吃鸡是什么游戏戏???

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纪念碑谷是什么游戏?好玩?怎么玩?
来源: & & &
作者:逝水& & &时间: 15:24:00 访问量:37170
语言:中文/英文
  应该有不少玩家看到在苹果App Store应用商店排名第一的,是在任何广告中都没遇到过的,点进去竟然还是收费游戏,于是惊讶这个《纪念碑谷》到底是什么游戏,竟然能够有这样的成绩。
  在4月3日正式上线以后,冒险解谜游戏《纪念碑谷》(Monument Valley,又称《百变迷宫》)短短不到一周时间里就登上了苹果App Store应用商店应用排行榜的首位。
  一般来说,视频游戏很难在短时间内登上苹果App Store应用商店的排行榜头名位置,尤其对收费游戏来说就更是如此,但《纪念碑谷》却打破了这一常规。
  《纪念碑谷》是由伦敦工作室Ustwo推出的,售价为3.99美元。这款游戏的灵感来自于荷兰“图形艺术家”摩里茨·科奈里斯·埃舍尔 (M.C.Escher),深受游戏评论人士和粉丝的欢迎。在今天的移动游戏市场上,大多数游戏都采用免费模式,通过应用内购买的方式来实现盈利,也就是 在应用内提供强力工具或武器等。
  《纪念碑谷》的高级设计人员Ken Wong表示,他宁可集中致力于设计一款有趣的、可在短时间内通关的游戏,也不愿设计那种需要用户花费几个月时间才能过关的游戏。就《纪念碑谷》而言,大 多数用户都能在三个小时内通关。Ken Wong还补充道,Ustwo不愿意为这款游戏采用免费模式,也不愿更改其设计,原因是其希望吸引特定的用户人群。
  玩过这款游戏的用户希望Ustwo能推出更多关卡,该工作室则已在此前表示,未来终将如用户所愿。不过,《纪念碑谷》的开发者丹·格雷(Dan Gray)则表示,他领导下的团队不会热衷于推出更多的关卡;其原因在于,他认为现在必须严格地自我要求,不要陷入为了赚钱而发布更多内容的“陷阱”中 去。
  与此同时,用户还希望《纪念碑谷》能推出Android版。开发团队称,这款游戏是使用Unity Technologies的编码工具开发而成的,这意味着Ustwo很容易就能在短时间内开发出Android版,应该会在本月晚些时候面世。
  Ustwo拒绝透露《纪念碑谷》的销售数据,称其仍在收集这些数据,计划在不久以后公布。到目前为止,《纪念碑谷》在苹果App Store应用商店30多个国家的收费应用排行榜上占据首位。
  看完以上的消息后,突然就明白了纪念碑谷为何可以如此快速的就取得成功了,一件优秀的艺术品,总是容易受到人们的青睐和赞赏。关注,了解更多的纪念碑谷相关新闻。
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守望先锋新手入门:这是个什么类型的游戏?
17:45:01 条 来源:多玩 作者:多玩整理 ]
  《守望先锋》的故事发生在科学技术高度发达的未来地球。在全球危机时期,全球范围内的优秀军人、科学家、冒险者和奇人异士集结在一起,组成了一支旨在拯救这个被战争撕碎的世界的特别部队,他们就是&守望先锋&。许多年过去了,该组织的影响力日渐消散,并最终被迫解散。守望先锋们尽管已经离开了我们&&但这个世界仍然需要英雄!
  《守望先锋(Overwatch)》是一款团队第一人称射击游戏,游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代。游戏任务分为两种,一种为&护送&,即攻击方必须将指定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为&占领&,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。
  游戏人物的定位大致分为四种,分别为突击,防御,重装以及辅助。玩家必须通过合作才可赢得比赛的胜利。个人主义在这里行不通。每场比赛会由许多风格迥异的英雄、雇佣兵、科学家、冒险家和奇人异士加入。
  关键词:
  守望先锋 是 暴雪公司 研发的一款 FPS(第一人称射击游戏)
  暴雪公司:暴雪公司是国的一家世界一流的游戏研发公司,代表作有魔兽系列(《魔兽争霸》、《魔兽世界》等)、星际系列(《星际争霸》、《星际争霸2》)、暗黑系列(《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《暗黑破坏神3》等)、《风暴英雄》(暴雪全明星MOBA对战游戏)、《炉石传说》(风靡当下的卡牌策略对战游戏)等。
  暴雪公司和动视公司合作,简称动视暴雪。动视公司知名游戏有《使命召唤》系列等,这里不多赘述
  FPS:第一人称射击游戏,是指玩家在游戏中,以第一人称(可以看到手里的枪,但一般情况下无法看到自己的角色整体)进行操作的射击游戏。所谓射击游戏,就是键盘控制移动,鼠标控制方向的较为传统的射击游戏。FPS游戏中的代表作主要有:反恐精英(CS)、穿越火线(CF)等。
  和传统FPS游戏求同存异《守望先锋》
  大家都知道,CF被称为三亿小学生的鼠标梦想,那么守望先锋和传统的射击游戏有什么区别,它用什么和现在的FPS游戏竞争呢?
  相同点:先说相同点,好让传统FPS玩家尽快熟悉这款游戏。
  1、操作基本相同
  习惯传统FPS游戏的玩家玩守望先锋操作上基本不会遇到任何问题,WASD移动,空格跳跃,鼠标瞄准,左键射击。
  2、对战模式基本相同
  守望先锋和传统FPS一样,是一款纯PVP的射击游戏,玩家在一个较小的地图中分为两个阵营进行对抗。目前这个游戏的对战模式有据点争夺和推车护送,据点争夺不用多说,比较类似传统的夺旗,分为进攻方和防守方,进攻方占据目标地点就判定胜利。而防守方要想办法阻止对方占领据点。而推车模式同样分为防守和进攻方,防守方需要紧靠着一辆车,保持在车附近,车就会往前走,走到重点则判定胜利。进攻方则要保证敌人没法把车推到重点。
  两个模式,玩家操作的角色从阵亡到复活时间都仅仅需要几秒钟,属于节奏比较快的射击游戏。
  不同点:
  1、没有个性化的枪支,取而代之的是个性化的英雄
  没错,这个游戏没有可以更换的枪!没有什么M4也没有AK47,取而代之的是未来世界的各种高科技武器!加特林UZI这种都属于比较正常一点的了。
  而枪和角色和英雄是绑定的,你想换武器,只能换英雄。换句话来说就是,你想体验不同的射击感受,那就换个英雄吧!
  2、英雄有技能
  使用的英雄不同,除了用的武器普通射击模式会不同以外,每个英雄还有3~4个技能可以使用!没错,这不是一个单单靠射击精准度的FPS游戏,技能的施放至关重要。
  有伤害型技能,如火箭弹幕,可以射出密集的火箭弹轰炸目标区域,也有控制型技能,比如弹,可以让对手昏迷在原地几秒,也有支援类技能,比如给队友给自己加血!听起来是不是又有点MOBA的意思了呢?
  3、战斗中可以随意变更英雄
  可以随意变更英雄等于可以变更阵容,变更武器和技能,让战斗更加激烈。
  4、收费模式
&  一般的射击网友是免费游戏,道具收费,而守望先锋是买断制买断制买断制!重要的事情说三遍,这个游戏你只要买断,就可以获得游戏中所有的内容!至于这种收费模式好不好?只能自己去体会咯!
  这就是《守望先锋》
  说了这么多,这个游戏是大厂出品,目前口碑有这么好,那么如何能玩到这款游戏呢?
  这款游戏目前在美服进行BETA技术测试,国服由网易代理,预计2016年春季正式与玩家见面。
  如果你想率先体验,那么就去试试看吧!也许你就会被选中,有幸成为参与BETA测试的一员。
  更多《守望先锋》精彩资讯,敬请关注。
看完本文后有何评价?已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。玩了这么多年 游戏性究竟是个什么东西
作者:中关村在线 曲楠
  第1页:你真的知道什么叫游戏性吗  说到玩游戏,几乎是现如今人们生活的日常了,这里的游戏不仅仅包括电脑游戏,还有主机游戏、手机游戏等等。而玩家之间关于游戏的话题,讨论最多的也就是游戏性了。  那么“游戏性”究竟是啥?可能每个人在心中都有自己的解释,但如果把它具象化似乎又不知从何说起,“游戏性”真的是这么玄奥的一种东西吗?《量子破碎》你玩的起来吗?  近期游戏大作频发,《孤岛危机:原始杀戮》、《全境封锁》、《量子破碎》、《黑暗之魂3》等等,每款游戏的背后都需要玩家有足够的经费来支持,为啥?抛开售价不说,普通显卡根本不能愉快玩耍好吗!既然说到这里,那画面倒地算不算游戏性呢?且看笔者后面的分析。  另外我们都知道“情怀6”是在去年发售的,在发售后玩家抱怨各种渣优化、动作僵硬、画面落伍,完全不像2015年应有的游戏素质。不过官方却是强调了相比画面,我们更注重游戏性。那“情怀6”的游戏性又在哪里呢?老绅士福利……  虽然抱怨情怀6,但终归是入了豪华版,现在能想起来的也就是那块等身的明月大浴巾了(老绅士本质暴露无遗)。  第2页:“游戏性”怎么解释?   “游戏性”怎么解释?  游戏性的英文为“Gameplay”,作者在20世纪80年代最早所指的游戏性,实际上泛指“游戏的玩法”或者“游戏”,不过随着时间的推移,与现在的普遍概念已经略有不同了。  不过“游戏的玩法”实际上就可以很好地阐述了游戏性,比如五子棋五子连成线即可取胜,这种规则正是它的游戏性。五子棋的游戏性就在于其规则  有人说游戏性,对于现在的电子游戏来说,应该是越丰富越好咯?其实不然,当游戏在一定数量的规则内玩家会感到规则带来的趣味性,但当规则超出了玩家的接受范围则会感到繁琐和反感。毕竟人们在现实社会中受到规则的约束已经很多了,如果游戏世界的规矩超过了现实世界,谁去受那个虐?  当然,规则并不是游戏性的全部。相信去年轰动一时的《传说之下(Undertale)》大家都还记得,相比于动辄推荐980显卡的年代,它的画质只能用糟糕来形容,但这款游戏在非常挑剔的专业网站上都得到了高度评价。  《传说之下》有着丰富的叙事性,而游戏最后的结局也将因为玩家在平时的选择而变成和平路线、中立路线和屠杀路线。为何一款像素游戏《传说之下》竟能得到满分  简单来说,这款游戏的人机交互体验比较强,如果选择和平路线你会发现,每一个角色都会对主角产生好感并成为朋友,与主角发生大量妙趣横生的互动剧情。并且游戏之中充满了彩蛋等小惊喜。  反观一下情怀6,游戏中充满的不是小惊喜,而是由于种种问题,给玩家带来的各种小愤怒。在游戏体验上尚有缺陷的情况下,还谈什么游戏性?  第3页:哪些因素还影响了“游戏性”   哪些因素还影响了“游戏性”  在前面我们提到了,“游戏性”一次是早年间提出来的,其实电子游戏发展到现在,游戏性远不是原来提出的那些东西了。  画面、配乐和剧情都是当今游戏缺一不可的要素。《刺客信条:中国》的音乐“Hard Time”值得一听  画面不单单是指游戏画面的精良程度,还有画面风格、UI设计等一些列因素。剧情则是一款游戏的内涵,如果只是毫无目的的打打杀杀,画面再好也很快会腻。  配乐往往是人们最容易忽略掉的,但我认为音乐同样是可以与画面并驾齐驱的要素,不知道有多少玩家曾经有过这样的经历,因为一首音乐去找游戏玩,或者电影看的。反正笔者是听了《刺客信条:中国》宣传片中的“Hard Time”之后才决定买来玩的。你还记得 枫林 这首音乐吗?  记得曾经校内网有个叫《盘龙神墓记》的网页游戏,我因为其中一张地图的配乐而挂机整个下午。还有《剑网三》的配乐,听到不同地图的BGM是不是能回想起许多?  第4页:3A大作 游戏性就好?   3A大作 游戏性就好?  我们常常说3A级游戏,那究竟什么才是3A游戏。  3A通常指:高质量、覆盖大面积市场、高销量、大型开发团队、高开发预算、非常好的画面、具有完美的技术支持和艺术表现、在开始的5分钟内就能让人享受到乐趣、通过严格的测试、几乎没有BUG、出众的适用性、至始至终的公平(平衡)、出众的图形用户界面。  至于为什么不是4A、5A,其实是因为3A只是习惯性的叫法,并不是单词的首字母缩写,所以也就没有4A、5A甚至更多A。《孤岛危机(显卡危机)》似乎总是缺了点什么  不过在我们的理解中,3A大作往往只是优秀的画面加上高昂的开发成本,并且这样的游戏必定大卖,必定好玩。然而事实是这样吗?  就拿不久前上市的育碧游戏《全境封锁》来说,销售量惊人,游戏画面虽有小幅缩水,但光影效果依旧感人。但这款游戏目前已经有很多人脱坑了,服务器人数越来越少,造成这样的因素无非是游戏本身的网络环境、恶性外挂以及重复刷刷刷让人厌倦。“通关删”《使命召唤》  《使命召唤》系列是大部分玩家都十分喜爱的游戏,但即使是受众面如此广的游戏也难逃人玩家们的“通关删”。究其原因,还是快餐式的游戏少了让玩家们反复体味的东西。  第5页:游戏性的过去现在和将来   游戏性的过去现在和将来  20年前,在玩家们的电脑还都是DOS或WIN95的时代,《超级玛丽》就是一款家喻户晓的游戏,当然包括现在也是,一个水管工简单的跑跑跳跳,就有人说它有很好的游戏性。然而现在《刺客信条》无论游戏各个方面的素质都十分不错,但有人就说一个猴子似的爬来爬去跳来跳去刺来刺去有个鸟游戏性?《超级玛丽》曾让玩家痴迷很久  含有相同要素的的东西得到的评价竟然不一样,虽然这是因人而异,但不难感觉游戏性已经一只脚跨入玄学大门了。  现在,很多游戏以都以极致的画面作为宣传,而玩家衡量一款游戏的好坏似乎也越来越多的与画面开始挂钩,画面的确是影响到游戏体验的因素之一,但绝不应该成为主导。  而目前还有一些游戏以剧情作为自己的王牌(详见情怀6),但《战神》的策划师Rogers说过:“牢记游戏只是一种交互媒介,游戏不是必须要有故事,但是一般游戏都会讲一个故事。故事在游戏中的作用就像莎士告诉我们"戏如人生"那样,引导我们重复使用游戏的规则与玩法。”这一点笔者是十分赞同的。《传送门》是一款值得尝试的解谜类游戏  画面以及剧情都应该是更好地为游戏性服务的因素,而处在核心地位的依旧是规则,也就是游戏性。  玩家现在为何对于游戏越来越挑剔?因为其实我们已经熟悉了各种游戏规则,不管是FPS、TPS、RPG、ACT、RTS等等这些,单一的玩法似乎很难吸引我们了不是吗?TPS+RPG 因素已经成为主流  其实游戏设计师也已经意识到了这个棘手的问题,尝试多种玩法的融合是时下游戏最常用的方式,“TPS+RPG”不陌生吧?不久前育碧的《全境封锁》就采用了这种模式。相比于PC游戏来说,手游由于成本的原因,在这方面的创新尝试就比较多,想想不久前的一款纯文字游戏《生命线》吧。  结语:  我认为如果把游戏比作人的话,游戏性=骨架;剧情=血肉;音乐=品味;画面=外貌。一款好游戏,这其中缺一不可。你又是如何认为的呢?
(责任编辑: HN666)
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aoe什么意思?游戏术语dps是什么意思?
上传时间: 15:02  来源: 
如果你是不玩游戏的小伙伴,那么当你听见一群玩游戏的的人在将自己的游戏时,你绝对是懵逼的!不是因为你不聪明,而是因为,太多游戏术语了!下面,小编为您解答,aoe什么?游戏术语dps是什么意思?一起来看看吧!
aoe什么意思
AOE的全称为&Area of effect&,即为对于某指定区域的技能效果。泛指对某一特定区域内复数对象同时生效的技能效果。从广义来看,AOE泛指我们常说的&群体攻击技能&(当技能对某指定区域同时产生技能效果时,该区域的复数对象必然会受到其技能影响。)AOE系统不仅能够以&技能&为载体,同样能够以&道具&作为其形式依托。
近几年,AOE这个概念也不仅出现在角色扮演游戏之中,战争策略、卡牌等各类游戏类型同样能够经常看到AOE系统的身影。
Buff什么意思
Buff单词在英文中原意为&米色;爱好者;黄褐色软皮革;黄皮军装上衣&。而在游戏中,Buff则被赋予两种全新的含义:一是指游戏中状态增益系的技能及魔法,通常指给某一角色增加一种可以增强自身能力的魔法;另外一个意思是指在游戏的版本更新时,对某一个职业、种族、技能等游戏内容进行增强。
值得一提的是,Buff的反义词是&Debuff&,泛指给游戏角色实施的各种减益的效果,减少角色的属性和能力。
BugBug的英文原意是指虫子、缺陷、损坏、瑕疵等意思。而随着现今电脑及网络的发展,Bug一词更多代表着电脑系统或程序中,隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题(漏洞)。游戏中的Bug一词,泛指游戏游戏程序的漏洞缺陷。
DPS什么意思
在游戏术语中,DPS是英文&Damage Per Second&的缩写,意为&每秒产生的伤害&。正常的DPS的表示方式应该是以&DPS+数值&的形式呈现。意为每秒钟造成了多少数值的伤害。通常DPS数值越高,即该游戏单位能够造成的伤害值越高。通常在网络游戏中 ,DPS不仅表示&秒伤害&的概念,同时还被广大玩家用于泛指那些能够造成&大量伤害的游戏职业&。
例:某频道喇叭:&刷某某BOSS副本,有奶(牧师),有MT(肉盾坦克),缺DPS(高输出职业)!&
游戏Bug根据其后果,可分为良性Bug和恶性Bug两种。良性BUG即不会产生严重后果,甚至为玩家带来了利益的BUG,通常一部分玩家常用的游戏秘籍及小技巧,就是通过合理利用游戏程序中的良性Bug而产生的;而恶性Bug则会对游戏程序产生严重的影响。恶性Bug是由程序设计时的某些疏忽或是程序升级迭代时某些程序组件不兼容,造成的游戏闪退、崩溃、以及各种无法正常游戏的后果。
GM什么意思
GM是&Game Master&的英文缩写,即为&游戏管理员&。是指公司为了保证游戏品质而雇佣的在线游戏管理者。GM主要职责是帮助玩家处理游戏问题,了解游戏世界状态,处理不良游戏玩家。GM通过游戏管理,维护游戏世界的规则,维护玩家的合法权利,让玩家愉快地享受游戏。监督线上游戏秩序,记录违规行为,对线上玩家的行为进行正确宣导。如果玩家在游戏中的行为违反《玩家守则》的相关规定,GM在查实后将对违规帐号进行相应的处理。
GM虽然管理网络游戏秩序,但本身并不会干扰游戏规则与游戏流程。在游戏中更多的扮演者&规则管理者&的角色。由于GM受雇与游戏公司,故GM拥有常规玩家所没有的特殊管理权限:GM拥有踢人、禁言、封闭账号、解除封闭账号、查询和修改账号注册资料等权限。
JRPG什么意思
JRPG为&Japanese Role-Playing Game&的缩写,既日式角色扮演游戏的含义。相对于现在PC平台广泛流行的欧美式角色扮演游戏,JRPG更多是以剧情为依托,游戏以递进的方式推进主线故事的发展。游戏画风多以漫画卡通的形式呈现。JRPG在操作系统方面多以回合制战斗玩法与半即时回合制战斗玩法(ATB)为主。
与目前市场主流的欧美开放式RP游戏不同,绝大多数JRPG游戏世界开放程度相对较低,但是游戏开发者更乐于在游戏中安插大量的隐藏要素及多周目通关要素,能够让玩家在反复通关探索的过程中获得更大的游戏乐趣。
现在是比较火的一款游戏,当然关于它的游戏术语也有很多,下面为什么网小编为你推荐:、
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