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美剧《权力的游戏》中那些看着十分真实的血腥情景为何会如此逼真?
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提示:本回答的重口味图片可能会让部分用户感到不适,并含有部分剧透。权力的游戏一向以血腥重口和发便当如麻而著称,其中很多血腥的死亡场景给观众造成视觉震撼,这些场景之所以如此逼真、震撼,得益于权力的游戏道具团队、特效团队与数字合成团队的通力合作。很多观众对权力的游戏印象最深刻的血腥场景,当属第四季魔山徒手捏爆红毒蛇的脑袋这一幕。美剧贩将以这一幕为例,向大家介绍这些血腥场景是如何诞生的。在第四季第8集,红毒蛇与魔山的比武中,魔山用手捅进红毒蛇的双目,并用双手捏爆了红毒蛇的脑袋,顿时血浆与脑浆横飞,让无数观看本集的观众瞠目结舌。这一幕的诞生,要感谢权力的游戏的视觉特效总监Joe Bauer和假体模具制造总监Barrie Gower。制造这一幕的首要困难就是需要制作一个能被捏爆的假体脑袋,要知道这在权力的游戏中是一件没人做过的事情,非常的复杂(因为涉及到演员和道具的互动)。在最后,制作组基于红毒蛇演员Pedro Pascal造出了两个脑袋,一个是双目被捅进去的脑袋模型,以便拍摄红毒蛇双目被捅的场景。而另一个则是一个牙齿缺失,表情诡异的脑袋模型,它上面覆盖这一层硅橡胶做的皮肤,它是可以被撕开的,死开后有假体大脑、血管等等。道具组为了制作这些假体进行了大量实验,在实验期间,整个伦敦道具制作中心的停车场假血横流,以至于会有不明真相的群众会误以为有刑事案件发生。在设计拍摄这一幕的时候,幕后团队意识到如果只单纯使用假体道具,是无法实现捏爆后血肉横飞的动态效果,因此视觉特效团队也加入其中,他们研究了大量死后脑袋的照片,以求在设计数字特效时能够真实还原。这些照片非常血腥,有很多近乎法医学范畴。当然,这一切还得益于本剧每集近1000万美元的投资,并且剧组肯花大钱在道具、场景制作上,而不是像某些剧大部分的投资都用来请小鲜肉:)(美剧贩原创回答,未经许可禁止转载。图片来源自网络与豆瓣电影,基于公平使用原则使用)
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E3 2014:《教团:1886(The Order 1886)》是一款画面极佳的求生游戏
11:53:19 来源:互联网 作者:未知 编辑:战术大米 浏览:loading
  在本届E3展上,索尼非常给力地为我们带来了诸多震撼:白色PS4、《神海4》、《孤岛惊魂4》的实机演示、新作《血咒》、《死亡岛2》等等。要说其中最令人惊喜的是什么?莫过于已宣传许久的PS4独占大作《教团:1886(The Order 1886)》了!该作在本届的E3展上放出的实机演示着实让不少玩家“亮瞎”了一把,现在小编就给大家带来游戏的详细评测,看看这款能够让“PS4都带不动”的游戏到底是何方神圣。
E3上的演示视频:
&  首先需要说明的是,笔者对一切割草和突突突游戏天生没什么好感(仅个人感受绝非地图炮),这也是为什么《教团:1886》去年第一次在索尼的E3发布会上亮相时并没有引起笔者注意的原因,在当时的笔者眼中,这不过是另一款叫人提不起兴趣的掩体射击游戏,诡异的背景设定是惟一与众不同之处。
  整整一年之后,E3 2014的索尼发布会上,一段全新的《教团:1886》影片让这款沉默许久的游戏再度回到玩家们的视线中,这段在阴暗废墟中探索且全程几乎没有战斗的演示,用一系列看上去经过精心设计的镜头和极致逼真的光影效果,着重渲染了主人公的恐惧与无助,面对恐怖怪物时的慌不择路令人印象深刻。遗憾的是这段演示中途戛然而止,所以当笔者得知索尼在现场准备了一段完整版本的DEMO时,便立刻跑去求看求试玩。
  在索尼展台最深处的一个二层展馆里,笔者见到了《教团:1886》开发团队Ready At Dawn的一位负责人,他向笔者和另外3位貌似对这款游戏怀有相似好奇心的欧美同行展示了E3发布会版DEMO的完整版,但这次多了细致入微的解说和演示。本次E3版DEMO的场景是伦敦一座被废弃的医院,他并没有告诉我们这个场景是否有现实世界中的参照物,但所有东西看起来无疑相当逼真,而且都是使用PS4实机即时渲染生成。
  对于自己的这款产品,他显得相当自信,不厌其烦地向我们展示着人物以及场景中的每一处细节,从主人公加拉哈德(传说中亚瑟王的圆桌骑士之一)置于肩头的对讲机,到书架上满满一排装满骇人器官标本的玻璃瓶,再到办公桌边一把披着白大褂的转椅,以及倒在一旁血泊中的医生残骸,一场惨剧仿佛就刚刚发生在不久前。
  不得不承认,《教团:1886》的场景细节的确令人惊叹,背景中的每一处道具都被制作得十分逼真,建模和贴图可谓一丝不苟,他还特意站在书架前为我们聚焦一张不起眼的标签,纸张上面的文字清晰可见,他还略带得意地告诉我们,场景中的所有物体都可以与玩家互动,你可以选择置之不理,也能把看到的一切都砸个粉碎然后再离开,一切都取决于玩家。
  特别值得一提的是本作中的照明和投影特效,让笔者不禁联想起了当年轰动一时的《杀戮地带2》。除了场景中昏暗的荧光灯,加拉哈德还必须依靠手里的一盏破旧提灯照明,污浊不堪的玻璃令灯口中射出的光线也变得黯淡起来。令人惊叹的还有复杂的物体投影,不只是不同光源下的多个影子,不同角度下同一物体的影子也会因光照角度时时变化……就这样,一个颓废却危机四伏的医院场景被毫无保留地呈现给了玩家,配合音乐和音效,恐怕即便一个影子也能把人吓得半死。
  但这些还仅仅只是《教团:1886》众多出色细节的一个缩影。Ready At Dawn的这位负责人告诉在场的记者,他们为主人公加拉哈德制作了数十套不同环境下的动画演出,即便是同一个动作,取决于玩家的操作和附近的场景,也会有不同的效果对应。比如加拉哈德扭头向对讲机喊话的动作,每当玩家停下来时就会不时出现,但每一次几乎都不尽相同,如此大费周章的目的,Ready At Dawn的负责人解释说是为了让玩家在游戏过程中,不会因为自己操作的部分与过场演出部分切换时的细微差别而产生的微妙违和感。
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游戏制作:Ready at Dawn
游戏发行:索尼
游戏平台:PS4
上市时间:
游戏特色:
《教团:1886》最初在2011年开始制作。开发商Ready at Dawn自己为游戏打造了一款名为“in-house”的引擎,最终使游戏的画面看上去十分惊艳。
 Siggraph 2015是为开发者准备的盛会,预定在日至日在美国洛杉矶举办。
虽然《教团:1886》是否是一款质量很好的游戏仍然有很多争议,撇开游戏性不说,毫无疑问它的画面表现确实很不错。
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