csgo受累轨迹开了之后怎么steam csgo打开没反应应

上天炸枪挡子弹!有什么是CS:GO的手雷做不到的?
高爆手雷,这个几乎出现在所有FPS射击游戏里的投掷道具,在CS:GO里仍旧发挥着它的巨大作用。
而相比于传统FPS射击游戏,由于CSGO游戏内物理引擎的作用,使得高爆手雷在CS:GO游戏内的功能变的更加多种多样
比如有拿高爆手雷挡住成吨子弹攻击的:
高爆手雷救了一条命
还有用高爆手雷把狙击枪炸给队友完成助攻的:
高爆炸狙给队友完成助攻
当然,还有给队友扔枪时被敌人的高爆手雷炸飞的:
CT要扔狙给队友,没想到扔在半空中被炸飞(CSGO职业比赛上)
这些非常具有真实感的效果都是基于CSGO的Source引擎而产生的,虽说这其中的物理引擎给人带来一种真实又震撼的感觉,但有时又会显得特别夸张,就比如像下面这些一颗雷送你上天的效果,未免有些太反人类了吧?
之前在亚特兰大举行的ELEAGUE Major上,Astralis战队的device就体验了一把上天的感觉:
device被JW一颗炸上天
Fnatic的“猪皇”JW在直播时也曾经见证过“奇迹”的发生:
还是JW,又把人炸上天了
神TM的物理引擎!还有什么事情是在CSGO里做不到的呢?
所以,对于在CSGO里这么有意思的一个小玩意,乐活君在这里必须得特别介绍它一下:高爆手雷,价值300$,反恐精英和恐怖分子均可使用,在CSGO里这种价格不算贵也不便宜,用的好就是“物超所值”,用的不好就是“血本无归”。
在CSGO波兰Major决赛上,Dosia这颗号称“200IQ”的手雷配合C4直接带走两名T,大概应该是血赚的节奏:
Dosia的神之一雷
雷如其名,既然是高爆手雷,它的爆炸伤害是非常高的。据乐活君测量,CSGO中的高爆手雷对无甲敌人造成的最高伤害高达98点,对有甲敌人的伤害为57点,按理来说高爆手雷是在CSGO里是无法一击致命的,但是如果你被高爆手雷砸中了身体的话嘛......嘿嘿,那么你就会额外掉2点血,这样在无甲的情况下,你就能被完美的炸死了:)
考验扔雷功底的时候到了
而要说高爆手雷在CSGO里发挥的作用嘛,炸人当然是它的首选啦,但除此之外,高爆手雷还能用来炸门、炸玻璃、炸百叶窗、炸枪和挡子弹,反正只要是地图上的活动部件都能炸。这些额外作用虽然很不起眼,但也许能在关键时刻派上大用场。
Navi在今年的SL—i联赛上对阵Fnatic时,Guardian配合队友的手雷炸门狙杀下水道的JW就是一个典型例子:
Guardian配合队友手雷开门狙杀JW
当然,炸小鸡也能勉强算作它的一个额外作用吧
在CSGO里,如果要想用高爆手雷炸的准、炸的稳,你必须得掌握最正确的扔雷姿势!
CSGO里手雷投掷的一般手法就是以下三种:
左右键一起按投掷
三种一般投掷手法,通俗易懂
和图中一样,左键投掷最远、右键最近、左右键一起按大概在中间位置,而我们在游戏里也能非常明显的观察到它们之间距离的变化。
但是由于CSGO游戏内物理引擎的关系,角色在跑动、走动和跳动时都会具有一定的“惯性”,而这样就诞生出新的手雷投掷手法
前后跑动投掷
左右跑动投掷
前后跑动投掷的效果大概就是下图的效果,从图中我们很清楚的看到,前跑投掷最远、站立投掷居中、后跑投掷最近。
前后跑动时扔雷轨迹变化明显
左右跑动的效果如下图所示,由于会带有一个横向的速度,所以向前投掷时会向跑动方向偏移一些,这是一个很明显的物理引擎效果。
左右跑动效果图
跳跃投掷的效果如下图,跳跃投掷的力度要比普通投掷要大一些,因此手雷的飞行距离相对来说会远一些。
跳扔效果图
以上所说的所有投掷手法都是可以相互进行组合的,几种不同的投掷手法组合在一起往往能达到不一样的效果,这个还需要各位老哥们在CSGO游戏内多多体验。由于组合手段太多,这里乐活君暂时就不都展示出来给大家看啦:)
所以说,千万不要小看这个小圆球,真正能把它玩好的人还真的不多呢!
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【转】如何在CSGO快速提高个人水平
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高级玩家, 积分 505, 距离下一级还需 95 积分
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在贴吧看到的,感觉写的不错就拿来了。
大家好我是NfaCe战队的d1o
最近经常在各论坛看见很多刚刚转型CSGO的朋友说适应起来很难,水平提高不上去,在这我想分享一下个人平时训练的经验给大家,希望对提高自己兴趣的朋友能有帮助,同时也希望各位看官能分享高见,互相提高
首先有必要先介绍一下现阶段CSGO里边的主战枪械。手枪:p2000,glock,p250(沙鹰现在不能算是真正的主流了,p250性价比实在太高)。步枪:m4a4,ak47。冲锋枪(SMG):p90,mp7。下边主要就是围绕这些主战枪械进行讨论。
第二个要和大家讨论的,是瞄准技巧。大家要意识到最重要的一点,CSGO与1.6不同,扫射泼水,并不能算是最理想的射击方式,因为在CSGO中,弹道(尤其是m4a4这款枪)是相对随机的,虽然不是不能掌握,但确实很难控制。个人经验,最理想的方式,远距离当然是瞄准头部(脸)1-3发的点射,而中距离是5-10发的长点射,近距离当然没啥说的,照着脑袋撒水就好了。最难适应的,就是这中距离的5-8发长点射。事实上,CSGO中的中近距离移动扫射,弹道散步不再那么离谱,而且后坐力回复是很快的(从完全散布到回复大约只有1秒不到),故瞄准,点射的作用就凸显出来。
说一个算是题外话的事情。据我了解,有很多很多打老版本CS的朋友们的鼠标速度都是很慢的,追求的是一个准,稳。但是在csgo中,由于新雷达的存在,以及声效(脚步)系统的修改,使得整体节奏变得快了不少。所以以一个较慢的鼠标速度是很难跟上CSGO的节奏的。个人经验鼠标速度的数值并不算是绝对参数,要以实际移动的距离感作为参考。大约以自己习惯性甩鼠标的力度(不要大力甩,撞键盘的那种)能够转过90度视角,就可以了。当然,若能在更快的速度下准确瞄准,你的打法节奏也就自然而然的提高上去,冲锋破点的能力也就自然而然的提高了。希望追求拼枪精准打法的朋友不要和我较真,我是属于甩枪瞄准的那种
基本的改变,大概如上,下边具体说一下各种主流武器的个人用法。若能给各位提供些许帮助,深感荣幸。
p2000:警专用,出生就发,即使上局丢掉,第二局依然配发(话说福利真好,这东西能卖就好了XDDDDD)。游戏中精准度最高的手枪,点射效果奇佳,中近距离连射,弹道散布之后放在胸口,同样很猛。缺点是威力小,弹容量少,穿甲能力差,形象不佳(哈哈)。
glock:匪专用,其他同p2000。弹容量很给力,弹道相对集中,连射效果较好,远距离点射瞄准脸部(在此补充一下,由于hitbox的修改,使得瞄准更需要精确,这需要玩家大量的练习,万万不要去抱怨游戏的不佳或妄自菲薄),近距离瞄准脖子胸口位置连射,或者三连发,在手枪局中不会输给p2000。从此glock咸鱼翻身。刚打csgo的时候,这把枪给我的感觉就是“吊丝的逆袭&!DDD。当然,缺点依然是威力小,eco乏力
p250:价格500美刀,但是带来的收益,也许超过一把AWP。这绝不是夸大其词,看看各大比赛的视频,你就会发现它在每个会打手枪的情况下出现的概率有多高,回报有多丰厚。近距离一枪爆头,不论对手有没有壳,有着和m4同样的威力,和glock一样的连射能力,简直就是手枪小王子,乒乓美周郎。打法多样,可以瞄准头部点射,一秒2发的速度就可以保持很高的精准,也可以连射,但弹道相对随机一些,瞄准腹部为优。缺点很明显,精准度不如p2000,弹容量不如glock,威力不如沙漠之鹰。看似中庸,但绝对值得。因为它的价格,实在是太低了,eco首选,翻盘神器
p90:不得不对valve吐槽一下,这把枪实在是。。。imba,相比p250而言,对于经济充裕的对手,p90更是一把恐怖的武器,50发的弹容,中等的威力,超快的移动速度,最关键的是,它根本不需要停下来和你打!如果你和专业的p90选手做过对手,那么你一定能体会它的威力。使用时尽量避免远距离接触,杀伤力实在太小。如果不得不开火,那么依然是瞄准头部(CSGO中所有枪械爆头威力都增加了,最小的威力2-3枪头也解决一个人了),3-5发点射,和步枪没有什么不一样。中近距离(p90对使用者走位预判有比较高的要求,类似霰弹枪)是p90的黄金距离,前10发瞄胸,之后瞄准**或腹部,移动扫射,熟悉弹道之后基本10发左右带走一个人。缺点是换弹时间相对长一些,远距离疲软,卡点乏力,在长枪局中最多一个人买就够了。
mp7:赚钱利器,每个frag+600,对于赢下手枪局的一方而言无疑是很好的拉大优势的方法。射击时瞄准头和胸部之间,扫射即可。缺点比较明显,远距离极其废柴,弹容量少,威力小,仅适合积累经济时(对方没有防弹衣时)选择。在这里提醒一下各位,比赛的时候赢下手枪局,第二局也不要买超过两把mp7,这把枪并不能带给你太多武器上的优势,容易被中距离手枪反杀。
m4a4:偷人神器,不论打头,或腰腹,胸部,都可以在极短时间内秒杀(相比于ak47打背身失误率相对高那么一些)。瞄准时尽可能首发命中头部,以个人经验来看,首发命中头部,第二发通常就带走了,因为CSGO中的m4a4比1.6中的m4a1点**准度还要高,几乎是激光枪(打过a.v.a的朋友应该知道,金龙鱼啊有木有)!所以m4a4的使用对瞄准的要求是比较苛刻的,这也就是为什么很多朋友来打CSGO时觉得怎么打都打不死人的原因之一。如果手感不好,还不适应,对瞄准没有自信的情况下,尝试瞄准胸部,不压枪,4-5发连射,那么第三发子弹的时候也会打到头部,但是切记,不要轻易的蹲下扫射,这是极其不明智的,因为m4a4在CSGO中的弹道,几乎完全随机,左右乱晃,注意是左右!作为男人,扫射都射不痛快,确实很让人恼火,但我们为什么不换个角度想一想,长点射防守难道就失去防守的优势了吗?CSGO的地图掩体,不再像1.6那样像个纸片了,很多掩体根本无法穿射,那么我们就好好利用这些掩体,对进攻方进行致命打击!大家看看大赛的视频就发现,大多数m4刷屏,不再是蹲在那里一梭子收4,5个,而是秒掉一个,换个点,再秒一个(最典型的就是forest在d2地图b包点,利用B台箱子连续击杀3名进攻方)。这种打法反而让对方更难让进攻方对自己尽行有效打击(克制方法后边会说)。总结一下,任何距离均尽可能瞄准头部,保证首发命中,远距离3发以内点射(m4远距离单发点射很给力!),中距离压枪至腹部以上脸一下,5-8发长点射,不得不对枪时蹲姿压至**以上,近距离瞄准脸打,怎么打怎么headshot。与ak47相比,优点是游击能力强,射速超快,弹道恢复快,在双方首发均miss的情况下,存活概率略高。
ak47:这是一把创造无数传奇的步枪,不论游戏或现实。一发带走的优势,使得它成为无数高手手中的收割机,无数菜鸟的惊喜制造者。在CSGO中,我认为它并没有alex大神在视频里说的那么多变化,仅仅是对于点射和扫射选择的临界点的改变而已。首发预瞄点和m4a4相同,始终是头部,但是从第二发开始,不论是点射或者扫射,都需要开始压枪了,只是需要对后续的射击进行有效判断,来决定压枪的力度。小了,前5发没带走后边子弹会飞到天上,大了,你发现大了半梭子咋还没打死呢(高手对抗前5发就定胜负了)。这就是为啥m4在大家都没秒掉对方的情况下存活率稍稍高一些的原因,阿卡的后坐力实在是太大了。在远距离时,1-3发点射,注意压枪,尽量做到10发以内带走,没带走就找掩体吧,ak续航能力不够。中距离时很有意思,卡点的话,反而ak更适合蹲姿,因为在保证准度的情况下,个人感觉用ak能连续秒杀的概率要高一些,可能是弹道更熟悉的原因。中距离游击,5发压枪点射,洒水的话尽量移动扫射,压到脚部以下1cm。近距离我认为ak比m4更具杀伤力,因为m4的第二发精准度太高了,众所周知,近距离移动中遇敌通常就是那一下子的事儿,m4打中一发,没死!第二发是不允许任何失误的,在1.6中相对好一些,而ak一发就拜拜。因为这些原因,现在很多比赛中防守一方都会去满地找掉落的ak,看来阀门要是不把m4弄出点花花来,恐怕就鸡肋咯。总体来说ak优点太多了,唯一的缺点就是需要对压枪这个技术总体的掌握和距离感的把握程度要求比较高,另外需要对自己的枪法判断更准确。
加利尔:这把枪和famas从加入cs开始,我就始终觉得有那么一点点鸡肋,除了强起,基本不会用到,但是说它真的不好用,又冤枉了,因为有的时候它真的很给力!在CSGO中,当你习惯了长点射,熟悉了秒人的感觉,那么加利尔就是一个扫射能力烂一些的m4a4!它的点射弹道非常集中,接近于m4,杀伤力和m4是一样的,但扫射起来基本就是不着边际,所以使用时,一定要注意控制自己尽情射敌人的欲望,有节奏一点,远距离1-3发点射,半秒一收一打,中距离半秒一次5发点射,着弹点基本是一个头的范围,对瞄准枪法要求比较高,不建议生手使用这把枪。缺点比较多,最严重的就是中距离必须控制扫射,基本8发以后基本就是瞄哪打不到哪。所以比较推荐使用的情况是作为对方经济局时使用,发挥它杀伤力高,射程远,点**准高的优势,拉开距离,击杀对手。
famas:手感神器,当你手感来了的时候,即使是eco,也可以试试这把诡异的武器,不论任何距离,只要你手热,瞄得准,甩的快,任何枪都不是你的对手,原因就在于它的射速!远距离三连发打头,中距离打脸或者胸部以上压枪扫,近距离脖子以上直接扫射。超越m4的射速使得它在中近距离遭遇战中有着超强的存活率,而精准度略低于m4,让你在手感好的时候随便开枪就能轻易秒杀对方。缺点就是当你手感不好的时候,它就像个老头子一样,子弹不够还快得不行。
mag17(同时介绍匪专用的单发霰弹):本来我不太想介绍这个的,但是想想这个确实算是主流。如果要是评选最让对手搓火的武器,它们当之无愧!试想,当你在对方eco的时候兴冲冲准备去收人头的时候,突然对方闪出半个身位,啪(还不是啪啪啪)!然后就看电影了,这是什么心情?这把霰弹就是有这个功能,而且完全不需要像当初1.6的时候沙鹰手感好的不行不行的时候才能达到!用法很简单,只要你知道对方在哪,闪出去(或者跳高于掩体),瞄胸部,啪!没死的话换个方向闪出去继续,或者等待对手过来(除非他杀)。极其让人恼火的武器。缺点过多,远距离无杀伤,不适合摸牌前进,进攻时仅仅能作为近距离破点,防守时走位限制过多,总之是一把偏向于娱乐的武器。推荐的站位:d2中的B点各种角落,中门后,小道前点,A包点,防守方A门前压,inf中的二楼,B点各种角落,等等类似的狭窄位置,都是很合适的站位。建议在防守前压的战术或者极端猥琐的防守战术或者反前压战术时偶尔可以使用。
awp:说实在的,当年heaton说过一句玩笑话,awp在游戏中完全不需要任何技巧就可以使用,valve真该把这把枪去掉!这话我觉得真让他说对了一部分,因为任何的技巧在awp的使用中都是多余的,只有一点,就是准。没有这点,任何的走位,身法,技巧,都是完全多余的。它的使用没有那么多运气的成分,只有练,练,练,你够准,你才能真正的在“使用”它。太多人说,在csgo中,狙击枪完全就不是那么回事了,在没有1.6中的感觉了。我作为一个游戏中的狙击手(游戏外也想做过,可惜天不遂人愿),只想说狙击的“感觉”,不是哪个游戏带来的,而是它本身带来的,十字准星的交界,就是敌人生命的终结,这才是狙击的感觉。好了废话扯多了。
和1.6不一样的是,csgo中的awp开镜移动速度和平时基本一样,且走动中晃动,变虚,但慢走时不虚,只晃动。瞬镜不再准确,但盲狙精准高了一些,这确实需要适应,但本质变了吗?从来没有。卡点时找到人物移动的速度,然后调整相应的瞄准镜移动速度设置,找到最适合自己的数值,这就做好了第一步了。第二步是熟悉闪身开镜,既然开镜时移动速度很快,那么从本质上说,闪身同时开,之前开,之后开,就没有什么区别了,选择哪一种,在于你要做什么。侦查扫点,或者假想敌是狙击,那么完全可以开着镜闪身出去,到位的同时按反方向键定身,之后开枪,这个时间差需要自己找。如果是对狙,那么同时开最理想,因为对方很难判断你的走向,但是对整体移动的控制,枪口的控制,准星的预瞄,都有很高的要求,需要长时间的练习才可以。如果是步枪,那么判断好对方的大概位置吧,闪身之前一瞬间开镜,出去就甩他一下子好了。至于卡点时的预瞄,同样是需要一个预判,对方是闪身,面对你跑,还是面对其他方向跑,心里要有一个基本的判断,预瞄本身无非是远近高低的问题,根据自己的反应时间,射击习惯来设定,仁者见仁。破点的时候,可以尝试闪蹲,就是闪身的一瞬间蹲下,有时会让对方措手不及,是个很有意思的身法。至于跳狙,实用性太低,不过多赘述,盲狙,瞬狙,这些在CSGO里实用性比较低,随机性比较高,在现实中脱离现实的“技巧”或者“感觉”,恕我无能,暂时还是不太在行,如果有一天valve在csgo中又重新加入了这些因素,那么我会去适应,再把我的技巧分享给各位。
最后,我觉得也是最最最重要的一点,一定,一定,要用好烟雾弹,而不是燃烧弹!CSGO中最犀利的神器,就是烟雾弹,可能只因为一个烟雾,就能够改变整个战局!可以像一堵墙,完全挡住对方的视线,让对方不知进退,也可以像一块伪装布,将你的走位隐形于对方视线!不再是像1.6中一个 16bit就完爆的角色,也不再是一个狙击手开着瞄准镜就屠杀的玻璃纸,而是真正变为一套战术中的重要组成部分甚至是决定性的部分!用法千变万化,但原则不变:我退,敌不敢近,我进,阻敌于外,不费一兵一弹,扰敌于无形。
闲来无事,故文章又臭又长,各位看官若耐心看完,我由衷感谢!若能给各位看官带来启发,我着实欣慰。各位有什么想法,在下洗耳恭听,写文章的目的,就是要大家交流各自的看法。
如果有什么想交流的,更欢迎大家来NfaCe找我和我的队友一起讨论。Wax(冬瓜),Razzz(小炎龙),Lcccc,3哥,mm3(oF),wind44,幽灵God,550等等等等,我们所有人随时欢迎各位高手的到来!也渴望与所有Cser切磋!
最后的最后,我想说,电竞,尤其是C.H.I.N.A电竞,不是一个人,五个人,或者少数几个队的事情,是所有玩家,所有热爱电竞游戏的人的事情。我希望所有的,热爱射击游戏,热爱电子竞技,热爱CS的玩家,都能享受电竞游戏带来的快乐,也能接受时间给电竞游戏带来的改变,尝试从中找到它给我们带来的快乐,毕竟,我们都深爱着它。祝C.H.I.N.A电竞走向世界舞台,祝所有Cser&&GL,HF!
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沙发站了。
AK很难玩啊。最喜欢用MG7了。蹲点神器啊
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付个我的统计图不知道能看不?
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楼主辛苦了,作为新手确实给我带来了一些启发
不过枪法还是要练……
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无聊,最近逃跑服没人玩啊!
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2天没上把地铁2033玩了2次通关,根据提示第2次完美。今天一上线发现THQ大义卖、1美元得6游戏其中就有地铁2033 ,真是有点神奇了、& & CS:GO 玩逃跑服还是掉 我的硬盘空间莫名多出3G郁闷。
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楼主这么好的帖子为什么没人顶,辜负了楼主的一番心血啊。。。
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xuball 发表于
楼主这么好的帖子为什么没人顶,辜负了楼主的一番心血啊。。。
玩的人少,自然人气就低了。
当年击败了“雷神之锤”和“三角洲部队”之后,CS一支独秀。
但现在不是当年了,EA的“荣誉勋章”系列就不提了,现在前有COD和BF,后有“狙击精英”之类的各种FPS游戏。
CS要重现当年的辉煌需要走很长一段路。
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顶一下 写得很不错
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Powered by全站 说: 社区服务器资源下载不了进不去?怎么弄7小时前全站 说: 黑猫,younameisserverdown,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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130收楪祈,有出的嘛,详情看论坛,没有我一会再发一次
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旧的版本升级方法
支持任何版本满10升级了
更新【满十插件包:】:
winscp登陆服务器
最早最初版本都可以升级哦.
winscp先登录服务器
切换到 /home 目录下
删除目录下 csgorun.tgz
删除目录下 updateplugin.sh
然后Putty 登陆服务器操作
tar xvf csgorun.tgz
chmod -R 777 *
./updateplugin.sh
===================================
其他待更新
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已经按照步骤更改了&&然后试了一下 还是会出现后缀为LOG的文件& && &改成DEM格式的不能播放。。。。
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死斗/死亡 相关我们默认的设定为
1, 死斗模式 (修改配置文件可改为死亡模式)
2, 4局 每局8分钟后一张地图结束 进入计分版地图投票
3, 我们默认去掉了武器连狙(保留了原备份文件)您也可以自行修改 请看以下配置文件修改方法
我如何自行修改?
使用winscp 登陆服务器后
游戏配置文件(时间/回合等)
找到/home/csgoserverdm/csgo/cfg/gamemode_casual_server.cfg
死斗死亡配置文件
找到/home/csgoserverdm/csgo/addons/sourcemod/configs/deathmatch目录
deathmatch.ini (已经中文化注释)
(您可以从这里修改 决定死亡还是死斗 还是爆头模式 以及击杀加血 回子弹,武器限制 等等)
出生点设置相关:
spawns(文件夹)出生点配置 每个地图文件为 地图名.txt
如de_dust2.txt,de_dust.txt 等多个文件 如果文件不存在 则这个地图玩家会在家里出生
op从控制台输入 dm_spawn_menu 或从聊天框输入 !dm_spawn_menu
可以添加/删除&&出生点同时设置完毕后不要忘记保存设置 否则下次换图就没了!
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以下介绍服务器参数OP之类
服务器设置/OP/地图/名字/参数等
============================================
我如何改变默认设置?这里我们用到winscp使用相同的账户/密码登陆
你的密码......
winscp 我们能够可视化管理 服务器中的文件 修改 上传等!
=================================
默认设定 和 修改方法!在home/csgoserver/csgo/gamemodes_server.txt 中
地图组我们使用默认设定为 mg_active 竞技模式
这些地图将在游戏结束出现投票!& && && && && & &de_dust2&& && && && && & &&& && && && && & &de_train&& && && && && & &&& && && && && & &de_mirage&& && && && && & &&& && && && && & &de_inferno&& && &&&&&& && && && && & &de_cbble&& && && && && & &&& && && && && & &de_overpass&& && &&&&&& && && && && & &de_cache&& && && && &&&
【基础参数 回合时间/地图/冻结/自带投票 等等CSGO自带参数相关】
(如果满10)
home/csgoserver/csgo/cfg/gamemode_competitive_server.cfg (热身时参数)(很多参数你可以看看1.5/1.6的值是干嘛的)
home/csgoserver/csgo/cfg/warmod/ruleset_mr15.cfg (当游戏开始变更参数)
(如果混战/死亡/其他)
home/csgoserver/csgo/cfg/gamemode_casual_server.cfg
插件位置:home/csgoserver/csgo/addons/sourcemod/plugins【默认安装的有】
disabled文件夹目录代表禁用的插件 您可以自行上传 或 删除插件
满10默认:参数基础设定
无限热身/无限子弹/无限回合 如果比赛没有开始的话
热身可以买雷什么的您可以!admin来开启
warmod.smx -warmod 满10插件
drapi_knives.smx -!k / !dao刀插件
NadeTails.smx 手雷轨迹 热身开启
csgo_hostname.smx 中文名服务器
geolanguage.smx 根据国家自动切换插件语言(!language可以手动切换中英文)
movecommands.smx 移动玩家插件
====================================
混战默认:
混战默认设定:标准30 局 16胜
游戏配置文件(时间/回合/金钱等所有按照休闲模式设定)
找到/home/csgoserverdm/csgo/cfg/gamemode_casual_server.cfg
team_randomizer.smx 热身结束后 进行一次队伍随机插件
drapi_knives.smx -!k / !dao刀插件
csgo_hostname.smx 中文名服务器
movecommands.smx 移动玩家插件
geolanguage.smx 根据国家自动切换客户端语言(!language可以手动切换中英文)
====================================
死亡/死斗默认:死斗/死亡 相关我们默认的设定为
1, 死斗模式 (修改配置文件可改为死亡模式)
2, 4局 每局8分钟后一张地图结束 进入计分版地图投票
3, 我们默认去掉了武器连狙(保留了原备份文件)您也可以自行修改 请看以下配置文件修改方法
参数我如何自行修改?想起请看这里
deathmatch.smx 死亡或死斗主插件
drapi_knives.smx -!k / !dao刀插件
csgo_hostname.smx 中文名服务器
geolanguage.smx 根据国家自动切换插件语言(!language可以手动切换中英文)
====================================
5 :设置OP / 改服务器名
home/csgoserver/csgo/addons/sourcemod/configs/admins_simple.ini
设置方法:
在尾部加上 前面为STEAM32ID 游戏内输入status得到&&z代表最高权限!
<font color="#ff个 如:
&STEAM_0:1:&& && && && && & &z&
&STEAM_0:1:&& && && && && & &z&
home/csgoserver/csgo/addons/sourcemod/configs/csgo_hostname.ini
直接修改即可!
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其他命令和帮助:
1.Q 我如何启动服务器/更新服务器 【启动服务器前请确保服务器没有运行 务必杀死进程】
A 使用putty登陆服务器 输入 cd /home (注意/前有个空格)然后输入 ./start.sh 当服务器启动会先检查更新
2.Q 我如何关闭/杀死服务器进程
A 使用putty登陆服务器 输入 screen -list ,查询存在的进程 kill进程数字号码即可 如(输入kill 3922)即可杀死服务端进程
3.Q 我如何重启服务端 和 查看服务端的当前状态 控制台, 玩家聊天等?
A 使用putty登陆服务器 输入 screen -list ,查询存在的进程 进程数字号码即可 如(输入screen -r 数字号码) (如果服务端卡死可以按ctrl + c 在putty强制关闭 输入quit 可以退出服务器 10秒后自重启)
4.Q 我如何改变服务器人数
A 使用Winscp登陆服务器 找到目录 /home/csgoserver/start.sh&&鼠标右键文件编辑-找到修改 -maxplayers_override 12&&比如12 改成24 服务器则为24人(你需要先关闭服务器进程 再运行 使用帮助3 , 2条)
5.Q 我如何更新最新93x发布的插件包:
A 使用putty登陆服务器满十 输入2行&&
& && && && && && && &cd /home
& && && && && && && &./updateplugin.sh
死亡输入2行&&cd /home
& && && && && && && &./updateplugindm.sh
混战输入2行&&cd /home
& && && && && && && &./updatepluginbomb.sh
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这些命令在win上在steamcmd里面输入也可以下载插件么?
不支持 win 我觉得win更简单了..
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谢谢,感谢分享
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本帖最后由 ConnersHua 于
19:40 编辑
Ubuntu 14.04 64bit不兼容,32可跑
另外,请教:
home/csgoserver/csgo/addons/下没有sourcemod/configs/,只有metamod,也找不到csgo_hostname.ini、admins_simple.ini
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Ubuntu 14.04 64bit不兼容,32可跑
另外,请教:
右键 winscp刷新!
ubuntu 14.04 64 bit 在日版本已兼容!
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混战模式终局投票换图,选的图没效果,服务器还是会随机换另一个图,求解
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混战模式终局投票换图,选的图没效果,服务器还是会随机换另一个图,求解
删除addons/sourcemod/plugins/nextmap.smx 然后重启服务器
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删除addons/sourcemod/plugins/nextmap.smx 然后重启服务器
多谢!多谢!
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Update state (0x61) downloading, progress: 60.58 ( / )
Update state (0x61) downloading, progress: 60.58 ( / )
Update state (0x61) downloading, progress: 60.58 ( / )
Error! App '740' state is 0x402 after update job.
总是到这里就下载不动了是什么意思呢?
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Update state (0x61) downloading, progress: 60.58 ( / )
Update state (0x61) dow ...
确认硬盘空间是否足够,如果足够的话可以
Error app 740 等提示 请按ctrl+c 退出
./install.sh
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Update state (0x61) downloading, progress: 60.58 ( / )
Update state (0x61) dow ...
已更新 检查CSGO是否成功下载完成,不成功则会再次自动重试
先删除 /home下所有文件 然后重新执行命令即可
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已更新 检查CSGO是否成功下载完成,不成功则会再次自动重试
先删除 /home下所有文件 然后重新执行命令即 ...
谢谢了 大哥,没想到啊&&您居然回复的这么及时,真是感动的哇哇的,刚刚重走了一遍程序就行了
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手头有台高配发云服务器在闲置 考虑搞个感染服玩玩哈,请教怎么搞感染呀?
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ip tables一些安全策略 (建议)
使用iptables 禁ping
设置方法很简单,在SSH中输入以下命令,回车后直接生效无需重启iptables。
iptables -A INPUT -p icmp --icmp-type 8 -s 0/0 -j DROP
iptables -A INPUT -p icmp --icmp-type 0 -s 0/0 -j DROP
#允许 ping 删除上述规则方法
iptables -D INPUT -p icmp --icmp-type 8 -s 0/0 -j DROP
iptables -D INPUT -p icmp --icmp-type 0 -s 0/0 -j DROP
#禁止所有IP访问 tcp 27015
iptables -I INPUT -p tcp --dport 27015 -j DROP
#允许115.231.221.10 这个IP 访问 27015 TCP端口(CSGO TCP协议用来连接mysql等服务 可以做安全策略)以防御TCP SYN攻击等
iptables -I INPUT -s 115.231.221.10 -p tcp --dport 27015 -j ACCEPT
(针对115.231.221.10 这个IP TCP协议 27015 端口放行)
#其他的A2S攻击 来自 forums.alliedmods.net/showthread.php?t=271243
add server.cfg
sv_max_queries_sec_global 10
sv_max_queries_sec 5
sv_max_queries_window 10
//提示 0.0.0.0 改成你的IP地址
iptables -A INPUT -p udp -d 0.0.0.0 --dport 27015 -m length --length 60 -m recent --set --name GameSynF
iptables -A INPUT -p udp -d 0.0.0.0 --dport 27015 -m string --algo kmp --hex-string &|ff ff ff ff 56|& -m recent --set --name GameSynF -j DROP
iptables-save 保存命令 不保存也可以 ,重启后会还原!
介绍iptables这个Linux下最强大的防火墙工具,包括配置iptables三个链条的默认规则、添加iptables规则、修改规则、删除规则等。
一、查看规则集
& & iptables --list -n // 加一个-n以数字形式显示IP和端口,看起来更舒服
二、配置默认规则
& & iptables -P INPUT DROP&&// 不允许进
& & iptables -P FORWARD DROP&&// 不允许转发
& & iptables -P OUTPUT ACCEPT&&// 允许出
三、增加规则
& & iptables -A INPUT -s 192.168.0.0/24 -j ACCEPT
& & //允许源IP地址为192.168.0.0/24网段的包流进(包括所有的协议,这里也可以指定单个IP)
& & iptables -A INPUT -d 192.168.0.22 -j ACCEPT
& & //允许所有的IP到192.168.0.22的访问
& & iptables -A INPUT -p tcp --dport 80 -j ACCEPT
& & //开放本机80端口
& & iptables -A INPUT -p icmp --icmp-type echo-request -j ACCEPT
& & //开放本机的ICMP协议
四、删除规则
& & iptables -D INPUT -s 192.168.0.21 -j ACCEPT
& & //删除刚才建立的第一条规则
五、规则的保存
& & iptables -F
& & //清空规则缓冲区(这个操作会将上面的增加操作全部清空,若须保留建议先执行一下句:保存)
& & service iptables save
& & //将规则保存在/etc/sysconfig/iptables文件里
& & service iptables restart
& & //重启Iptables服务
最后说明一下,iptables防火墙的配置文件存放于:/etc/sysconfig/iptables
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怎么样设置控制台的 RCON_PASSWORD 密码呢大神?&&另外&&地图太多了 怎么删除地图&&我在gamemode.txt里面找的好头晕。。。好多都带地图的英文 不知道是哪个& &另外服务器人数也不知道在哪里更改
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