秘境对决会火吗这个游戏有什么特点?

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《秘境对决》游戏评测
都说现在国内卡牌对战很火,但其实只是《炉石传说》很火罢了。而新游酱今天为大家带来的网易新作《秘境对决》则是将《炉石传说》简化的规则里加入一些新机制,又把烧脑的《万智牌》蛋疼元素进行简化融合,从衍生出的全新玩法。当然,最关键的还是“画面特效太逼真”,逼真的不像是卡牌游戏。到是什么游戏?下面还是让我们进入游戏之中看看吧。
卡牌特效和真的一样:漂亮得不像TCG
  《万智牌》一类的桌面实体卡牌也尝试过移植到移动平台上,但是由于这类传统桌面游戏在策略上的深度以及整体游戏节奏都难以让移动平台的新玩家所适应。这种情况一直持续到《炉石传说》的出现,《炉石传说》作为暴雪旗下第一款移动平台游戏,如今已有7000万的用户,可以说是&一己之力带动了这个看似carry不了的中国市场&。
  要说《炉石传说》成功的关键要素除了暴雪系列的IP代入感之外,游戏精简化的TCG卡牌规则也是让众多新手玩家能够轻松接受游戏的一大关键要素。此后《炉石传说》的整体UI设计基本就成为了移动平台TCG卡牌对战游戏的标杆。而《秘境对决》这款由网易研发的对战卡牌手游毫无疑问就采用了与《炉石传说》相类似的UI设计,这使得游戏在上手感方面表现的相当自然。
  并且《秘境对决》甚至舍弃了传统的棋牌场地,而直接将对手的人物立绘置于场景之中,甚至各种卡牌特效如巨龙吐息真的飞来一只巨龙喷你一脸。
这特效可以单独拿出来做一个MMO游戏了,网易不惜血本让新游酱大吃一惊
比炉石更烧一点脑 但绝对比万智牌容易
  手游《秘境对决》在玩法上以《炉石传说》基本卡牌对战规则为前提又加入了类似《万智牌》以及独特的延时区一类的规则来增强游戏中的对战策略深度,如此一来《秘境对决》在游戏的整体节奏上就显得更加平滑,既不是《炉石》那样对手上一个麻风侏儒我也上一个麻风侏儒,也不是《万智牌》那样无限延伸的对局思考。
  简单来说在《秘境对决》中你能够开局直接上个1费随从,也能够将其放入延时区在2费时与其他随从搭配放出,到了后期还能通过&坟场&将你阵亡的随从重新拉回场上继续战斗,但是由于10点费用的限制存在,游戏的整体节奏依然被控制在10分钟左右,这样才能够更加适合于移动平台的对战。
  《秘境对决》并没有像《炉石传说》那样设计有多种职业及职业技能,在卡牌类型上以白、蓝、黑、红、绿等五种颜色来分别代表光明、海洋(智慧)、死亡(黑暗)、火焰(力量)以及生命,每一种类型都有着代表性的套路,如光明系多以圣盾及BUFF增强效果为主,死亡系则是对坟场中怪物的循环利用以及一系列的亡语为主。
  游戏中每一张牌都有着一至两个&◇&来代表该系牌组,同色方块的数量,决定了你选取该色卡牌的强度上限。比如这套【2白1红】的卡组天赋里,我们可以选择需要2白的白卡,但不能选择更为强力的需要3白的白色阵营卡。这样一来游戏中的组合搭配也就不是一般的抄牌组就能够轻松冲上传说那么简单了。
比如这套【2白1红】的卡组天赋里,我们可以选择需要2白的白卡,但不能选择3白的卡。
  从另一方面来说《秘境对决》并没有采用职业设计,而是将技能赋予到单一生物单位以及&神器&卡牌中,也就是说在卡牌对战过程中你所能够拥有的技能都是由你组卡过程中所选择的卡牌所决定的,并且单局战斗中你所能够拥有多项&神器&技能这同样让游戏的对决变得更加的多样化。
延时区的不同运用以及兵种类型的差别
PVE秘境引导入门 不像打牌更像MMO
  手游《秘境对决》在游戏前期以线性化的探索关卡作为指引,让玩家能够快速地对游戏的对战玩法上手,而难度逐步提升的关卡挑战又能够促使你对牌组进行优化,不论是单卡的替换还是重新组牌,游戏中以PVE所进行的引导方式都能够让你对游戏中的卡牌逐步了解,并且在闯关过程中你也能够获得相当多的卡包及卡牌奖励,通过一连串激励性的引导想必你已经能够基本掌握游戏的正确对战姿势,而PVE玩法依然为你提供了更加深度的挑战,并且各种类型的限制性因素,更是需要你搭配各种不同的牌组才能够顺利通关。
PVE走&格子&式冒险
奖励能有效推动玩家继续游戏
  而游戏在竞技玩法上除了天梯及休闲的匹配玩法之外,还有着如同竞技场一般的抽卡组牌挑战的&现开&模式以及4名玩家轮流抽取卡牌进行对战的模式,当然这些模式都需要玩家对卡组有着足够的了解之后方可进行挑战。
  另外游戏中还为玩家设计了一项天赋系统,在该系统下仅有三点天赋会略为影响游戏的对战,其余天赋均是为玩家提供额外的战斗奖励或者防止天梯降星(几率匹配到低级对手真是喜闻乐见啊!)。
天赋所提供的仅仅只是少量加成
点评:很有想法的游戏 但干的过炉石吗
  借鉴《炉石传说》与《万智牌》中的部分规则并相互融合并形成自己的独特规则也让游戏的策略性及可玩性变得更加合理有趣,总的来说,手游《秘境对决》的画面完全不输于《炉石传说》甚至在CG动画上的表现甚至要高出一截,而游戏本身的策略玩法则更加的具有深度。
  但是,毕竟中国的卡牌TCG市场=炉石,这种关系下,网易自己能不能从炉石、万智牌的夹缝中找到一些潜在玩家需求,或者说是一些【对卡牌游戏策略要求更高、画面要求更高】的玩家,这些玩家到底是真的存在,还是活在策划的幻想里,还是需要交给时间来检验。
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秘境对决秘境模式 带你领略五色卡牌的魅力
来源:作者:冷小夜の酷
网易新一代竞技卡牌《秘境对决》将于9月29日开启不删档测试。作为网易重金自研的对战卡牌作品,《秘境对决》拥有延迟盖牌、五色牌组、四人轮抽、周免卡牌等诸多创新玩法设定,今天小编将为大家介绍游戏中的秘境闯关模式。
新手福利站 前期卡牌获取的主要渠道
每战胜一个NPC都将获得卡牌奖励
《秘境对决》的秘境玩法是类似单人副本的PVE向玩法。如果你是一名刚接触对战卡牌的玩家,那么秘境玩法绝对是带你入门,快速熟悉游戏的的福利向选择。游戏构筑了一个宏大的奇幻世界,玩家将操纵一名召唤师来经历纳维利亚大陆的变迁。在这个过程中,玩家将与各种NPC对决,在指引下击败他们不但可以获取丰厚的奖励,还能迅速掌握游戏的技巧和规则。
宏伟的秘境场景
拿BOSS来练手 帮助熟悉不同色系卡组
看似强大的BOSS 一旦熟悉了套路就不难攻克
度过新手关卡后,玩家将渐渐遇到具有挑战性的BOSS,这时候就需要你灵活运用之前掌握的知识,了解到AI的牌库特征后,组建相克制的卡组予以攻克。作为单机向的PVE玩法,秘境副本中BOSS的套路变化不多,玩家在针对AI牌库的同时也就自然而然地了解了各色系卡组的特点,达到了教学目的。
强大的秘境BOSS
悬赏任务 难度越高收获越大
目前秘境关卡除了教学新手关外还有四张剧情关卡,玩家可以在这些关卡中了解到为什么纳维利亚大陆正在经历亡者之国黑潮的威胁。游览个性鲜明的诸国势力,与坚毅之壁-法尔考等传奇英雄并肩作战。
在剧情关卡中,每一章都设有条件苛刻的挑战模式,一旦完成将获得丰厚奖励。同时重复通关某关卡也将获得最多九张不同的奖励卡牌,其中不乏组建卡组的核心力量&&卓越卡。
当你在秘境模式通关后,就已经算完全掌握了游戏的知识点,可以宣告出师征战更具挑战性的PVP玩法了。秘境玩法将单人RPG和卡牌游戏做了完美的融合,在其中我们不但能经历一段史诗般的剧情故事,还能获得大量卡牌和金币的奖励,为接下的PVP天梯夯实基础。当前位置:>
秘境对决游戏机制介绍 新手入门玩法讲解
来源:网络 09:36:23
编辑:muse
炉石半死不活,昆特还没有来,就等秘境对决即将出炉的时间了。卡牌类型的秘境对决大家知道怎么玩吗?下边小编先来讲解一下游戏中的机制:
自毁:消灭自己。
吞噬:将目标移除战场,吞噬者离开战场后被吞噬目标移回战场
不悔:生命值不会小于1。
死触:对生物造成伤害后立即消灭那个生物。(打到护甲上没用,必须要掉血伤害)
冲锋:进场后立即行动。
嘲讽:必须优先攻击具有嘲讽的目标。
系命:造成的战斗伤害给玩家回复等量数值
帷幕:不会成为指向目标。(包括法术,怪,神器,符文全部指向)
隐匿:不会被攻击,攻击后解除。(依然会成为任何指向目标,不是无敌哟)
空军:只能被具有空军能力的单位攻击,或者被有特殊可以攻击到空军的怪物攻击。
亡语:死亡时生效。
埋伏:在对手回合,在未掀开时可触发,触发后翻开并生效。(被侦测等掀开的是不会触发埋伏的)
侦测:获得一个1耐久的侦测神器,可以在任何回合使用,立即掀开对方的延迟牌。
共鸣:当你延迟区有未掀开的牌时生效。
透支X:使用延迟战术时,费用减少X费用,下回合在延迟区使用时消耗X费用。(如果中途怪物入场就不用消耗透支的那个费用了,比如绿色999透支2的那个家伙会在人物被攻击时直接入场)
战吼:从手牌或者延迟区释放时生效。
践踏:攻击生物后,过量伤害分配给对方玩家。
屏障:就是圣盾,抵挡一次伤害。
还有未介绍的秘境对决游戏机制和入门玩法希望大家能够补充哦。
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