求秘境对决会火吗组卡推荐!!

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上篇为大家介绍了《秘境对决》卡牌COMBO的基础知识,不知道大家都消化了没有?这次将继续为大家讲解卡牌COMBO的知识——延迟,依靠推后一轮放牌来达到连击效果的新颖玩法。
这类延迟卡牌的搭配是有技巧的,即优先选择冲锋、嘲讽等效果的卡牌,优先选择可以加成属性的卡牌,优先选择延迟效果持续性强的卡牌,这样才能最大化上场卡组的能力,从而获得最终战斗的胜利。下面给大家推荐几组延迟搭配技能的卡组。
1、推荐卡组:奥术学徒+尸爆
奥术学徒+火上浇油+焰力喷发
卡组特点:奥术学徒的效果是延迟区法术牌释放之后,得+1/+1,配合上尸爆,能够大范围杀伤对手。而加上火上浇油则可以对对手受伤的卡牌造成大量伤害,以及焰力喷发,能够翻开对手延迟区内的卡牌,并给对手造成卡牌费用的伤害。这一套卡组打出去之后,对手受到的伤害将会持续上升,取得胜利基本上是板上钉钉的事了。
2、推荐卡组:伯棱克利执旗手+火翼巨龙+蛮荒鼓动+风语颂咒师
卡组特点:伯棱克利执旗手的延迟技能是每一个从延迟区进入的生物得+1力量,这相当于提高每一个己方进场卡牌攻击能力。火翼巨龙则可以对对手造成范围伤害,可以对对手以及其上场生物造成3点伤害,特别猛。当然蛮荒鼓动则可以消除对手延迟区卡牌带来的变数,翻开对手延迟区卡牌,获得加成和践踏效果。风语颂咒师可以让每一个延迟区进场的己方卡牌获得+1生命效果,与伯棱克利执旗手搭配很好。
3、推荐卡组:迁徙树人+突袭+蒙娜莎的拥抱
卡组特点:迁徙树人对空军能够造成3点伤害,突袭则是对目标生物造成等同于场上生物中力量最大值的伤害。这两个卡牌搭配起来,能够基本可以秒杀场上的卡牌了。但是别忘了,蒙娜莎的拥抱,能够给目标生物+5/+5,先给场上力量最高的卡牌使用蒙娜莎的拥抱,再来使用突袭,再高血量的对手也可以杀掉。
总而言之,在场上卡牌数量不是很多的情况下,不需要选择数量上占优势,以量取胜不如以质取胜。有时候一小步的避对手锋芒,也许能够换来最终的优势。这就需要我们多多思考,适当选择可以延迟的卡牌,从而在与对手的交锋中能够全歼对手有生力量,取得最终战斗的胜利。
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v0.2.1.73542官方版
类型:策略棋牌大小:921.8M语言:中文 评分:10.0
秘境对决黑绿控制卡组推荐,黑绿控制卡组玩法攻略,秘境对决黑色卡牌有着很强的控场能力,而绿色卡牌特点是大哥和后期,因此搭配黑绿控制卡组有着很强的后期能力,西西带来秘境对决黑绿控制卡组玩法攻略,希望对大家有所帮助。秘境对决黑绿控制卡组推荐黑绿控制卡组玩法攻略卡组解析这套牌主要思路是前期通过1费生物、2费法术解场过渡,我放弃了2费生物,只带了一个不死食尸鬼(传说卡牌),3费开始战场,利用大怪,和许多卡组不具备的强力补刀手段,赚取场面优势。黑色卡牌优良的解场手段,配合绿色卡牌高质量的中期生物,是这套卡组的核心思路。单卡解析1费控场生物(核心生物)这两张牌是这套卡组可以不带2费随从的关键之一。尸虫在1费上场,在下回合不被对手解掉,且对手下生物的情况下,可以很好的发挥它的异能。(他的异能前期比较有用)诱捕诡雷也是可以1费上场的,但是他的埋伏异能后期特别强大,在对手没有侦测的情况下,很容易换掉对手一个大怪,特别是自己场上有嘲讽生物时,一般对手不会拿小的先打,如果延迟区不是诡雷的话,就送了一个生物在墙上。前期解场法术(核心法术)这两张牌是打快攻卡组的关键,是这款游戏中少有的单解和补刀手段。捏碎这张牌打快攻吃低费,打中后期卡组就很骚了,很多时候2费可以换一个4费以上的生物。饥饿折磨这张牌费用比较低,相对于5费那张打4回4血那张牌,差3个费用。打快攻卡组比较好用。后期硬解(核心法术)在偏慢的卡组中,硬解牌是必不可少的,这两张牌的质量都比较高,并且解起场来没有副作用。后期嘲讽生物(核心生物)环境中快攻比较多的情况下,嘲讽生物就比较关键了,这两张牌都是异能还不错的嘲讽生物。黑色747相对于绿色那张767嘲讽来说,我觉得我更看重黑色这张的亡语能力,在环境中都是快攻的情况下,4攻和6攻并没有什么区别。中期埋伏生物(核心生物)绿色555这张埋伏牌可以在骗出快攻侦测的情况下,抵挡一次攻击。暗针侦测,这张牌特别好用。大后期生物(核心生物)这张牌上场的时候经常可以达到55以上,是卡组后期生物质量的保证。对付空军生物(核心生物)因为环境里空军套比较多,这张牌身材还不错,带三张对付空军。Debuff生物(核心生物)面对铺场职业非常好用,debuff生物对于随从交换来说,是非常容易赚取便宜的。传说卡牌(非绝对核心生物,可以换成别的)这张不死食尸鬼是比较关键的一张传说生物,如果想玩这套牌,建议合一张,他的异能可以说非常不要脸。如果没有这张牌的话,右边那张塑骨大师就不要带了吧。这张传说生物相对来说就不是那么关键了,他在劣势的时候很弱,优势的时候很强,起到了锦上添花的作用。Aoe卡牌(核心法术)作为整套牌唯一的aoe,就不用多说了,必带一张。过牌(核心法术)卡组中唯一的过牌,必带三张起手留牌基本上只留2费以下的这些牌:亚夏尸虫,诱捕诡雷,饥饿折磨,捏碎,血契,不是食尸鬼。卡组缺点几乎没有克制这套牌的卡组,最大的缺点是起手全是4费以上的卡牌(卡手),就尴尬了。以上就是秘境对决黑绿控制卡组推荐,黑绿控制卡组玩法攻略,请大家继续关注。
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