Dota 2 现已支持 Vulkan API,您所使用的命令不支持起来究竟怎么样

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《DOTA2》宣布下周支持全新Vulkan API
来源:作者:玄隐责编:玄隐
讯&一名Steam雇员宣布流行的Steam游戏《DOTA2》将在下周迎来一场更新,开启游戏对Vulkan的支持。如果确认属实,那么《DOTA2》将成为Vulkan自2月发布以来首批支持新API的游戏之一。近期SteamDB变化中提到“Dota 2 Vulkan Win64”和“Dota 2 Vulkan Linux64”字样,暗示Windows和Linux版本《DOTA2》将很快支持Vulkan API部署,不过目前还未提及到OS X系统,这是因为实际上Vulkan并不支持iOS或者OS X,因为苹果在推动自家的Metal API。Vulkan由OpenGL官方组织Khronos发布和管理,其竞争对手是微软DirectX 12,DX12在多线程方面比DirectX 11或OpenGL 4.x都要好很多。Vulkan更适合跨多种硬件平台,包括移动手机、主机和PC显卡,此后预计我们将会看到更多Vulkan游戏性表现。
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器新版本开放申请:Snapdragon Profiler现已支持Vulkan API
发表于 16:46|
摘要:Qualcomm 开始支持 Vulkan API ,基于骁龙 820 以及嵌入式 Adreno 530 GPU 。 Qualcomm 将在 2016 年 3 月 14 日正式发布支持 Vulkan 的 Adreno SDK v5.0 以及 Snapdragon Profiler v1.5 。 目前 Qualcomm 正在为开发者以及合作商提供预发行版本,开发者与合作商已经能够接触到这款骁龙 820 移动开发平台,并在特定项目上使用更新特性的工...
Qualcomm开始支持Vulkan&API,基于骁龙820以及嵌入式Adreno 530 GPU。&Qualcomm将在2016年3月14日正式发布支持Vulkan的Adreno SDK v5.0以及Snapdragon Profiler v1.5。&目前Qualcomm正在为开发者以及合作商提供预发行版本,开发者与合作商已经能够接触到这款骁龙820移动开发平台,并在特定项目上使用更新特性的工具。如果您需要申请提前预约版本,您可以在QDN官网填写表格,Qualcomm将在近日联系您并提供下载资源。
申请入口:
今年2月17日,Qualcomm正式宣布,在Qualcomm Adreno 530 GPU中,推出针对Khronos旗下Vulkan的图形计算API的支持,并将其嵌入到Qualcomm&骁龙820处理器中。&Vulkan是新一代针对现代GPU的高性能图形与计算开放标准API。&Vulkan中全新的架构设计为应用提供了清晰的GPU控制以及优化性能与分支预测的能力。&除了Qualcomm旗下的骁龙820平台,即将问世的Adreno 5xx系列以及现有的Adreno 4xx系列GPU也将获得支持。&通过Vulkan的新一代图形与计算API,基于&GPU的优化硬件加速实现,新的应用可以实现逼真的3D图形效果以及更高效的GPU计算性能。
新一代的Vulkan的特性相比于其他API有明显的特点。针对GPU操作的更清晰操作可以将驱动的能耗最小化,并获得更好的性能。多线程友好的架构支持可以充分发挥系统性能并提高CPU的整体利用率。&高效的API设计可用于多种设备的支持,如手机、桌面渲染、控制台以及嵌入式平台等。基于Khronos的SPIR-V中间表示技术,&着色语言的扩展性与可预测性行为也更加出色。除了性能上的提升,可扩展的界面架构允许开发者使用高效的调试工具进行验证、调试以及profile。更重要的是,Vulkan是完全跨平台的,能够解决大多数API的平台兼容问题。
除此之外,Qualcomm将会成为全球首批搭载兼容Vulkan驱动的技术公司,&并通过骁龙820的嵌入式Adreno 530 GPU以及即将推出的Adreno 4xx系列GPU进行试验。&Vulkan通过加入多线程指令缓存生成以及清晰的Adreno GPU的高级图像控制能力,能够在很多层面提高处理器的图像能力。&Qualcomm产品经理Mican Knapp在早前的MWC大会上提出,将在不久的将来为Vulkan提供骁龙产品的开发工具以及Adreno SDK,为智能手机、平板电脑、VR HMD以及众多基于骁龙处理器的产品提供支持。
根据,我们能看到Qualcomm的身影。这一清单表示Qualcomm已经为Vulkan的驱动提供了标准并通过了第一等级的认证。&Vulkan API以及Qualcomm的前期业务合并可能是API项目举足轻重的一步。在图形处理领域,开发者面临的问题慢慢变成如何在电池寿命与性能之间进行取舍,这一趋势在任何行业都不存在。图形处理产业的独特矛盾,使得Vulkan技术的图形计算应用将快速的推进移动设备的迭代周期与开发速度。
在移动设备与PC设备上,Vulkan的API毫无疑问将会是一致的。但是,可以预见到,由于移动设备开发者的庞大基数,移动端的市场将会为Vulkan平台引入更多的资源与人才。相比之下,仅仅依靠PC端则不太可能带动太多的流量。我们可以推断,Qualcomm的技术合并将会促进Vulkan平台的更新与融合。除此之外,由于Vulkan对多平台的优势,未来将会有更多的平台如WIndows7/8/10以及Linux都能够发布SDK。随着OSX/Vulkan第三方开发者在OSX上的努力,不久的将来我们将能够看到在苹果系统上的SDK(虽然苹果目前不支持Vulkan&API)。&因此,除了在Android以及其他手机系统争锋相对的移动市场,Vulkan背后的整个GPU硬件开发者、PC端等领域,Vulkan将会有更好的发展与进步。&Vulkan&图形API所支持的设备数量将会在短时间内超过基于DX12的设备总数。
Vulkan的SDK中还集成了自动OpenGL代码设计器,该技术能够帮助开发者将基于OpenGL的代码移植到基于Vulkan的API上。OpenGL开发者因此不需要投入任何学习成本而能够快速移步Vulkan API的开发。新的软件工具将能够帮助OpenGL程序员移植到Vulkan API并充分发挥Qualcomm骁龙处理器的性能。
更多Qualcomm开发内容请详见:。
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