使命召唤6 剧情13单人剧情哪些地图有终端机

《使命召唤13》职业武器介绍 多人模式职业技能武器地图详解
《使命召唤13》是由Infinity Ward(代表作《现代战争》系列)制作的《使命召唤》系列最新作品,游戏的多人模式将有众多的新元素加入。下面为大家带来《使命召唤13》职业武器介绍,对《使命召唤13...
《使命召唤13》是由Infinity Ward(代表作《》系列)制作的《使命召唤》系列作品,游戏的多人模式将有众多的新元素加入。下面为大家带来《使命召唤13》职业武器介绍,对《使命召唤13》多人模式的职业、技能、武器装备及地图进行详细解析,一起来看看吧。
多人模式官方介绍视频(双语字幕)
Rig指特殊装备,或者比较好理解的描述——专家/职业
每个专家有三个主动技能(叫Payload)和三个特性(叫Trait,类似于被动技能但又不都是被动技能),其中主动技能需要时间或者获得分数来充能,类似于BO3的专家武器/技能;Trait则一直有效
玩家要选择一个主动技能+一个被动技能
职业-Warfighter
Warfighter:突击型,适合各种情况的任务。
【Claw】横向高射速散射子弹,散射范围比较大,近距离能秒杀敌人。
【Combat Focus】战斗专注,使用期间获得的分数翻倍,更快地充能分数奖励。
【Overdrive】使用时跑动速度变快。(这两个技能连名字都没换)
【Ping】在击杀或助攻队友时在敌方死亡的位置启动声纳扫描,能够为本队扫描到附近的敌人,如果队友干掉了被扫描到的敌人,玩家会获得奖励分数
【Presistence】被击杀后分数奖励不会清零,类似于前作的支援型连杀,代价是获得分数奖励所需的分数增加,并且玩家每局每个分数奖励只能获得一次。
【Resupply】用武器击杀的敌人会掉落可以补充战术装备和致命装备的弹药包。
Merc:防御型,为队伍提供掩护火力。为那些使用重武器、造成高伤害、希望快速清除威胁的防御型玩家设计。
【Steel Dragon】重型光线武器,可以同时追踪多个敌人。
【Bull Charge】顶起防爆盾向前冲锋,秒杀被撞到的敌人。
【Reactive Armor】反应装甲,抵消玩家受到的轻武器伤害。(可能类似于BO3的动能装甲)
【Man-At-Arms】毫不费力地携带更重的装备,默认携带满备用弹药,武器不影响(应该只指扛着机枪能和SMG跑得一样快)。
【Infusion】受到伤害后血量恢复得更快。(类似于前作的ICU技能,但放在这里作为被动技能可能会更强势一些)
【Shockwave】可以在半空中砸地,形成震荡波。
职业-Synaptic
Synaptic:可远程控制的C6机器人,适合快速和近身作战,为那些喜欢近战/冲锋枪距离作战的玩家而设计。
【Equalizer】自带消音器的双持机枪,适合近距离作战。
【Reaper】进入高速近战模式。(就是视频中像是狗一样的那个)
【Rewind】时光回溯,玩家回到一段时间之前的位置,并且补满弹药和生命值。(和BO3的Glitch可能有些像,但是Glitch只改变位置,不改变弹药和状态等)
【Combat Burst】击杀之后短暂提升移动速度。
【Rushdown】跳跃充能更快,喷气背包的喷射能直接伤害到敌人。
【Propulsion】可以向任意的方向快速喷射
FTL:充分利用现有科技实现战场优势的原型装备,最适合那些喜欢跑枪或者希望突进到敌人附近的玩家。
【Earser】小型实验性能量手枪,可以把敌人烧成灰烬。(有点像BO3的歼灭者手枪)
【FTL Jump】向前瞬移,或者说超光速移动一段距离。
【Phase Shift】把玩家转移到另外一个次元,无法受到伤害,但被一同转移的其他玩家仍然可以攻击。
【Power Slide】增强滑铲能力,包括速度、距离以及滑铲时可以瞄准,滑铲需要的能量也少一些。
【Supercharge】击杀的敌人会掉冷却补充包,帮助队友加速技能充能。
【Perception】如果屏幕画面外有敌人在看着玩家的话,玩家的HUD会有提示。
职业-Stryker
Stryker:这套装备可以压制敌人,为队友提供支援,适合团队型玩家。
【Gravity Vortex Gun】引力漩涡发射器,发射慢速移动的引力弹,吸引敌人并使其受到伤害。
【Micro Turret】可放置的小型多向微波炮塔。(也许是加强版的Guardian微波炉?)
【Centurion】放置一个电磁区域,摧毁敌人的发射物。
【Trophy Drone】可以摧毁一个飞向玩家的致命手雷,使用后需要冷却。
【Relay】玩家放置的装备在看到敌人时会向玩家发出警示。
【Hardened】玩家放置的装备等的血量会增加,并且在玩家死后会保留。
职业-Phantom
Phantom:专门为隐蔽以及长距离交战而设计,适合狙击手使用的装备。
【Ballista E3】高精度电磁弩,穿透力强,能把敌人干掉并钉在墙上。
【Pulsar】先进的EM传感器,可以为玩家显示敌人所在位置。
【Active Camo】使玩家几乎隐形。
【Marked Target】伤害到的敌人被标记,并在五秒内无法恢复生命值,队友干掉被标记的敌人会给玩家额外的分数。
【Heightened Senses】狙击开镜时,周围敌人产生的声音会变大,有敌人在附近时会有提示音。
【Rearguard】自带背部盾牌,防御后方的攻击。盾牌启动时,只有来自前方的近战攻击才能对玩家造成伤害。
Recon - 小地图显示的区域变大,敌方的无人机可以为自己扫描敌人。
Blind Eye - 不会被AI控制的分数奖励探测到,包括空中支援以及哨械机枪。
Blast Shield - 降低爆炸物伤害。
Ghost - 在跑动、操作分数奖励、安装或拆除炸弹时无法被UAV及显示在小地图上的扫描探测到。(跑动这一条件比BO3还要严苛,BO3只要正常移动摇杆推满了就可以触发Ghost技能)
Overclock - Payload充能速度加快。
Dexterity - 换弹、换武器更快。(换弹这个就有意思了)
Momentum - 持续跑的时间越长,跑的就越快。(无限奔跑的设定)
Hardline - 助攻获得的分数翻倍。(估计又是没什么人用的)
Tac Resist - 增强对闪光和震撼效果的抵抗能力。
Tracker - 可以看到敌人最近的脚步,即使敌人已经隐身。能够听到使用了Dead Scilence技能敌人的声音。(并不是增强听力,只是反制死寂)
Scavenger - 从被击杀的玩家处补充弹药。(补充装备)
Cold Blooded - 无法被热成像系统探测到。
Gung ho - 可以在跑动中或使用装备、分数奖励。
Pin point - 标出玩家射到的或是射到玩家的敌人的轮廓。
Hard Wired - 免疫EMP,免疫会标出轮廓的技能或装备。(似乎对诡雷之类的没有作用)
Dead Silence - 脚步和喷气背包的声音会很小。
Engineer - 能够穿过障碍物发现敌人的装备和分数奖励,减缓地雷的触发。
Marksman - 在很远的距离也能看到敌人的名字,降低使用狙击步枪时被击中的枪口上跳。
武器-Assault Rifle突击步枪
武器方面这代可能有些复杂,先介绍COD XP上的测试版+发布会演示有出现的基础型武器:
需要注意的是本次COD XP上,首日发布会演示所用的游戏版本同展上实机试玩所用的游戏版本有所不同,除了演示版本没有做按键图标的适配以外,还有比如Ripper←→RPR Evo这类武器名称变动。
(右边那把枪是改版,具体情况之后会提到)
额外说几句Ripper这把枪:包含在COD Ghosts第二个地图包DLC里的一把武器,可以切换步枪/冲锋枪形态,枪模和瞄具很有科技感,性能也好用到成为Peacekeeper(BO2的DLC武器)之后第二个让当时的玩家质疑新武器在地图包DLC内算不算一种Pay to Win的武器。
Ripper应该是使命召唤历史上第一把能够随时变换形态并影响到武器性能的枪,之后在CODAW随地图包DLC2推出了Ohm(可以切换霰弹枪/轻机枪形态),一款地区特供版使命召唤则陆续更新了数把具有这一特性的武器;而到了Infinite Warfare中,可变型武器这一要素得到了进一步的强化。
另外包含在地图包DLC内的武器到底算不算P2W这个问题,也在CODAW和BO3改版武器/新武器可以从Supply Drop(箱子)中获得的大背景下,显得不是那么重要了。
首先是Assault Rifle 突击步枪:
NV4 – 全自动子弹(ballistic,与能量武器相对)步枪,射速中等稳定性很好,精准度是突击步枪里最高的,适合中远距离的交火。(在E3演示中就有出现过,原型是什么自然不必说)
R3K – 三发点放的能量步枪,每次射击的间隔时间相同,停止作用(伤害)很强。
KBAR-32 – 全自动子弹步枪,高射速,轻质枪体使腰间射击更容易操控、机动性更强。
Type 2 – 全自动能量步枪,长按三角或Y键切换武器形态为双持全自动手枪后适合近距离作战。射速最快的突击步枪。(这把枪的文件代号是iw7_fmg,玩过MW3多人的玩家想必都明白)
Volk – 全自动能量步枪,同类型武器中停止作用最强,射速又低又稳。
武器-SMG冲锋枪
Erad – 全自动能量武器,自带的枪口抑制器可以降低后座,同类武器中精确度最高。
FHR40 – 全自动子弹武器,独特的枪机使其拥有了适合近距离的高射速。
Karma-45 – 全自动子弹武器,内置双弹匣能够增加换弹速度、增加弹容量。(老面孔短剑的新形态)
RPR Evo – 全自动子弹武器,长按三角或Y切换为突击步枪模式。一体化混合瞄具增强了远距离的作战能力。
HVR – 全自动子弹武器,使用重型的、来自地面的弹药,同类武器中停止作用最强。(同样也是老面孔了,文件代号是iw7_ump)
武器-LMG轻机枪
R.A.W. – 全自动能量武器,射速不高同时能量容量可观,能够持久输出。(原型是Ameli,Ghosts和AW均有出现)
Mauler – 全自动能量武器,自带经过强化的枪口抑制器,使得这把高射速武器有着不错的腰间射击散布。(个人推测原型是Ghosts的ChainSAW——一把只能腰间射击的机枪)
Titan – 全自动能量武器,高伤害,高后坐力。
武器-Sniper Rifles狙击步枪
KBS Longbow – 栓动子弹步枪,击中腰部及以上的部位能够一击毙命,重新上膛时不能使用瞄具瞄准。
EBR-800 – 半自动能量步枪,长按三角或Y可以激活突击步枪形态,此时全自动射击每一发消耗的能量也降低。
Widowmaker和DMR-M1并没有出现于COD XP现场的实机版本中,介绍不明。
武器-Shotgun霰弹枪
Reaver – 半自动子弹霰弹枪,由于需要快速射击所以装备了圆形弹鼓。
DCM-8 – 全自动能量霰弹枪,高射速靠的是大容量的能量电池。
Banshee – 泵动式音波霰弹枪,使用高分贝声波进行攻击,威力与射速平衡。
武器-Handguns手枪
EMC – 半自动能量手枪,伤害稳定可观。
Oni – 全自动能量手枪,自带的微型控制器使这把武器越射越快。
Hailstorm – 三发点放式子弹武器,三个枪膛堆叠在一起使其能够快速射出三发子弹。
LH44 – 半自动子弹武器,只要扳机扣的足够射速回很快,腰间射击表现良好。(同样也是没出现在实机版本中的武器,也是本作僵尸模式的初始武器,文件代号似乎是iw7_g18)
武器-Launcher 发射器
Spartan-SA3 – 可锁定目标的发射器,主要通过瞄具锁定目标并发射来防空,但也可以不锁定就射击。
P-LAW – 半自动、可充能的能量发射器,发射的等离子冲击波爆炸时会有很高的溅射伤害。
GL3 – 泵动式榴弹发射器,发射迅速,致命的榴弹在同其他物体接触时就会爆炸
武器-Melee近战武器
Combat Knife – 用于近身的战术刀,军队的标准配置,适合快速、安静地解决敌人。
(只有一把刀但是近战武器却是单列的一栏,以后还会不会继续出近战武器呢?)
UAV (所需分数 400) – 无人侦察机,在小地图上显示敌人的位置。(经典连杀奖励,*近几年唯一没有UAV的那代COD被大多数人认为是最失败的COD)
Scarab (所需分数 450) – 遥控悬浮设备,通过爆炸释放高伤害破片。(遥控爆炸小车,类似于HC-XD)
Drone Package (所需分数 550) – 自动驾驶的无人机向你选择的位置投放一个包含随机奖励的补给包。(与之前不同的是本作的补给箱不是垂直空投下来的,即使你在室内,投放无人机也能飞到你旁边放下补给箱)
Counter UAV (所需分数 600) – 放出干扰信号使敌方小地图无法显示。
Vulture (所需分数 700) – 一个跟着你的无人机,保护你的后方。(前作类似的连杀奖励有很多,Ghosts有同名的连杀奖励)
Trinity Rocket (所需分数 750) – 大型轨道巡航导弹,有加速功能,可以放出两个分弹头。(来自Ghosts的三重导弹)
武器配件方面,本作由于出现了很多能量武器,能量武器和子弹武器都有一部分配件是专有的。但目前已知的这些配件也都是从各种视频里捕风捉影看到的,不保证全,也暂时无法做到列出每个类型的武器都能用哪些配件。
光学瞄具:
Reflex :反射瞄具,精准的红点瞄具。
RICO Hybrid :全称是Range Increasing Combat Optic,直译或者说机翻的意思是距离增加战斗瞄具,放大的。
Trojan Tracking:可以标出敌人边缘的瞄具,即使是隔着烟雾。(Ghosts中出现过类似的瞄具)
VMC:全称是Versatile Magnification Compensator,多用途放大倍数补偿瞄具,按住三角或Y切换放大倍数及后座力的补偿。
Thermal:热成像镜,有放大能力的瞄具,热感应到敌人的热量。
ELO:全称是Emitted Light Optic,浮动的光点准星。
【狙击专用】Tracking Chip: 将基础瞄具升级为可标出敌人边缘的瞄具。
【狙击专用】Variable Zoom:开瞄的时候按蹲下键切换3种不同的瞄准倍数。
常规配件:
(子弹武器和能量武器均可使用的)
Quickdraw:快瞄握把,加快开瞄速度。
Laser Sight:激光瞄,缩小盲射散布范围。
Suppressor:消音器,射击不会显示在雷达上,减小枪口火焰,但降低射程。
Stock:枪托,增强开瞄时的机动性。
Foregrip:前握把,降低后坐力。
【手枪专用】Akimbo:双持。
【狙击专用】Ballistics CPU:弹道CPU,减少开瞄后准星的晃动。
子弹武器用配件
Extended Mag:大弹匣,每个弹匣能装更多的子弹。
FMJ:穿甲弹,加强子弹的穿透能力,增加对装备的伤害。
Rifled Barrel :步枪枪管,增加远距离的伤害。
Hollow Point :空尖弹,用途不明。(可能是增加爆头伤害吧)
能量武器用配件
Particle Amp:粒子放大器,增加远距离的伤害。
Fusion Mag:聚变弹容器,加快武器能量的充能速度。(能量武器的能量可以自动回复,就是弹匣内的子弹会缓慢增加)
Faraday Slug:法拉第弹头,增加爆头伤害。
Ram Servo:撞击补偿器,能量弹可以被反射,增加对装备的伤害。
Auto Sear :自动阻铁。(?作用不明)
【Cluster Grenade】集束手雷,可以煲的手雷,分裂成好多小的爆炸物并爆炸。
【Plasma Grenade】等离子体手雷,会产生一片火焰的黏雷。
【Seeker Grenade】搜索手雷,自动搜索跟踪敌人并爆炸。
【Trip Mine】诡雷,有敌人触发激光探测的时候会启动并爆炸。
【Exploding Drone】自爆无人机,发射一个小型无人机,在受到撞击时爆炸,也可以在那之前再次按致命手雷按键或双击换弹键远程引爆。
【T.A.R.】用助推系统发射一颗有时限、有粘性的**。
【FlechetteGrenade】飞镖弹手雷,受到碰撞后分裂成多个有动力助推的手雷。
【Black Hole Projector】黑洞生成器,将附近的敌人吸进黑洞。
【Bio Spike】尖刺,碰到敌人会爆炸的飞刀,(似乎是如果没有爆炸的话)可以回收
【C4】可以黏在物体表面的**,可以远程按致命手雷按键或双击换弹键远程引爆。(没有提是否像BO3那样一定需要粘到物体才可以引爆)
【Personal Radar】单兵雷达,通过热量信号追踪周围敌人的位置。
【Jammer Grenade】干扰手雷,就是EMP,干扰敌人的小地图、瞄准系统,对敌方装备很有效果。
【Dome Shield】圆顶护盾,部署原型电磁护盾阻挡子弹等发射物。
【Cryo Mine】低温地雷,感应地雷,触发会释放超低温冷却剂,影响敌人的移动系统。
【Smoke Grenade】烟雾弹,制造一片烟雾,干扰敌人的视野以及自动锁敌系统。
【Blackout Grenade】震撼敌人并造成视觉和听觉一定程度的丧失。
变种武器系统
最后的最后,介绍一下本作的变种武器系统。
官方的介绍视频中提到过,本作会有变种武器的出现,变种武器的稀有等级分为普通、罕见、传奇、史诗,也就是白蓝紫橙,玩家可以通过货币Salvage来制作变种武器,而Salvage需要通过游戏获得,玩得越多获得的也就越多。变种武器会拥有一些独特的能力,有的影响武器性能,有的则是一些性能以外的独特能力。
普通等级的变种武器会有一个更改武器自身属性的技能,而罕见及以上等级的变种武器会有一个更改武器自身属性的技能+一个性能之外的独特能力。
以官方解析视频里那把紫的EBR-800-Purge变种枪为例:
武器技能有两个:
1.Nuclear:用这把武器取得25连杀可以获得一颗战术核弹。
2.Stability:降低后座,降低的程度可以和前握把叠加。
此外,变种武器还有特殊的外观,比如这把RPR Evo的Bosozoku(暴走族)改版(技能是爆头伤害加成的部位从头部变为腹部+盲射精度增强)
Mauler的Mammoth(长毛象)变种(伤害翻倍但射速减慢+增加射程)则是模型有了不小的变化。
关于变种武器系统,不管说外形有多好看、还是说技能听上去有多厉害,我认为需要关注的核心问题有二:
一是变种武器对多人游戏的平衡到底会有多大的影响,这一点现在从武器技能也许能看出一些端倪来,但就现在来看,只通过COD XP上的试玩,尚且不够了解只有部分白板武器+专家能力只能使用一部分的试玩版的平衡情况,更别说到时候正式版所有专家能力都可以使用,一些玩家通过足够的游戏时间可能研究出比较不平衡的打法了。(游戏平衡如果只靠理论来评价,那么和不顾其他差异把BO2 BO3武器放在一起对比强势程度的那位数据大师有什么区别?)所以这一问题需要游戏发售一段时间才会有个比较靠谱的解答。
二是变种武器具体会通过什么途径来获得。例如Salvage货币的掉落率,Salvage货币的功能,玩多久能获得一把变种武器,不同稀有级别的掉落率有多大的不同,能不能定向制作某一武器的变种版本,甚至(如果足够肝的话)能不能定向制作某一武器的史诗级变种版本?等等这些问题现在还没有答案,官方目前公布的信息给玩家留下了足够的想象空间,但有一点是确定的,ATVI在AW和BO3的上尝到了甜头之后,不可能不在IW中添加类似前两作引导玩家氪金的机制的,而且ATVI至少会希望氪金比例、销售额等数据不会和前作相差太多。这个问题在游戏发售之前或者游戏发售初期应该就能有答案。
所以再来看一些演示中出现的变种武器吧:(就不赘述武器名称之类的了)
开瞄不降低移动速度+降低后坐力
三连发变成自动武器,后坐力相对降低。弹容量增加。
爆头伤害增加,射击腿部伤害减少。降低后坐力
射击方式变为充能射击,威力超强。瞄准时准星晃动程度降低。
变成半自动但伤害增加+瞄准时准星晃动程度降低。
半自动变为七连发+弹匣打空换弹速度增加
用这把武器击杀敌人会掉分数包,队友拾取能获得分数奖励所需的分数。弹药量增加(可与大弹匣配件叠加)
自带下挂霰弹+后坐力降低(可与握把叠加)
MP结尾也出现了这把枪
自带黑客瞄具+后坐力降低(可与握把叠加)
开镜时仍然能看到小地图+弹药量增加(可与大弹匣配件叠加)
弹容量翻倍但不能换弹+稍微提升移动速度
地图方面,COD XP上测试版有五张地图可以玩,而预告片中涉及到了更多的地图但暂时没有名称、结构等
Breakout – 黑山监狱的总部,防卫森严,位于一个被雪覆盖的山顶。室外场景美丽的风景与为远距离战斗设计的地图结构形成鲜明的对比;快节奏战斗则通常位于囚犯牢房、安全中心以及处理通道。
Frontier – 位于海王星轨道上一个巨大空间站的一部分,主体部分是一个很长的中央通道,连接着的几条岔路为使玩法更需要战术元素;而对于那些喜欢制造混乱的玩家来说,这个地图的下方还有一条隐蔽的小道。
Frost – 位于木卫二冰盖上方的研究设施,在井然有序的模块化建筑中的各种垂直接战与快速交火照亮了这个冰冻的战场。
Terminal – 位于月球上的一个宇航中心,一个有多种交火距离的战斗区域。是经典的现代战争地图Terminal航站楼的重制版。
Throwback – 这张图看上去是上个世纪50年代风格的街区,其实位于一个巨大的环形空间站上。地图外侧一圈是环形的路,位于地图中央的广场连接着几条岔路,广场两侧的窗口为远距离作战提供了机会。
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&&《使命召唤13》使命召唤系列单人模式的剧情都十分受玩家喜爱。本作的剧情又达到了一个全新的层面为您带来使命召唤13全单人战役图文攻略,以供参考。
&&操作说明
&&威胁兴起
&&【如果贪得无厌的人类触手可及,日月星辰早就消失得无影无踪】
&&在Havelock Ellis的格言中,游戏拉开序幕。人类对于地球的需求,已经超出她所供给的上限,所以人类越过大气的界限,新的疆界带来了新的开始,同时也带来了新的敌人。火星上的殖民军(SDF),以鲜血和暴力跟地球划清界限,最终摧毁一切源自地球的事物,以武力一统宇宙。
&&任务目标
&&SDF正在进攻我们位于木卫二“欧罗巴”上的一处秘密武器设施,代号为“里亚希”的行动,他们的目的就是夺取该设施里的武器原型。UNSA派出SCAR第一对的4名队员前往,要求赶在SDF之前找到武器原型,并将那里夷为平地。
&&攻略流程
&&①任务开始,玩家扮演的“野狼”和2名队员开始空降,前往目标设施。空降途中需要手动控制方向,注意要跟在队友的后边,偏离方向会被周围的闪电风暴击毙。
&&接近地面后,需要按X减速降落,否则会失速摔死。
&&前进一段距离后跳入一个冰层下方,下落点正好有一名SDF士兵,用匕首将其解决。
&&继续前进,来到目标设施外,发现设施顶端有4名看守的敌人,此时敌军还没发现我发。先开枪解决掉其中一个,剩下的会被同行的队友解决。解决掉后前方空地上还有几名敌军,利用卧倒挨个干掉。
&&②进入设施大厅,发现阶梯下有一大群敌方士兵,按照系统提示投掷出搜寻者榴弹,一发便可以解决掉全部敌人。
&&打开一扇大门,队友“赛普斯”会丢出一枚反重力手榴弹,门后的3名敌兵瞬间浮空,直接打鸭子的轻松解决。
&&在通往军械库前的实验室还会遇到一群敌军把守,尽量靠左边射击,注意对面的手榴弹,离自己近的就尽量丢回去。
&&③正式进入军械库,找到了武器原型,同时队友给了你一把武器原型精简版的激光枪。无线电告诉你有超过50名SDF士兵和机器人来袭,马上便会有一场恶战。
&&利用激光枪的强大火力,敌方士兵都是一下秒杀。注意画面中标记出来的原型图标,那是补给激光枪弹药的位置。
&&解决掉一批敌人后,会出现一架C12机器人,躲在门后找准机会一通疯狂输出。
&&在干掉C12后,会开始爆炸倒计时,开始推动武器原型向前进。此时周围还会不断出现敌军,利用武器原型作为掩体反击。
&&推动武器原型达到要求位置后,发动攻击,直接秒杀了前来支援的数架C12,同时自己也被爆炸卷入,失去意识。
&&清醒后发现已经倒在了设施外边,SDF的首领“柯特”正迎面走来,虽然任务成功了,但自己和另外两面队友已被包围。
&&在一番对话后得知外面接应的战机已被摧毁,在“柯特”下令之后,小队所有成员被原地处决。
... & 第页
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