吃~鸡模式中的天刀身份属性加成2017有能告诉下的不?

DOTA 2 有哪些不为人知的小技巧? - 知乎2348被浏览420749分享邀请回答33961 条评论分享收藏感谢收起69471 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答7 个回答被折叠()[萌新吃了个鸡儿] 苦逼手残党的第一把吃鸡竟然是单排的SQUAD模式
[img]./mon_/fsQ13r-kv9cZ14T3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img]手残党入坑了绝地求生70+小时,今天第一把鸡,赶脚贼鸡儿爽。刚刚开始玩的时候只玩单排(由于好基友的电脑年代久远,没能拉他们入坑),发现亚服各种伏地魔,幻影坦克,加上自己操作三流,视力渣渣,一开始就是[del]我在哪[/del],谁在打我,我怎么死了那种状态。后来慢慢能听声辩位了,也偶尔能蹲点下别人,但是一到决赛圈剩那么几个人的时候就沉不住气,然后一顿浪之后就被人突突突一波带走。后来打的不顺之后就会偶尔切去4排当独狼破坏下别人的游戏体验,专跳机场 学校 G港之类的,一般落地成盒或者锤死1-2个后被他们队友怼死。今天也是单排各种绝命圈,然后怒做独狼,结果一开始跳了G港的集装箱区,摸了把车王锤死一个倒霉蛋后直接开了蹦蹦去G港的房子那边搜刮。搜完一个房子后周围来了个队,之后就贯彻LYB打法直接跑后面山坡上苟到倒数第二个圈,最后一个圈蹲着贴围墙边等另外2个队互相伤害,最后UMP一梭子子弹直接锤倒2个。最后不得不承认,单人想吃鸡还是要苟一些,毕竟生存游戏。另外圈刷的好可以说是成功的一半,看飞机航线,空投位置提前判断下刷圈也是挺有效的。 [img]./mon_/fsQ13r-88kkZvT3cS1hc-u0.jpg.medium.jpg[/img]
单人4排吃鸡?66666
空投和刷圈有关系吗?求问……
单人四排其实很多好处。。一般没车的地方就没人。别人都报团,没人搜过的地方就多了,自己能搜很多好东西。运气好,活到最后,其实别人也基本都是1~2个人,和单排吃鸡圈差不多。反而不太会因为全图都是人 ,被阴死的几率大减。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]意识还不够好[/uid] ( 00:50)[/b]空投好像都是丢圈里面的,前期跑毒的话往空投方向基本不会有错
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]jimmie333[/uid] ( 00:56):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]意识还不够好[/uid] ( 00:50)[/b]空投好像都是丢圈里面的,前期跑毒的话往空投方向基本不会有错[/quote]好的谢谢啦
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]jimmie333[/uid] ( 00:56):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]意识还不够好[/uid] ( 00:50)[/b]空投好像都是丢圈里面的,前期跑毒的话往空投方向基本不会有错[/quote]谈经验可以,但是建议不要轻易误导人。见过空投扔在白圈外面、蓝圈里面的没?昨天才亲眼看见丢的。
有次跟基友双排,打了两组人,我都纳闷怎么车上坐了3个人的[s:ac:偷笑] 第一组我当是人家开黑,看到第二组我就懵逼了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]偶若只如初见[/uid] ( 00:56):[/b]单人四排其实很多好处。。一般没车的地方就没人。别人都报团,没人搜过的地方就多了,自己能搜很多好东西。运气好,活到最后,其实别人也基本都是1~2个人,和单排吃鸡圈差不多。反而不太会因为全图都是人 ,被阴死的几率大减。[/quote]不错,因为4排团队目标大容易规避,和solo每栋房子里都可能有个LYB相比,反而放心不少,只要不倒霉到刚好被怼住跑不掉,满足一个人的资源更容易搜集
单排四人,会给这么多金币嘛?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=291471]skyforhp[/uid] ( 10:41):[/b]谈经验可以,但是建议不要轻易误导人。见过空投扔在白圈外面、蓝圈里面的没?昨天才亲眼看见丢的。[/quote]&&空投只会扔白圈里 按当时开始落时候的圈算
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=291471]skyforhp[/uid] ( 10:41):[/b]谈经验可以,但是建议不要轻易误导人。见过空投扔在白圈外面、蓝圈里面的没?昨天才亲眼看见丢的。[/quote]空投永远往安全区落的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5282975]无双之战鬼[/uid] ( 11:18)[/b]我也知道在安全区里……但是是按照投的时候还是飞机出现的时候嘞??我有好多次看到投到蓝圈里
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]汝可识得此振[/uid] ( 12:16):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5282975]无双之战鬼[/uid] ( 11:18)[/b]我也知道在安全区里……但是是按照投的时候还是飞机出现的时候嘞??我有好多次看到投到蓝圈里[/quote]扔出来的时间算
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5282975]无双之战鬼[/uid] ( 12:27)[/b]按飞机出来的时候算,如果按投下来时间算那肯定有挂能算出圈,因为圈在刷出来的之前就算出来了了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]sczlog[/uid] ( 12:51)[/b]挂算圈和空投有什么关系?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5282975]无双之战鬼[/uid] ( 12:59)[/b]那为什么会扔在蓝圈呢?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]汝可识得此振[/uid] ( 13:48):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5282975]无双之战鬼[/uid] ( 12:59)[/b]那为什么会扔在蓝圈呢?[/quote]只会扔在白圈里
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5282975]无双之战鬼[/uid] ( 14:00)[/b]箱子落的时候就是在蓝圈上面啊……你要是一直坚持就坚持,我亲眼见到过我才会说。算了算了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]汝可识得此振[/uid] ( 14:44):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5282975]无双之战鬼[/uid] ( 14:00)[/b]箱子落的时候就是在蓝圈上面啊……你要是一直坚持就坚持,我亲眼见到过我才会说。算了算了[/quote]蓝贴是这么说的 你要信你自己 我也没办法腾讯投700亿占5%,“吃鸡”模式崛起,背后代理权之争刚刚拉开!
作者/学舟 编辑/吴立湘
700亿韩元,5%股份。
这是与《绝地求生:大逃杀》相关的最新数据。
据《韩国经济新闻》援引投行人士消息称,腾讯以700亿韩元(约4亿人民币)的价格买入了《绝地求生:大逃杀》(下称《绝地求生》)开发商Bluehole Inc.的股份,预计占股不到5%。
一时间,激起大家对腾讯先持股后代理,进而全盘收购的猜想。另一方面,国服“不充值会员不许跳伞”式的隐忧,也引发了数千名粉丝去官博和知乎下留言讨论。
毕竟,这已经是一款聚拢了300万中国区玩家的大作,也是被业内认为,堪比现象级手游《王者荣耀》的PC端游戏作品。
觊觎“大逃杀”模式的不止是鹅厂。
游戏厂商方面,网易旗下《终结者2:审判日》,小米旗下的《小米枪战》都宣布将加入大逃杀模式。直播平台方面,比如被网友戏称为“吃鸡TV”的熊猫直播,在积极建立这一门类的主播生态,连背后老板王思聪本人,都在日以继夜的刷着“吃鸡”。
毫无疑问,《绝地求生》已从一款游戏变成了一门生意。那么,它到底做对了什么?未来又会有哪些动作来延长其生命周期、提升商业价值?
《绝地求生》获胜后界面
花700亿韩元,腾讯也要“吃鸡”?
相比于《绝地求生》,中国玩家更喜欢叫它“吃鸡”。
作为一款“大逃杀”类游戏,100名玩家或单排或组队被空投进入战场,在有限的作战资源和不断变换的危险区域中,互相缠斗击杀,如果队伍能够在最终存活下来成为第一名,游戏界面上则会显示“大吉大利,晚上吃鸡!”的字样——这也是这款游戏被玩家们称为“吃鸡”的原因。
自今年3月在Steam平台上线以来,短短半年时间《绝地求生》销量已经突破了1000万份,同时在线人数峰值也达到153万,超越《DOTA2》和《CS:GO》的总和,成为Steam平台上最具人气的游戏。
这样的成绩下,腾讯700亿韩元这波并不亏。
据预言家游报(ID:yuyanjiayoubao)了解,在Bluehole的股权构成中,创始人张秉奎(音译)持有20.4%,美系风投Altos Ventures持有6.2%,韩系风投IMM Investment和PremierPartners等持有9.3%,余下约64%股份由小额股东持有。
有报道称,腾讯原计划收购更多的股份,但由于《绝地求生》的风靡,蓝洞的企业价值猛增,大部分投资者更愿意保留股份观望。
预言家就此事向腾讯互娱求证,其公关部回应称:“暂未收到通知。”
但一直以来,腾讯做一款游戏时都更倾向于自家或参与投资公司的产品。比如,腾讯互娱移动电竞业务部总经理高莉就曾对预言家表示过,未来大部分的赛事都是以腾讯自有运营的游戏IP为主。
腾讯调查问卷中的一个问题
事实上,当年《英雄联盟》的制作公司Riot(拳头),腾讯也是先投资、再控股,然后全资收购的。
早在今年7月,腾讯就在手游《穿越火线:枪战王者》加入了“大逃杀”玩法试水,该版本目前还未与玩家见面。不久前,腾讯还发布了一份针对“大逃杀”类手游的调查问卷,向玩家征集意见。
一位游戏从业者认为,腾讯或许是想通过入股蓝洞来获得该游戏中国地区的代理权。
“如果真的能代理,首先网络就会有很大改善,毕竟射击游戏太吃延迟了。”熊猫直播《绝地求生》主播哦棒对预言家表示,“而且外挂问题也会有较大改善。”
鹿晗、胡歌都在玩
“直播+明星站台”走红的《绝地求生》
哦棒在一次直播中,曾经创下“三次击杀校长(王思聪)”的壮举,在“吃鸡”圈广为流传。这也使得他在熊猫直播上的平均观看人数峰值从几万升至几十万,目前其直播间关注人数已经达到15万。
“校长还是腿粗啊(指影响力大)。”他对预言家游报(ID:yuyanjiayoubao)感叹说。
迷恋这款游戏的不止王思聪,包括陈赫、林更新,鹿晗、胡歌等都是《绝地求生》的玩家。
在一次活动后的采访中胡歌表示自己喜欢玩游戏,当记者追问他什么游戏的时候,他的一句“晚上吃鸡”既让玩家们有一种找到同类的感觉,又让粉丝们对“吃鸡”到底是什么产生了兴趣。
那些娱乐圈“吃鸡”的明星(部分)
如果说明星的加入让更多大众对这款游戏有了一定的认知,那么各个直播平台主播的加入则在玩家圈内增大了“吃鸡”的声势。
不得不说,《绝地求生》是一个很适合做直播的游戏。
“这款游戏的节目效果特别突出!”哦棒解释说,随机刷新的危险区域、随机获取的作战装备,以及大逃杀这个模式,使得游戏中意外频发,玩起来娱乐性很强,对于直播观众来说观赏性又高。
这种观赏性带来的节目效果,又使得越来越多的主播选择播《绝地求生》。
在国内,熊猫直播主机区负责人邓梓瀛对预言家游报(ID:yuyanjiayoubao)表示,目前《绝地求生》的流量已经能够占到平台总流量约1/3左右。“目前‘吃鸡’版块的流量一直稳定上涨,甚至逐渐逼近《英雄联盟》在游戏直播界的头部地位。”
在国外,Gamoloco的数据也显示,今年8月《绝地求生:大逃杀》在Twitch上的观看总时长达到7373万小时,将此前已连续称霸34个月的《英雄联盟》挤下神坛,成为当月Twitch上观看时长最高的游戏。
来自Gamoloco的数据排行
事实上,这种具备娱乐性和随机性的游戏更能够吸引直播观众,也更能够通过看直播让观众转化为玩家。
根据SteamSpy网站的数据,目前《绝地求生》用户处于稳定增长阶段,截至9月27日,其用户数量已经超过1244万。另根据SteamSpy在9月11日所发推特的数据,其中有35%是中国玩家。
降低门槛、亲和小白
从硬核向大众延伸
《绝地求生》的制作人Brendan Greene有着丰富的“大逃杀”类游戏制作经验,在与韩国开发商Bluehole共同推出“吃鸡”之前,他就已经开发过多款“大逃杀”类游戏,其中就包括《H1Z1:杀戮之王》(下称《H1Z1》)。
《H1Z1》比《绝地求生》更早在国内成为网红。
2017年1月,某公众号发布的文章《全世界的喷子都在这个脏游戏里了,老外不会说中文“X你吗”简直就没法活》,精彩搞笑的骂人场景和国内外玩家的“恩怨情仇”很快吸引了大批国内玩家的加入。
但由于国内外挂盛行,使得《H1Z1》玩家逐渐流失。“我也是因为外挂退坑了。毕竟外挂是天敌,对普通玩家杀伤最大。”哦棒感叹说。
再加上文化部对《H1Z1》的封禁,8月之后该游戏在国内销声匿迹。取而代之的,是《绝地求生》的崛起。
“《绝地求生》能够迅速蹿红,其中一个重要的因素也是得益于《H1Z1》早期对于市场的培育。”邓梓瀛表示。
来自SteamSpy的《绝地求生》用户数据
除此之外,《绝地求生》在游戏性上也做了更多的改进,它几乎是最大限度的降低了入门要求。比如,将150人一局改为了100人一局,降低了人数的门槛。
一直热衷于射击类游戏的哦棒对我们解释,“吃鸡”属于TPS(第三人称视角射击)游戏,相较于《CS:GO》这样的FPS(第一人称视角射击)游戏更易上手。
“TPS更注重观察和视野,FPS在观察和视野之上更要求个人能力。因此,TPS无疑是缩短了新手和高手之间的差距,这也是吃鸡能火的原因。”
但降低门槛并不意味着游戏在策略性上的妥协。
《DOTA2》职业选手,TI4夺冠功勋中单Mu神也表示,《绝地求生》有着不输《DOTA2》的策略性玩法:“不管是机场大战、收过路费、刚枪、打野、伏地魔乃至幻影坦克,最终的目的都是为了吃鸡,只要能吃到鸡,任何打法都是可以尝试并使用的。”
前《CS:GO》职业选手、熊猫直播《绝地求生》主播图拉夫也对预言家游报(ID:yuyanjiayoubao)表示,相比于那些硬核游戏,门槛降低的游戏更容易获得更大的观众数量,也更容易成为爆款。
填补市场缺失,借社交属性成为爆款
对于《绝地求生》的火爆,游戏评论家罗伊认为有其必然性。
“中国玩家没什么好游戏玩。这几年手游市场快速发展,大家忽略了PC端的玩家。中国缺少端游产品上线,包括腾讯网易每年发布的端游可能也就一两款,用户和市场需要产品激活。”
“端游是赚钱的,只不过成本大、研发周期过长。”他说。
而《绝地求生》无疑就是这样一款激活市场的游戏。更低的门槛,更趣味和娱乐化的玩法,使得这款游戏甚至在从《DOTA2》和《CS:GO》中吸收用户。
根据Steam Spy在推特上的消息,《绝地求生》55%的玩家来自于《CS:GO》玩家,这些玩家曾经在《CS:GO》上花的时间比该款游戏的平均游戏时间高出50%,但自从入坑“吃鸡”后,他们玩《CS:GO》的时间比平均游戏时间还要短30%。
来自SteamSpy的推文
这种火爆造成的结果,则是从核心玩家向大众玩家延伸的“吃鸡”狂欢。
即使一些玩家电脑配置不够流畅运行游戏,但为了能跟朋友组队玩游戏,不惜将自己定位为团队的后勤人员,负责搜索物资和提供补给,而不参加对配置有更高要求的战斗场景。
“年轻人的社交是靠共同兴趣、爱好,共同话题,那‘吃鸡’就是这些最直观的聚合体。”罗伊说,“我身边的人都在玩,那你说我要不要玩?我肯定也要玩。”
某种程度上,《绝地求生》已经成为了一种社交现象。多数玩家喜欢在各种社交网络上晒出自己成功“吃鸡”的截图,这无疑是最具说服力和传播力的扩散方式。
一位同事在朋友圈晒图,引来普天同庆
卖了1200万份、150万同时在线
如果将《绝地求生》目前1244万的用户数量与其29.9美元/份的售价相乘,我们可以得到这个游戏仅在卖产品这件事上就获得了近3.72亿美元的收入,约合24.9亿元人民币。
虽然预言家这一自己计算出来的数字并不准确,但很大程度上反映出了这款游戏的商业价值。
制作人Brendan Greene在接受采访时也表示未来的目标是《英雄联盟》,月活跃玩家达到1亿。但就目前而言,通过直播等渠道获取的用户已经趋于稳定,想要再继续发展就不得不在游戏本身做一些创新性的改变。
对于《绝地求生》来说,这种改变则是“电竞化”。
《绝地求生》国际邀请赛海报
在今年8月的德国科隆游戏展上,Bluehole和ESL就联合举办了《绝地求生》国际邀请赛,总奖金为35万美元(约233万人民币)。制作人Brendan Greene也在早前表示:“我们已经计划了一些电竞内容以及其他类似的新设计。”
“现在来说要电竞化肯定是有点难。”邓梓瀛说,游戏要求的队伍和人数规模,对于组织赛事来说是一个问题。“一局游戏需要100人,今年德国的邀请赛二十多支队伍,每队4人。这样的参赛队伍数和人数是很难做成像LPL那样的大型赛事的。”
“但据我所知,他们已经在筹备更小地图的竞技模式。比如或许只需要10个队伍一局进行竞技,我觉得这样一来电竞化的可能性高一些。”
电竞化的另一个难点在于游戏的娱乐性和随机性——这一使得“吃鸡”得以走红的属性,在电竞化时却成为了它最大的阻碍。“目前的游戏模式确实竞技性不足”图拉夫直言。
熊猫直播收到Bluehole的邀请,成立功夫熊猫战队参加了德国的邀请赛,哦棒就是其中一员,他告诉我们:游戏的随机性可以通过组队的战术、策略,以及经验和选点来尽量减小,而最大的阻碍其实是游戏的TPS属性。
“到目前为止TPS没有一款正式的竞技游戏,就是因为第三人称射击的机制问题。”哦棒解释说,“比如你和我同时卡在围墙,一人一端,都能看到,但是打不到,这种情况下,谁先动,谁就死了。而第一人称设计就不会有这种情况发生。”
《绝地求生》推出的FPP模式测试版
也因此,《绝地求生》推出了FPP模式(first person perspective),并在今年国际邀请赛时,就尝试过这种模式进行比赛。
但如何让国内用户适应这一模式,依然是需要考虑的问题。图拉夫告诉预言家:“我个人觉得FPP更好玩,是完全不同的体验,竞技性也更足。但国内目前的FPP氛围相对较弱,大家都不太愿意看。”
不难看出,在已经具备超强吸金能力的基础上,《绝地求生》也规划好了自己的未来,国内直播平台更是已经“吃鸡”成风。在腾讯、网易等游戏大厂的努力下,这款游戏在国内还有这巨大的潜力。
“如果说它想做成英雄联盟那样家喻户晓,我觉得还是需要慢慢地再走半年到一年的时间。”邓梓瀛说。
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> 全民飞机大战2017年鸡套装上线时间以及技能效果解读
全民飞机大战2017年鸡套装上线时间以及技能效果解读
时间: 10:14:57
来源:酷猴 编辑:淼老大 &
马上就要到2017年的鸡年了,在新的一年里,全民飞机大战手游也将迎来了一件全新的套装&&鸡套装。但就是不知道具体全民飞机大战鸡套装什么时候上线,还有其属性技能究竟如何。今天小编我就来为玩家们详细的进行这方面的解答,希望对玩家们能有所帮助。
目前2017年鸡年套装还没有公布,不过有玩家已经提前爆料鸡套技能属性,小编这里也分享给大家,鸡套将会有非常出色的输出伤害。当然了,一切消息还是以官方消息为主哈!
鸡套技能属性:
凤凰烈火炮 LV.75/75
进化潜力:40
金币加成:12.0%
分数加成:8.5%
攻击加成:90.0%
凤舞九天: 主机无敌并使友机免伤,持续(射击伤害每秒最低100000点,战力越高则伤害越高)。召唤巨大凤凰喷射火焰攻击敌机,秒杀敌机并对boss造成每秒350000伤害,持续12秒,最高造成5500000点总伤害,结束时清屏。280秒冷却,乐斗模式下免伤时间和总伤害减半。
凤凰赤炎坠 LV.75/75
进化潜力:40
金币加成:12.0%
分数加成:10.0%
技能冷却:30.0%
凤翔长空: 使用【凤舞九天】时,延长持续时间6秒,增加每秒50000点伤害,并回复战机400点生命和200点护体值
凤凰火烈甲 LV.75/75
进化潜力:40
金币加成:12.0%
分数加成:8.5%
生命值:1500
炎神金身: 降低子弹对战机的伤害600点;每六秒回复21点生命值和35点护体值,护体值最高600点
凤凰火翎羽 LV.75/75
进化潜力:40
金币加成:12.0%
分数加成:8.5%
连杀加成:52.5%
金光普照: 拾取650星星后(关底boss和金币关星星不计,每95秒至少触发一次),6秒内战机免伤并召唤焚天烈火对全屏敌机造成最多1400000伤害。乐斗模式下免伤时间和总伤害减半。
凤凰啼金血 LV75/75
进化潜力:40
金币加成:12.0%
分数加成:8.5%
生命加成:60.0%
泣血金鸣:使【金光普照】触发所需星星及时间减少15%,伤害提高65%,并在结束时触发0.5秒清屏
凤凰套装技能:
三件激活:
浴火炎神:得分加成13%,友机得分加成6.5%。
五件激活:
涅磐重生:得分加成6%,友机得分加成3%;每30秒在屏幕下部召唤一个存在7秒的火种,拾取火种可产生伤害1000000的火焰冲击,并回复战机200点生命。每局游戏第一次死亡后以免死效果,神力觉醒重新进入冷却为代价复活,拥有600点血量,并获得8秒究极火力效果。
支持平台:
★★★★★}

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