ZERO是2001的中BOSS,招式名称跟ZERO基本上一样,只是很多招式换成了援助攻击,招牌技“白罗灭精”也变成站着放了&br&&img src=&/0e69c59fad3a906a02ebf9769c3deae7_b.jpg& data-rawwidth=&608& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&608& data-original=&/0e69c59fad3a906a02ebf9769c3deae7_r.jpg&&&br&&b&K9999&无名&br&&/b&这就是上面说过的“闹出乱子的借鉴”,这个角色照搬了大友克洋名作《阿基拉》中的铁雄,具体的“借鉴”过程已经被制作成了视频:&a href=&///?target=http%3A///video/av245910/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【版权】K9999VS铁雄!!!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&真的是从人物&b&造型&/b&到招式&b&动作&/b&到出招&b&台词&/b&全盘甚至连&b&声优&/b&(佐佐木望)都全盘照抄啊!SNK你赢了……&br&因为这次抄袭实在过于恶劣,大友克洋提出强烈抗议,SNK不得不将此人物雪藏,官方剧情是说他从此以后就跟ANGLE一起流浪,港漫则是说ANGLE因为X病毒病死,绝望的K9999抱着ANGLE步入大海……这两个结局我都很喜欢,前者让这个桀骜不驯的人终于能够自由自在浪迹天涯,后者则是让他凄美的终结了自己充满仇恨和悲剧的一生。后来的02UM中NESTS人物前所未有的齐聚一堂,却唯独缺了K9999,为他补位的是无名(Nameless)&br&&img src=&/e8301ceab4db950f6aec31_b.jpg& data-rawwidth=&507& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&507& data-original=&/e8301ceab4db950f6aec31_r.jpg&&&br&无名(Nameless)完全是为了填补K9999的空缺而出现的角色,所有招式几乎跟K9999一模一样,只是外形更酷炫,动作更好看一些,另外修改了一些相对恶心的招式,比如K9999非常出名的“我的力量不受控制”中那些&b&有碍观瞻的沙耶&/b&被修改成了“&b&突破天际的男人浪漫&/b&”……额,我在说什么?&br&&img src=&/edeabdae7a6a9e30e9ccbedd_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/edeabdae7a6a9e30e9ccbedd_r.jpg&&&img src=&/b5d1ff9e7a39ab1f13b5ffaa7ca8b9eb_b.jpg& data-rawwidth=&449& data-rawheight=&251& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&449& data-original=&/b5d1ff9e7a39ab1f13b5ffaa7ca8b9eb_r.jpg&&&br&另外无名的MAX2隐藏超杀也跟K9999不同,尤其是出招时背后浮现出的少女身影让人浮想联翩,这又是一个悲伤的故事……话说跟铁雄沾上关系的没几个有好下场。&br&简单来说,NESTS故意让一个叫伊苏罗蒂的少女跟无名接近使他们相互爱慕,培养少女体内适合无名身体素质的“因子”,然后杀掉少女取出因子制成无名手上的银白色手套。这只手套拥有操控火焰的能力并且能随着无名的心意任意变形,就像自己拥有生命一样,等于是伊苏罗蒂的分身。&br&无名从一个NESTS脱逃者口中知道了少女的事之后半信半疑,还是决定参加KOF来试探NESTS高层的反应&br&&img src=&/6bf4b199eb7cf28e3cabea3fded241e9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/6bf4b199eb7cf28e3cabea3fded241e9_r.jpg&&&br&当无名用MAX2击败对手时会有有特殊台词:“我感觉你一直在我身边”,其实就是因为这只手套。&br&&img src=&/613f715d1f5acd9eeb139b_b.jpg& data-rawwidth=&330& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&330&&&br&&br&&br&&br&剩下的,有空慢慢补
话说TX直接整幅抄走了这个回答实在让人无语,你拿走前起码问我一句,就算不问我也起码注明出处,就算不注明出处起码也自己编辑一下吧?我说“我没玩过神乐千鹤所以不敢瞎写”这句话你起码删掉啊! 另外,“壹读”和“北京弄…
我点进去试了试,确实是一建人物就是9999级,而且一身神装,手里一把开天屠龙刀,确实没骗人。&br&&br&我很高兴的以为我无敌了,出了新手村就看一100级的在我前面浪,穿着一身布衣手上只一把木剑。&br&&br&于是我一刀砍了过去,结果对方头上飘起一个-1,然后对方反手一剑,我头上飘起一个-9999&br&&br&再次回到新手村的我愤愤不平,明明我等级比对方高那么~~多,但是我却打不过他,这游戏还有什么平衡性可言?&br&&br&于是我只好先开始练级。&br&&br&5分钟后,伴随着一阵激情澎湃的旋律,我看到我的人物身上发出一阵强光,等级变成了9998,愣住了。
我点进去试了试,确实是一建人物就是9999级,而且一身神装,手里一把开天屠龙刀,确实没骗人。 我很高兴的以为我无敌了,出了新手村就看一100级的在我前面浪,穿着一身布衣手上只一把木剑。 于是我一刀砍了过去,结果对方头上飘起一个-1,然后对方反手一剑…
先下结论:&b&没错,游戏没60帧就是不流畅,但电影只需要24帧就真的让你觉得流畅。&/b&&br&&br&&br&很多很多人说,游戏 60 帧人眼没法识别啊,其实 30 帧就够了,什么,你说非得 60 帧才行那是你心理作用啦。哦?你说 30 帧和 60 帧真的有区别。哦,那是因为显示器刷新率问题啦,还有垂直同步机制搞的鬼啦。&br&&br&以上都是鬼扯。&br&&br&我个人的主观感受,玩特定类型的游戏(例如 FPS 游戏),当帧率达到 60 以上,我就会觉得很流畅,而且继续提高帧率也不会让我感觉游戏变得更流畅。当帧率降低到30帧的时候,可以主观感受到游戏在变卡。降低到30帧以下,明显变卡,体验很差。降低到10帧之下,游戏变幻灯片,完全没法玩。&br&&br&不只是我,我的很多朋友也是这个体验,网上论坛交流可知很多人也是这个体验。如果你的感受跟上面一样,相信我,说明你是正常人。如果有人告诉你那是心理作用或者错觉,那是因为他在鬼扯。&br&&br&那么,如果你面前有一台显示器,里头播着游戏的画面。而游戏的帧率(即游戏画面中现实的fps值)即是你显示器真正每秒打在你眼睛视网膜内的画面数目。不考虑中间其他乱七八糟的机制(垂直同步还是必须考虑,所以我假定关了垂直同步。)&br&&br&那么问题就来了,为什么游戏帧率要达到 60 帧才可以完美流畅,而电影只需要 24 帧即可呢?&br&&br&首先,还是不得不提&b&视觉暂留&/b&这个概念。我们知道,我们之所以看到的电影画面、游戏画面是连续的,就是因为我们眼睛视网膜上成的像不会立即消去,因此间断的图像会让我们看起来像连续的影像。&br&&br&&blockquote&&b&视觉暂留&/b&(&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E8%258B%25B1%25E6%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&英文&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:&b&Persistence of vision&/b&)是光对&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E8%25A7%%25BD%%C& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&视网膜&i class=&icon-external&&&/i&&/a&所产生的视觉,在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E7%%25E5%25BD%25B1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&电影&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的拍摄和放映。&br&&br&原因是由&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E8%25A7%%25A5%259E%25E7%25BB%258F& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&视神经&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的反应速度造成的,其时值约是1/16秒,对于不同频率的光有不同的暂留时间。是&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E5%258A%25A8%25E7%2594%25BB& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&动画&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、电影等视觉媒体形成和传播的根据。比如:直视太阳数秒后,人眼将残留一个强光源的影像。我们日常使用的日光灯每秒大约熄灭100余次,但我们基本感觉不到日光灯的闪动。这都是因为视觉暂留的作用。&br&&br&所以,要达成最基本的视觉暂留效果至少需要10fps(参考&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E8%25A7%%25A2%2591& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&视频&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E5%25B8%25A7%25E7%258E%2587& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&帧率&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。&/blockquote&&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/zh-cn/%25E8%25A6%%25A6%25BA%25E6%259A%25AB%25E7%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&wikipedia.org 的页面&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&这里似乎有些奇怪的地方,因为其中提到 10fps 就可以达成基本的条件,而视神经的反映速度时值约是1/16秒。&br&&br&意思是,10 fps 很流畅,16 fps 以上人眼感受不出区别。不对啊,这个 fps 我还在看幻灯片呢。&br&&br&因此,我不得不得出这个结论:&b&人主观觉得画面是否流畅,帧率只是因素之一&/b&。&br&&br&比如说,还有这么一个因素。首先,请想象真实世界中有一个快乐的王尼玛在奔跑。场面应该是这样的。&br&&br&&img src=&/21d1555d861a14c138be4_b.jpg& data-rawwidth=&628& data-rawheight=&247& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&628& data-original=&/21d1555d861a14c138be4_r.jpg&&然后,鉴于图像会在视网膜停留平均 1/16 秒。因此,我们经测量发现,真实世界中的王尼玛在 1/16 秒内能移动 1 米。&br&&br&&img src=&/af16d77b83f14b1910c76ef_b.jpg& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&226& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&/af16d77b83f14b1910c76ef_r.jpg&&那么,视网膜传给大脑的 1/16 秒中王尼玛的像是什么样子的呢?是一张面目清晰的王尼玛的脸吗?错,人眼的成像更像照相机。实际上看起来应该是这样子的。&br&&br&&img src=&/a5cbaf087701e_b.jpg& data-rawwidth=&651& data-rawheight=&200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&651& data-original=&/a5cbaf087701e_r.jpg&&王尼玛的移动速度如此之快,以至于你看不清他的面容。但是你的大脑知道这个特质,因此,只有当看不清王尼玛面容的时候,大脑才感觉&b&自然&/b&。此时,真实世界的场景是如此流畅,王尼玛就像风一样移动。&br&&br&如果这个王尼玛是游戏&b&渲染&/b&出来的。那么,如果帧率只有 16 fps,那么对于每一个 1/16 秒,人眼看到的画面应该是这样的。&br&&br&&img src=&/a62a06bedb7df810f2be968d71dff785_b.jpg& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&175& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/a62a06bedb7df810f2be968d71dff785_r.jpg&&大脑在比较前几帧和后几帧后,通过王尼玛位置的变化发现王尼玛的移动速度是如此之快。于是大脑就吐槽:“这不科学,我居然能看清王尼玛的脸。”&br&&br&游戏老老实实渲染出每一帧王尼玛的清晰面容,却被到大脑视为不再自然的。于是不流畅的感觉就产生了。&br&&br&但是,当我们把游戏的帧率提高到 64 fps 的时候。在 1/16 秒内游戏渲染出了4 张王尼玛的脸。这时画面是这样的。&br&&img src=&/207df86ecb63b5cbee0211e9_b.jpg& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&175& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/207df86ecb63b5cbee0211e9_r.jpg&&但是请注意,人眼睛是按顺序依次看到这四张图片,但是因为视觉暂留机制,前一张图片会暂留,从而与后面的图片叠在一起。叠在一起后大脑看到的什么样子我也不知道,我就大概画个叠在一起后出来的玩意吧。&br&&br&&img src=&/934eb65fdece8fb7d506_b.jpg& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&175& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/934eb65fdece8fb7d506_r.jpg&&大脑一看,这啥玩意,不过看起来好像很模糊的样子,不管了,好像很真实的样子。&br&&br&于是我们发觉,64 fps 的游戏画面比 16 fps 的游戏画面更加&b&自然&/b&。&br&&br&之于电影么。电影可是真拍出来的,摄像机的结构和人眼睛的结构极其类似。你仔细观察电影的截图,你会发现有大幅度动作的截图都很模糊。&br&&br&换那句话说,当人看到明明运动很快的物体却清晰可见没有变模糊的时候,会感觉不自然。电影当然不会有这种困扰。&br&&br&------------------------更新------------------------------&br&&br&评论中有提及日本动画的情况。我刚好写完答案后看了fate stay night 最新一集。贴个图来说明情况吧。&br&&br&&img src=&/cfe504a84e857d8ca78a642_b.jpg& data-rawwidth=&784& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&784& data-original=&/cfe504a84e857d8ca78a642_r.jpg&&抬手。&br&&br&&img src=&/cc1ed5ec9ab21b1ae592922_b.jpg& data-rawwidth=&786& data-rawheight=&441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&786& data-original=&/cc1ed5ec9ab21b1ae592922_r.jpg&&注意指尖,刻意画出的效果线和模糊效果。这种效果线在漫画中也可以见到,用于表现运动模糊。这可不是因为摄影器材造成的模糊,而是故意画出来以表现快速运动的效果。&br&&br&&img src=&/86dffc6f1a0_b.jpg& data-rawwidth=&780& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&780& data-original=&/86dffc6f1a0_r.jpg&&收手后指尖停止运动,可以对比上一张图看出区别。&br&&br&不光是动画,漫画也可以。&br&&img src=&/2a70e89f56dc8b97cb7d_b.jpg& data-rawwidth=&608& data-rawheight=&673& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&608& data-original=&/2a70e89f56dc8b97cb7d_r.jpg&&&br&注意画面中人物身体不同部位的画法也不尽相同,高速运动的身体部位(如桃白白的手,孙悟空的腰部和头发),都做了运动模糊处理。&br&&br&换句话说,我们直觉上认为,快速的东西就该看不清。&br&&br&----------------次日更新--------------------&br&&br&感谢评论中不少人提醒我,游戏的帧率不稳定也是造成不流畅感的重要原因。我深以为然。实际上,回到题主的问题,“为什么游戏要很高帧才不卡,而电影在很低帧就可以感觉很流畅?”这个问题,显然原因是多种多样的。绝不会只有一个原因。&br&&br&不过我的答案只针对其中一个原因进行了探讨,其他原因我就不想多做论述了,其他答案都答得很好,可以参考他们的答案。&br&&br&此外,还有一些人用游戏帧率不稳定才是原因这一点来反驳我。我只想说,建议你玩玩那些老的、fps 锁定在30的游戏。因为硬件性能的富裕,可以保证你绝对稳定在 fps 30 左右。然后再来看看相对于那些稳定的 fps 60 的游戏,是不是流畅程度相同。&u&多因素的问题必须控制变量&/u&,游戏的“帧率稳定”、和“fps 值”是两个因素,请保证这两个因素的某一个是一致的再来比较流畅。&br&&br&我不否认游戏帧率不稳定是一个很&b&重要&/b&的原因,但我也不认为我所说的原因就不重要。这两者并不矛盾。&br&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///r/QTqqskrEwhe9rQ7R929T& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/r/QTqqskr&/span&&span class=&invisible&&Ewhe9rQ7R929T&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&
先下结论:没错,游戏没60帧就是不流畅,但电影只需要24帧就真的让你觉得流畅。 很多很多人说,游戏 60 帧人眼没法识别啊,其实 30 帧就够了,什么,你说非得 60 帧才行那是你心理作用啦。哦?你说 30 帧和 60 帧真的有区别。哦,那是因为显示器刷新率问题…
我记得有叫贝吉塔和那巴的赛亚人,来到地球,仿佛两个满级玩家来到新手村,忘了被佛利萨、基纽特种部队等战斗力动辄上几万的高手看不起的自卑,觉得自己屌炸天,要来虐菜了。&br&&img data-rawwidth=&310& data-rawheight=&264& src=&/v2-ccaa56cd495bb_b.jpg& class=&content_image& width=&310&&&br&结果呢?&br&&br&&img data-rawwidth=&1125& data-rawheight=&1081& src=&/v2-d0ceafcdf9ee3c707c24f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1125& data-original=&/v2-d0ceafcdf9ee3c707c24f_r.jpg&&&br&&br&下等战士和一群虾兵蟹将教你们做人。&br&&img data-rawwidth=&1125& data-rawheight=&725& src=&/v2-b71f00bb0eefbd5dbf028_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1125& data-original=&/v2-b71f00bb0eefbd5dbf028_r.jpg&&&br&&br&——————————&br&&br&我记得有个黄金圣斗士叫迪斯马斯克,黄金段位,碰到青铜组的和自己中单,顿时不记得被钻石血虐的屈辱,得瑟到不行要来教育小学生。&br&&img data-rawwidth=&310& data-rawheight=&219& src=&/v2-fc22ae5048917e_b.jpg& class=&content_image& width=&310&&&br&结果呢?被打的亲妈都不认识了。&br&&img data-rawwidth=&580& data-rawheight=&475& src=&/v2-cca1aa9b21acb1cc4db79_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-cca1aa9b21acb1cc4db79_r.jpg&&&br&&br&———————&br&&br&不嫌老来丑,不欺少年穷。&br&&br&题主,你自认老玩家,高手。&br&&br&你段位高,等级满,符文多,装备好,卡牌足,经验丰富,套路百出,虐菜,你得心应手。&br&&br&你强不强?&br&&br&你强。&br&&br&你看那些不会玩的,一个个和鸡一样,什么都不会,什么都不懂,还一天到晚乱叫,你恨他们没有自知之明,丝毫不觉得自己低贱,为什么他们不死绝?&br&&br&你有没有资格看不起那些,刚接触游戏,技能不懂,装备不好,经验单薄,天资愚钝的玩家?&br&&br&你有。&br&&br&Sky失意跳楼日,全世界都觉得他菜,他天资一般。随便来个人都能干死他。&br&&br&樱木花道带球走步的时候,全神奈川县都把他当笑话。&br&&br&题主,&br&&br&迪斯马斯克强不强?&br&&br&那巴、贝吉塔强不强?&br&&br&嘲笑樱木花道的那些球员和教练强不强?&br&&br&他们都有实力。和你一样。&br&&br&而他们最终,都会成为真正的强者崛起故事里的背景板。&br&&br&我觉得你也一样。
我记得有叫贝吉塔和那巴的赛亚人,来到地球,仿佛两个满级玩家来到新手村,忘了被佛利萨、基纽特种部队等战斗力动辄上几万的高手看不起的自卑,觉得自己屌炸天,要来虐菜了。 结果呢? 下等战士和一群虾兵蟹将教你们做人。 —————————— 我记得有个…
仙1,锁妖塔,沉思鬼。&br&&br&&img src=&/v2-c1c94a65cb72d549bbc9a942fe6648b9_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&320&&&br&&br&在锁妖塔的六层,有一只绿色的人形怪物挡路,唯一的必经之路。&br&&br&沉思鬼在沉思,不肯让路,想着一个听起来诡异的问题『先迈左腿,还是先迈右腿』&br&&br&&blockquote&李逍遥∶这位妖怪仁兄,不想打架的话,就请让路吧!&br&沉思鬼∶我是很想走开呀可是..我有很大的困难..&br&李逍遥∶困难? 什么困难说来听听也许我可以帮你一把&br&沉思鬼∶你~真的要帮我..?&br&李逍遥∶只要你让路,说出来我就帮你&br&沉思鬼∶太好了~请你们告诉我我应该先踏出左脚..还是先踏出右脚呢?&br&李逍遥∶这...?先踏哪只脚不都一样!&br&沉思鬼∶不对~不对!左脚是左脚,右脚是右脚二者怎么会一样&br&李逍遥∶那就随便啦,你习惯哪只脚就是那只脚不就好了,拜托你快让路吧!&br&沉思鬼∶怎么可以随便呢!我在这里想了五百年了一直参不透这道理呢&br&李逍遥∶那..左脚吧&br&沉思鬼∶左脚..为何不是右脚呢?先踏右脚也是走的到,为什么走路要先出左脚而不出右脚呢&br&林月如∶你很烦呢! 不是左脚那就右脚吧&br&沉思鬼∶右脚?右脚是我的脚,左脚也是我的脚呀!为什么二只脚要有左右先后之分呢?为什么?&br&林月如∶这...你..你再不走开我就砍你!&br&沉思鬼∶ 砍我? 我没有砍你 你又为何要砍我呢? 你知道这问题的答案吗?&br&林月如∶  你..!!&br&李逍遥∶月如~算了!这种蠢问题应该难不倒我们的何况我们答应帮助人家在先&/blockquote&&br&『左脚:明明是我先』&br&&br&锁妖塔流传着传说,妖怪之间相互残杀,相食,便可功力大增,离开锁妖塔。这个沉思鬼五百年一直挡路,没死也是命大。更重要的是沉思鬼没有主动攻击性,沉思鬼到底是不是怪物?&br&&br&作为上帝视角的玩家,知道在沉思鬼之后,会触发剧情,救回赵灵儿,林月如死亡。&br&&br&我们把沉思鬼的对话换成李逍遥。&br&&br&&blockquote&沉思的李逍遥:请你们告诉我我应该救出赵灵儿..还是保护林月如呢?&br&匆匆的冒险者∶这...?哪个不都一样!&br&沉思鬼李逍遥∶不对~不对!赵灵儿是赵灵儿,林月如是林月如,二者怎么会一样&br&匆匆的冒险者∶那就随便啦,你喜欢哪个就是那个不就好了,拜托你快让路吧!&br&沉思的李逍遥∶怎么可以随便呢!我在这里想了五百年了一直参不透这道理呢&br&匆匆的冒险者∶那..赵灵儿吧&br&沉思的李逍遥∶赵灵儿..为何不是林月如呢?林月如我也爱着,为什么要救出赵灵儿而舍弃林月如呢&/blockquote&&br&年少闯荡,哪懂得这些。&br&&br&新仙剑增加了月如的戏份,也增加了灵儿的戏份,出了双结局,游戏在此的解决方案也有了改动。&br&&br&&br&旧版,砍下双脚。&br&新版,跳着走路。
仙1,锁妖塔,沉思鬼。 在锁妖塔的六层,有一只绿色的人形怪物挡路,唯一的必经之路。 沉思鬼在沉思,不肯让路,想着一个听起来诡异的问题『先迈左腿,还是先迈右腿』 李逍遥∶这位妖怪仁兄,不想打架的话,就请让路吧! 沉思鬼∶我是很想走开呀可是..我…
第一次开房,是和她旅游的时候。想到这几天可以羞羞哒,不禁喜上眉梢。&br&&br&平常和她在一起,她都化了美美的妆,好看得如同仙女一般,这次也不例外。&br&&br&白天逛了一天累的不行,晚上洗完澡,我躺在床上玩手机。&br&&br&她洗澡挺慢的,洗了差不多一个小时才从卫生间出来。&br&&br&怎么这么慢啊…看着她从卫生间抱出一堆瓶瓶罐罐,原来是卸妆啊。我说了句,“哎,你这是卸妆用的?”&br&&br&“嗯。”&br&&br&“我都不知道女生要涂这么多哎,”我扫了一眼她手上的东西,看见一瓶美白液,又补了句,“我感觉你好年轻啊。”&br&&br&“蛤??我才20出头就老了吗??”&br&&br&“不是不是,我是说你素颜跟我青春期一样,有点黑,脸上还有痘痘。我还以为你一直这么好看呢!”&br&&br&或许是第一次吧,不知道说话的分寸,平常开玩笑也开习惯了,没想到这回好像翻车了,她放下手中的东西,恶狠狠地盯着我。&br&&br&意识到我可能说错话了,我又脑抽加了句,“我想说的是,你化妆技术真好,和化妆前判若两人……”&br&&br&我觉得这句应该没毛病吧?而且还夸奖她了啊…不是说女孩纸生气的时候夸她就好了吗…&br&&img src=&/v2-a150ee88aaeb2_b.jpg& data-rawwidth=&842& data-rawheight=&908& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&842& data-original=&/v2-a150ee88aaeb2_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&我觉得我挺细心的呀…知道一点化妆的产品,说错话也及时做出了补救…&br&&br&可是为啥那天事情不是按照想象之中进行的……&br&&br&哎,又要守身如御了……&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&(哎,不要问我那天晚上的后续,不想说,谢谢。)
第一次开房,是和她旅游的时候。想到这几天可以羞羞哒,不禁喜上眉梢。 平常和她在一起,她都化了美美的妆,好看得如同仙女一般,这次也不例外。 白天逛了一天累的不行,晚上洗完澡,我躺在床上玩手机。 她洗澡挺慢的,洗了差不多一个小时才从卫生间出来。 …
&p&&b&要不,那就算了吧。&/b&&/p&&br&&p&抽签过后,我说,“edg 的世界赛已经结束了,这一场,聊尽人事罢了。” 后来 korol 临时顶上,不过是会在这场溃败中留下一点小小的谈资。&br&&/p&&p&我想也没有人真的觉得 edg 会赢吧。&/p&&p&是的,我们 lpl 就是这么令人绝望。&/p&&br&&p&这四场,没什么悬念,第三场几乎可以说是 rox 友情送分。&/p&&p&deft 打得很好,没有辜负他这个夏季赛波澜壮阔的表演,下赛季回韩国吧,你会拿一个冠军的。&/p&&p&Korol 出乎我的意料,临危受命,孤立无援,能打出这样的表现,可以洗刷之前他膨胀变菜威胁俱乐部的传言了。&/p&&p&Meiko 中规中矩,他会成为 edg 的未来。&/p&&p&Scout 还可以变得更优秀,希望你不管留在 edg 还是回国,有朝一日能成长为 faker 一样的选手。&/p&&p&Pawn 不用多说,edg 的定海神针。上单崩了我有血池,打野怂了我来开团,AD 不在我打输出,全队梦游我能凯瑞。回韩国养病吧,还想打游戏,会有复出的一天。&/p&&p&Mouse 很努力,甚至算得上一个小惊喜,从中单打到辅助,再转型上单,殊为不易。愿你家庭安好。&/p&&br&&p&那么,就到了绕不开的话题:&/p&&p&厂长。&/p&&p&作为一个老猪仔,我感觉自己像是被戳破的气球、被揭穿谎言的孩子、吞下红色药丸的尼奥……&/p&&p&&strong&承认吧,没的洗:&/strong&&/p&&p&&strong&菜、怂、废物。&/strong&&/p&&p&我为他感到羞耻。&/p&&p&更为他能成为 lpl 的象征而羞耻。&/p&&img src=&/v2-467aeda5edceffd2b7bd4_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/v2-467aeda5edceffd2b7bd4_r.jpg&&&br&&p&纵观整个 S6,小组赛,说恶毒一点,厂长只贡献了如下内容:&/p&&p&被巴西猪仔养猪、男枪 e 撞大、人马开大追箭、奶豹、只有 we 的瞎子。&/p&&p&辣眼睛,极其辣眼睛。&/p&&p&还有以下金句:&/p&&p&“我还是 clearlove 的粉丝”(1)&/p&&p&“edg 的打野有问题”(2)&/p&&p&“edg 现在没办法开团啊。有瞎子啊。厂长的瞎子,呵呵,我们都懂的”(3)&/p&&p&“我感觉 edg 的打法很不健康,也许这和他们上路不够强有关系,但就是因为上路不够强就不去帮他么?”(4)&/p&&p&“clearlove,what are u doing?”(5)&/p&&p&“奥拉夫怎么肥起来的,就是他在下路那波开大,勇往无前地冲进去,玩奥拉夫就是要有这种血性”(6)&/p&&br&&p&&em&(1) INTZ 打野 revolta 赛后战胜 edg 后接受采访,问及赢下比赛后对厂长怎么看时回答。&/em&&/p&&p&&em&(2)
拳头官方采访观众时,问及 edg 谁比较强,有观众回答。&/em&&/p&&p&&em&(3)
解说致幻和泽元的对话。&/em&&/p&&p&&em&(4) H2K 的 ADC forgiven 接受采访时言。&/em&&/p&&p&&em&(5)
英文解说语。&/em&&/p&&p&&em&(6)
与 rox 淘汰赛最后 pdd 语。&/em&&/p&&br&&p&我甚至不知道该怎么去评价他了。&/p&&p&骂他吧,从 S2 坚持到现在,队友换了一茬又一茬,同辈直播草粉卖饼每逢世界赛出来混一波热点卖一波情怀,他还是勤勤恳恳地训练比赛,职业态度没得黑。&/p&&p&不骂他吧,国际比赛怂成狗,不开团,保 KDA,紧抱大腿,简直是个混子。&/p&&p&骂他吧,连着统治了三年 lpl 赛区,国内杯赛斩获无数,还创下全胜夺冠的记录,也拿过 MSI 冠军。&/p&&p&不骂他吧,四届世界赛,四届八强,大腿换了一根又一根,借口也找了一茬又一茬,拳头官方的 top5 选手,全球粉丝无数,遮住 ID 还以为是个钻石打野。&/p&&br&&p&明凯和暗凯、clearrun 和 clearlove、混子和骄傲、rank 猛如虎和比赛菜成狗。&/p&&p&这些都是他。&/p&&p&我们不知道明凯走上职业之前经历了什么,不知道他在加入 WE 之前如何活的如同一条狗,不知道他跟着 WE 辉煌、膨胀、崩塌、背叛是什么滋味,不知道仲夏夜之梦,不知道 S3 全明星之后的一切,不知道 edg 的起步所遭受的谩骂,不知道三次 S 赛期间赛场外的所有。&/p&&p&&strong&不知道这些他经历的一切如何成就他、毁灭他、扭曲他、异化他。&/strong&&/p&&img src=&/v2-e91bf8ffc68aa6d785fed2b03cdea3cd_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/v2-e91bf8ffc68aa6d785fed2b03cdea3cd_r.jpg&&&br&&p&我们以为他已经是如此的老将,不会再像以前一样畏缩刷野梦游;我们以为时间一年少过一年,机会错过不再来,是该拼一波的时候了;我们以为全世界都知道你不管上路要帮下路,智商正常的人总会做一点改变吧;我们以为你总要练出来瞎子吧,都这样了总可以拿一手螳螂吧;我们以为你比我们更渴望冠军;我们以为……&/p&&p&可一切都没有变,从草莓到 korol 到AJ到 mouse 又回到 korol,从若风到 U 到 pawn 再到 scout,从微笑到娜美到 deft,从卷毛到 meiko。&/p&&p&明凯还是那个明凯。&/p&&p&F4 终结者,保 KDA,“世界第一打野”。&/p&&p&他们说 “阳光猛烈,万物显形”(7),他们说 “世界第一吹 JB”(7),他们说 “灵药说厂长打野不行”(8),他们说 “你是要当一辈子的懦夫,还是要当几秒钟的英雄”(9),他们说 “‘没有遗憾’只是无法实现梦想的借口罢了”(10)。&/p&&p&可明凯还是那个明凯。&/p&&p&&strong&或许,其实,一直都没有变过。&/strong&&/p&&br&&p&&em&(7) 均是无状态的话,前者是微博,后者是比赛中和厂长的对话,似乎均是讽刺 uzi,现在同样可以讽刺厂长。&/em&&/p&&p&&em&(8) 五五开在直播时与无状态对话,无状态所说。&/em&&/p&&p&&em&(9)
解说笑笑在 omg 大胜 njws 盛赞灵药,常用来讽刺厂长&/em&&/p&&p&&em&(10) H2K 的 ADC forgiven 针对厂长 “努力过,不想留遗憾” 的回应。&/em&&/p&&br&&p&张爱玲在《倾城之恋》中说:&/p&&p&&strong&“如果你认识过去的我,就会原谅现在的我。”&/strong&&/p&&br&&p&我们必须说,厂长真的菜了。&/p&&p&他自己应该也知道吧。&/p&&p&“我 130 斤的肥螳螂”,“蜘蛛侦探、蝎子莱莱”,“玩猪妹丢了猪跑啊,玩男枪丢了枪跑啊,人马没有什么可以丢的,就死了很多次。”&/p&&p&以前的比赛会有 “死亡凝视”,输了板着死妈脸,直播时不说话只放歌,会说自己有梦想。&/p&&p&现在比赛大都是笑嘻嘻的,直播满嘴骚话,会说梦想是一种飘渺的东西,现在只有目标,想突破八强。&/p&&p&&strong&还在努力,或许血早就凉了。&/strong&&/p&&br&&p&&strong&要不,那就算了吧。&/strong&&/p&&p&&strong&退役吧。&/strong&&/p&&br&&p&我想起来我成为猪仔的那个下午,抗压吧上一篇《阿凯正传》,里面说:&/p&&blockquote&&p&梦里似乎又回到 S 系列赛的决赛现场,鼻子草莓他们都站在我身边,台上是一支不知名的队伍,正捧起 S 系列总决赛的奖杯。&/p&&p&“明凯,你打不动了,退役吧”&/p&&p&不知道谁在人群里这样说。&/p&&p&我抬手盖住脸,整个眼眶温热了那么一瞬间,然后我回答。&/p&&p&不,明年吧,拿到冠军,我就退役。&/p&&br&&p&“我听说,世界上有一种猪是没有脚的。它只能活在海洋里,随着波浪漂啊漂,漂啊漂。它这辈子都没有上岸的时候,直到他死掉。”&/p&&p&“它这辈子最大的心愿就是去最漂亮的岛上看一眼,但是它没有脚,它很多次远远地看一眼,然后就被海浪冲到了其他地方。”&/p&&p&“它无法决定自己能到何方,只能决定自己坚持到何时。”&/p&&p&“那种猪叫阿凯。那座岛,在世界之巅。”&/p&&br&&p&在这样的岁月中,有太多人选择了早早退役,有太多人选择了无望的坚持。大家都被各自的际遇挟持着、裹挟着,从来无法决定自己的未来。从一支战队到另一支战队,从一个城市到另一个城市。&/p&&p&有多少人在希望和绝望的夹缝中,把自己的梦想磨成了苦涩的碎末,最终含着岁月的波浪吞下,激出盈眶的泪。&/p&&/blockquote&&img src=&/v2-edfe_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&385& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-edfe_r.jpg&&&br&&p&我不知道,我是被一种怎样的情绪所支配,喜欢上了一个废物。&/p&&p&&strong&努力、拼搏、幻灭、麻木。&/strong&&/p&&p&&strong&自欺欺人、自暴自弃、无能为力、无可奈何。&/strong&&/p&&p&&strong&无知的勇敢、无效的奋进、无力的辩解、无情的挣扎。&/strong&&/p&&p&&strong&“我听过很多道理,可就是过不好这一生。”&/strong&&/p&&br&&p&我菜啊,我也知道我菜啊,我也想变强啊。&/p&&p&我怂啊,我也知道我怂啊,可是我就是勇敢不起来啊。&/p&&p&我知道我是活该。&/p&&br&&p&所以废物会说&/p&&p&“想要成为职业选手,我只能说,天分真的很重要。”&/p&&p&游戏的天分,精神的天分。&/p&&br&&p&要不,那就算了吧。&/p&&p&我从今天起,不再是猪仔了。&/p&
要不,那就算了吧。 抽签过后,我说,“edg 的世界赛已经结束了,这一场,聊尽人事罢了。” 后来 korol 临时顶上,不过是会在这场溃败中留下一点小小的谈资。 我想也没有人真的觉得 edg 会赢吧。是的,我们 lpl 就是这么令人绝望。 这四场,没什么悬念,第…
我想讲一个真实的小故事,非常无聊,非常单调,没有一点戏剧性。你们完全可以关掉的,没有人在意的。&br&&br&有一个小的不能再小的小公会。&br&&br&他们公会的会长是一个战士,一个操作很渣,装备很烂,不求上进的人类女性战士号,真人是一个70后胖大叔,这是后来知道的。&br&&br&会长上线后每天刷一个招人宏,大概意思就是我们是一个休闲的小公会,等级没有要求,装备没有要求,操作也没有要求,只要你喜欢来就行。&br&&br&&br&会长天天刷,结果公会成员就到上限了,然后会长把长期不上线而且不认识的小号删了,继续招人。&br&&br&这个公会招来的都是一群游戏玩的不怎么样的人,别人打太阳井的时候,他们还在开荒卡拉赞……&br&&br&而且开荒很不顺利。就是打了死,死了打,队员连个附魔合计都不吃,就这么混。&br&&br&其实,太阳井那个版本,我们身上穿的牌子装,就是人人都有的装备,已经比卡拉赞的装备好了。换句话说,我们就是卡拉赞毕业打不过卡拉赞的人……&br&&br&假如你进入我们公会的语音频道,你就明白,打不过太正常了。&br&&br&这里就是一个大型3D聊天室,大家在语音里面家长里短的聊着,这个大叔说今天看到公司的某个妹子不过,那边说孩子不听话不写作业,这头是一个大学生在宿舍幻想隔壁宿舍女生,那头一个初中生说趁妈妈不在偷偷上来玩游戏大家不要大声说话怕被听见。&br&&br&&br&一群闲人……&br&&br&&br&当然也有妹子在的,毕竟无聊的人多了,自然有了妹子……&br&&br&后来我们灭团灭的习惯了,就这么莫名其妙的通关了……&br&&br&然后我们就开始带小号了。小号带完了,我们在缺人的时候,就带野人,野人打得烂也没事,我们不在乎装备,就是闲聊……&br&&br&&br&就这样公会慢慢地在服务器居然有了名气,因为据说白送新手装备不要钱……&br&&br&好多慕名而来的新手,在我们这里学会了最最基础的操作,比如交声望的NPC在哪,我们会有人跟着新人送到npc面前,比如一身蓝绿装备的新手,我们给送齐紫装,然后就退会了……&br&&br&会长好像并不在乎这些,只是乐呵呵陪大家玩,白送就白送吧,免费培训就培训吧。至少我们这里是一个新手温暖的家,这里不会有人嫌弃你装备差,也不会有人故意不告诉你怎么做任务,怎么跑路,也不会有人不搭理你,我们的超喜欢聊天!&br&&br&会长在公会公告里面写到,&br&&br&不知不觉中游戏的风气变了,人们也变得越来越浮躁,但是我创建这个公会的初衷,就是希望大家有一个单纯的一起玩游戏的地方,希望在服务器里扬名立万或者有更高追求的人可能不适合这里,我们希望这里的人都是愿意陪我就这么玩下去的。&br&&br&后面是一排横线,横线下面写到&br&&br&——————————————————————&br&要带着一颗感恩的心,记住,别人帮你缘分,不帮也是朋友。&br&&br&&br&就是这样一个普普通通的小公会,我就这么稀里糊涂的呆了9年……&br&&br&我认识了一群天南海北的人,我们虽然素未谋面,但是却比他身边的人还要熟悉他。&br&&br&比如大家都知道小A十点半准时掉线,他们宿舍十点半全楼熄灯。再比如老B每天五点半下线,开车去接老婆回来,大C的大号在别的公会开荒,每周二到每周五准时不在。D哥每天晚上十一点半准会被女友招魂,但是周末不上线才是真正去老婆那边交公粮,E姐姐每天中午吃完不下线,语音里会被父母教育改找对象了……&br&&br&甚至我们这群人对大家每个人的性格,爱好,恶趣味都十分熟悉,那个侏儒法师,其实一米八七的大个子,可惜不会打篮球,性格斯文,打本输出稳定,那个盗贼,看起来很暴躁,经常开闪避开怪,但是他其实是个非常细心的家伙,会自己作好多小道具用来PVP,再比如会长大人虽然是个十足的抠脚大汉,但是内心细腻脆弱,还是个暖男……&br&&br&我们甚至可以预测别人的行为……这个就不详细说了。&br&&br&我们就这样糊里糊涂的玩了很久,有趣,也很无聊,就像生活。&br&&br&写到这里其实可以结束了,如果你懂这种感觉,你自然会感动的,&br&&br&但是,故事重要有一个结尾吧,好吧结尾是这样的:&br&&br&我因为网速很卡,电脑也带不动,那时候当学生,穷,买不起新电脑,于是就在这个公会休闲了好多年,知道自己上班。&br&&br&我也算一个疯狂热爱魔兽的人,发了工资后,我就果断赔了一台自己的电脑,i7+780,把住的地方网也变成下载速度256的换成下电影10M的,还专门买个和网吧一样的桌子和沙发,决定好好开荒,拿一个服务器首杀什么的。&br&&br&于是把小号离开了公会,换了一个新公会,把什么宝石附魔合计药水都弄上,天天看测试服最新的攻略……&br&&br&然后我第一天进本,起了个BUFF,我做的宏,刷BUFF的时候,叫&br&&br&对XXX释放了野性赐福,XXX,我一爪子拍死你!&br&&br&然后,25个人的团,有23个人私聊我,内容基本一样:&br&&br&你是小不点公会的小明?&br&是啊,你怎么知道!&br&我当初在你们公会免费拿装备来着!&br&&br&全团只有两个人没有说话,一个是我,一个是会长的小号。&br&&br&&br&&br&我把截图通过QQ会长发过去,会长正在用工程学火箭靴跳台子,(我这显示对方正在输入)估计是会长一看截图,游戏角色直接摔死了……&br&&br&&br&会长打了一个QQ里戴墨镜的那个得意的表情说,&br&&br&&br&这是我玩游戏十几年来感觉最有面子的一天!&br&&br&&br&然后不知道是会长小号的队友在聊天里骂:&br&&br&菜逼!开着火箭靴都跳不过来,这种傻逼货是谁招的,给我T了!&br&&br&&br&然后,会长的小号就被当做菜鸟给踢出去了……
我想讲一个真实的小故事,非常无聊,非常单调,没有一点戏剧性。你们完全可以关掉的,没有人在意的。 有一个小的不能再小的小公会。 他们公会的会长是一个战士,一个操作很渣,装备很烂,不求上进的人类女性战士号,真人是一个70后胖大叔,这是后来知道的。…
谢谢大家的关心,之前有允许腾讯编辑的转载,其他媒体转载也请随意,&b&注明来自知乎&/b&和我的名字就好。&br&然则因为这几天是随着讨论不断深入修改的,所以我没法保证媒体转载的内容是最新的……&br&&br&&blockquote&11.12修正:&br&自打脸,重新肯定了开场法师塔为卡拉赞的可能性。原因在于我把诅咒黑骑士的事件与诅咒暮色森林的事件相混淆。&br&&br&11.8修正:&br&法师塔一节,对讨论中猜测是卡拉赞的说法进行否定;&br&改正了关于肯瑞托六人议会的说明错误;&br&重写了暴风要塞一节,重大情报证据,联盟成立?!&br&补充了一些对照用的图片。&br&开头补充了,为什么电影选择拍一战,即魔兽争霸1的简要猜测。&/blockquote&&br&&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///prev/f/fetiylrqxyebh7g.html%3Fvid%3Dy0018d0qrv0& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《魔兽》首支预告 魔幻史诗巨制气势磅礴&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&不是太喜欢“如何评价”的知乎体,&br&所以这篇文字仅仅讨论,&u&我们在预告片中能看出什么样的(剧情)线索&/u&,按预告片的时间轴顺序来吧,多图杀猫:&br&&br&先上一张东部王国的地图,作为地域参照:&br&&a href=&///?target=http%3A///picview.html%3Fhttp%3A///wow/tbcimages/map/dongbu.jpg& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&东部王国&i class=&icon-external&&&/i&&/a&地图&br&人类角色的行动路线、兽人角色的行动路线,请配合地图使用。&br&&br&&u&看这部电影大致需要了解的人物关系:&/u&&br&1、人类方:莱恩国王(戴帽子的,瓦里安的老爹)、洛萨爵士、大法师麦迪文是从小玩到大的三基友&br&2、兽人方:杜隆坦(戴帽子的,萨尔的老爹)和奥格瑞姆是好朋友,但一个是和平人士一个倾向武力。两人都不屑于阴险与堕落的勾当。&br&3、女性角色半兽人迦罗娜,不希望看到人类与兽人的战争。&br&4、吴彦祖?反正你在大屏幕上看不到他的脸的。&br&&br&&u&为什么电影选择拍一战,即《魔兽争霸1》,而不是魔兽争霸3,或者魔兽世界:&/u&&br&有些同学对电影不是拍大家熟悉的魔兽争霸3,甚至是魔兽世界感到有些遗憾,对魔兽争霸1的故事和“中世纪氛围”感到生疏。&br&可以理解,大陆玩家玩过魔兽争霸1的很少,缺少情怀,缺少熟悉感。但是剧组和暴雪电影选择魔兽争霸1这个人兽战争的题材是可以推测的。&br&&br&1)对于暴雪和老外玩家来说,《魔兽争霸1》的人类与兽人,才是魔兽系列的原点。所以这次电影也是从起点出发,再开历史长河。标题《Warcraft: The Beginning》就是这个意义。繁体中文把它翻译成《崛起》有点望文生义过度发挥了……&br&2)魔兽争霸1也是魔兽当中最简单的主线故事。&br&目前魔兽电影第一作,众所周知经费投入并不算很高,所以正好合适。你要拍争霸2,甚至争霸3那样的四个种族,阿尔萨斯、伊利丹全明星阵容,拍魔兽世界那样面面俱到的完整世界众多人物,以目前的资金,能不能拍出来拍得好,这真心是一个问题……&br&从剧组角度来说,恐怕也是最有修改、原创剧本空间的了。创作压力最小。&br&3)导演是魔兽世界部落玩家,暴雪也从地图、美术各个方面再现魔兽世界艾泽拉斯的氛围,所以这部电影仍然是要为魔兽世界玩家服务的。&br&&br&反正玻璃渣已经放话过,以后还有没有电影续作,就看这次票房如何啦。&br&&br&&br&另外,以时间轴顺序分析画面是为了看起来方便,&br&知道预告片的人应该都清楚,预告片的剪辑顺序相对于正片来说都是打乱了的。我自己当然也知道这一点。&br&所以分析的画面事件并不代表剧情上的先后顺序,而文章中最后的推演部分是重整事件顺序后的结果。&br&&br&Over。&br&&br&&b&10秒-暴雪LOGO:&/b&&br&&img src=&/ee6ccebb2d417eb8db8fc3_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ee6ccebb2d417eb8db8fc3_r.jpg&&可以看到电影此处暴雪的LOGO和魔兽电影的LOGO颜色一致,是银灰色的。&br&暴雪有在自己不同的作品,使用不同颜色LOGO的习惯。比如星际争霸就是蓝色暴雪LOGO,暗黑破坏神就是红色暴雪LOGO。而魔兽开场CG原本暴雪LOGO是金黄色的:&br&&img src=&/dc0b051a94cc40_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/dc0b051a94cc40_r.jpg&&这意味着什么呢,个人(过度)解读是这样的:&br&和先前的暴雪访谈一致,这次的魔兽电影是另立一个电影宇宙(Movie canon),和游戏魔兽是两个不同的作品。与魔兽游戏原本的正史并不一样。(为了方便导演和剧组重立剧本发挥)&br&所以恐怕你只会看到魔兽历史上出现的那些同名的人物,但剧本未必按魔兽争霸1和官方小说《最后的守护者》等那些来。&br&所以看这个电影没必要补什么功课了。吃书也可以随便吃,随便打脸。&br&这点对于身为以前魔兽剧情爱好者的我来说,是比较反感的。学什么不好,学漫威DC。我青睐的是《魔戒》和《哈利波特》的改编路线。&br&如果电影像诺兰蝙蝠侠那样拍的精彩有另外的高度,那就算了。如果拍成了烂片,那就不会省嘴皮子了。&br&&br&&b&===人类篇独白===&/b&&br&&br&&b&13-18秒左右-致敬《魔兽争霸3》:&/b&&br&&img src=&/daac2e01eb3f6f21e0e7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/daac2e01eb3f6f21e0e7_r.jpg&&&img src=&/473425fee6e8de285f5a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/473425fee6e8de285f5a_r.jpg&&&img src=&/acca0d79caebd092ab3940_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/acca0d79caebd092ab3940_r.jpg&&&img src=&/c0fdbd1c59bf3_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c0fdbd1c59bf3_r.jpg&&&br&洛萨和卡德加骑狮鹫的镜头是不是很有既视感?&br&正是以前《魔兽争霸3》CG中,变身成乌鸦的麦迪文去警告洛丹伦燃烧军团归来的那一幕。&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av25415/index_2.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Warcraft Ⅲ 过场动画(2)_实况解说&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&第一处雪山画面,可能是艾泽拉斯东部王国中的丹莫罗或者奥特兰克山脉区域;&br&第二处的法师塔,&br&(疑似魔法之都达拉然。&br&为什么说疑似,因为后面又出现了达拉然本体,成了一座现在游戏里一样的浮空城。而在一战中,达拉然应该是地上城市才对。&br&也可能就是暴风城附近的某一处法师塔,只是我觉得环境比起艾尔文森林,更像是达拉然废墟坐落的希尔斯布莱德丘陵,背面依靠奥特兰克山脉。&br&推测,也许暴雪为了自圆其说,电影中改成了达拉然有地上部分,同时本体是浮空城的设定。)&br&括号内自行添加删除线,作废。——11.12&br&&br&见到评论区的朋友张政的回复后,我于今晚重新回顾了一遍漫画《黑骑士》,发现自己的记忆错误把两个不同的事件混淆了。&br&麦迪文生前诅咒的是寻宝商人,把他们变为黑骑士,&br&而暮色森林和逆风小径的地貌,是麦迪文死后,才被影响和诅咒的。&br&那么电影中的法师塔,就的确有很大可能是卡拉赞了。评论区不少朋友的猜测恐怕是正确的。&br&那么如果法师塔为卡拉赞的话,图二中出现的人物就很可能是管家莫罗斯。&br&&br&游戏中的卡拉赞:&br&&img src=&/2c9c45a422fa85b48ccb9b5d0f1ce5b4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/2c9c45a422fa85b48ccb9b5d0f1ce5b4_r.jpg&&&br&&br&&b&20秒-暴风城和光明大教堂:&/b&&br&&img src=&/9dd9b4ba8cdd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/9dd9b4ba8cdd_r.jpg&&电影中的暴风城还是忠实了原本的设定,不是游戏中那座迷你城,很宏伟,甚至可能比现在的暴风城(范克里夫带领石匠协会修建)更加宏伟。&br&如果设定不改的话,一战中的暴风城实际上是借助了麦迪文的魔法力量扩建的。&br&游戏中的光明大教堂:&br&&img src=&/52d99fcdda_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/52d99fcdda_r.jpg&&&br&&br&&b&22秒-卡德加进见六人议会:&/b&&br&&img src=&/838f237ebb06ca_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/838f237ebb06ca_r.jpg&&这里很明显了,肯瑞托议会的空中议会厅,浮空的最高位,圆环一般围绕的六人,这就是卡德加面对的达拉然的最高领袖:六人议会,由肯瑞托六位德高望重的大法师组成。&br&一战时期,按照原本的历史,六人议会的成员分别是:安东尼达斯、凯尔萨斯、克拉苏斯、克尔苏加德、茉德拉、安斯雷姆。&br&(之前我记错了克总离开肯瑞托的时间,而德兰登这个酱油是二战后才加入的。特此改正)&br&目前还不清楚是哪一段剧情,可能是卡德加向肯瑞托报告兽人的威胁,也可能是卡德加去接受成为麦迪文学徒(并监视)的任务。&br&&br&&b&23秒-洛萨的独白:&/b&&br&&img src=&/baf02d69ec5e6a343f861cb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/baf02d69ec5e6a343f861cb_r.jpg&&&br&&br&画外音:&br&&blockquote&我们的世界一直都很和平&br&但某种东西正在临近
我能感受到&/blockquote&这是洛萨站在人类的角度的发言,暴风城安居乐业的国土内,闯入了外星侵略者(或者按照电影洗白旧部落的基调:不速之客)。&br&&br&&b&25秒-湖畔镇被部落烧杀抢掠:&/b&&br&&img src=&/d911e62b5acd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/d911e62b5acd_r.jpg&&&img src=&/f90d2ac46fe27bbe14a16d4b70c97c3e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/f90d2ac46fe27bbe14a16d4b70c97c3e_r.jpg&&这个地理位置也很明显,就是赤脊山的湖畔镇,在一战中受到了部落的洗劫侵略,普通百姓受苦受难。&br&洛萨在抚恤阵亡将士。(存疑,和基友讨论后,认为很可能是莱恩国王被匕首刺杀的场景。)&br&&br&游戏中的湖畔镇地图;&br&&img src=&/62dc5a1a5df1932cdb781b407a937298_b.jpg& data-rawwidth=&266& data-rawheight=&201& class=&content_image& width=&266&&&br&&br&&b&29秒-在黑暗沼泽中,人类遇到兽人的第一次突袭:&/b&&br&&img src=&/e3a9bf87c71dccdc9fd92be601abb1b9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/e3a9bf87c71dccdc9fd92be601abb1b9_r.jpg&&&img src=&/158ca6bb8e32d502a5dd3324ecf5ac82_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/158ca6bb8e32d502a5dd3324ecf5ac82_r.jpg&&&br&魔兽玩家注意,可能是黑暗沼泽,不是悲伤沼泽。在如今诅咒之地的位置,初代黑暗之门那一块。&br&玩过《燃烧的远征》时光之穴副本:开启黑暗之门的应该会有印象。&br&&br&这里遭遇战中,人类和兽人头盔铠甲的造型都很还原魔兽争霸的感觉,暴雪的美术部门沟通把关还是比较到位的。&br&&br&&br&&b&37秒-暴风城国王莱恩:&/b&&br&&img src=&/6aceb7960e6ecbc1f0fa6ab3b6919749_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/6aceb7960e6ecbc1f0fa6ab3b6919749_r.jpg&&&br&画外音:&br&&blockquote&不管这些野兽在哪里 把它们找出来&/blockquote&面对多次冲突流血事件和烧杀抢掠的侵略,莱恩国王的发言。&br&此时暴风城人民眼中的部落,就是十足的外星怪物,侵略者。&br&&br&&b&===兽人篇独白===&/b&&br&&br&&b&39秒起-杜隆坦夫妇随着部落一起迁徙,穿越黑暗之门:&/b&&br&&img src=&/d47b77cc87c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/d47b77cc87c_r.jpg&&&br&&img src=&/4fee13ee46db7a526ff679_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4fee13ee46db7a526ff679_r.jpg&&&img src=&/54296aae31ab8f0dfbeec_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/54296aae31ab8f0dfbeec_r.jpg&&&img src=&/cbbf8669fbb460af930d5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/cbbf8669fbb460af930d5_r.jpg&&&img src=&/b5dec791d07c8fd9a421b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b5dec791d07c8fd9a421b_r.jpg&&&img src=&/97fa5e6a8ab5fadeeccc78_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/97fa5e6a8ab5fadeeccc78_r.jpg&&&br&杜隆坦夫}

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