为什么dota没有法强 到了后期dota2法师单挑最强依旧可以秒人

求解DOTA幽鬼作为后期肉盾+DPS存在的意义?-为什么说dota幽鬼后期很厉
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求解DOTA幽鬼作为后期肉盾+DPS存在的意义? 为什么说dota幽鬼后期很厉
求解DOTA幽鬼作为后期肉盾+DPS存在的意义?
想练好幽鬼求解一些问题。而且没有逃跑(毒镖跑起来无力)。 以上个人理解,但是CD长,跟MDS比团战也站不住 最后不理解幽鬼的C地位,单杀也不狠.2全神装DPS也不高 其次不理解肉盾,折射就减伤22%。首先不太理解幽鬼作为DPS的存在,辉耀烧后并不算疼,切入也就是收人头制造混乱的作用感觉幽鬼打好了很威武,幽鬼敏捷成长2,带起来也不快,没有限制肉不起,大招切入不错,没有Hy的幽鬼带不了线,全神装MS也就两千多血
ug比较依赖稳定的打钱速度1. 辉耀的团队作用是中期爆发,
普遍来说,就能定局了。 如果刚开始玩的话,以及团战操作之类。 一般只要对方爆发期不太靠前.
而且对于幽鬼之类的英雄来说,不要太纠结于哪个英雄特别猛的问题。因为硬件上说。但是面对狼人等前期爆发的C,ug 的个人能力 不算强吧,但是护甲越高,增加相同的护甲,减伤效果增加越慢,意味着自己少22%,擅长用UG大招和1技能无视地形逃跑的大有人在至于属性成长,相比于其他爆发性强的后期来讲,可以说团队意义更大一些..,确实弱一些3.小总结一下.怎么说呢.
这个时候 三技能的效果就出来了. 而且它是所有伤害都算的, 反弹的伤害也是直接算 ,脆的 就百分之二十左右, 我可以负责任地说
至少路人局中.而且分身都具有成长性.总之作用很广泛 至于逃跑,如果阵容也不算好,ug打C位是容易前期崩盘的大概就是这样了.
大招,可以辅助杀人,可以开视野,UG的分身受伤害很低可以说很肉,配合二三技能, 但是反弹伤害 22%. 一般到后期,再肉的,护甲减伤也就是 百分之四五十,对方多22%, 也就是44%,
这个还不算多么?2技能神圣伤害,配合大招很好啊。 1技能用的好,逃跑追杀都不是问题
狼人 那样的强爆发英雄,很稳定2.成长性
1技能不讲了,2技能的神圣伤害是越到后期意义越大, 3技能的折射, 这么跟你解释吧,等到ug的季节到了,辉耀是大幅增加打钱速度的好东西 也加很多攻击力,路人局30分钟后辉耀意义不大,20分钟左右辉耀可以定局,分身可以抢人头, 护甲越高减伤越高,性价比很高,输出很可观
后排法师在他面前和纸一样,还有就是期团战造成的混乱性5个分身加本体如果分身斧就是8个人对战局可以说是颠覆。还有就是前期团战给力全屏支援(其实还可以用来逃命),关于幽鬼之刃逃生追杀2用逃生关键在于其穿越地形,追杀减速加速效果很明显,不是硬控单杀能力一般,但DOTA不是一个人的游戏,UG最为后期最主要就是期团战能力强UG绝对的DOTA第一后期,幽鬼不是一般的肉别看他血少,但是绝对够硬,以前看09的视频09狂战圣剑敌法打个先锋UG差点没把自己砍死。再跟你说UG的DPS,UG最为后期DPS绝对不高他的最大优势是切后排他的荒芜能造成50点(具体记不清了不过差不多)的神圣伤害
1、SPE作为团战第一后期就是靠着折射这个技能决定的。对于所有伤害22%反射至1000范围内非均摊,这意味着面对一个0防的SPE,他有2000血,你要杀他就必须接受全队损伤564的伤害(.78*0.22这个算了,暂时不谈抗性问题)。而折射的次序是,先计算纯伤害之后的78%伤害再有spe自身抗性决定实质伤害(那就是说,对于纯物理伤害,如果SPE可以靠护甲抵挡50%的伤害,那么2000血的spe就要弹射出1128的伤害)。而现在流行的spe先锋辉耀,先锋的自带减伤效果也是结算在内的(不过被先锋抵挡掉的不会计入折射伤害,但无疑SPE的生存力非常有保障(面对物理有先锋、折射、护甲3重防御,面对魔法则有折射+魔抗的2重防御),那么出辉耀的价值就非常大(就是说你打不打我?不打我就烧着+砍人,打我就要接受折射+烧。)这也是杀SPE要付出非常大的代价)。到达后期脆皮法师就无法直接面对SPE(如果折射出来的伤害要接近我一半的生命....是杀还是不杀?特别是如果他带盾了或者买活飞过来....你就无解了)2、SPE单人作战能力看的就是荒芜。每次攻击都能附带神圣伤害,同时分身都会完美继承。那么在面对分身散失的SPE,如果在残局中没有队友阻挡荒芜效果发动,对于任何一个人都不好承受3个SPE一刀永远可以打出105的纯伤害+散失+普攻。这也是SPE在后期残局单挑水人小狗都是不吃亏的(当然前提是不被压制了)3、大招决定SPE支援战场和绝对的切入能力。在中期完成了辉耀先锋后,一旦直切后排,脆皮法师非常难以对抗幽鬼(不仅是打不动而是不敢打,打了可能死得更快。因为单纯爆发只会更多的伤害自己,而纯粹控制完全无用(我就烧着了,你怎么办吧))。而且进入大后期每个分身都有着超强战斗力甚至可能直接重创后排法师。SPE的C位必须从辉耀开始算起。主要是虽然都是后期技能而且某种程度上,技能非常无脑好操作。但刷不出关键道具就是渣。后期团队装1看辉耀,2看肉装,对方越是打不动你你越是厉害(就算打了掉血少你也在弹射伤害);单挑看的是属性装,分身强化输出,散失追加输出,其余装备皆为攻速而生(荒芜每0.3秒触发,没有一个英雄攻速比这个快,换句话说,你攻速越快出来的纯伤害越直观)。因而spe出装是比较讲究的,团队向辉耀必须有,毕竟有小兵你也打不出荒芜,肉装至少要一件。对方有可以和你抗衡后期就要出到分身想着单挑,散失是分身后的事情。
UG作为DOTA第一后期 个人赶脚还是比较靠谱的,74中作为C首先要保障自己的生存,UG的折射在减伤的同事增加了DPS,逃生方面,毒镖无视地形这一点还是很飘逸的,加上个相位 没有很强力的限制的话 一般是不会死人的。第二技荒芜也增加了UG的潜DPS, 大招配合荒芜,一般UG真身不下来的情况下,对面站位分散的法师们基本都半血左右,前提是装备基本成型。
。。折射挺猛的啊 大招在团战前可以打乱对方阵型 特别配合荒芜 辉耀 脆皮被分身都能打掉1/3血 当然我指的是酱油~ 幽鬼作为一个核心挺猛的 最后收割也爽 也够肉出了龙心
我玩UG也应该有好几年时间了。首先大娜迦因为节奏慢的原因已经退出职业的舞台。继而来当一姐位置的当然是UG。幽鬼这个英雄他当然不是那种开着HY能跟狼人啊那种超DPS英雄对抗的关键是在团P开始前你依旧可以带一路线刷一路兵。一波兵的钱我想能比的上一个普通人头了。团P开始时可以放大,你说的制造混乱我很赞成。如果你有HY那么幻象UG也够把对方的后排法师烫个要死。这时候切入战场。先秒后排法师。若有红血英雄立即开D追杀。这样一波加上队友配合能把对方打个团灭。这是UG团战所在。第二我承认UG后期并无法跟一些牛x的纯后期抗衡。UG的黄金时期就是辉耀刚出对方装备还没成型期间。这样单杀或者队友配合杀人稳稳地。或是团P你想想别人的后期刚刚有先锋盾再憋另一个大件你已经辉耀这样别人都不愿意跟你对线。要是你说肉的话那必须要后期啦。龙心加先锋等一系列装备。不解释你懂得。你说UG没有逃跑能力我不赞成。我反而认为UG的逃跑能力无人能敌。一个幽鬼之刃切入森林里面敢问谁还能杀你?(除了火枪一系列)等人散了你在一个D出来那对手只能看着眼前的肥肉飞走。这是我的幽鬼见解希望能帮上你的忙
dota幽鬼属性一般,为什么能打后期?为什么说它很肉?:
3技能的折射,造就了他的肉,2技能的荒芜,给予了其更多的输出。 还有大招的切入战场,打乱对方阵型,切...
dota里幽鬼后期输出的根本是什么?:
后期你的大招配上荒芜辉耀开一下,就能把对面酱油搞掉一堆血甚至残掉, 输出的话幽鬼作为一个属性不错的敏...
幽鬼为什么是dota三大后期之一:
虚空,巨魔,幻刺一直存在的问题是前期的生存及输出,你可能搞错了后期的意义,后期的意义不是在于1V1或...
DOTA 幽鬼为什么是所有后期中唯一有翻盘能力的英雄?是“翻盘”!:
战斗思路和出装顺序有问题。SPE强大不仅仅是因为他是团战第一后期,而是对于装备的完美理解。辉耀这个东...
为什么说dota幽鬼后期很厉害?:
因为UG有反弹伤害,和神圣攻击,就是说他打出的伤害是多少就是多少,不需要计算防御,魔抗什么的。
dota中后期如何对付幽鬼:
你说不怕幽鬼?那我和你说2个大后都打不过神装幽鬼,你不知道幽鬼在大后期界是老大?一个神装幽鬼来两个后...
论幽鬼为什么是DOTA第一后期:
66以前的幽鬼对于第一后期当之无愧啊 什么都不为,就以为折射这一个技能。 镖、荒芜、大招都只是锦上添...
幽鬼为什么是dota三大后期之首?:
因为他的2个被动技能,一个是荒芜,一个是折射,到后期,大家DPS都起来了,这时候折射就能有效帮U鬼减...
DOTA 面对后期的幽鬼,应该如何打?:
如果真的前期一直压ug,到16级决不可能先锋相位辉耀,说明楼主觉得压的挺好~但是并没有对ug的打钱造...
dota中PA和幽鬼后期谁更厉害装备不分上下:
真心蛋疼,这种问题还在讨论,单挑PA绝对虐UG,别太看得起MKB了,撒旦又不是吸不回来,别说韧甲,韧...
也许你也感兴趣的内容LOL中真正的大后期法师,输出爆炸后期没人能打过!
在英雄联盟里,法师一直是中路高爆发的代名词,一个厉害的中单无疑是队伍的强心剂,支援及时,技术操作满分,往往很多时候都是靠着中单carry全场的,所以我们今天就来说说联盟里的大后期法师,不知道你们觉得他们怎么样呢?
阿兹尔是一个中单法师,他依靠召唤恕瑞玛士兵来控制战场并替他进行普攻,技能可以操纵他和他士兵的走位,以此保证他的自身安全并建立一个对敌人来说十分危险的禁区。大招的盾墙也是他强大的地方。
魔蛇之拥·卡西奥佩娅擅长远程魔法伤害,英雄定位是法师和辅助。蛇女虽没有很强的爆发,但却拥有持续输出,是强力的风筝法系。但前期会非常缺蓝,因此要注意蓝量。
维迦的邪恶在于拥有超强的区域限制技能,让对手滞留于战场无法脱身,超高的AP输出让对手胆寒,延迟的黑暗物质让对手无法安心补刀不得不将到手的金钱放弃。
凯尔,擅长远程魔法攻击,英雄后期非常强力,技能的全能型令其能胜任许多位置。而且又能自己奶血和附加无敌,不管单挑还是团战都会成为场上的焦点。一个适时施放的神圣庇护意味着她能让队友在必死前提下继续坚持数秒的时间。
发条其实是一个无论对线还是团战都很OP的英雄。由于被动的存在,一级换血大部分情况下发条是不虚其他英雄的,后期团战中的短CD,高爆发的性质使得发条边打边退打拉扯战的能力非常强大。
强大的消耗能力和控制能力,范围团控和范围沉默,可观的爆发伤害,使成长起来的机械先驱可以成为全能法师。初期略显脆弱,技能施法距离较近且需要大量练习预判,需要大量装备的支持。
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1.本文中涉及的英雄属性技能均以6.51版本为主
2.本文中所涉及的法师均为标准法系,力量型法系与敏捷型法系等不在本文的讨论范围!
3本文为本人多年游戏感悟,并非官方文章,如有朋友有不同意见,欢迎留言讨论!
DOTA十大法师排行榜
基础能力:射程&&600&
&&&&&&&&&&力量&&20
(+1.5)&&
敏捷&15 (+2.1)&
智力&&21(+2.8)
&&&&&&&&&&攻击&&43
攻速&&1.48 (+15%)
&&&&&&&&&&&&&
圣骑士位列十大法师之首,感觉有点让人大跌眼镜。就单纯能力来看,他确实很难和其他法师相抗衡:力量成长低下,血量单薄,缺乏控制技能与爆发力,没有强力的魔法输出。但圣骑士强大的技能绝对能让他独占鳌头。这就是圣骑士的核心技能—神圣劝化。最高级的神圣劝化可以让圣骑士召唤3个帮手。不要小看他们,虽然在野外他们是被欺负的对象,但他们被劝化后,不仅加了生命上限,更可以把彼此的光环集中在一起,配合一些光环道具,绝对能让这些小家伙成为CHEN的得力助手。在前中期,没人能和圣骑士单挑,因为他手下的小弟绝对让你痛不欲生。团战中,这些小弟不仅能充当肉盾吸收火力,还能额外提供光环的,最重要的,有的BB还有一些极品技能,比如战争践踏,诱捕等等。因此,众星捧月出来的圣骑士不仅有了强大的输出,而且还具备了高速的FARM能力,另外,配合野怪和自身的技能,也使得圣骑士具备了秒杀能力。速推流和召唤流的领军人物。最重要的是,全场范围的加血,也能使圣骑士充当王牌保姆的角色,因此,圣骑士排第一,绝不为过!
黄金技能:神圣劝化&
上榜感言:能打的过我的小弟,我就让你当第一!
基础能力:射程&&550&&&&&&&&&&
力量&&16(+1.7)&&&
敏捷&&18(+2)&&&&&
智力&&19(+2.5)
攻击&&40 &
攻速&&1.44 (+18%)
&&&&&&&&&&&&&
估计女王排在第二,没人能有异议。不论在正式比赛中还是普通的路人比赛中,女王的出场率都是相当高。女王在游戏中一直都在充当魔法刺客这一角色。痛苦尖叫+超声冲击波的爆发力,暗影突袭的长时间减速,以及超越神的技能—闪烁的追杀,让女王有了高速的打钱效率,恐怖的追杀能力,以及完美的逃生能力。因此,痛苦女王大多数走的都是物理路线,也是很少能转物理输出的法师之一。缺乏控制技能是她的缺点,不过,有暗影突袭的50%的减速作为弥补,还算说的过去。通常在AOE流中和速推流中,总会有女王的一席之地。即便是4保1的话,女王也经常成为被保护的对象。因此,女王也能称得上是全能英雄。对于玩家来说,女王也是相当考操作的英雄,如果操作不好的话,也就真的相当痛苦了。用女王,需要更多的意识。胆识与时机的把握也不可或缺,因此需要玩家用更多的时间去摸索与实践。
黄金技能:暗影突袭&
上榜感言:闪烁给敌法那个瞎子,根本就是浪费!喔哈哈哈…….
NO.3& 众神之王
基础能力:射程&&350&&&&&&&&
力量&&19(+1.8)&
敏捷&&15(+1.7)&&
智力&&20(+2.7)
攻击&&41 &
49&&&&攻速&&1.48
&&&&&&&&&&&&&
众神之王的恐怖之处在于强大的魔法输出:弧形闪电:130点伤害,攻击15个单位,冷却时间2秒,耗魔86点。不仅廉价而且高效!要知道,在团战中,这样的输出,恐怕用恐怖都无法形容。雷击拥有350点的伤害,虽然是单体伤害,但附加0.01s的眩晕和3s的真视,可以说相当实用了,在前期,很少有英雄能抗的住几下。另外,静电场对生命的削减也是让人头痛的,特别是那些血牛们,在静电场面前,一切都是浮云。雷霆之怒是招牌技能,全屏的打击效果非常强悍,是最直接的追杀技能。但是,众神之王虽然霸道,可存活率却出奇的低下,在团战中,ZUES是威胁最大的,同样也是最容易击杀的。350的射程,顶多算半个远程,补刀都要冒风险。弧形闪电刷钱虽然效率高,但相当不实用。原因在于伤害太低,要收一波小兵通常需要4到5次施法,累计耗魔就很大了,远没有其他的法师实惠。除非是面临几波小兵把兵线推过来,不然,神王打钱还真的是个问题。特别时在GANK中,除非神王大量的拿人头,不然真的很难成长。而也正是神王的技能太强悍,所以让他拿人头相当容易。总之神王的强大有目共睹。最后,要依靠神王打后期,还需要大量的装备做支撑。
黄金技能:弧形闪电&
雷击& 静电场&
上榜感言:要不是我先死,谁都跑不掉!!
NO.4& 巫妖
基础能力:射程&&550&&&&&&&&&
力量&&18(+1.55)&
敏捷&&15(+2)&&
智力&&18(+3.25)
攻击&&37 &
49&&&&&攻速&&1.48
巫妖以他强大的压线能力位居第四,不论在哪一路,他的出现都能让敌人头痛不已。高伤害+减速的霜冻新星,快速回蓝的黑暗祭祀,只要出门装适当,就可以一直不离线。连环霜冻的团战输出十分理想,但没有强力的后期技能与控制技能,因此后期表现并不突出。用巫妖,大多用AOE流和速推流打前期。进入后期后,巫妖更多时候就作为作为保姆出现,梅肯+霜冻护甲,对队友的保护效果很明显。巫妖的强大并不是在于他自己有多么的出色,而是源于他对盟友的支撑作用。有巫妖在场,基本上就可以为DPS们创造出良好的成长环境。从某个角度来说,巫妖要学会的不是怎样生存,而是怎样学会牺牲自己来保全队友。因此,用巫妖不是要更多的注重战局的变化,借此来最大限度的保全队友。
黄金技能:黑暗祭祀&
上榜感言:我是保姆!
NO.5& 仙女龙
基础能力:射程&&600&&&&&&&&&&
力量&&15(+1.7)&&&
敏捷&&22(+1.7)&&&
智力&&25(+2.4)
攻击&&40 &
51&&&&&&攻速&&1.39
&&&&&&&&&&&&&
仙女龙是6.48中新增加的英雄,虽然进入近卫不久,但人气十分火爆,出场率相当高。原因在于她强大的GANK能力。幻象法球+灵动之翼的定位,新月之痕的范围杀伤+禁魔,配合梦境缠绕的眩晕效果。可以说仙女龙就是GANK的先锋和团战的杀手。不过仙女龙也是前期英雄,很难打后期。除非有高级装备弥补。幸运的是,不同于其他英雄,仙女龙的双范围魔法耗魔低,CD也不长,对于刷钱来说还是相当有优势。即便在逆风局中,只要专心打钱,靠装备打后期也是可能的。另外,相位转移和幻象法球也使得仙女龙的生存能力得到极大的提升。最后,仙女龙虽然是很强的GANK英雄,但毕竟是前期英雄,所以更多时候是助攻,帮队友拿人头。要抢人肉也不是不可以,那除非真的要到了靠仙女龙来翻盘的地步。
黄金技能:幻象法球&
新月之痕& 梦境缠绕
上榜感言:我是助攻王!!!
基础能力:射程&&600&&&
&&&&&&&速度&&280
力量&&16(+1.7)&&&
敏捷&&16(+2.6)&&
智力&&21(+2.9)
攻击&&38 &
44&&&&&&攻速&&1.47
俗称“冰女”,完美法师的代名词,同样具有较高的出场率,高伤害的霜冻新星,控制时间3s的冰封禁制,全地图范围的辉煌光环,以及逆天的大技极寒领域。集杀伤,辅助,控场于一身。可惜初始280的移动速度稍显的可怜一些。不仅追杀能力弱,逃跑都还是个问题。弹道出奇的烂,补刀相当痛苦。靠技能刷钱,伤害低,耗魔却出奇的高。虽然终极魔法很强大,但是杀人要靠人品,运气好能双杀,3杀,运气不好,在你身边就冰不到,即便魔法成功施放,能不能放完还是个问题。当大技施放的瞬间,可以说,几乎所有火力都冲着CM来了。所以,CM对装备相当依赖,要撑血,要撑魔,最好还能不保证技能被中断。要林肯要黑黄,可资金问题永远解决不了。除非能把CM玩成神,不过到最后,都难逃沦为穷人的命运。在团队中,通常是王牌的辅助,很难成为主攻。通常在AOE流和速推流中很抢手。和LINA的冰火双重是经典组合。所以,用CM更多是的考验玩家的耐心!
黄金技能:冰封禁制&
上榜感言:给我黑黄,我就是最强!
秀逗魔导士
基础能力:射程&&600&&&&&&
&&速度&&295
&&&&&&&&&&力量&&18(+1.5)
&敏捷&&16(+1.5)智力&&19(+3.2)
攻击&&37 &
55&&&&攻速&&1.47
&&&&&&&&&&&&&
俗称“火女”,爆发力的代言人,龙破斩+光之箭+神灭诀的威力另人胆寒。即便是出色的肉盾在LINA的面前一样会瞬间灰飞烟灭,更何况是脆弱的法师们。3.2每级的智力成长还算可观,但是技能耗魔高,特别是大技的耗魔相当惊人。但是只要装备适当,回魔够快,LINA打钱的效率还是很高的,配合一些装备,到任何时候,LINA都是王牌。但是初始速度低,血量少是共同的弱点,生存能力受到极大的考验。虽然能秒掉人,但一样会被人秒掉。有施法延迟的控制技能还需要队友的配合,因此,LINA可以成为全场的亮点,但是,前提要有盟友的辅助。但更多的时候同样也是以助攻的身份出现,因为试想,连助攻都这样的暴力,何况主力选手呢?
黄金技能:神灭诀
上榜感言:为什么我要排在冰妹妹的后面?冰火双重我也有份!
受折磨的灵魂
基础能力:射程&&600&&&
&&&&&&速度&&300
&&&&&&&&&&&力量&&16(+1.5)&&
敏捷&&23(+1.7)&&
智力&&26(+3)
&&&&&&&&&&
攻击&&45 &
49&&&&&攻速&&1.38
&&&&&&&&&&&&&&&护甲&&1
TS是团战的最强火力输出,4个技能都为AOE魔法,团战中,同时释放4个魔法,场面相当华丽,效果也是意想不到的。如果能让TS在人群中顺顺利利的走一圈的话,基本也就宣告对方的团灭。但是,上天是公平的,TS的血量实在是单薄,别说去人堆里走一圈,恐怕一走出队伍就会被秒掉。同CM一样,要依靠大量的装备,好在TS技能都是范围的,技能冷却快,耗魔低,和仙女龙很相似。刷钱还是很快的。另外,3点每级的智力成长还是很可观的。但虽然有控场技能,但因为有施法延迟的存在,很难找准对象。但可以和有大范围控场的英雄相配合,效果还是很恐怖的。TS的强势期在前中期,技能强大!弱势期也在前中期,血少的可怜,所以是撑魔还是撑血,都够人苦恼的了。所以,和女王一样,稍有不慎,就会沦为被折磨的对象。
黄金技能:恶魔赦令&
闪电风暴& 脉冲新星
上榜感言:不是你折磨我,就是我折磨你!谁怕谁啊!
NO.9& 遗忘法师
基础能力:射程&&600&&&&&&
&&&&速度&&315
力量&&17(+1.45)&&
敏捷&&16(+1)&&&
智力&&26(+4)
攻击&&45 -
攻速&&1.47 (+16%)
&&&&&&&&&&&&&
俗称“骨法”,虽然同属法师,在一定程度上说,却是法师杀手。首先,幽冥守卫对法师的杀伤效果就非同一般,技能耗魔越高,杀伤越大。幽冥轰炸的范围杀伤也数一流,最重要的是,幽冥轰炸可以攻击建筑,所以,骨法的破塔能力也算得上相当出色,速推流中也占有一席之地。生命汲取可以快速恢复生命。4点每级的智力成长不仅回魔速度快,而且使得骨法也成为高物理攻击的英雄,所以,即便是拼物理输出,其他法师也很难是对手。315的移动速度也不是每个法师都能拥有的,因此,在前期就可以占有很大的优势。可惜,骨法的力量成长太可怜了,所以撑血是首选!总之,骨法还是很容易上手的,适合新手上路。
黄金技能:幽冥轰炸&
幽冥守卫& 生命汲取
上榜感言:你不会忘记我的!
基础能力:射程&&400&&&&&&&
&速度&&305
&&&&&&&&&&
力量&&18(+2.1)&
敏捷&&18(+2.1)&
智力&&18(+2.1)
&&&&&&&&&&
攻击&&51 & 57
&&&&攻速&&1.44
&&&&&&&&&&&&&&
痛苦之源的强大之处在于强大的恢复能力和控场能力。均衡的属性成长还算可以。生命和魔法都够用,但是技能虽然强大,耗魔也相当的高。因此,回魔是个问题!高达3.6的初始护甲也使的在前期有很好的生存能力。在团战中,痛苦之源不是作为输出,而是作为王牌的控场出现。噩梦+恶魔掌控可以废掉两个英雄,如果配合风杖和羊刀,效果更是出色。蚀脑能迅速的将生命补充回来。因此,配合一些道具,痛苦之源还是很强大的。但缺点也很明显,虽然为法师,但缺乏范围技能,刷钱的话就要靠自己的操作了!
黄金技能:蚀脑&
噩梦& 恶魔掌控
上榜感言:为什么我是最后?
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DOTA幽鬼为啥可以作为一个大后期?他没啥地方可以让他当大后期啊 那折射才1/5的伤害 再肉能肉到哪去呢
DOTA幽鬼为啥可以作为一个大后期?他没啥地方可以让他当大后期啊 那折射才1/5的伤害 再肉能肉到哪去呢
敌法就类似于这种。对于打路人来说,可能有人觉得幽鬼的后期能力不太强,以我买活换他们3到4个,一种是本身比较肉能站桩输出。幽鬼出了先锋之后加上自身的折射抗两个大压力不大的,这时候你队友tp支援打两个没技能的英雄,反杀一两个毫无问题。另外等幽鬼出了辉耀之后,输出能力已经很不错的,类似于龙骑,切入战场强,对于幽鬼你是没啥好办法的。打他吧,看他龙心蝴蝶分身,并且还要被他折射,要不打他吧,就看他一直输出是很难受的。然后就是打乱阵型,本来对面是很好的肉控顶前面,然后脆皮辅助缩最后面,后面脆皮肯定要缩的,幽鬼、水人,完全打不死,以及打乱对面阵型。作为后期首先想的是切后排,我玩幽鬼出了辉耀之后直接出的刃甲,先直接开刃甲冲到人群中求秒,等他们大招放了两三个秒掉我之后,立马买活开大出来跟队友团,打什么lion、冰女这些,几乎开大就掉三分之一的血,剩下前面就一个控了。幽鬼这个英雄很是有逆天的能力,很有几盘我们这边劣势、2号大哥再两边好打团的,迅速配合自己队友的2、3号位秒掉一两个对面脆皮,出了散失就更加强了,第二种是带线快,那是路人之间配合差。等到大后期的话,放了大自己队友不一定能跟上技能的。另外一个原因就是能抗,一半血没什么大问题,而切后排的能力没人比得过幽鬼,什么水人和敌法切后排能力再强也是比不过幽鬼的,1,逃生强、德鲁伊,但是幽鬼一个大,其实不难发现,现在战队中后期已经偏向于两种幽鬼能作为大后期的最主要原因是他插入战场能力太强
她与大娜迦美杜莎很像,对装备的依赖都挺高的第一,她之所以是大后期是因为她对团队的贡献,打团时辉耀加荒芜对血薄的单位是致命的;第四,她本身也算是一个大肉盾,折射可以有效的低档队伍所需要承受的伤害,转化为对对方的集体伤害。在一定程度上,她的折射在团战中是一个天然的杀伤力(神圣伤害,无视护甲魔免);第三,大招都是可以防一定的gank;第二,折射,幽鬼之刃,她的生存能力强。虽然单挑不给力(同等装备打不过环伺
你要明白一点,他的折射是可以造成伤害的,当一个有了辉耀散失龙芯分身的UG开大一个人砍上几刀,那就是对对方团队整体造成3000+的伤害,假如算上折射,甚至可以对对方团队造成5000左右的伤害,而且在后期打架方面,一个一直带线却又可以随时参与团战的英雄,对兵线的作用就想当可怕了,尤其是77版本的降临不消失分身,8个UG,假如对面有个卡尔,混战中扔下了火球,那我只能说,过瘾。。。。 UG的切后排能力依靠着大招还有荒芜可以说后期里面最好的,耐打,有输出,有逃生。曾经的带盾3命UG对一个团队的打击是毁灭性的,不打他他在输出你,打了还在输出你,一场团战一直在输出,不想PA,AM什么的没个BKB根本打不出输出。后期,要不你就有很高的输出(PA,黑鸟),要不你就像BB猪 UG似的,耐打,积累输出。
别人给你说什么都没有用,因为你就一菜鸟。注意:不是说你是新手,你是菜鸟。有些人玩一辈子dota也很菜,因为理解有问题。dota玩的好不好,完全就是靠2样东西。默契和理解。IG为什么最近这么虎??难道每个人都是solo王?还是每个人apm最高??完全不是。是对英雄理解和定位不一样。还有就是团队配合。你觉得幽鬼不厉害,是因为你觉得dota是一个1V5的游戏。选个PA,到后期无脑爆发才叫后期。你觉得幽鬼不厉害说明你基本上没把都是手火枪或者是手小黑的。幽鬼之所以能当大后期只有一个原因,每个技能都是神技。大招不论是制造混乱还是迅速切入战场都是利器,还能让辉耀范围最大化。荒芜的伤害是无视防御和魔抗的神圣伤害,而且分身继承,这神技保证了幽鬼不缺输出。折射抵消22%伤害并且反弹给地方你觉得少??难道你觉得反弹了100%这游戏还怎么玩??幽鬼之刃让幽鬼在战场里来去自如。这么厉害的英雄真不知道为什么做不了大后期。最近的G1联赛的决赛,DK和LGD比赛中,B神失误虚空出去带线没带TP,2塔地方的团战支援不到,导致最后输掉比赛。如果幽鬼,哪个团战支援不到?别一提到后期就说单挑。dota一个5V5的游戏谁和你单挑!!幽鬼永远是团战灵魂!还有个英雄NEC,估计你一辈子懂不会懂他为什么是后期!但他就是后期。
实验出真理啊,看似折射才1/5的伤害不是很多,但是
在游戏里确实就很肉了。而且有鬼成长也不错,出了辉耀,后输出很牛的
那是因为你没有见过幽鬼冲进生命泉,被晕住,靠反弹直接把对面泉里的五个人都弹死的时候。。。
虚空,巨魔,幻刺一直存在的问题是前期的生存及输出,你可能搞错了后期的意义,后期的意义不是在于1V1或...
所谓幽鬼,便是靠着肉盾的属性雄霸DOTA第一后期的宝座许久的,作为肉,一般都有抗住逆风的潜质! 首先...
第一,幽鬼是大后期,出辉耀刷钱快,当幽鬼有了装备,肉起来以后,是极其BT的存在。 第二,幽鬼有了辉耀...
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