三国志13威力加强版v6有什么用

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三国志13威力加强版和普通版有什么区别?
来源:&&作者:喵喵么么&&时间: 17:20
一些玩家在不知道玩三国志13威力加强版好还是普通版好,一起来看看威力加强版更新了什么内容,和之前的普通标准版有没有什么不同。
三国志13威力加强版有什么新内容?三国志13pk版新加入了9名武将,在结婚生育与舌战单挑系统上做出了调整,并加入了新的要素&威令&,本文带来三国志13pk版新增内容汇总。
三国志13威力加强版在武将方面添加了9名新武将,特典附带三国水彩风武将CG,三个新剧本,对结婚生育、舌战单挑等系统做出了改变,加入了新要素&威令&与&威名&等,具备了编辑功能,并对一些武将的立绘进行了更新。
结婚&生育系统
在本作中,与异性武将培养起深厚的羁绊后便可以出发结婚事件,相较于《三国志13》,本次的威力加强版中增加了更多的女性武将供玩家选择,并且还可以生育噢,孩子虽然可以继承父母的属性,孩子的成长轨迹也是非常丰富,每个武将最多可以拥有三名配偶,玩家最多可以培养六个孩子。
孩子达到4岁以上可以进行育成,在这里可以决定孩子的成长。
当孩子达到12岁时候就会举行冠礼作为武将登场
单挑与舌战也将以全新的规则登场。
开始时双方同时预先输入5回合的行动,必杀技在通常状态无法使用、不过心?技?体后可以使用强力的必杀并在对方行动中会有预告提示,根据那个提示来输入相应的指令即可达成。胜负在输入指令后以对手体力到0或者第五回合开始时的剩余体力来决定胜负
舌战的环节增加了新的要素&时势&。&时势&分为天数、学识、道义3种。玩家所能选择的命令也被分为了这3种类型。在&时势&和玩家选择的指令属性一致时则会在此期间强化(主张进化为大主张)。
本作的编辑系统中,玩家可以选择编辑事件、都市/势力以及名品和战法的登录,自由度很高,玩家可以按照自己的想法来编辑游戏。
同时还更新了武将新立绘,包括诸葛亮黄月英夫妇,司马懿张春华夫妇,还与一批武将的CG更新。
以上就是三国志13威力加强版和普通版的区别,更多资讯请关注。
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热门单机下载排行《三国志13威力加强版》同道亲笔信攻略详解
  3:内圈之间的武将相互是不能写信结伴的。内圈的武将只能与外圈的人写信结伴。
  范例:按照上图的内圈关系,马超是不能与魏延相互写信的,要想让马超于魏延写信,就不能与他俩之间的其中一人结伴。如,先不与魏延结伴,让魏延出现在外圈,这样就可以让内圈的马超和魏延写信结伴了。当马超与魏延结伴后,或者结伴等级到了LV3后,在让主角和魏延结伴到您亲笔信内圈,与其他外圈武将写信结伴。
  4:内圈可以同时2个人与外圈的人写信。
  操作步骤:如点内圈武将张飞,然后点寄亲笔信,选择外圈武将夏侯惇,与之写信。继续点内圈武将赵云,然后在选外圈武将夏侯惇,这样则可同时写信给夏侯惇 .(如其中一人不能与夏侯惇写信,那么可能此人的绊已达6人上限,或者两者之间距离太远)
  范例:(在野身份)
  如您开190年剧本,扮演在野武将,根据地在弘农.您可以先找一个在野武将拉入同道圈(如徐晃),此时您想把巨鹿的在野赵云也拉入您的同道圈,那么有以下2种方式可供选择。
  1:您直接跑去巨鹿与赵云结伴,即可直接拉入同道圈。
  优点-可以直接拉入同道圈
  缺点-a:需要花费大量的钱买宝物与其结交。
  b:因为赵云和主角是绊关系,那么赵云和徐晃都在您亲笔信的内圈。所以赵云与徐晃就不可以写亲笔信结伴。(亲笔信内圈的人是不可以相互写信结伴的,后面会有详细介绍)
  2:主角跑去巨鹿,搜索出赵云后,与其达成熟识关系(谈一下话即可)
  然后转移根据地至巨鹿(或者与巨鹿相邻的城市)此点非常重要、此点非常重要、此点非常重要、重要的事情说三遍。必须转移根据地至巨鹿附近或者巨鹿本城,这样您打开亲笔信圈就可以看到赵云在外圈,即可让徐晃和赵云写信,待两人相互结伴后,即可把赵云拉入同道圈(此时赵云身份在野,如果被其他势力登用则不可)
  优点-a:可以省去主角结伴时间和结伴送礼的费用
  b:因为赵云是徐晃的绊,而不是主角的绊,此时赵云在亲笔信外圈,既可一直与徐晃写亲笔信将他们之间的绊等级提升至LV3.
  缺点-如徐晃被拖出同道圈,赵云也随即会跟着脱离同道圈。
  亲笔信的外圈
  a:外圈武将每月1号刷新一次。这个规律是必定的(由于外圈最大上限是10人,而主角随着游戏进程熟识武将会越来越多,暗荣则采用这种条件内的(以下b、d、e、f为刷新外圈的条件)刷新制,避免玩家一直让内圈武将与外圈强力武将结伴。当然或许也有其他规律的存在,期待高人挖掘~)
  b:外圈出现的武将必定是主角熟识关系的武将,包括其他势力,以及在野武将。
  c:外圈之间的武将是不能相互写信的。
  d:外圈的人也会随着主角移动别的城市,而刷新外圈武将。(外圈武将会优先刷新离主角距离近的熟识武将)
  e:外圈的人会随着您任命或者解任重臣、太守等,而随即刷新外圈武将。
  f:外圈武将有很大几率是离主角相邻城市的熟识武将。当然,己方势力熟识武将会优先。
  范例:
  如玩家得到周瑜,并与其熟识。此时想让周瑜出现在外圈,并与内圈武将的张飞相互结伴学习到周瑜的鬼谋特技。
  a:如果这是在初期,主角熟识武将不多(外圈武将未满10人),那么您直接把这2人移动到您的所在城市,周瑜则随即出现在您的外圈,即可让张飞给周瑜写亲笔信结伴。
  b:如果此时处于游戏中期或者后期,主角的熟识武将非常多,而外圈的人数早已满10人,那么此时您把张飞与周瑜移动到您所在城,或者相邻的城市,打开亲笔信圈,看看是否有周瑜出现在外圈.如无,则等下个月刷新外圈武将后,在打开亲笔信查看。通常情况2个月到4个月周瑜则会出现在外圈。切记!!!出现后,就马上与之写信,错过后,还的等待下一轮的外圈武将刷新。
  c:如果您不想等待2个月到4个月,那么此时您把周瑜和张飞都移动到您所在城。在本城用任命太守,或者任命君主军事重臣、君主军师重臣、君主内政重臣,或者撤销重臣,每操作一次,即会随机刷新一次外圈武将,并查看周瑜是否出现在外圈。如一直没出现,那么就只能等待了,切记每月查看!!!
  提示:玩家的内圈武将,也就是绊,最好是10个统武高的武将,尽量不要与能传授&鬼谋&特技的武将结伴到您内圈,因为一个AI武将的绊最多是6人(血缘关系除外),这种放在外圈最合适,如周瑜的传授特技是&鬼谋&,那么让周瑜在外圈,则可与你内圈的6个武将相互结伴,并传授给他们&鬼谋&。&鬼谋&的作用就不在重复了,大家都懂。如果把周瑜放在内圈,那么是什么后果.(内圈之间的武将不能相互写信结伴)
  最后愿大家早日组成一支强大的,绊、绊相环的部队来享受征战的快感吧~~
  附图:
  云妹靠亲笔信结交的绊截图。(未使用过编辑功能以及PS)
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Romance Of Three Kingdom 13 PK视频上市时间:游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文,英文制作公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.发行公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平模拟策略休闲三国志13威力加强版有什么改动 三国志13威力加强版体验心得_西西软件资讯
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简体中文硬盘版
类型:策略战棋游戏大小:11.04G语言:中文 评分:10.0
13威力加强版在之前的版本上面进行强有力的自主改动,玩法更加丰富。三国志13威力加强版昨天正式上线,许多玩家已经在游戏中发挥,今天小编就为大家带来三国志13威力加强版的改动和玩家对这款游戏的体验和心得。三国志13威力加强版下载地址:/game/416928.html体验心得:建议很多不懂PK,甚至不懂原版的萌新,先玩玩英杰传,因为英杰传即教程,里面一字一句都是细节!尤其是这次的英杰传外传两个新剧本,赵云线教你怎么认识和使用威名,他本人是特殊的游侠系统,附带新单挑教程;董卓线则教你怎么利用战场新要素进行战争,附带新舌战教程。很多人都说三国志13侧重于RPG,但实质上我觉得应该是一款带策略成分的养成游戏,PK更是将这种形式发挥到极致。相比原版,内容丰富太多,平时有很多很多事情做,而不会像原版那样就是上大街,调查,拜访朋友,买宝物。威名就是职业,选定一条线,且一步步完成条件之后还能解锁进阶职业,而相应职业即带给你特定的buff,或者叫被动特技,同样应对不同的职业城市板块上也会有对应的附加指令,让你干干这,干干那,而不会再像原版那么无聊。那很多朋友问了,必须一条线走到底么,可不可以转职?游戏教程里明确,可以的,可以自由转职,鼠标转动那个八卦圈即可,但游戏同时也规定了,每次转职后有3个月时间不能再转,而转职后您只能利用新职业威名特性下的特征,原来的威名及特征不会清空,但却不能享受了。理论上可以成为全威名职业制霸的全才,但前提是你的寿命得够。据点也就是自宅,自宅可以升级,至今发现的升级项目就两个,1)扩大私兵规模,比如原来您只能带10000私兵,但可以花钱花时间升级,每次升级增加1000名额,私兵是游侠威名特有的,其他职业不能拥有私兵,但该项仍可升级,为什么?参考前面说的转职,游戏考虑您有朝一日会继续下野打游击,做游侠,笑。2)另一项升级是提高同道限额,同道是什么,后面会说。同道就是朋友中的朋友,即俗称的基友。玩家可以自由从已交往的朋友中拉人进入同道圈,而根据进入同道圈的人才比重(PK将武将分为武力型,智力型,内政型和统帅型)给予各个同道四维加成,比如同道中蛮力勇武的人多,那么就给你增加武力。本人玩的小霸王孙策具备的孙策,武力加成值高达10。同道有限额,最初3个,可以花费金钱和时间,允许玩家自己或者同道,注意这里只能允许同道而非属下武将或朋友进行升级,升级上限是9个。每次升级花费投入多少由玩家决定,最低1000金,但这里有个坑的地方,即每次升级以100经验计,不同能力的人来操作,获得的经验不同,而只有满100经验才能增加一个同道。例如让同道黄盖来升级同道,给他1000金,上升10点左右(数值浮动)经验,那么也就是说要差不多10次,且花费10000金才能增加一个同道,但假如让周瑜来,给他1000金,每次上升20~30点左右,效率更高,花费更少。战争宏观改动大地图上增加了很多据点,这些据点大多都是白据点,不提供给周围城池任何属性加成,和原版村落不同。但却有极强的战略价值,为什么?这里就要提到PK的一个特点,那就是大地图行军降士气,很多朋友可能在没玩到PK之前认为这是暗荣又一个噱头,降士气降士气只是嘴上说说,游戏里没多大影响。但实际当你真正体验后你才会发现,这是多么神级的设定!!!一下将战争的紧迫感,激烈感,压迫感,刺激感提升爆表,而且顺带从侧面反映了我国的国土广袤。众所周知,在三国志13的设定中士气决定部队攻防,而大地图军团集结,且不亲自指挥战斗时,部队攻防几乎决定了胜负。而PK中部队每次行军,每一天士气都会快速下降,比如从庐江进攻寿春,雄赳赳训练有素的孙策精锐部队,还没走到寿春城下,士气即从90+暴跌至0,部队攻防从100左右降低到20左右,后果你们懂的。而士气为0的行军部队,PK设定不会溃散,但行军速度将降低!如何改变这种颓势?这就要用到上面提到的据点。PK的设定里当军团停驻在据点上面,不仅士气会逐渐恢复,而且会达成“布阵”效果,给军团攻防增加非常赞的buff。军团头上倒计时天数,通常5~10天不等完毕后,军团即获得“布阵”效果。以布阵的军队迎击敌军,能够极大的增加胜率。而据点除了给予“布阵”效果,另一特色就是建筑,或要塞。军团假如携带资金的话,可以在据点上进一步建造建筑,共有五种,效果和作用不同。从最原始的增加攻防的小土堡到超级城塞,附带一提建立超级城塞的话,在据点指挥战斗的话,小地图上能看到关卡。即建立超级城塞之后,据点战场地形都会改变。其他还有军乐台,干嘛的,就是军团只要行军走过建有军乐台的据点即恢复一部分士气,这对于长途奔袭,快速投入战斗的部队的重要性不言而喻。还有军粮所,干嘛的,就是部队经过即补充粮食,相当于取代都市成为一个粮食中继站,其战略性和战略地位不言而喻。所以我认为啊,PK引入的大部队行军掉士气以及据点改动真的是神设计,极大的增加了游戏的策略性,让大地图作战,发动大规模战役变得更加有趣刺激。不再像原版那样乌压压的集结大军就能到达城下摧枯拉朽,让小势力根本没有活路!很多朋友会说,据点设计有什么创新的,在光荣的信长之野望14里就有了,可是我想说信长里的据点和战争模式跟三国志13比真的太粗陋了,真的太粗陋了,或许信长能完爆三国志13原版,但是三国志13PK,我只想说瞬间逆袭!!!真正的逆袭。这次的光荣终于拿两款亲儿子(信长和战国立志传)作为试验品来推出三国志13PK这样的佳作,好样的光荣!在信长之野望15没来到之前。局部战争改动战场面积扩大战场扩大为原来4倍,没错,昨晚实际体验的确战场更加开阔,壮阔,看着比原版舒心多了,而且有一点比较重要,原版没有提到。就是拉近部队之后的远景的景深效果相比原版更加柔和,效果更好。战场扩大了,部队的活动范围就更大,施展的空间就更大,这样机动力属性才得以真正体现出价值。战场的战术点很多朋友都问战场上据点图标我能明白,但是凭空多了很多树林,山地,洼地的符号是干嘛的?呵呵,我只想对这些朋友说,真的该去好好玩玩英杰传教程。之前的宣传里就提过,PK里提升了小地图作战的战略要素,加入了参军,战前会议和战术运用,我来解释一下:战术,其实就是PK赋予武将的新的战场技能,什么伏兵枪技能啊,袭击枪技能啊,铁骑兵技能啊,强铁骑兵技能啊,每个角色两个,这是除了特技,主动战法之外的武将特有buff。如何使用呢?每次指挥战斗之后都会召开参军会议,由玩家指定一名高智力角色为参军,由其代为指定战术,假如玩家指定自己为参军则由玩家亲自指定战术。何为指定战术?即在战场左侧列表中罗列出来的战术中选择一些,将他们布置在战场上的己方(蓝色)和中立据点(树林,山地等)上,当交战时我们的部队占领了这些特殊点(有进度条),那么就会出现战术特有图标,点击即发动。此处有几点要注意:1.即使一开始就是我方的据点(蓝色),那么也需要占领读条才能发动战术!2.假如没有在据点布置战术,那么占领读条后有什么用?有用!即默认战术,效果是提升才配恢复速度,亲测提升明显!所以即便您没带参军,没制定战术,那地图上的据点,注意仅限于据点,不包括树林山地等特殊点,占领也是特别重要的。3.树林、山地和洼地干嘛的?这些地点除了能布置常规战术外,一些特殊战术必须在这些地点才能布置,例如伏兵-树林,落石-山地,毒泉-洼地,还有掘地道,对,你没看错!!!就是地道,允许枪兵和弓兵瞬间移动至一定范围外,假如战术点位于城墙边的话,你们懂的,PK的战略性有趣么,丰富么?简直爆表!4.战术发动是否都是些增加buff的,例如铁骑兵战术,增加骑兵攻防,士气和机动?不是,一些战术是主动的,例如落石,毒泉等等,发动后有选择光圈,就像原版火计一样,需要自主决定发动点。5.战术的使用需要消耗战术点,而战术点的多少由本次参战部队的参军人数(也即智力高达一定程度的人)综合决定。而不同的战术消耗的战术点不同,比如您有220点战术点,而一些高级战术一次就要消耗120点左右,那么一场战役您就发动不了几次。PK这次战术的选择非常大,战术异常丰富,绝对精彩。6.对弱势一方或小势力来说,战术的引入丰富了战场策略,可以让玩家发掘更多以少胜多的乐趣,非常有意思。可以重现火烧博望坡等经典战役,试想在某个隘口,您布下一个回复伤兵战术,一夫当关,更敌人反复鏖战,多么有趣?7.值得一提,昨天玩的时候还发现战术有经验值设定,某战术反复用,用多了,它会逐渐积累经验并升级提高效果。例如铁骑兵战术,升级后并不是强铁骑兵战术,而是变为铁骑兵战术+,后面还会有铁骑兵战术++。8.城门上有特殊据点,占领后能够强化城门防御9.如不指挥战斗,直接大地图开打,ai会运用战术杀敌,且战术技能会升级!10.一场战斗能用的战术总目录由参战的所有武将拥有的战术决定,所以别忽视一些能力弱但战术强的角色。11.AI也会在战场布置战术,而高智力参军会事先看破敌人战术点的战术种类,显示在地图上警示你,智力越高,看破几率越高,哇哦,试想自建的120+军师看破诸葛亮的八阵战术。总结我觉得PK的战斗变得异常有趣,可挖掘的东西太多,很多朋友会说,这有啥,不还是集中部队一波推营?那么您去实际体验一下,硕大的战场,丰富的策略,跟原版是不一样的,想抄捷径偷营不是你想的那么简单。好好开发这款游戏有趣的东西,从中获得乐趣,而不是无脑乱喷,要喷也去喷原版,但PK真的是蜕变!有一点补充一下,原版的村落也是据点,也能获得布阵效果,也能建筑要塞。
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《三国志13威力加强版》系统图文详解
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  《三国志13威力加强版》官网终于公布了君令以及结婚育子等情报,下面为大家带来《三国志13威力加强版》君令、威名、要冲及育子系统图文详解,一起来看看吧。
  预计于日发售的《三国志13威力加强版(Romance Of Three Kingdom 13 PK)》(PC/PS4/PS3)近日公开大量新情报。本作中有了在战略中可以使用的新要素‘君令’,和城寨建筑有关的‘要冲’。威名中“军师系”和“武官系”的各种相关技能指令将展开详细介绍。
  本作中的结婚育子系统,以及战斗中的一骑讨伐和舌战也在本次详尽公开。同时,新的武将立绘CG画像也公布了。想要在全新的三国志中夺得天下,这些内容你不可不看!
  本作追加了势力特征的新要素‘君令’。‘君令’和‘君主’的威名有所关联,可以使用‘只有君主才有’的战略。
  比如说有带有‘官吏’系的威名的君主的话,根据君令‘财务统制’,可以增加金钱的收入;用压倒性的财力进军别的势力建设‘城塞’,还能雇佣更多的武将,这样就可以优化以后的战略方针。
  另外,和武将固有威名有关联的君令,能表现出武将固有的个性。比如说刘备,有着能让人口的增长速度和伤兵回复速度上升的君令‘大德显示’,能在长期作战中维持兵力持续战斗。
  类似这样‘君令’,能表现出君主和武将的人格魅力,展现出了浩大的三国志世界的乐趣。
  君令(董卓)
  持有固有威名‘魔王’的董卓,所拥有的君令是‘酒池肉林’。其势力下的都市每季度的内政会低下,随之而来的是金钱和兵粮的收入大幅度上升,压制要冲和都市城门的破坏速度会得到强化。
  长时间从事内政后,在金钱和兵粮方面等别的势力会变的不利,可以活用丰富金钱和兵粮一口气扩大势力。可以和史实中的董卓一样,掌控时代的洪流,一口气席卷中原。
  君令(曹操)
  持有固有威名‘超世之杰’的曹操,所拥有的君令是‘唯才是举’。提升部下的功绩量,士兵进行训练时的成果会大幅上升。
  增加成为太守和重臣的高阶级部下,一边增加任务状一边提高士兵的熟练度,比别的势力抢先解放上位兵科后,能得到内政和军事两方面上的巨大优势。能实现历史中重视人才,手握天下的曹操风格的战略。
  君令(刘备)
  持有固有威名‘义心昭烈’的刘备,所拥有的君令是‘大德显示’。根据其效果,人口的增加速度和伤兵的回复速度会大幅上升。
  没有内政面和兵力强度的优势,相反,可以用很少量的都市数来进行大招兵,结合伤兵的快速回复速度,就算是小势力也可以和大势力进行对等的交锋。表现出深得民心,在乱世中有极强忍耐性的刘备风的战略风格。
  君令(孙策)
  持有固有威名‘小霸王’的孙策所拥有的君令是‘勇往迈进’。可以大幅减轻行军中的军队士气低下,强化制压要冲和破坏城门的速度。
  在速攻和急速扩张势力上很有优势,但是在内政方面缺乏持久力。玩家可以体验战场上的霸者,却在梦半时分倒下的孙策的人生,追寻着他的足迹,继续下去。
  君令成长前
  玩家以外的君主的威名也会随着势力的扩大共同成长。在只持有1个都市,190年段阶袁绍的威名是‘名将’,君令则是是‘英姿飒爽’。‘英姿飒爽’可以让兵科熟练度少许上升,巡查的效果也会提升,有着容易增加兵役人口的好处。
  君令成长后
  拥有10个都市的200年段阶的袁绍,得到了强力的固有威名‘名家头领’,君令也变成了固有的‘耀武扬威’。
  ‘耀武扬威’可以增加势力所属武将的功绩量,人口增加的速度加快,另外还提升自己军势的破坏力,城塞和都市的压制速度也会上升。
  其他武将君令的成长,可以让玩家体验面对强敌,有难度的战略。
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