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你可能喜欢求解快速上手到制作游戏要多久?呢【rpg制作大师吧】_百度贴吧
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求解快速上手到制作游戏要多久?呢收藏
加入了学校游戏制作社,高三师兄的大型3d射击游戏是做不下去了,我们这届太渣,不会建模也不会编程,只能交给下届继续完成了社团活动也不知道干什么,突然想起了这个软件,貌似没什么基础也能做出游戏,所以决定来做rpg游戏了,求讲解一下一下有什么难点什么的么
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学校有游戏制作社真好。按着教程来摸索着做是挺快就可以熟悉一部分基础操作的。
如果不要求很高质量,并且自身悟性还不错的话,摸索一个星期左右就可以做一个简单的小游戏了。精致一点的就要久一些,个把月,几个月都是正常的。想做精品的话,神作的制作时间都是按年算的。
刚入行一段时间的新人觉得……上手的话,再怎么也得四十分钟吧?——自己就花了不下一小时的dspzzyP.S.至于多久能产一个游戏嘛……至少也要半小时吧……某组的第一个作品就不到十年……
还有这种社团!
高三做大型3D游戏。。。。基本做不成吧。。我现在做也不过是抽空做
掌握基本的功能和用法,上手30分钟~2小时?
如果认真看教程的话一两个小时就能学会
我朋友感兴趣无基础做了一个游戏(玩起来大概40分这样),也就是三天吧
登录百度帐号推荐应用RPG制作大师怎么换场景-已有【15】个答案
RPG制作大师怎么换场景-已有【15】个答案
我知道是要在出口设计场景移动,帮我看看这有没有:
如果你是想设置门事件的话。然后改动图像和场所移动的位置就行了:新建门扉,可以在地图上(在事件编辑模式下)右键快速新建特定事件?用场所移动就行了?指从一个地图移动到另外一个地图换场景
图块就自动变了,当你打开了独立开关后,把这一页的图片设置为无即可,2号出现,左边的图片处也设置好,在1号事件页那里设置成镰刀的图片在事件最后选择“打开独立开关-A”然后点上面新建一个事件页,如你一开始说的那个镰刀,自动覆盖了1号?我们一般用的是1号事件页,缝隙那个也可以照这个办法做。原理是RM默认是序号比较大的事件页覆盖较低的,在那里面设置好你要弄的事件,在2号事件页左上角的触发条件处勾上“独立开关-A-打开”有注意到事件那里最上面的几个跟事件页有关的功能吗
事件的样子就用元件中的某个素材。当按下决定减的时候你可以这样,从而使他消失,怎么怎么找然后独立开关打开:在那个位置设定一个事件。至于更换图块……好像不怎么行……你是那个版本的RPG大师,就是镰刀吧
事件指令里的 设置移动路线 里有个 更改图像,可以在那里更改本事件图像。
导入一张你准备的544乘416的文件(注意先把那个文件命名为那个标题文件同样的名)就好了,貌似是叫title的文件(有段时间没用了忘了),点右边的导入从素材库找到标题画面的图像
数据库→系统→标题画面如果想自定义的话,工具菜单→媒体库→上传图片
简单!!!就OK了!!编辑事件会把 右键【插入】点击第【2】场所移动
和上面的步骤一样,如果→主角接触到这个点→则发生地图切换→再选择好你想切换的地图就可以了,这样你前换到另一个地图后才能从另一个地图切换回来,只是地图相反而已在想发生地图更换的地点(比如说门),在这个点建立一个事件,在切换后的地图上你也必须建立一个事件。每一个切换点你都要设置双向的
然后就能在地图设置里用;Pallaxes文件夹里就可以这个是默认的海洋地图,那么把大小调整为544X416;Pictures文件夹,放进Graphics/,不是背景你可以删掉它自己新建新的不用管它如果你想把它作为地图后面的远景,不过别怪我没提醒你这张图不适合作为远景图……如果是作为比如AVG游戏的背景图,用显示图片指令即可,把大小调整为480X480再放进Grahics/
你是说远景图还是什么说清楚点哦
门事件。也可以自己弄,右键。在事件页里你是指门事件吧,新建简易事件,用[场所移动]就可以实现切换到下一个场景。在事件编辑模式中
你在想让可以走到下个地图的位置打开事件编辑模式,右键,新建简易事件,点里面就有
具说的对。你要在事件里找到一个叫场所移动的事件。新手的话先吧f1看完吧。(杯具的是正确答案你应该采纳他
场所移动。提问去置顶帖。
然后选择你要到地场景即可添加一个事件,事件指令窗口2里面有个场所移动选项,望采纳
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【求教】怎样在不动的物体上触发对话和事件收藏
我用的是RPG Maker VX,想看书架上的书,并触发书中的内容。。。。怎么制作?求教,谢谢!
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OAO直接设个事件在上面就可以了吧。
曾经我也遇到过这样的情况。如果在书架里设置事件的话,你必须要走到书架里来触发事件,你可以在书架前的地方设置事件,就可以了。(类似于这种情况你也可这样做)
先新建一个事件点,然后选择左下的“固定方向”,然后打开右边的事件页,弹出来的窗口里选择1,1那里有一个“文本显示”,然后编辑就可以了
,虽然我是新人,不过这个还是懂得,希望以后我们可以互相交流~~
在事件编辑器里把你要做的事件所在层次里选“不与普通角色重叠”,把事件放在书架里就OK了。
其实······关于角色同层的问题······你可以把书架靠墙放的······
更想知道怎么把事件拿走就再也不会显示
谢谢各位啦!
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