定海神针为何只有5%天刀各职业属性加成成

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今天看了一个帖子 说孙悟空的皮肤有属性加成 ?我想应该是没有吧?~!求大神指点 ~!
他们说 斗战神的皮肤家双抗性 三味真火的R附带攻击力 定海神针的Q有加成 求大神指点~!我想买个皮肤 到底买哪个好呢 ?而且定海神针的皮肤现在买不到了 如果想买什么时候才能买的到?~!求详细说明~!
您的回答过短,请将答案描述得更清楚一些
........................没有,你以为是DNF啊,皮肤只不过是改变外观而已,而且你说的这三个皮肤,我都有.推荐是三味真火,好看!
利率不变,自己往公积金卡里交钱就行,还是按时扣钱
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客服电话: 违法信息举报邮箱:3分钟看懂《幽游白书》角色属性
作者:厂商投稿
《幽游白书》中角色信息界面有着为数众多的项目,每一项都会为角色的战斗起到哪些作用呢?今天我们就一起来了解一下人物的每一项属性。每个角色的基础属性都只有三项——攻击、生命和怒气。攻击和生命这两项属性大家应该都很清楚了,不需要做过多的讨论,值得一提的是怒气属性。在幽游白书中,人物在战斗中每一次主动攻击都会产生两点怒气,当怒气累积到4点时,角色就会使用特殊技能来攻击敌人了,怒气技能的效果都很突出。角色的初始怒气是0点,部分角色在突破到一定等级之后会提高初始怒气,有些套装也可以增加初始怒气。除了上述三大基础属性之外,角色卡牌还可以获得其他十项属性。角色天赋会提供其中的一项或多项,突破觉醒和高级装备也会提供这部分属性的加成。在属性栏中,同行的前后两项属性是对应的攻防属性。暴击:影响到角色的打出双倍伤害的几率。韧性:降低角色被对方暴击的几率。暴击是游戏中一种拼脸的输出方式,打出成倍伤害的酸爽你懂得,这是一个十分重要的输出属性,适合后排攻击型卡牌。与之对应的韧性则是前排肉盾的优选。命中:提高攻击到目标的几率,或者说降低自身攻击被对方闪避掉的几率。闪避:降低被对方攻击到的几率如果说韧性的出现是因为暴击的存在,那么命中的出现则完全是针对闪避。这是一项为了平衡对方闪避而存在的属性。闪避在前期是防御神技,被闪避掉的攻击不会造成任何伤害,这会极大的提高角色的生存能力,但核心问题与暴击类似,就是拼脸。吸血:吸收造成伤害量一定百分比的血量。反弹:将自身所受伤害的一定百分比反弹给对方。吸血是百分比受益的属性,所以更加适合高输出角色,可以增加持续作战能力。可以说越到后期效果越显著。反弹的存在多少有点尴尬,简单来说,这个属性更加适合那些缺少闪避和其他硬减伤属性的血牛型肉盾。同样是百分比受益,但反弹所能造成的伤害取决于对方对我们自身所能造成的伤害。所以这项防御属性与后面要提到的免伤是互斥的。击晕:提高攻击令对方眩晕一回合的几率。抗晕:降低被对方攻击击晕的几率。击晕会让目标眩晕一个回合,这意味着自己少受到一回合的伤害,所以这实际上是一个变相的防御属性。抗晕与击晕自然是相对的属性,抗晕是保证自己能够持续进行输出的属性,所以这到底算是输出还是防御嘛!伤害:提高自己一定百分比的伤害。免伤:将自己受到的伤害降低一定百分比。由于幽游白书中不存在护甲的设定,因此这两项属性的地位就显得极高了。而且这两项提升的不是几率,而是百分比,也就成为了常驻属性。当游戏后期属性膨胀数值变大时,这样的百分比提升就会显得更加重要。试想一下,100攻击力的时候提升20%就会变成120的攻击力,1万攻击力时则会变成1万2的攻击力。免伤方面同样是如此。面对如此之多的属性,你会怎样优先选择呢?在这里,小编友情提示,对于输出角色来说,按照伤害、命中、抗晕、暴击、吸血的顺序来选择属性会是一种极好的路线。更多攻略,敬请关注搞趣网攻略频道!
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