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王者荣耀新人怎么玩 王者荣耀零基础入门教学详解
时间: 14:22:11来源:作者:落叶无情
  在王者荣耀手游中,有的小伙伴们在询问,对于一个新手,零基础的状态来接触王者荣耀应该怎么玩,怎么才能让自己快速的入门上手。今天小编就为大家来详细的介绍下王者荣耀零基础入门教学详解,快来看看吧!  王者荣耀新人怎么玩?  王者荣耀零基础入门教学详解:  一、注意事项:  第一点  小编推荐新手玩家可以去打一打训练营,训练营里的基础常识对新手还是很重要的。并且通关了训练营里的全部教程还可以获得永久皮肤呢!  第二点  使用恢复技能时如果受到伤害回复会被打断。在这里说一下小编遇到过很多次这样的队友,明明可以先回到安全的区域使用恢复技能,但是却呆在小兵堆里使用恢复技能,结果被小兵打了,导致浪费了一次回复的机会。  第三点  千万不要独自面对防御塔,当我们想要攻打敌方防御塔时,要先让己方小兵进入防御塔的攻击范围,这样防御塔就会先攻击小兵了。不过当看见小兵快死光了,我们还是需要尽快走出塔的攻击范围,以免收到塔的攻击。  第四点  在敌方防御塔下攻击英雄将收到猛烈的炮火攻击。所以当敌方英雄站在塔下时,我们不能盲目的攻打对方。  第五点  当我们进入游戏时,一共有5个技能可以使用,其中3个是英雄技能,一个恢复技能,一个召唤师技能。使用英雄技能时我建议大家自己使用轮盘转方向来选择攻击的敌方,这样能更好的提高我们手速,从而提高游戏水平。随着召唤师等级的提升我们还将解锁更多的召唤师技能来为英雄选择适合的技能。  第六点  英雄一共分有6大类,分别是坦克、战士、刺客、法师、射手、辅助。坦克这类英雄是叠防御和生命值的,总是冲在第一个为队友承受伤害,并且保护队友。战士是近战物理伤害的英雄,主要靠普通攻击来杀人。刺客这类英雄伤害高爆发也高,缺点就是血比较薄,需要寻找好的杀人时机。法师是靠技能伤害的英雄,普通攻击的伤害不高,可是我们不能小看了法师,他的一套技能下来可能就把你秒杀了。射手是远程物理伤害的英雄,前期射手是比较脆弱的,需要队友保护,可是到了后期,射手的作用会大大提高。辅助类英雄可以为队友提供各种增幅,并且还可以控制敌方英雄。辅助是没有什么伤害的,但是他强在可以保护队友,控制敌方,是一个计较轻松的角色。  第七点  我们需要知道自己选择的英雄是什么类型的,每次打团的时候要注意自己所站的位置。坦克英雄是要顶伤害的,所以要站在第一个。战士是近身物理英雄,可以站在坦克旁边。刺客英雄比较好偷袭,所以可以躲起来,给敌方一个出其不备。法师和射手都是脆皮英雄,很容易给打死,所以需要小心,不要站最前头,跟在队友后面。疯狂输出就好。辅助要及时控制敌方,把增幅技能用出来。  二、基础设置  1,基础设置-画面设置  角色描边:开 相机高度:高  画面质量、粒子质量:先流畅,再画面  2,基础设置-功能设置  局内打字:开(好好交流) 推荐装描述:关(前期不熟悉可开)金币回赠:开  3,操作设置  自由目标模式(这个有争议吗?)  辅助罗盘施法(为了准确度)  补兵+推塔攻击(每次出兵就不打水晶了?必须开这个)  显示可攻击头像(想打谁就打谁)  优先血量最少,最近(按需,不同英雄不同选择)  指定区域(小屏幕一般都是这个)  自动攻击(有时候会导致英雄拉不回来,按需)  轮盘灵敏度(自己习惯就好)  手指位置(它都告诉你适合滑动)  头像锁定(看个人习惯,我觉得这个准而已)  4,界面设置  按熟练度排序  显示最近使用英雄  地图右侧展开(边走边点地图)  右侧出装(边走边出装,建议关闭装备描述)  5,自定义  说到这个自定义,我就想起曾经玩赵云,3技能经常因为拉的太远取消的问题。因为大部分人还是手机玩,屏幕小的放技能其实很尴尬。自定义就可以解决一些英雄技能放不准,放不出的问题。  解决方法:需要滑动的关键技能放到2技能处。  三,机制介绍  [伤害]:王者荣耀有三种伤害形式:物理伤害、法术伤害、真实伤害真实伤害无视抗性和护盾  [穿透伤害]:特指某些远程英雄的普攻或强化普攻拥有直线弹道,可以穿透目标对后面的单位造成伤害  [伤害减免]:伤害减免可以减少受到的伤害,包括真实伤害  [伤害免疫]:无法受到伤害  [无法选中]:无敌  [护盾]:护盾可以抵消受到的对应伤害,享受抗性加成以及反伤刺甲被动  [攻速]:攻速加成是比例加成,攻速加成之间是加法计算,包括升级附送的,上限是200%  [暴击]:除了阿轲以外,所有英雄只有普攻可以暴击,除了孙悟空以外所有可暴击伤害只有1.0ad部分享受暴击,成吉思汗的大招虽然是技能,效果和强化普攻并无二致,也可以暴击物理加成达到100%或以上的普攻可以暴击,即使造成的是是法术伤害,比如墨子被动、嬴政普攻,而芈月学习大招之后的普攻以及高渐离被动则无法造成暴击干将莫邪的普攻不受物理攻击加成,但全额享受暴击效果所有法术技能和装备法术特效无法暴击,除了闪电匕首的被动  [暴击效果]:暴击效果是乘法加成,多个暴击效果之间是加法计算,目前最大是286%  [穿透]:穿透是忽略目标的抗性,先计算固定穿透,再计算比例穿透  [法球效果]:在平A时可以附加的特效,有些英雄特定技能也可以触发  [法术特效]:技能命中可以触发的装备特效  [吸血]:一般只有普攻可以享受物理吸血,除非技能另有说明通过英雄普攻和自身技能以及装备特效造成的法术伤害都可以享受法术吸血,除了反伤刺甲普攻可以享受100%的吸血效果,法术以及装备特效可以享受50%,aoe法术享受25%吸血上限是100%芈月的乌鸦自身回复部分、芈月的二技能抽取、貂蝉被动、东皇太一的球、曹操的大招回血都不是吸血效果,跟造成的伤害量无关  [治疗效果]:多个百分百降低或提高治疗效果之间是加法计算,降低治疗效果的有梦魇之牙/制裁之刃的唯一被动“重伤”和哪吒的被动技能“炙练火种”,提高治疗效果的有不死鸟之眼的唯一被动“血统”  [减速]:王者荣耀的比例加速和减速之间是加减法计算,有阈值  [冷却]:减CD最大上限是-40%。铭文最多-10%,蓝buff可以-20%但不会在面版显示  [位移]:指用技能瞬间移动一段距离,一般都可穿墙  [击退]:强制目标位移一段距离  [控制]:控制效果分为击飞、眩晕、冰冻、石化、嘲讽、沉默、支配、压制其中除了压制和支配以外都可以被净化解除东皇太一大招的压制效果无法被任何技能解除包括东皇太一自己,但前摇期间进入无法选中的目标可以免于被控张良大招的支配效果无法用技能解除,但可以主动打断,或者通过打断张良的动作解除效果  [霸体]:无法被眩晕、击飞、击退、沉默、冰冻、嘲讽、石化  [捆绑]:老夫子的大招生效时间内目标无法离开,除了借用大乔的二技能和大招  [经济]:出生就有300金币,并随着时间增长而自动获得少量金币;敌方兵线、野怪死亡时如果英雄在附近可以获得金币,如果补刀成功还有额外20%金币,若己方多个英雄在旁边分享,每人将获得部分金币;敌方防御塔被摧毁,我方每人获得100金币,补刀成功获得额外75金币;击杀boss可使我方每人获得?金币,补刀成功有额外金币;击杀敌方英雄,击杀者根据死亡者的身价获得一定金币,助攻也有少量金币  [buff]:增益效果,英雄获得buff即得到加强,王者峡谷里的buff一般指红buff和蓝
buff,通过击杀猩红石像和蔚蓝石像获得反buff是指击杀对方红buff或蓝 buff野怪,造成经济优势以及战斗力优势  四,基本技巧  [poke]:一般指用远距离高伤害技能消耗敌方英雄血量  [开团]:抓住时机用具有强控、强制位移等效果的技能给队友制造击杀机会造成敌方减员  [吃技能]:坦克类英雄用肉身、走位以及技能骗对面输出交出技能为团战创造优势  [走位]:规避敌方技能,找到适合输出或撤退的位置  [预判]:通过观察走位习惯以及分析当时情境判断对手下一步动作,先发制人  [走A]:普通攻击前面的动作叫攻击前摇,后面的动作叫攻击后摇,通过移动取消后摇就叫走A  [重置普攻]:普攻过后使用一些特定的技能可以立即进行下次普攻,重置普攻会让你在最短时间内进行更多的输出  [切入]:观察敌方英雄使用过的技能、走位、健康程度等信息然后在合适时机恰当的方位入场参与团战  [收割]:击杀敌方血量不足、技能不全的残余人员  [蛇皮走位]:战斗或逃跑时通过反走、侧转等动作扰乱对方判断,规避敌方的直线轨道技能  以上就是小编为大家带来关于王者荣耀零基础入门教学详解,希望对大家有所帮助!
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NGA玩家社区
最近赏金连跪,即便输出上了30%、40%、50%(没看错)依旧无力回天,顿感RP的重要性。因此在这里分享一下我学习花木兰并用她愉快上分的经历、经验,积攒RP,帮助新手,希望大家喜欢。新手从打人机都慌到一星期S7单排上钻知名花木兰主播全网来说是有几个的,根据个人风格,我主要学习的是斗鱼黄雀(直播号1038538)内行看门道,外行看热闹,作为一名这款游戏的新手玩家,我看黄雀直播,属于看热闹那一类。但是热闹看多了,又这样喜欢花木兰,难免手痒要实践一番,将黄雀直播中教学过的思路技巧投入到实践中,从生涩到熟练,像是发现了新世界:一是愈发觉得花木兰这英雄有“嚼劲儿”,玩起来潜力巨大(以我之见,近期测试服的所谓重剑削弱根本不足以伤筋动骨,这英雄的击杀点的制造可不完全在于重剑1);二是随着场数的增长(新木兰玩了四百场吧),觉得黄雀的直播也非常有“嚼劲儿”,这不是一个仅仅以绚烂技巧博取眼球的主播,他会用精准的语言毫无保留地教给大家他的打法思路。可是问题在于,他身处高段位太久,对于纯新手木兰的纠结疑惑未必能那么感同身受,而我恰巧是刚一接触游戏就直奔黄雀木兰而来的莽撞实践者,各种难处都遇到过,所以在这里把从频频被举报到常常CARRY甚至被妹子加好友的观看、实践经历在这里闲扯几句,因为前面说过内行看门道,外行看热闹,我能看到的东西非常有限,只是新手视角,欢迎其他高手补充批评,这里仅作抛砖引玉,让从未接触过木兰的朋友大致弄懂“黄雀到底在满场忙活啥,就算他厉害,可我怎么学呢?”这一问题。怎么实践黄雀的思路:有次黄雀直播花木兰,于王者段位以一种自杀的姿态突进敌方后排,在两名半血队友的协助下,完成四杀,取得了关键团战的胜利。随后他对观众解释这种“很有可能被打脸”的作死操作:“玩花木兰,你必须得凶”其实,作为一名老观众,在我看来,黄雀的花木兰风格,并不是凶,而是阴狠。很像电影《无耻混蛋》中的德国军官,温文尔雅,却无时无刻不在算计着对手,同时用一举一动给对手制造心理恐惧。具体表现在:除了上单位置,他几乎从不和对手对峙,双方路上碰头,假如并不打算击杀,他会扔个轻剑2飞轮,虚晃一枪,转身用轻剑1技能娴熟翻墙而过,好像什么都发生过一样去发育打怪,绝不会像许多花木兰那样“强得上头”,不管杀死对手前会引来多少敌人,就是要姿势难看地撕扯一番……他打算击杀对手时,比方说前期,一定是敌方对线时候频频越过两塔之间的中点,俗称“有点浪”,他会根据己方的血量和对方的动向判断对手大致会在什么时候“起了杀心”(据我观察,几次直播都是我方队友血过半时对方就“上头”,就算不试图强杀,也是在线上耀武扬威得很。但有次黄雀一边打野一边拖动视野到上路,赞对方“见好就收”的马可波罗:“这小子打得真猥琐,很警惕,不然人头我就收了”),而后在对方交掉除大以外的关键技能(比方说诸葛亮的2技能),最盛气凌人时,算好时间,绕到后方,忽然塞过去一个轻剑2飞轮,轻剑1闪身落到对手身后,直接开大朝向队友用重剑2反推(黄雀对此解释过,他说一般来说,轻剑打出沉默后再开大比较好,但对方在离塔不远处,为避免多生事端,还是直接开大反推更稳妥),重剑1秒接平A连斩,人头拿走。那么在复活以后的很长一段时间里,这位对手就会老实许多了(也有忽然气急败坏找黄雀队友疯狂寻仇的,这就是我们常说的“心态炸了”),黄雀战术思路基本上就是这样,每局只要他的队友老实愿意待在线上,哪怕技术水平再劣势,支援再怎么没默契,对方的“出头鸟”也会被黄雀迅速杀死,而后让整场战斗进入到一个可以由他掌控的节奏里。(带妹狂魔们应该对此深有体会,频繁强开团战和菜鸟们被杀得“集体满场游走不管塔”才是无力回天的开始,双方都按套路来,“带头大哥”不至于面临分身乏术的问题,有次黄雀带四个钻石水友打排位,这几名水友优势也要强行满场游走送人头,黄雀感慨一声“他们很迷茫,深入骨髓的那种迷茫”,而后一边带兵偷塔救队友,一边唉声叹气)回到支援思路的分析:他的支援不是像很多打野那种“我的支援是完成支援这个动作,吓走对手然后在线上吃两个兵,看着塔里的对手用技能撩几下”,黄雀的支援是“我的支援是抓你技能储备、心理准备最不适合迎战的那一刻,确确实实地收掉你的人头,毁了你的优越感,然后给队友信心”在这种“心理恐惧”的制造方面,我认为黄雀是绝对是有意识的,并非像很多人那样只是“有切入经验”而已,有例为证:有次黄雀队友残血往回跑,敌方一肉一输出紧追,黄雀赶到以后没有直接拦在肉前,而是侧向朝着敌方输出跨了两步,敌方输出迅速回撤,肉也放弃了追杀的打算,黄雀在完成此次佯攻后对直播间水友介绍道:“我可能不一定干什么,但是往这一站是个威慑”,我们换位思考一下,假如黄雀强上迎住肉或者直接切输出,我方丝血队友加一个花木兰对上满状态一肉一输出,结果未尝可知,一换一是最好结局,但是因为黄雀前期“每次出现对面必死一人”的致命形象,加上那个比较迷的侧身直奔输出的走位,让这次假意“一换一”佯攻棋成功破局,在“优先保住”队友的指导思想下,得了满分。另外,黄雀偶尔会有一个说法:“看来这人不怕我”,一般这句话出现的时机是:对手闪现还在,见到黄雀的花木兰现身之后,非但没有立刻撤退的打算,反倒是风骚走位试图秀一波操作,黄雀在技能不全或者重剑形态下被人先手会果断撤退(黄雀说过:笨拙的重剑形态是花木兰最脆弱的时候,抓不住对手被风筝,基本等于GG),但是一定会在2分钟内在对手最不希望他出现的时候出现,手起刀落(我觉得看直播除了热闹和操作,黄雀最值得学的就是这点,他的锁定敌人的能力像是开了全图外挂,大家看直播时可以换位思考“如果在战局进行到这个阶段,我的花木兰会往这走吗?他为什么往这走?最终效果是怎样?”),击杀完成后阴森森地补一句“再秀,再秀,你觉得只有你有闪现,我没有是吗?” 被黄雀按倒放血两次,在之后的战局中,这厮果然老实多了。S7赛季末才接触游戏,我弄清楚以上这些后,赶末班车上了钻石(之前连排位都不敢打,觉得排位太高大上了,打个人机都胆战心惊。后来排位胜率60%,杀/死数据自黄金以上熟悉以后就基本不能是负数了),算是意识、操作都很一般的低配木兰爬坑实用经验吧,再往上可能不一定适用。如何像玩“拳皇”一样用木兰这游戏英雄有很多,刚玩时为了找到本命,我看遍了各平台主播的直播,也基本上都亲身试验了一遍。要说最具格斗游戏连招快感的,木兰称第二,无人称第一。当时看了黄雀的直播,见他各种花式吊打群雄,顿时心潮澎湃,立志玩好花木兰,可是买来实践以后,差点弃游:我明明按照主播推介的顺序来按技能,为什么被人连控带打,完全没威力呢?是铭文的事吗?差一百破甲,就算不能秒人,半血都打不掉,不能这么坑吧?我跑到直播间问黄雀:我的轻剑1为什么满屏乱窜呀?还有,我为什么打不死人呀?黄雀答曰:兄弟,打不死人是你还不太熟悉这个英雄,轻剑1技能满屏乱蹿有两种可能,一是你慌了,二是你还不太适应轮盘操作。接下来,我仔仔细细地盯着黄雀的方向、技能轮盘看,发现了一个事实:花木兰这英雄,绝对,绝对,技能释放绝对不能用自动挡,他们都说难,难就难在这了。不考虑外在条件,木兰通常切脆皮的连招是这样:轻剑2技能,轻剑1技能两下出沉默(或者轻剑1贴身后轻剑砍出沉默),开大招切至重剑形态,重剑2先推人再酌情输出或者直接用瞬发重剑1(重剑1按两下可以不蓄力,经实践,重剑1快速双击的同时狂点普A,可以无后摇直接打出一发平砍,按慢一点都不行)接平砍拍死。依赖自动挡时(走近敌人后直接单点一下技能,纯靠游戏自带的自动瞄准来释放技能),最难的是轻剑1突进,你在战斗时会不由自主的按住方向键左右走位,而这个技能的第二段完全由方向轮盘决定位置,很可能出现“第一段通过自动瞄准突进到了敌人,可是第二段就不知道闪到哪里去了”的状况,敌人在东你在西,面对带着红的射手,不要说沉默接连招了,不直接GG只能是对手掉线了。正确的使用方法是,习惯用拖动的方式释放轻剑1技能,而在轻剑1技能拖动并即将离手的瞬间,将方向键移至你所希望的最终落点上:比方说想朝着斜上方笔直突进,那就朝斜上方拖动技能并把方向键朝着同样的方向拖;想要突进一下后回到原地,就朝对手拖动轻剑1的同时,朝轻剑1技能拖动方向相反的方向拖动方向键,你就会像黄雀打野时那样帅气地折返斩了(值得一提的是,这个轻剑1原地使用两次,中间会有后摇,可能会在第二次操作时无反应,穿插一记平A可以解决)最开始适应手动挡(靠手动拖动来决定技能方向)的时候会觉得特别特别的别扭,因为这游戏想要释放指向性技能,按住以后,默认方向是你人物的朝向,可是你常常要朝另一个方向释放技能,看着技能指针错位,常常心烦意乱,解决方法是不看,熟练到不再需要看轮盘,每次都能果断地直接拖对手脸上。我的训练方法是:进入训练营,打开AI,关闭兵线,双方直接秒升15级,而后让对手来到中场,取消AI,给电脑开无敌,假象对方是一个我要切的敌人,纯靠手动挡打出上面的连招,这个阶段可能会放得很慢,技能接得不娴熟,没关系,打个几十套试试,可能就熟练多了(不建议直接去游戏里,可能会心态爆炸)而后轻剑1技能以对方为假想敌,关闭技能冷却时间,假想对方朝着(左上左下,右上右下)走位,我们通过拖动的方式决定轻剑1第二段突进的落点,要求自己正好落到假想中的最终落点上,完成追击。(也可以每个墙面都试着轻剑1翻一下,这在日后对战真人逃跑追杀有大用,另外,重剑2重剑1的拖动也要依此进行训练,避免拖不准的问题出现)当你能至少能做到拖动技能施法,并且指哪打哪,这木兰就离进入可以投入实战不远了,这个阶段还会有一个问题:你发现其实只要飞轮扔准,轻剑1贴身别远得太离谱,重剑2,重剑1靠自动施法还是可以杀人嘛。这么想就大错特错了,和我当初陷入了一样的错误里,切一两个走位不好的鲁班后裔并不能说明算是会玩花木兰了,能在机动性很强的对手进塔的瞬间,我们尾随而至,并且用重剑2把人从塔里“捞出来”,这在操作层面才算“算是会”而已,所以,必须,必须要熟悉手动,为了玩好木兰,我特意X宝买了带不知火舞的号,用她的扇子练我的技能拖动准确度(不推荐大家这样,我是急于求成才出此下策),在一段时间以后,真正做到技能随心而动,完全不看轮盘就能指向正确,我才能观察局势、观察对手、做出正确选择(譬如重剑2往前还是往后推,轻剑1第二次释放是否留到敌人闪现后等问题的抉择)这样的训练过后,我可以试着学习黄雀直播时的一些实用技巧了,观察他在基础连招之上的变招,看他哪些时候果断切重剑开推(比如打王昭君,贴身直接开重剑推人,用霸气破她大),哪些局势用小刀砍出沉默,哪些情况轻剑2+轻剑1两次出沉默,分析其中的作用,这个时候……下了如此多的功夫,再经过磨练,去看哪怕王者局很多木兰的实战,如果不是号主本命英雄,我们都会觉得“瑕疵太多”,这个时候,我们的意识可能还跟人家差十万八千里(多看直播学意识),但是至少操作层面过关了,不会出现满地乱滚、推人推歪等辣眼睛的错误了,这个时候木兰的魅力就真正体会到了:浪是吗?我就是有办法弄死你。以上就是我的花木兰速成办法,唠叨了许多,主要是怕自己当初走的弯路没提到,会坑到热爱这个英雄的新手朋友们(毕竟是相对较难的一个英雄),谨以此文感谢黄雀长久以来直播为我带来的快乐,也希望帮到同样喜欢他的直播的小伙伴们。版权声明:本文内容及采编均来自互联网
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