欧陆风云4 1.22理念v1.22大明派系怎么加忠诚

欧陆风云4参数全局变量修改方法 11:48:45
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参数全局变量修改方法修改文件地址:根目录=》common文件夹=》static_modifiers=》00_static_modifiers.txt或static_modifiers.txt,接着找到player_handicap=,后面有大括号{,在这后面是各种命令,这些是对你生效而对电脑无效的,你也可以改电脑的,也就是ai_handicap =后面的内容。数字的含义,比方说1就是+100%,-0.1就是-10%,根据需要改吧,不要太夸张了,以免无趣或者游戏崩溃。看到里面有各种参数了吧,你可以在大括号里尾部回车(}的前面一行),添加下面的内容,注意#后面是注释的东西,只起到提示作用。全局变量具体参数及注释如下,根据需要添加几个进去就够了:#=========================修改每年官员数量merchants = 60 & & &#每年商人数量+60个colonists = 60 & & &#每年移民数量+60个diplomats = 60 & & &#每年外交数量+60个missionaries = 60 & & #每年传教数量+60个spies = 60 & & #每年间谍数量+60个#=========================修改投资成本比例government_tech_cost_modifier = -0.99 & #行政投资成本-99%production_tech_cost_modifier = -0.99 & #工业投资成本-99%trade_tech_cost_modifier = -0.99 & #贸易投资成本-99%land_tech_cost_modifier = -0.99 & &#陆军投资成本-99%naval_tech_cost_modifier = -0.99 & #海军投资成本-99%stability_cost_modifier = -0.99 & &#稳定投资成本-99%#=========================修改全局收入比例global_tax_modifier = 2.5 & &#税务收入比例+250%production_efficiency = 2.5 & &#工业收入比例+250%trade_efficiency = 2.5 & & #贸易收入比例+250%overseas_income = 2.5 & & #海外收入比例+250%global_manpower_modifier = 2.5 & &#预备兵数比例+250%#=========================修改顾问投资数量government_tech_investment = 2500 & #行政投资获得2500点production_tech_investment = 2500 & #工业投资获得2500点trade_tech_investment = 2500 & &#贸易投资获得2500点land_tech_investment = 2500 & &#陆军投资获得2500点naval_tech_investment = 2500 & &#海军投资获得2500点stability_investment = 2500 & &#稳定投资获得2500点#=========================修改国家稳定能力inflation_reduction = 60 & &#抵抗通货膨胀+60点global_revolt_risk = -60 & & & & & #地方叛乱几率-60点max_war_exhaustion = 2.5 & &#最大厌战程度+250%global_spy_defence = 2.5 & &#抵抗间谍攻击+250%#=========================修改国家发展能力prestige = 0.60 & & &#声望点数+60%badboy = -60 & & &#恶名点数-60%#=========================修改官员工作效率merchant_compete_chance = 2.5 & & & #商人成功几率+250%colonist_placement_chance = 2.5 & &#移民成功几率+250%missionary_placement_chance = 2.5 & & & #传教成功几率+250%spy_efficiency = 2.5 & & #间谍成功几率+250%#=========================修改国家军事能力land_morale = 60 & & #陆军士气+60点naval_morale = 60 & & #海军士气+60点land_forcelimit_modifier = 2.5 & &#陆军上限+250%naval_forcelimit_modifier = 2.5 & &#海军上限+250%army_tradition = 2.5 & & #陆军传统+250%navy_tradition = 2.5 & & #海军传统+250%discipline = 2.5 & & #训练比例+250%reinforce_speed = 2.5 & & #补充速度+250%#=========================修改将领附加能力leader_fire = 60 & & #步兵射击+60点leader_shock = 60 & & #骑兵冲击+60点leader_siege = 60 & & #炮兵围攻+60点leader_naval_manuever = 60 & &#船只机动+60点#=========================修改购买单位成本infantry_cost = -0.9 & & #步兵成本-90%cavalry_cost = -0.9 & & #骑兵成本-90%artillery_cost = -0.9 & & #炮兵成本-90%bigship_cost = -0.9 & & #大船成本-90%lightship_cost = -0.9 & & #小船成本-90%galley_cost = -0.9 & & #桨船成本-90%build_cost = -0.9 & & #建筑成本-90%merchant_cost = -0.9 & & #商人成本-90%colonist_cost = -0.9 & & #移民成本-90%另外针对大明派系的buff或者debuff,修改方法:打开自己游戏目录里的common文件夹,找到factions文件夹,打开,再打开里面的txt文件,这里就是大明派系系统的各种buff和debuff。比方说war_exhaustion = -0.1,参考上面变量的中文翻译,就是厌战程度-10%,根据需要自己把数字改了吧,这样派系系统就被破了###外交 & & & &diplomats & & & & & & & & & & &= &6 & & & &外交官数量 & & & &diplomatic_upkeep & & & & & & &= &20 & & & 外交关系加数量 & & & &core_creation & & & & & & & & &= -0.5 & & &核心地域创造花费 & & & &enemy_core_creation & & & & & &= &1.0 & & &敌对势力对我方地域创造花费 & & & &unjustified_demands & & & & & &= -0.3 & & 不正当要求减少 & & & &vassal_income & & & & & & & & &= &0.5 & & 来自诸侯国收入增加 & & & &papal_influence & & & & & & & &= &10??? & & & &relations_decay_of_me & & & & &= &0.5 #??? 随着时间关系增加 & & & &diplomatic_reputation & & & & &= &100 & & &外交声誉增加数量 & & & &embargo_efficiency & & & & & & = &0.5禁运效率增加 & & & &fabricate_claims_time & & & & &= -0.5伪造索赔时间减少 & & & &rebel_support_efficiency & & & = &1叛军支持率增加 & & & &spy_offence & & & & & & & & & &= &0.5间谍进攻增加 & & & &global_spy_defence & & & & & & = &1国家间谍防御增加 & & & &discovered_relations_impact & &= -0.5隐秘行动的关系影响 & & & &war_exhaustion & & & & & & & & = -0.5每月厌战减少数量 & & & &war_exhaustion_cost & & & & & &= -0.5战争消耗成本降低 & & & &imperial_authority & & & & & & = &0.3帝国威望增加 & & & &temples_influence & & & & & & &= &0.5??? & & & &bureaucrats_influence & & & & &= &0.5??? & & & &enuchs_influence & & & & & & & = &0.5???###军事 & & & &#征召维护 & & & &global_manpower & & & & & & & &= &5.0后备兵员增加数量 & & & &global_manpower_modifier & & & = &1.0后备兵员增加 & & & &manpower_recovery_speed & & & &= &1人力回复速度 & & & &land_forcelimit & & & & & & & & & & &= &5陆军规模上限增加 & & & &naval_forcelimit & & & & & & & = &5海军规模上限增加 & & & &land_forcelimit_modifier & & & = &1.0陆军上限 & & & &naval_forcelimit_modifier & & &= &1.0海军上限 & & & &global_regiment_cost & & & & & = -0.5陆海军建造花费 & & & &global_ship_cost & & & & & & & = -0.5 & & & &global_regiment_recruit_speed &= -0.5陆海军建造时间 & & & &global_ship_recruit_speed & & &= -0.5 & & & &reinforce_speed & & & & & & & &= &1补充速度 & & & &mercenary_cost & & & & & & & & = -0.5雇佣兵花费减少 & & & &possible_mercenaries & & & & & = &1.5可用佣兵 & & & &land_maintenance_modifier & & &= -0.5陆海军维护费减少 & & & &naval_maintenance_modifier & & = -0.5 & & & &merc_maintenance_modifier & & &= -0.5雇佣兵维护减少 & & & &supply_limit & & & & & & & & & = &1.5补给上限增加数量 & & & &hostile_attrition & & & & & & &= &1敌人消耗数量 & & & &land_attrition & & & & & & & & = -0.5陆海军消耗减少 & & & &naval_attrition & & & & & & & & = -0.5 & & & &#战斗效果 & & & &land_morale & & & & & & & & & &= &1陆海军士气增加数量 & & & &naval_morale & & & & & & & & & = &1 & & & &recover_army_morale_speed & & &= 0.5回复陆海军士气速度增加 & & & &recover_navy_morale_speed & & &= 0.5 & & & &infantry_fire & & & & & & & & &= &1.5步兵战斗力火力机动力 & & & &infantry_shock & & & & & & & & & & & &= &1.5 & & & &infantry_power & & & & & & & & = &0.5 & & & &cavalry_fire & & & & & & & & & = &1骑兵 & & & &cavalry_shock & & & & & & & & &= &2 & & & &cavalry_power & & & & & & & & &= &0.5 & & & &artillery_shock & & & & & & & &= &1炮兵 & & & &artillery_fire & & & & & & & & & & & = &2 & & & &artillery_power & & & & & & & &= &0.5 & & & &light_ship_power & & & & & & & = &0.5船战斗力 & & & &heavy_ship_power & & & & & & & = &0.5 & & & &galley_power & & & & & & & & & = &0.5 & & & &military_tactics & & & & & & & &= &3?? & & & &maneuver_value & & & & & & & & & & & &= &2?? & & & &combat_width & & & & & & & & & = &3?? & & & &discipline & & & & & & & & & & = &1训练增加 & & & &global_garrison_growth & & & & = &0.5国家驻军增加 & & & &defensiveness & & & & & & & & &= &0.5要塞防御 & & & &blockade_efficiency & & & & & &= &0.5封锁效率 & & & &#领袖 & & & &prestige_from_land & & & & & & = &1路海战带来声望增加 & & & &prestige_from_naval & & & & & &= &1 & & & &army_tradition & & & & & & & & = &5每年陆军传统增加数量 & & & &naval_tradition & & & & & & & &= &5 & & & &army_tradition_decay & & & & & = -0.5陆海军传统年衰弱减少 & & & & & & & &navy_tradition_decay & & & & & = -0.5 & & & &free_leader_pool & & & & & & & = &5无维护费的领袖数量 & & & &leader_shock & & & & & & & & & & & = &2将领冲击力 & & & &leader_fire & & & & & & & & & & & = &2火力 & & & &leader_land_maneuver & & & & & & & = &2陆军机动性 & & & &leader_naval_maneuver & & & & & & & = &2海军机动性 & & & &leader_siege & & & & & & & & & = &2攻城力###内政 & & & &#国家相关 & & & &prestige & & & & & & & & & & & = &10威望增加数量 & & & &legitimacy & & & & & & & & & & = &10年度正统性增加数量 & & & &prestige_decay & & & & & & & & = -0.5威望下降 & & & &republican_tradition & & & & & = &0.1 & & & &advisor_pool & & & & & & & & & = &3顾问增加数量 & & & &advisor_cost & & & & & & & & & = -0.5顾问花费减少 & & & &heir_chance & & & & & & & & & &= &1.0新继承人几率提升 & & & &stability_cost_modifier & & & &= -0.5稳定花费减少 & & & &global_revolt_risk & & & & & & = -5国家叛乱风险减少 & & & &#宗教 & & & &missionaries & & & & & & & & & = &6 传教士 & & & &global_missionary_strength & & = &0.4传教士力量 & & & &tolerance_own & & & & & & & & &= &2对3种信仰容忍度增加 & & & &tolerance_heathen & & & & & & &= &2 & & & &tolerance_heretic & & & & & & &= &2 & & & &religious_unity & & & & & & & &= &0.3同奉一宗 & & & &#贸易生产 & & & &merchants & & & & & & & & & & &= &6 商人 & & &
& & & &trade_efficiency & & & & & & & = &0.5贸易效率 & & & &trade_range & & & & & & & & & &= &1000贸易距离 & & & &trade_range_modifier & & & & & = &0.5贸易距离修正 & & & &global_trade_power & & & & & & = &0.1全球贸易竞争力 & & & &global_own_trade_power & & & & = &0.4国内贸易竞争力 & & & &global_prov_trade_power_modifier = 0.5行省贸易能力增加 & & & &global_trade_income_modifier & = &0.5国家贸易收入 & & & &trade_steering & & & & & & & & = &0.5 贸易控制 & & & &production_efficiency & & & & &= &0.5工业效率 & & & &#收入花费 & & & &global_tax_modifier & & & & & &= &0.5国家税收 & & & &inflation_reduction & & & & & &= &0.5通货膨胀率降低数量 & & & &build_cost & & & & & & & & & & = -0.50建筑花费 & & & &mil_tech_cost_modifier & & & & = -0.2 & 3种技术花费 & & & &dip_tech_cost_modifier & & & & = -0.2 & & & &adm_tech_cost_modifier & & & & = -0.2 & & & &technology_cost & & & & & & & &= -0.3科研费用减少 & & & &interest & & & & & & & & & & & = -3年息减少 & & & &global_tariffs & & & & & & & & = &0.50全国关税 & & & &overseas_income & & & & & & & &= &0.3海外收入 & & & &idea_cost & & & & & & & & & & &= -0.5理念消耗减少数量 & & & &build_cost & & & & & & & & & & = -0.5建筑成本 & & & &#殖民 & & & &colonists & & & & & & & & & & &= &6殖民队 & & & &colonist_time & & & & & & & & &= -0.5殖民行进时间 & & & &range & & & & & & & & & & & & &= &10殖民范围 & & & &global_colonial_growth & & & & = &100殖民总人口增加 & & & &colonist_placement_chance & & &= &0.5定居者机会
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标题:欧陆风云4参数全局变量修改方法作者:挚爱的少年
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(C) 2016 SnowCoal - All Right Reserved.欧陆风云4大明天命如何保持
欧陆风云4大明天命如何保持
欧陆风云4如果以大明开局的话,在游戏初期会有一些特殊的buff,这会给玩家的征途和发展带来不利的影响,所以不少玩家通过修改来取消这个buff,下面是游戏心得,有兴趣的玩家可以参考一下.心得体会三大派系的效果如此逆天,贸易外交或者科研的时候切宦官派系,对外作战的时候切儒教派系,基建或者加稳定的时候切文官派系,妥妥地成为列强啊,我指的是系统评分.比起苏格兰在不列颠尼亚,花七十年的时间,艰难地逆袭历史幸运的英格兰来说;比起1444年帝国末路的拜占庭,重开十一次档,都被奥斯曼大怪兽打爆的悲剧来说.大明的操作基本毫无难点,难点只在西方化.首先开局有30+的收入,切成宦官派系,顾问不花钱,不考虑效果,只选择高星顾问,即使有中华科技组的点数减成,中国的科技也不会落后太多.其次军队可以招满数量,海军可以招满数量,和平时候维护费也不用降低,旁边的国家实力都弱小,断然不敢向大明宣战的.也是可以对外扩张的,但是当球长真心毫无意义,这不是钢3.原因在于大明开局就有40+的省份,在新获得的省份制造核心,需要100+的月数,而且越到后期省份越多,所需时间越长,每多一个核心省份,时间+5%.就像开发日志里面说的一样,保持稳定和促使大明的西方化是选择大明的唯一难度,大明的稳定度比零小的时候,会失去《天命》的国家效果,得到《失去天命》的国家效果.《天命》的效果是-5全国叛乱,《失去天命》的效果是+5全国叛乱,一加一减,就是+10的全国叛乱.所以大明一旦不稳定以后,就会全国刷叛军,是一件非常可怕的事情.这是符合黄仁宇先生的观点的设定,中国历史以来,统治如此广的地域和民众,团结稳定是最为重要的事情,所以重农轻商政策的流行,就是基于使全国各地都平衡的这种考虑.大明正常西方化以后,失去派系系统,《天命》和《失去天命》两个国家效果不再出现,变成一个正常国家.作为亚洲霸主的基础上,打法可以有许多,向北抢先莫斯科殖民西伯利亚,然后推到欧洲去,或者和两牙瓜分美洲,控制全球全球贸易,或者向南殖民澳大利亚.我的的存档里,我的打法是联统了朝鲜和满洲,准备等日本统一后,宣日本改宗教,然后联姻联统,亚洲范围的国家,都是如此的计划.最后无论如何,西化后的大明,即使不扩张,不殖民,不联姻联统,保持原有的领土,看海看到1824年,这也是一个很大的成功.从维多利亚2的角度来看,如果1836年中国是开化国家的话,基本上是世界无敌的节奏.
与《欧陆风云4大明天命如何保持》相关的作业问题
1、科技的发展是与省份有关的,越多省份越影响科技的投资(因为你的基数会比其他少省份的多)2、科技是需要集中去研发的,就是要集中精力去研究一两种`~除非你有好多钱`~可以平衡发展,一般还是侧重去发展的,3、科技的发展还有通胀影响和国策的影响.4、因为你改了中华科技组,所以日本的研发效率同你一样,但是他的省份少于你,则基数
我记得是造殖民者,往无主之地派,如果当地蛮族势力大,可以派军队过去打.大明好像有派系斗争,那两派掌权都不能殖民的.我记得一个是郑和派,一个文官派,一个草民派,只有郑和派掌权才能殖民. 再问: 可是大明为什么没有殖民家? 再答: 大明的殖民家成长慢,你看看成长速度就知道了,估计一年是零点几吧再问: 殖民思想怎么解放啊?
最新是名义罗马是整个EU系列的分支就像王国风云一样补充部队是月结是自动补,而且得是损耗低的时候如果损耗高那就把补充抵消了年收入有省份基本税收贸易税(你的贸易中心向别国收的钱)商品收入(你自己在贸易中心所占份额赚的钱)生产收入 (你生产出来商品就有钱,是商品原来的价值)总之很复杂,基本所有收入都是年收入和月收入应该是按比
1.天命很麻烦的,最好买几个顾问,暂时不要投钱到科技了,财政全拉稳定,这期间不求别的,唯一的目标就是尽快把稳定度回正.玩明朝就是要注意,一切以稳定为先,稳定正了就什么都好说,多1的稳定多10%赋税也很重要.所以拉国策的时候最好先存档,没有足够的财政储备之前不要盲目西方化.2.还是朱棣在位,估计没多少开战的时间,战争附庸
EU3 Divine Wind\history\countries\MNG-ming.txtfaction = templesfaction = enuchsfaction = bureaucrats这三个 全删掉改前请先备份原文件……上面是LZ所求改派系的方法(这样改是直接去掉派系.或者在common文件夹下面的fa
派系由国内政策(就是十几年调一次的那个)和领导人特性决定,具体在派系菜单里可以看到.大明因为其强烈的初始政策,所以必然会有一个漫长的文官时期.领导人的三个特性,内政对应文官,外交对应宦官,军师对应儒教,特性值的一半就是对相应派系的影响力.所以现在的主流控制方法是:采用行政10级的贵族共和制,通过8年一次的更换领导人来调
不是改成了中华人民共和国而是编写好了历史文件common等等国家设置文化后修改省份历史或者制造决议 把做好的国家放出来游戏原版是没有这个国家的必须自己动手制作有任何疑问欢迎到欧陆风云3吧做客~
有可能是日本爆神道教叛军了,(国家宗教和省份宗教不一致比较容易出),神道教叛军占领足够的省份,AI就有几率选择改教来和叛军议和(同意叛军要求)黄金的价值是直接加你的收入,4的还真没细看具体是多少,你可以点击你的财政报告里的曲看金矿提供的收入.个人没遇到过,不是很清楚你说的是什么?不过要想更早的占领更多的殖民地,可以你派
如果是神风版本,让儒教学派执政,然后暴兵打满洲之前的版本直接暴兵打满洲
对游牧民族比如卫立特蒙古,哈萨克的领土才可以殖民,占领游牧的土地之后派1个殖民队200人到1000人的时候就成你的土地了,但是如果被打回来殖民队就没了,然后就是对空地殖民.明比较特殊,貌似只有宦官派系的时候才能殖民.对eu3有什么问题欢迎问我
威望不够吧
恩 第二个回答基本正解了,漏了个核心省份的方法,我再补充下.总共是国家理念、顾问、海军科技等级,核心省份能解决以上问题.1、既然都准备殖民了那探索的国家理念肯定已经出了,这个是+50%殖民距离的.2.、另外顾问里面的航海家(要自己招的话得海军和文化传统都高才能招到好的,所以推荐招现成的,一般AI的国家也不会招航海家的)
欧陆风云3有4个资料片,加上原版总共分为5版.原版,2.0拿破仑的雄心,3.0名义,4.0王朝血脉,5.0神风.在刚进入游戏的时候,标题画面的左下角有版本信息.只有5.0以后明朝才有派系.或者你玩的是玩家自制的MOD,已经去除过派系了.游牧同上,也是5.0以后改进的.5.0以后只能用殖民队占领游牧的土地,所以接壤增加了
  首都在欧洲,引发革命事件,然后政府被推翻 ,变身革命共和.  一般几率太低就不要传了.浪费钱.  西方宗教貌似天主教属性最好  东方宗教印度教 锡克教都不错  欧陆风云系列是非常专业的美式RTS即时策略游戏,另外,欧陆风云系列融合了一些经营建设的要素,而游戏本身又提供了很多剧本供玩家选择,喜欢RTS即时策略游戏的玩
儒教派系.也就是三派系的第二个 再问: 还有没有其他的? 再答: 总共就三个派系,给你一个加军队战斗力的已经很给面子了
首先找到EuropaUniversalis3目录下的common目录中的static_modifiers.txt文件.打开static_modifiers.txt文件以后,里面有very_easy_player={}和very_easy_ai={}的设置,{}里的参数可以自己改.前面player代表玩家,后面ai代表电
1、行政达到7级后可以开启理念.选择外交选择中的探索或者扩展,获得殖民队.2、在理念中消耗外交点数点亮殖民者,殖民者可以加速殖民的进程.后续还有增加殖民距离.3、开战争迷雾的地图.海军招募探索者,陆军招募探险家.4、发现未开发的土地,就可以派殖民者去.距离太远可以要求临近国家的军事通行权和港口停靠权.另外,土著有一定几
不需要建造殖民队就跟商人,外交家,传教士一样,你需要有殖民家但是一开始默认是没有的,你需要解锁对应的理念才能提高殖民家的数量上限.有了殖民家之后,你就可以对你的殖民范围内的可殖民区域派殖民家来扩建殖民地
magistrate 应该是这个语句或者 event 9482 选第二个打开输入法的方式是Alt + 1 6 8游戏修改的一些基本在精品区有欧陆风云4 全修改大型MOD 大明专用MOD
全修改大型MOD 大明专用MOD
本mod由之前的自娱自乐mod发展而来,主要特色是为大明添加了大量的任务,事件,决议,修正了一些已知BUG,调整了一些设定,提高了大明的可玩性。
萌明MOD 1.0 1130907
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国家,省份,民族,宗教等更改
1 增加琉球人
2 汉人和粤人统一成&汉人&
3 调高大明若干省份的税基
4 调高大明一些皇帝的能力值
5 辽西辽东的文化改为&汉人&
6 将大越,琉球划为儒教国家
7 对东方宗教加成做了一些修改
8 相应省份的宗教调整为儒教
9 东方宗教也可以当信仰者
10 天朝制度将额外每年增加0.5点正统,取消印度,中华,游牧科技组顾问点-1的惩罚
11 大明最后的&效仿八旗&改名为&卫所制改革&初始加成的省份贸易力量从10%增加到15%,
重建三大营的训练度从5%增 加为10%,但是其排序从第二项更改为第三项(也就是要晚享受加成)
关于士绅优待,派系,西化等
1 士绅优待的debuff稍微调低,派系buff稍微加强
2为大明提供了一个不西化,保留派系的可能。在天朝制度和派系都的情况下,可以通过与西方科技组国家接壤触发&向西方学习&的决议,
这个决议将使得大明在配合阉党的情况下科技效率比西方科技组高15%!(如果不是阉党的话,科技花费比西方多10%。考虑到切换派系的点数,基本上科技效率和西方持平)
注意,要么西化,要么天朝派系土豪西学 ,此2种只能有其1
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欧陆风云4派系明秒变神罗最快方法[图]
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下面友情小编要给大家带来的是关于欧陆风云4明派系快速进入神罗的方法!!一起来看看详细攻略!
一地破产(旦泽)普鲁士文化大明
新教改革之后,差不多收了所有变普鲁士要的地,也都当上皇帝了这时候转新教,传教到50%天主教50%新教
雇佣一个减少稳定花费的顾问(-10%稳定花费)
宗教理念来到强制宗教义务(-25%稳定花费)
切文官(-50%稳定花费,+50%宗教统一)
大明理念-10%稳定花费
一共减少95%稳定花费,宗教统一刚好100无论天主教还是新教都是100不加稳定花费
然后不停变天主教新教,变一次加20皇帝威望,一路点决议到底。秒变神罗(最后一次变新教记得变普鲁士,普鲁士理念比大明爽一点。)
以上就是全部的使用心得了!希望有帮到你哦!
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