崩坏3rd李耳红李耳·红圣痕属性怎么样 崩坏3rd李耳红李耳

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崩坏3rd圣痕李耳好用吗 李耳属性技能介绍
时间: 14:43:26
编辑:sivan
来源:下载吧
崩坏3rd是崩坏学园系列游戏的第三部,采取全新的动画渲染画面,3D视角打斗,打击感超强,中日配音也是很带感的。下载吧崩坏3rd手游攻略专区给大家带来崩坏3rd圣痕李耳好用吗,下面我们一起来看看。崩坏3rd李耳圣痕属性技能介绍:究极的攻击型圣痕,能够组成上清止水套装生命值:132攻击:21防御:6套装技能1、生命偷取提升5%,生物类角色装备时,能量上限额外提升15%2、抵挡一次能够被打断的攻击,冷却时间30秒圣痕技能受到攻击时,有36%几率对目标造成153%攻击伤害
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崩坏3李耳红圣痕详解 李耳红套装搭配建议
来源:崩坏3rd吧
作者:迷失のAIR
编辑:追风男神
大小:2.30 GB类型:动作
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  首先是李耳·红上——惯例优先看面板
  531的HP上限属于较低档次,93攻击力很普通,67防御力算是中等偏上一点点,总体上来说还是属于旧式圣痕一系的属性面板(话说我感觉以后91/92/93攻击力都写普通好了)
  技能:战斗中HP上限降低20%,普通攻击(包括分支和蓄力)全伤害提高36%
  极强的一个技能,在最早测试服是-25%的HP,全伤+41%,即使数值平衡了一下到正式服依然强力。无需任意发动条件的36%全伤害,相对限定了普攻(分支/蓄力),也让这出格的圣痕强度稍微回到了一下平均线上
  为什么说这个圣痕极强呢,首先要看一下老牌的输出上位圣痕——艳后上
  限定1:破盾
  限定2:对无盾怪和BOSS不生效
  增幅:41%的全伤害不限定输出类型
  目前存在的常规全伤害类上位圣痕,可以说只有【艳后上】和【李耳·红】上了,像是【普朗克上】和【爱因斯坦上】这样的圣痕一般角色也就不考虑了吧
  与艳后上相比,李耳·红上对BOSS有效,而且不需要破盾,对没盾的怪物也是常驻有效。这是非常大的优势,即使增幅强度少了5%,适用范围也完全足够弥补这点差距
  要说李耳·红上有什么缺点,最严重的就是在于【普攻(分支/蓄力)】这一条限定上了。这意味着所有QTE都是没法加成的,而且所有大招是【女武神状态】的大招也都没法加成
  比如绯红/强袭/血色玫瑰/白练这些开启大招进入【爆发状态】的角色,只要一开起大招,李耳·红上的增幅就会失效(爆发状态的平A就不是平A咯?)
  战斗中HP上限降低20%这一条属性我们一般可以看作是【受全伤+25%】
  举个例子:
  换算函数——受伤增加X%=【100%/(100%-生命减少Y%)】
  原先是1000的hp,受到伤害值40的攻击,被打25下扑街
  带上李耳?红上,下降为800的HP,则被打20下扑街
  换算过来就是,相当于不带红耳上时受到了50的伤害
  [每下40伤害→每下50伤害],提高了25%
  这个算式基于函数求得,并非简单的线性比例,换一个数字就会得出另一种换算比率。不过一般来说,把单【HP上限-20%】和【受全伤+25%】划等号这么认为并没有问题(这里忽略了血包影响,只算代入实战攻击/被攻击)
  与普朗克中相比,这个代价可以说简直是小太多了
  普朗克中【受物伤+71%,普攻(分支/蓄力)物伤+51%】
  李耳红上【受全伤+25%,普攻(分支/蓄力)全伤+36%】
  这比例根本就不对称嘛!而且与中位圣痕的严酷竞争上岗相比,上位攻击圣痕明显少太多,这无疑也让李耳·红上的价值更进一步的攀升了
  从实用性上来考虑,只要是对【大招输出】和【出场技输出】依赖不算特别高的角色可以说都可以佩戴李耳·红上这个圣痕了——比如说月光/影舞/疾风/凯旋等
  同时,对于一些套路中的角色也可以发挥很不错的用处——比如说分流强袭,平A板鸭等
  忽略对大招影响的话,像是分支绯红/平A游侠在无法恢复SP的蚩尤外传里也能很充分的获得高伤加成了
  李耳·红上是一个增幅极强,同时限制却又可以接受的一个圣痕。对BOSS和小怪有效,而且不需要破盾常驻增幅简直不能再好评了,而且还是【全伤害】的增幅,与大多数【近战物伤】和【普通物伤】一比,在计算公式上就占据了有利地位。减少20%的HP上限单个拿出来减益极为有限,与普朗克中的代价一比堪称不痛不痒了
  我认为
  李耳·红上——对于月光/影舞/凯旋/疾风的玩家来说【非常值得入手】
  其余情况——李耳·红上【很值得入手】
  有艳后上的话下调为【入手不亏】
  *玫瑰我们最后再说(主要是开大招后李耳·红上就没增幅了,这很伤)
  *在矩阵带李耳红圣痕是会额外扣血的,至于扣多少,这个还得算,这里也就不额外展开了,有兴趣的小伙伴可以自己研究一下(最多扣血1%,也会不扣血)
  *爆发状态的平A就不算平A了咯?
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第2页:李耳红上
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游民星空联运游戏《崩坏3》李耳圣痕属性技能强弱分析
《》是一款由同名漫画改编的游戏作品。由于该作崩坏3提供不同角色的属性组合,导致很多玩家都想知道崩坏3李耳圣痕厉害吗,因此本文将带来崩坏3李耳圣痕属性技能强弱分析。
李耳圣痕属性技能介绍:
究极的攻击型圣痕,能够组成上清止水套装。
生命值:132
1、生命偷取提升5%,生物类角色装备时,能量上限额外提升15%;
2、抵挡一次能够被打断的攻击,冷却时间30秒。
受到攻击时,有36%几率对目标造成153%攻击伤害。
不得不提的是李耳圣痕除了拥有高概率的反弹伤害技能之外,同时还拥有大幅度提高吸血能力,虽然在防御能力上可能会稍微的有点差。
以上便是崩坏3李耳圣痕厉害吗 李耳圣痕属性技能强弱分析的所有内容了,如果想更查阅更多有关崩坏3的相关攻略,敬请点击任玩堂
网络类型:联网 游戏大小:1520M游戏类型:动作游戏 更新时间:《崩坏3》李耳红圣痕怎么搭 李耳红新版圣痕使用心得
崩坏3中的李耳红作为新的中国圣痕,有非常强力的属性,那些在悠久历史中,涌现出许多与崩坏抗争着的英魂,这些英魂化身成铭刻在少女身体上的圣痕,一同迎接末世的战役,接下来小编就跟大家一起看看李耳红的圣痕详解...
崩坏3中的李耳红作为新的中国圣痕,有非常强力的属性,那些在悠久历史中,涌现出许多与崩坏抗争着的英魂,这些英魂化身成铭刻在少女身体上的圣痕,一同迎接的战役,接下来小编就跟大家一起看看李耳红的圣痕详解吧。
为了保护被崩坏兽袭击的村庄,少女李耳在战斗中受崩坏能的影响,获得了操控水流的特殊力量……一切的故事从此开始,被视为异端的李耳被村民和父亲赶出村落,后与红衣女子相识并受其鼓励加入楚军,将自己的特殊能力用于战斗,直到击退宋国的侵略军后终于可以衣锦还乡之前,真相却在此时被揭开……知道红衣女子真实身份的李耳也披上红装,继续留在了军队之中,楚国的势力随之渐渐壮大。
被崩坏能影响的李耳,生命也变得很漫长,在往后的200年中,李耳的红衣和长剑是临近国家恐惧的对象,直到200年后,宋国出现了一个年轻的剑客庄周……
这就是红衣李耳的故事了。那么在游戏中,圣痕 李耳·红又会给我们带来怎样的战力支援呢?
李耳·红(上)
4★ 生命338 攻击59 防御42
5★ 生命531 攻击93 防御94
圣痕效果(50级数值):
战斗中HP上限降低20%,普通攻击(包括分支和蓄力)全伤害提高36%。
李耳·红(中)
4★ 生命338 防御42 会心6
5★ 生命531 防御67 会心10
圣痕效果(50级数值):
战斗中HP上限降低15%,周围有敌人时,敌人每秒受到51%攻击力的物理伤害,自身每3秒回复10点的HP。
李耳·红(下)
4★ 生命338 攻击29 防御42 会心3
5★ 生命531 攻击46 防御67 会心5
圣痕效果(50级数值):
战斗中HP上限降低15%,自身速度提高15%,攻击速度提高20%。
2件套技能[咫尺]:
被敌人击中时受到的物理伤害降低25%,间接受到的物理伤害(流血等)降低70%。
3件套技能[剑魂]:
HP低于5%时立刻发动,持续6秒,暴击率和暴击伤害提高80%,期间对死亡免疫,冷却时间为60秒。
整体上来看, 李耳·红 是一套降低HP上限,提升攻击效果的圣痕。但同时套装技能也提供了很好的保护机制,2件套不仅在被击中时降低受到的25%物理伤害,还可以降低70%的间接物理伤害,对深渊流血有效。3件套在HP过低时开启无敌状态并高额提升暴击率和暴击伤害,十分适合打爆发性输出的。
姬子 血色玫瑰
3件套的整体效果十分适合 血色玫瑰 装备,武器可以选用 鲜血之舞 。上位圣痕提升普攻36%的全伤害,中位圣痕只要接近敌人就会对敌人造成持续伤害并回血,很适合近战姬子,兼顾输出和回复。下位圣痕按百分比增加移动和攻击速度,提升双速的效果很好,是一件非常实用的单件圣痕,有利于提升姬子的攻击,在3件套效果的6秒无敌时间内打出更多伤害。
重点在于3件套的效果:3件套在HP低于5%时自动进入无敌模式,暴击和爆伤提高80%, 血色玫瑰 发动大招可以打出相当爆炸的输出。无敌状态中免疫死亡,当 血色玫瑰 开大后不断烧血至HP过低的时候,不会因为开大到一半掉血过快而GG,无敌6秒的大招续航时间提供了可观的持续输出。如果姬子带了 鲜血之舞 ,就可以切回后台靠武器被动回血至50%的HP。
另外,降低HP上限对于开大后靠百分比烧血来输出的 血色玫瑰 也未必是负面效果。无论HP上限多少,百分比掉血至掉光的时间是一样的,但HP上限越高,回血就越慢。无论是切后台靠 鲜血之舞 被动还是奶妈或者吃药回血,HP上限低回血就快,这样就可以更频繁地切姬子上场输出。
2、上下2件套+单件中位
李耳·红 2件套的减伤效果较强,降低30%的HP上限换来被击中时受到的25%物理减伤和70%的间接物理减伤(包括流血),所以这里也推荐视情况使用2件套再搭配单件中位圣痕使用。
李耳·红(上) 满级提升36%的普通攻击(包含蓄力和分支)全伤害,提升百分比很高,但是受到普通攻击的触发限制,对大招无效,比较适合不主要依靠女武神状态输出的角色,比如分支攻击输出很强的 强袭 。 李耳·红(下) 提升双速的收益很好,比较泛用。中位圣痕可以视情况选用 普朗克(中) 和 伊丽莎白(中) 等加物伤圣痕。
凯旋 可以考虑使用 李耳·红 上下和 克列欧博克拉(中) 。 凯旋 的普攻蓄力攻击可以吃上位圣痕的全伤害加成,下位给姬子提升双速收益很高。 凯旋 闪避可以眩晕敌人,被动技能对眩晕状态的敌人加深暴击伤害,所以中位推荐使用对眩晕敌人加深全伤害的 克列欧博克拉(中) 来提升输出能力。
*本篇数据基于测试服,实际数据以正式服为准。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
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小编今天给大家带来的是崩坏3rd普朗克圣痕属性分析。希望对大家有所帮助,一起来看看吧!
朗克圣痕,先来一张5星圣痕的背景
首先是普朗克上,惯例优先看面板
556的HP上限属于普通档次,92攻击力很普通,54防御力也很普通,总体上来说其实跟上期艳后套差不多(不过艳后中下加起来15会心,普朗克中下加起来8会心,7会心也差不远的样子,感觉5星圣痕都跑不出这一个大模板区域了。要动只能动HP和防御)
技能:当前HP百分比越低全伤害越高,每10.0%HP获得6.2%全伤害提升
HP处于29%的时候,加成为7次也就是43.4%,你让爱因斯坦明天晚上睡哪啊!!!
爱因斯坦上需要HP低于33%才起效41%
而普朗克上每10%的HP丢失就+6.2%
一边是界限触发,一边是递增收益,爱因斯坦泪目(不过地图装,能换就不错了)
目前来说普朗克上是泛用性极差的圣痕,主要原因就在于目前核心玩法【深渊模式】的机制,持续掉血的设定让低血线控血成为了一个不太切实际做法。虽然在主线/外传模式下可以稳定的控制血线&&不过既然我培养了圣痕能打深渊,为何不能用来打外传呢?
从泛用性上来说,普朗克上输了一步。再从加成上看,假定常时控血在39%吧,具体控血到多少引人而异,假设就定为39%这条线(如果带山吹,可以控在29%)
6次加成就是37.2%,常时生效的全伤害增幅。这么一看其实加成非常的高,对比上期的艳后上恒定41%全伤害加成的【只对破盾精英有效】来说,普朗克上加成其实也非常的不错了
不过,既然谈到了普朗克上,也有个角色不得不说,那就是&&血(ou)色(zhou)玫瑰
作为目前唯一一个大招会消耗HP,也是唯一一个能够自主控制HP的女武神,血色玫瑰可以说是最具控血可行性的女武神了,那么是不是血色玫瑰就十分适合普朗克上了呢?我个人得出的结论是质疑
先从血色玫瑰的技能上看,的确拥有血量低于一定界限时增加输出的技能,不过需要SS才能激活,而这游戏现在有SS血色玫瑰的玩家有多少呢?怕是不到0.98%的1%吧
诚然,从角色搭配角度上来看,血色玫瑰可以说是非常适合普朗克上。但是从中期甚至长期来看,能达到SS血色玫瑰的玩家应该寥寥无几。虽然我不清楚米忽悠的长远计划,不过我认为绝大部分玩家,大概一年内都别想能指望能接触这个技能了(不过说不定出符华/德莉莎之前来一波血色玫瑰超强UP?虽然非洲如我还是抽不到就是了
谈完了常规收益,我们也专门针对深渊谈一下:
能自由控制削减血量,这可以说是血色玫瑰唯一适合普朗克上的地方了。而正如我之前所说,目前深渊核心玩法下,想要保持较低血量的增幅进行控血。先不提这容不容易做到,我认为至少这不是值得推广的做法。
以我个人来说,50%算是警戒线血量,低于50%就可以考虑换人打回复了。毕竟即使带着山吹,50%血量要是挨一下狠的也是濒死(红色暴走波动拳二连击什么的),此时如果有怪物夹击就是直接跪。那么按照从0~5次加成来算就是+0%~+31%,对比艳后上是常时破盾+41%
恩..........这里不太好对每个人进行量化分析,队伍不同/操作能力不同影响范围实在太大
于是少有的,用一个我纯主观性的看法来发表意见吧&&我可能更倾向艳后上
不但是加成的问题,更重要是泛用性,普朗克上除了给血姬用,其他都不好用了。而艳后上拆下来给别人,又是一个新天地。当然以上纯粹是我个人的主观看法,具体取舍吧友们可以通过衡量自己的实力来进行取舍。
综上所属&&普朗克是一个加成上限非常高,同时也非常作死的圣痕
要不要入手,我建议【量力而行】
如果已经入手了艳后上的话,普朗克上【不值得入手】
用来血色竞速的话会很愉快
普朗克中,崩坏学园2里面的里莲华(作死华233),是比普朗克上还要更作死的圣痕
技能:受到物理伤害提升72%,普通攻击(包括蓄力和分支)造成的物理伤害提升51%
这个圣痕呢,是经过一次加强的。在1.2测试服的阶段这个圣痕在维持51%加成的情况下,受伤增幅是103%(这边并没有给1.2测试服的普朗克中留档,于是没法提供截图了)
物理伤害提升51%,受伤提升72%,很蛋疼的效果。这意味着红莲里精英镰刀一下子从800血增幅到了1360,意味着本来能抗一下的山吹罩子变成一击即碎,这个代价很大。而收益的话常时固定51%是很高的,但是这是纯物理伤害,并非全伤害,有点让人小纠结
从我的角度来看,以我个人的操作水准和游戏熟练度,我认为这个圣痕给我装配并没有很大问题(毕竟再过一个月,崩坏3玩了也快半年啦,来来去去就那些怪,都是老面孔了)。只不过对于一部分操作熟练度不太好的玩家,我相信这个圣痕跟地雷无疑。
与其顶着个炸弹上门,不如选择一下沙皇中甚至沙白中不是吗?大家都是物理伤害,限制条件也没那么苛刻。40连击给41% 和 被打+72%的增幅51%,我觉得还是前者好。
当然,普朗克中也是有值得称赞的地方的。那就是只要不被打(这5个字其实也提过很多遍了)。那么这个圣痕的加值非常的高。无需条件的永久51%物理伤害,而且是直接就加,而且是永不失效到死为止
给大触来说算是非常好用的竞速类圣痕了吧,但是给菜鸟无益过渡期间会非常的难受。别的圣痕顶多带了发挥不了效果成为白板,这个圣痕反而有可能带了会把自己给玩死,本来过得去的带上反而过不去了&&这就很尴尬了
目前看来,这个圣痕并没有能博得我的青睐,怎么说呢,我认为加成还是过低了。干脆维持之前1.2测试服的被打+103%,同时把物理增幅也提到103%怎么样?看看之前崩坏学园2的作死华,伤害提升76.5%受伤提升56%,这也没有赔本买卖呀
综上所述&&普朗克中是常时加成极高的物理圣痕,同时代价也十分的大。本来一下死不了的可能就沦落到秒杀局面,本来能抗一下的山吹罩子可能变成秒破
要不要入手,我建议【量力而行】
如果已经入手了沙皇中的话,普朗克中【不值得入手】
PS:板鸭打QTE用这个可能不错的,51%全物伤对比龙马中的41%QTE物伤
或者给山吹次元用的话,盾挡第一下固定不破盾,也许也还能玩?
拿来竞速会很愉快
普朗克下,自杀圣痕套组里的最后一件
技能:移动速度降低41%,攻击速度提升31%(对蓄力攻击同样有效)
这个圣痕呢,是个一如既往微妙的圣痕。加成属性是【攻速】这个计算起来非常蛋碎的属性。攻速跟什么伤害啦,暴击率啦,暴击伤害啦之类的不同,没法进行量化计算。
假如是加成31%全伤害,那我们能得出的结论很简单,本来打100伤害,变成打131伤害。这31%的收益是非常纯正的。暴击率和暴击伤害这种也都能这么进行计算。而攻速不同,因为攻速直接就是跟战斗节奏有关。
举个正面例子:
情况十分的危急,怪很多,基本上用姬子打两下就要跑,最后一段大伤害一直打不出来。如果贪刀就会被打。但是有了加攻速圣痕,这最后一下可能就可以打出来了,而最后一下打出来产生的不止有伤害收益,还有一些其他收益&&比如说如果最后一下是击飞呢?
再举个反面例子:
情况十分的危急,怪很多,基本上打一套就要跑。打一套所用时间为8秒,安全时间为10秒。此时攻速加速31%,算作纯收益也就是变成6.1秒一套,安全时间里还是没法打两套,于是加了攻速跟没加一样,从打一套就要跑,变成还是打一套就要跑。与其砍多两刀再跑,不如直接走位了,此时收益为0
所以这个普朗克下讲起来,会十分的蛋疼。而且听说还对一些角色加成不一致,比如说在1.2测试服阶段,用【女武神凯旋】携带7TH圣遗物时(7TH圣遗物对眩晕怪物攻击加速),通过录制GIF进行逐帧对比,能得出【只有蓄力时加速,实际挥刀速度并没有变快】的结论,而对于【血色玫瑰】携带普朗克下时,攻击却基本能全程加速。
每种攻击加速的种类是否一致尚且不明,究竟对哪些东西能加速,哪些不能加速,也是个迷。比如我曾用SS的圣女开大招,女武神飞流带来全队移速+50%攻速+30%的效果,此时切换到鬼铠,能明显感受到的就是跑的非常快,移速的加成是确实的。但是攻速则不然,攻击抬手的速度的确快了,攻击之间的间隔也小了。但是分支转圈的速度并没有变快,即使录下视频对比着来看,也并没有感觉【转圈过程中】加速了。所以如果有SS圣女的吧友,可以自己给自己开个大招,然后换个角色,看看这30%的攻速收益到底是否能满足自己的期待
当然,对于很多寄期望于普朗克下的吧友,我这边也是通过PY关系入手了一个GIF,大家可以对比一下【不带普朗克下】和【带普朗克下】的血色玫瑰开大招后攻击速度的区别
恩,对于一些看不了GIF的吧友我也就简单说一下。差距大概是【不带普朗克】的血色玫瑰开大招后打完两套大风车时,【带普朗克】的血色玫瑰是打完两套同时多打了两刀
至于板鸭的效果这边没有提前留档,不过我估计并不能加快攻击频率,只能增加从最低档激光挂到满档激光这段时间。
那么说完增幅,我们也来说说限制&&【移动速度降低41%】
这个效果也就是我不喜欢普朗克下的根源,永久移动减速41%是什么概念呢?相当于永久被挂着一个冰霜减速的DEBUFF。给姬子用的话,跑起来会跟芽衣走路差不多。给板鸭用的话,祈祷你不要被怪给围起来。
当然,血玫开大招时攻击基本自带位移,其他角色在控怪输出爆发阶段可能也的确不太需要移动,所以这方面其实跟攻速很像&&不好量化
不如这么看吧,普朗克下有加成,假设我们就定为31%的综合输出能力。对比一下其他下位圣痕,比如说【阿提拉下】
阿提拉下加成的是【物理伤害】
而普朗克下加成的是攻速,我们可以理解为全程乘算的【全伤害】
相信吧友们自己内心也能做出取舍,如果对于加成对象是血色玫瑰的话,普朗克下的加成的确很诱人
不过回到其他角色上,我认为我并不能忍受全程挂着一个&香蕉皮&,算上换人,也不能忍
那么是不是血色玫瑰携带普朗克下就十分的优越呢?在此我没法给出一个非常确切的答案,毕竟变动量实在太多,不过相对来说,我可能会更倾向于选择【伏羲下】(前提是得有)
一边是燃烧状态下,元素伤害加成51%的爆发型圣痕
一边是全程移动减速41%,攻击加速31%的专攻型圣痕
经过我跟各种血玫大手子的讨论/以及一些数据大手子数据的反复测算
在点燃状态下,一套爆发,武器如果都是日炎大剑,那么【伏羲配装】和【普朗克配装】综合输出是差不多的。如果没点燃的话,那么【普朗克配装】输出会更高。
就我个人角度上来说,我会倾向于伏羲下,理由跟【普朗克上】对比【艳后上】是一样的,而这边也就单纯复制过来一下。
不但是加成的问题,更重要是泛用性,普朗克下除了给血姬用,其他都不好用了。而伏羲下拆下来给别人,又是一个新天地。当然以上纯粹是我个人的主观看法,具体取舍吧友们可以通过衡量自己的实力来进行取舍。
综上所属&&
攻速是个微妙的东西,加速31%并不意味着总输出增加31%。结合实战情况它有可能总输出增加50%并且还能让你打出附带效果,它也有可能总输出增加为0%。这是一个不好量化的属性。而移动减速41%这个很好说了,如果你不想一直挂着冰霜减速BUFF的话,最好就是不要带普朗克下(想试试冰霜减速吗?带上【布洛妮娅&懒惰】,打一场你就能体会到了,如果你真能忍受这种效果的话,那么普朗克下对你来说可能是个好东西也说不定)
要不要入手,我建议【量力而行】
血色玫瑰的玩家,如果已经有伏羲下,那么普朗克下【不值得入手】。如果没伏羲下,那么普朗克下【入手不亏】
2件套:被敌人攻击时,受到的伤害低于(15*你女武神等级)的话,只会受伤不会被打断。布洛妮娅装备时远程攻击全伤害提升15%
微妙的圣痕组出了微妙的效果,我们以60~70级为例吧。60级的判定阙值是900,70级的判定阙值是1050。基本上可以说,除了红血泰坦蓄力砸地板,以及自爆机器人这种极大的伤害,其他大部分伤害都能判定了。
被打只受伤无硬直,相当于不会被围殴致死,这么看来这个效果其实也挺好
我没测试强击词缀的怪是否会打断角色移动,有兴趣的可以自己试试(普朗克中是否会影响二件套效果我也不是特别肯定,如果会影响。那么2件套可能只能上下搭配了)
布洛妮娅装备时远程攻击全伤害提升15%,应该可以理解为是【远程物理伤害】+【元素伤害】了吧。这么看来其实对于次元的相性是意外的不错呢?
作死二件套,有盾牌第一击必定不破盾的设定保命。完美防御反击还能把敌人给抓起来增加安全输出空间。开大招召唤小兔当移动靶子聚怪,自身安全性能也有保障了。而且次元本身激光攻击自带火属性伤害,于是各种全伤害加成都能吃得到了,也许这是一个值得开发的方向。
3件套:哇!自杀圣痕三件套凑齐了!
上:低血量加伤
中:受伤+72%
下:移速-41%
这3个DEBUFF凑齐了简直就是灾难!跑不动抗不住!
击中敌人回复3%的HP,最短触发间隔6秒,这是李耳二件套效果魔改过来的。李耳套是15%概率回复3%,触发间隔2秒。普朗克的回血适合满攻速的,李耳的回血适合快攻速的。要分大概是李耳(芽衣琪亚娜激光板鸭),普朗克(姬子火炮板鸭)吧。
布洛妮娅装备时SP获取速度提升30%,这里应该是改为通过平A获取的SP速度提升30吧%。
次元可以尽情开大招了,战车雪地也不愁SP的问题了,相当于板鸭全家的2ND随身版了。话说激光板鸭一般回SP就挺快,这下更是可以一管一大招了。
当然这个三件套给血色玫瑰用也是没问题的,毕竟姬子天生HP高攻速满,回血机制也挺合适的。结合普朗克上中下的正面效果:
上:卡29%匹敌爱因斯坦的加成
中:永久物理增伤51%
下:永久攻速+31%
用一句话来形容就是:顺风杀超神,逆风死超鬼 了
普朗克上:
性价比指数★★★☆☆
保值期指数★★☆☆☆
泛用性指数★☆☆☆☆
卖血流的终极奥义,鉴于目前核心玩法深渊限制,得打个低分!
上位圣痕里少有的输出类圣痕,还是全伤害,好评!问题是目前除了血色玫瑰,并没有能自己控血的女武神,So Sad!
我选择艳后上!
要不要入手普朗克上【量力而行】,火事场力也不是谁都有能力开的!
如果已经入手了艳后上的话,普朗克上【不值得入手】
普朗克中:
性价比指数★★★★☆
保值期指数★★☆☆☆
泛用性指数★★★☆☆
51%的全程物理增伤,非常的高!
被打受伤增加72%,请带上你的山吹鸡蛋罩子!
竞速时这个东西会很爽!会很爽!
对于手残类玩家,带上这个东西,本来过的去的关反而过不去了
我觉得,还是改成双103%吧,好歹有点特点呗。
要不要入手普朗克中【量力而行】
如果已经入手了沙皇中的话,普朗克中【不值得入手】
PS:可以给QTE角色用用
普朗克下:
性价比指数★★☆☆☆~★★★★☆
保值期指数★★★★☆
泛用性指数★☆☆☆☆
迷一般的圣痕,因为【攻速】这个属性定义就很迷
因为加成是攻速,所以与一切增伤类型无关,皆为最终伤害的乘算
我很难想象,如果粘着这个香蕉皮减速,碰到冰霜类怪物是什么情景,不知道会不会上演以前那种41%+50%=91%的情况呢?
要不要入手普朗克下【量力而行】
血色玫瑰的玩家,如果已经有伏羲下,那么普朗克下【不值得入手】。如果没伏羲下,那么普朗克下【入手不亏】
评分标准:
性价比指数☆☆☆☆☆ = 连一发280钻石的价值都比不上
性价比指数★☆☆☆☆ = 用280钻石去换,不亏
性价比指数★★☆☆☆ = 用1000钻石去换,不亏
性价比指数★★★☆☆ = 用1次10连去换,不亏
性价比指数★★★★☆ = 值得专门攒钻石等UP进行重点狙击
性价比指数★★★★★ = 不管几个8088,都值得去入手的装备
保值期指数☆☆☆☆☆ = 这个装备甚至还不如地图装
保值期指数★☆☆☆☆ = 一些3星4星地图装可以代替这件装备
保值期指数★★☆☆☆ = 一些5星装备可以代替这件装备
保值期指数★★★☆☆ = 至少目前版本没有东西能够代替这件装备
保值期指数★★★★☆ = 到下个版本这件装备被代替的可能性都很低
保值期指数★★★★★ = 很难想象有什么东西以后能全方位代替这个装备
泛用性指数☆☆☆☆☆ = 基本不需要这个装备
泛用性指数★☆☆☆☆ = 只有1个角色/极少情况会用这个装备
泛用性指数★★☆☆☆ = 有2~3个角色/少数情况会用这个装备
泛用性指数★★★☆☆ = 很多角色在很多场合下都适合用这件装备
泛用性指数★★★★☆ = 这个装备基本在任何场合/角色都能发挥作用
泛用性指数★★★★★ = 不管什么场合,这件装备只要有,都是必带
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