秘境对决视频的延迟系统好玩吗?

气死人不偿命系列《秘境对决》恶心对手的N种套路
气死人不偿命系列《秘境对决》恶心对手的N种套路
不好好学习的人
网易新一代竞技卡牌《秘境对决》将于9月29日开启不删档测试。作为备受期待的对战卡牌大作,《秘境对决》拥有延迟系统、五色机制、轮抽现开等众多创新机制与玩法,为对战卡牌这一古老的游戏类别注入了新的活力。对战卡牌游戏最大的乐趣便是组建卡组时的创造性,《秘境对决》在这一点上给予了玩家充分的自由。取消职业限制的五色卡组设计,让玩家可以充分发挥自己的想象力,打造出属于自己的牌组。如果你错过了暑期的测试,那么别担心,这篇文章将为你介绍在天梯中可能遇到的“脏”套路。小编在这里祝各位早日将这些“脏”套路融汇贯通,将你的对手玩弄于股掌之中。白色是和平与秩序的颜色,如果你认为“天使圣团”、“炽翼教派”等正义势力组成的白色卡牌中没有恶心人的套路那你就大错特错了。游戏背景故事中的“光之迹”武士团是宣誓守护天使的战士团体,但在游戏实际运用中,以“光之迹”武士团的左右门神【光迹守卫】和【光迹重甲士】为核心组成的“门神流”,绝对是殴打小朋友的首选牌组。两张4费的低费生物卡,在神器【驻地拒马】的加持下,配合白色卡组最突出的恢复能力,很容易膨胀成变态身材的大哥,在天梯低分段中,对手一旦对这种膨胀Combo准备不足,就只能双手离开键盘任你宰割了。卡牌游戏术语“OTK”是One Turn Kill的缩写,即“一回杀”在一回合内解决对手。这是很多玩家在组牌时的最高追求,那种“我胡了你随意”的成就感是通过生物交换来慢慢达成胜利的正常战术所无法比拟的。而被这种OTK战术所带走的玩家,往往有一种前一秒还胜券在握,下一秒就只剩绝望的深深的无助感。在《秘境对决》中,OTK战术的代表套路无疑就是红色卡组的“大公溜溜球”流派。这套战术只要手里摸到了【迷惑战术】、【背水一战】和传奇生物卡【腓特烈,驾龙大公】这三张牌,就可以7费打出最低22点的输出,瞬间斩杀对手。由于传奇生物卡【腓特烈,驾龙大公】在一套牌组中只能携带一张,这套战术的成功率并不高,需要依靠大量过牌手段来提高胡牌率。即便如此,这套拥有超高斩杀线的酷炫战术仍然是很多玩家的娱乐首选。《秘境对决》在暑期的不限号删档测试中,最“臭名昭著”的战术当属“蓝黑弃牌流”。这一套牌以蓝色【暗裔破袭者】和黑色生物卡【渡亡夜魅】与法术卡【严刑拷问】为核心。旨在破坏对手的牌库。由于《秘境对决》的游戏规则,玩家抽牌时如果牌库已空将直接败北,所以这一套以弃牌为核心的牌组还是有一定实战价值的。当然,这套牌组的流行并不是因为它强大,而仅仅是因为它“恶心”!试想,你千辛万苦收集到的传奇卡就这样被对手烧进了坟场,或是绞尽脑汁想出的战术套路却被对手烧掉了核心牌,就算赢下了这一局恐怕也难以平复心中的怒火。而使用这套牌的玩家正是想要这种效果,正所谓“敌人之苦就是我辈之乐”。9月29日不删档测试时如果你遇到了这套牌组,一定要动心忍性,毕竟对战卡牌还是以胜负见高低。是不是迫不及待想在《秘境对决》中教这些“脏”套路做人?目前游戏已经定档9月29日开启不删档测试。据悉,网易将于九月中旬开启官网预约,参加预约的玩家将获得大量额外福利。现在就请大家耐心等待,留意官网消息吧~
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作者最新文章秘境对决延迟区是什么 延迟区使用技巧_乐游网
秘境对决延迟区是什么 延迟区使用技巧
日期: 9:54:50
作者:乐游
游戏类型:安卓卡牌游戏
发售时间:17-07-10
游戏大小:918M
游戏语言:中文
运行环境:Android, 网游
游戏等级:
《秘境对决手游公测版》是一款背景历史恢弘的游戏,是由网易出版的一款2107年最值得期待的卡牌手游。结合了卡牌、法术、召唤、祭祀...
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最近最终幻想15网络扩展包战友放出了新消息,秘境对决好玩吗?秘境对决游戏特色介绍
来源:游迅网 编辑:萌新
秘境对决手游网易版
& & 这款游戏好玩嘛?秘境对决的游戏特色是什么?小编今天为大家爱带来的就是秘境对决游戏特色的简单介绍,还不清楚秘境对决游戏特色的小伙伴们赶紧跟上小编一起来看一下吧!
& & 秘境对决特色玩法详解
& & 探索纳维利亚
& & 《秘境对决》在对战卡牌游戏中首创宏观宇宙先河,以极具史诗感的奇幻设定与剧情带领玩家进入全新对战卡牌体验领域。在游戏中,玩家将作为能够游历于不同时空的召唤师探索世界,以自身的力量参与一场场正邪斗争。纳维利亚的六大王国正陷入前所未有的动乱之中,找到强大的传奇英雄与他们一起并肩作战!
& & 真实法术效果
& & 《秘境对决》跳出了传统卡牌游戏的&桌游&概念,几乎每一张卡牌都具有独立的3D特效,试想你的&龙炎术&会将对手燃烧殆尽,又或是&鬼爪&将对方强大的召唤生物瞬间握碎,这一感官上的极致体验将使得《秘境对决》中的每一场战斗都震撼人心。
& & 独创延迟出牌方式
& & 在现今流行的对战卡牌游戏中,玩家在对手回合通常只能被动观战,《秘境对决》独创延迟出牌方式,让卡牌游戏不再是单纯的&回合制&。每一张牌能够依靠延迟系统隐藏自身战术意图,将对手打个措手不及,从过往普遍的&神抽致胜&回归&策略致胜&。
& & 此外,&共鸣&机制能够与延迟区的卡牌发生联动产生意想不到的效果,&空军&机制则让带有空军属性的卡牌难以被直接伤害,让战局充满变数。还有更多的创新机制留待玩家到游戏中探索发现。
& & 突破职业束缚
& & 在《秘境对决》中卡牌根据来源势力和每张卡牌背后所代表的处事哲学与力量来划分阵营。这种独特的颜色轮机制让新手召唤师们可以通过颜色简单地判断一张卡牌的哲学、力量和弱点。 玩家造访各个不同的世界和地点,所能收集成为卡牌的东西,会被「颜色轮」分类。五个基本颜色是:白、蓝、红、绿、黑。每个生物、神器、法术、群体、势力、国家,都可以归为其中的一个或多个。
& & 在满足牌组颜色耗费的前提下,玩家可以让五色卡牌任意混搭成自己想要的牌组。突破组牌的&职业&限制,更多更灵活的搭配变化将在游戏里得以体现。
& & 秘境对决评测
& & 《秘境对决》是由网易精心打造的全新TCG游戏。游戏经历了三次测试,受到了许多TCG爱好者的肯定。不仅仅因为它制作精良画面以及部分卡牌的特效采用了3D效果,游戏玩法及机制也在部分借鉴了网易自己代理的暴雪《炉石传说》的基础上做出了自己的创新。
& & 游戏动画表现华丽
& & 游戏人物的3D模型不算精致。相对于人物建模,游戏更专注于卡牌效果的动画表现。法术卡、神器卡、生物卡发动效果时(如法术血狂乱战、火龙攻击后的吐息特效等)都有华丽的动画展示。另外值得一提的是游戏加入了许多人物的动作表现,比如卡牌被解时会摇头或者掩面、胜利时会欢呼跳跃,这些细小的设定让玩家更容易对本作产生亲近感。
& & 卡牌设计和玩法独特
& & 《炉石传说》有魔兽世界庞大的故事背景支撑,《万智牌》的故事背景甚至关系到几十本小说。《秘境对决》也拥有它恢弘庞大的世界观,并且每一张卡牌都设计了个性鲜明的卡面以及他自己的背景。玩家可以在&鉴赏&目录下看到每一张卡牌的背景故事,细细品味每一张卡牌独特的魅力。游戏也加入了秘境玩法也即是游戏的剧情模式,可以让玩家自己亲身探索《秘境对决》中卡牌背后的故事。
& & 游戏的基础玩法与《炉石传说》类似,但除了玩法以外卡牌的设计上大不相同。《秘境对决》阵营按照颜色来区分,每套卡组有3个颜色点数,可以由1~3种颜色阵营的卡牌构成,所以《秘境对决》在套牌构筑上要比《炉石传说》复杂许多。此外《秘境对决》的墓地概念更强,有很多针对墓地的效果卡。
& & 《秘境对决》加入了一种新的神器牌的卡牌类型,神器牌在释放时能触发战吼效果,随后成为类似《炉石传说》的英雄技能,但该技能有耐久度,每次消耗指定的法力可以释放1次并消耗1点耐久,耐久为 0时送入墓地。
& & 延迟区是本作最大的创意,玩家可以在本回合将下回合需要使用的卡牌盖入延迟区(需要消耗法力,对方无法查看),下回合可以无消耗打出延迟区域的卡牌配合手上卡牌完成各种组合套路。举个例子玩过《炉石传说》的玩家可以想象一下,如果把火车王放入延迟区域,下个回合可以0费从延迟区进入场上双冷血无面复制一回合打出28点的斩杀伤害。这些无法在炉石传说中实现的骚操作,在《秘境对决》就有希望实现,一个延迟区让一个游戏充满了无限的可能性。
& & 通过延迟区衍生出了许多效果:
& & 延迟:只有通过延迟区召唤才能发动效果
& & 侦测:翻开对方延迟区覆盖的牌
& & 埋伏:卡牌在延迟覆盖时,达成一定触发条件自动发动
& & 共鸣:当延迟区存在覆盖的牌时发动效果
& & 除此以外还有许多配合延迟区发动的怪物和法术效果,仅仅一个延迟区让玩家在组套牌时又多了新的策略,让游戏的玩法更加有深度。
& & 游戏继承了《炉石传说》的卡牌收集系统,卡牌品质分为普通、优秀、卓越、传奇,并且多余的卡牌可以分解成星尘,星尘可以制作卡牌。抽卡依旧是卡牌游戏最有魅力之处,尤其是抽到传奇卡牌时,感受到自己欧气爆发的那种成就感和满足感。
& & TCG游戏的模式大体上已经成型,后起的TCG游戏已经难以脱离这个框架,但好的TCG游戏依旧有他受到玩家认可的创新之处。比如《炉石传说》以不同的职业卡和职业技能来成就不同套牌的特色,并且不断创新在最近一个版本加入了任务卡的新玩法。而《秘境对决》以《炉石传说》玩法为基础进一步增加了游戏的深度,加入延迟区、神器牌,以颜色阵营的组合来构筑卡牌,也是不俗的创意。游戏目前正在测试阶段,期待它在公测的时候能展现出更高的品质给玩家。
& & 以上就是秘境对决游戏特色的介绍了?小伙伴们都清楚了吗?
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《秘境对决》游戏评测
都说现在国内卡牌对战很火,但其实只是《炉石传说》很火罢了。而新游酱今天为大家带来的网易新作《秘境对决》则是将《炉石传说》简化的规则里加入一些新机制,又把烧脑的《万智牌》蛋疼元素进行简化融合,从衍生出的全新玩法。当然,最关键的还是“画面特效太逼真”,逼真的不像是卡牌游戏。到是什么游戏?下面还是让我们进入游戏之中看看吧。
卡牌特效和真的一样:漂亮得不像TCG
  《万智牌》一类的桌面实体卡牌也尝试过移植到移动平台上,但是由于这类传统桌面游戏在策略上的深度以及整体游戏节奏都难以让移动平台的新玩家所适应。这种情况一直持续到《炉石传说》的出现,《炉石传说》作为暴雪旗下第一款移动平台游戏,如今已有7000万的用户,可以说是&一己之力带动了这个看似carry不了的中国市场&。
  要说《炉石传说》成功的关键要素除了暴雪系列的IP代入感之外,游戏精简化的TCG卡牌规则也是让众多新手玩家能够轻松接受游戏的一大关键要素。此后《炉石传说》的整体UI设计基本就成为了移动平台TCG卡牌对战游戏的标杆。而《秘境对决》这款由网易研发的对战卡牌手游毫无疑问就采用了与《炉石传说》相类似的UI设计,这使得游戏在上手感方面表现的相当自然。
  并且《秘境对决》甚至舍弃了传统的棋牌场地,而直接将对手的人物立绘置于场景之中,甚至各种卡牌特效如巨龙吐息真的飞来一只巨龙喷你一脸。
这特效可以单独拿出来做一个MMO游戏了,网易不惜血本让新游酱大吃一惊
比炉石更烧一点脑 但绝对比万智牌容易
  手游《秘境对决》在玩法上以《炉石传说》基本卡牌对战规则为前提又加入了类似《万智牌》以及独特的延时区一类的规则来增强游戏中的对战策略深度,如此一来《秘境对决》在游戏的整体节奏上就显得更加平滑,既不是《炉石》那样对手上一个麻风侏儒我也上一个麻风侏儒,也不是《万智牌》那样无限延伸的对局思考。
  简单来说在《秘境对决》中你能够开局直接上个1费随从,也能够将其放入延时区在2费时与其他随从搭配放出,到了后期还能通过&坟场&将你阵亡的随从重新拉回场上继续战斗,但是由于10点费用的限制存在,游戏的整体节奏依然被控制在10分钟左右,这样才能够更加适合于移动平台的对战。
  《秘境对决》并没有像《炉石传说》那样设计有多种职业及职业技能,在卡牌类型上以白、蓝、黑、红、绿等五种颜色来分别代表光明、海洋(智慧)、死亡(黑暗)、火焰(力量)以及生命,每一种类型都有着代表性的套路,如光明系多以圣盾及BUFF增强效果为主,死亡系则是对坟场中怪物的循环利用以及一系列的亡语为主。
  游戏中每一张牌都有着一至两个&◇&来代表该系牌组,同色方块的数量,决定了你选取该色卡牌的强度上限。比如这套【2白1红】的卡组天赋里,我们可以选择需要2白的白卡,但不能选择更为强力的需要3白的白色阵营卡。这样一来游戏中的组合搭配也就不是一般的抄牌组就能够轻松冲上传说那么简单了。
比如这套【2白1红】的卡组天赋里,我们可以选择需要2白的白卡,但不能选择3白的卡。
  从另一方面来说《秘境对决》并没有采用职业设计,而是将技能赋予到单一生物单位以及&神器&卡牌中,也就是说在卡牌对战过程中你所能够拥有的技能都是由你组卡过程中所选择的卡牌所决定的,并且单局战斗中你所能够拥有多项&神器&技能这同样让游戏的对决变得更加的多样化。
延时区的不同运用以及兵种类型的差别
PVE秘境引导入门 不像打牌更像MMO
  手游《秘境对决》在游戏前期以线性化的探索关卡作为指引,让玩家能够快速地对游戏的对战玩法上手,而难度逐步提升的关卡挑战又能够促使你对牌组进行优化,不论是单卡的替换还是重新组牌,游戏中以PVE所进行的引导方式都能够让你对游戏中的卡牌逐步了解,并且在闯关过程中你也能够获得相当多的卡包及卡牌奖励,通过一连串激励性的引导想必你已经能够基本掌握游戏的正确对战姿势,而PVE玩法依然为你提供了更加深度的挑战,并且各种类型的限制性因素,更是需要你搭配各种不同的牌组才能够顺利通关。
PVE走&格子&式冒险
奖励能有效推动玩家继续游戏
  而游戏在竞技玩法上除了天梯及休闲的匹配玩法之外,还有着如同竞技场一般的抽卡组牌挑战的&现开&模式以及4名玩家轮流抽取卡牌进行对战的模式,当然这些模式都需要玩家对卡组有着足够的了解之后方可进行挑战。
  另外游戏中还为玩家设计了一项天赋系统,在该系统下仅有三点天赋会略为影响游戏的对战,其余天赋均是为玩家提供额外的战斗奖励或者防止天梯降星(几率匹配到低级对手真是喜闻乐见啊!)。
天赋所提供的仅仅只是少量加成
点评:很有想法的游戏 但干的过炉石吗
  借鉴《炉石传说》与《万智牌》中的部分规则并相互融合并形成自己的独特规则也让游戏的策略性及可玩性变得更加合理有趣,总的来说,手游《秘境对决》的画面完全不输于《炉石传说》甚至在CG动画上的表现甚至要高出一截,而游戏本身的策略玩法则更加的具有深度。
  但是,毕竟中国的卡牌TCG市场=炉石,这种关系下,网易自己能不能从炉石、万智牌的夹缝中找到一些潜在玩家需求,或者说是一些【对卡牌游戏策略要求更高、画面要求更高】的玩家,这些玩家到底是真的存在,还是活在策划的幻想里,还是需要交给时间来检验。
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