三国志13三国志11威力加强版版舌战方法 舌战怎么玩心得解析

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三国志13100%劝降成功方法解析攻略 提高交涉成功率
TA的每日心情开心 10:23签到天数: 1 天连续签到: 1 天[LV.1]初来乍到
  《三国志13》本作增加了不少外交上的选项来提高交涉的成功率,如何劝降成功?接下来为大家带来玩家“无双上将潘凤”分享的100%劝降成功方法,一起来学习一下吧。
  劝降 - 谈判 - 最终交涉大法
  【步骤】
  先决条件 :
  (A) 角色能接受「外交 - 劝告」任务
  (B) 敌君主在城中
  1. 接下任务「外交 - 劝告」
  2. 移动至目标势力的君主所在地
  3. 街上→访问→该城中任何一位敌将(忠诚 : 高)
  4. 笼络→被对方驱逐(提示失败)
  5. 政厅出现选项(谈判 / 最终交涉)→ 谈判
  6. 20天后第一位武将要求舌战 → 胜利
  7. 再选一次谈判
  8. 20天后第二位武将要求舌战 → 胜利
  ....(重复步骤5和6大概三至五次)...
  9. 政厅→最终交涉
  (A) 要是【重复步骤5和6】的次数够多,交涉率变更为100%,直接劝降成功
  (B) 要是【重复步骤5和6】的次数不够多,说不定会追加一次舌战 → 胜利后直接劝降成功
  【无耻度 - ★★★★★】
  【例 : 200年孙策速灭刘表】
  这次选了美洲狼,正好用来展示舌战外交的威力
  1.开始时进入评定,既然吴将军提案要击败大表哥...我周嘟嘟必须ZCZC
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  2. 向孙策提案【劝告】任务
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  3. 虽然显示没有成功的可能性,但无需理会.....选自己后直接按提案
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  4. 移动至刘表所在地
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  5. 到达后按政厅只会发现【交涉】,先不要急着找刘表
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  6. 在街上访问 → 进入人际关系图 → 选任何一位在城中的武将
  (关系图中要利用滚轮放大缩小才能看到其他人)
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  7. 选笼络
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  8. 如无意外的话应该会提示失败(成功则会进入10天等待时间,表示你访问的武将忠诚不够高...再选吧...)
  *我们要的结果必须是失败(左下方会出现和该武将的亲近度-1)
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  9. 政厅出现谈判 / 最终交涉 → 谈判
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  10. 是(等20天)
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  11. 一位武将要求舌战,干了他
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  12. 再选一次谈判 → 等20天 → 第二位武将又要求舌战,再干了他
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  13. 再选一次谈判 ...
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  14. 中途孙策竟然被剧情杀,伯符...呜...
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  15. 取得3-5次谈判胜利后,进入最终交涉......
  刘表一群手下表示支持周嘟嘟,交涉率100%,刘表决定投降,计划通
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  *要是谈判胜利的对手不够多,交涉率可能上不到100%,说不定需要再战一场
  (此时敌方军师上场+我方HP下降,所以能选的话还是场外谈判次数多些来确保100%交涉)
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  这招极为无耻,只建议使用在刷成就和开古武将...
  不然什么四一居士公孙恭严白虎开局瞬间变得没有挑战性.....
  还是一句慎用!三国志13电脑舌战应对方法 三国志13舌战怎么赢 - 跑跑车主机频道
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三国志13电脑舌战应对方法 三国志13舌战怎么赢作者:不详  来源:
14:28:10   (0)
三国志13中不少不会玩舌战的玩家们碰到电脑舌战就有点不知所措了,不会玩舌战的这里教大家赢舌战的方法吧。我用的是田丰,初始智力93,口才5,中级难度,经过上百盘舌战得出的一点点经验。电脑舌战出牌的基本框架如下:第一回合集气,第四回合 挑衅,第五回合
大主张。其中挑衅和大主张形成一个combo(挑衅成功后下一回合敌方无法反论和大主张,出大主张必中)。该基本框架只是很大概率出现,不代表每次都会出现。第二第三回合电脑出牌的基本思路:1、期望能在第四回合开始时拥有三格才气,以实现combo。因此,如果第一回合之后只有两个气,电脑倾向于出集气和反论。2、智力处于劣势使用主张的概率低,气不够的会使用反论(有时也会集气,智力差距大的使用反论概率貌似大些),气比较充裕的(四格或以上),会尝试使用挑衅,挑衅成功直接扔大主张。智力优势、不缺气的有一定概率使用主张。3、除非有智力优势,否则极少在没有使用挑衅的情况下使用大主张(最后一回合除外,最后一回合只要有气就是大主张)。4、在智力劣势较大时(可能是二三十点以上),电脑出牌貌似不是很规律,有见过第一回合反论的(那次打个智力70的文官,为了节省时间我第一回扔大主张,结果对方反论,最后还输了=
=),也有见过第一回合主张的。。。我本人的应对策略:田丰口才5,初始有两格气,比较稳妥的还是第一回合集气(有气好办事),优势大时第二回合挑衅,要是不中的话,主张主张大主张一般没问题;我处于智力劣势时(面对美周郎、荀、曹操等)就要看情况了,对方气多的话必然第二第三回合会挑衅或主张。由于我有四格气,所以最好第二第三回合使用一个主张一个大主张(顺序不重要),第四回合大主张,还没结束的话第五回合反论。这样做的目的是避免被挑衅,否则一旦被挑衅成功直接被大主张带走,风险很高。如果玩家初始没有气、智力劣势的话、对手初始两个气(其实我想说这样的舌战最好别参加。。。),风险比较高,但是第一回合还是得集气,后面的参照上面所说的电脑出牌思路全凭造化。是我的话我还是一个主张一个大主张(顺序不重要),第四回合主张,第五回合反论,我比较保守一点,不想被挑衅,被combo带走的次数太多了,怨念很重,不怕的也可以第二第三回合出反论或集气,真的就全凭运气了。最后,在网友的提醒和我自己尝试之后发现,舌战开始如果形势不好的话要扣血,扣的数量和形势成比例,所谓形势就是主动外交时达成率越低形势越差以及评定时支持率越低形势越差。
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三国志13 五个舌战技能分析 三国志13舌战技巧说明
发布时间: 00:02 () 作者:阿务 编辑:vincent
三国志13五个舌战技能分析 三国志13舌战技巧说明
& 个舌战技能分析 13舌战技巧说明
《三国志13》游戏当中如果主帅和智将将之间有异议,或者结盟、交涉的时候与对方的阵营之间有异议,都会触发有意思的&舌战&。舌战最多只有五个回合。一共有着五种技能,下面就带着大家来详细的看一看这一部分内容以及五个技能分析。
1、首先舌战双方的属性是至关重要的,如果你对智力和口才都碾压对手,一般是很难输的。而辩论的过程则很像猜拳的规则。如果两边采用的舌战技能相同,那么智力更高的武将就会取得本回合的胜利。&反论&除外,两边同时使用反论什么也不会发生。
2、主张,当我们本回合选择&主张&的时候,如果对面是&大主张&或者&反论&,那么无论智力高低。本回合我们都会输,如果对面是集中或者挑衅,我们一定会赢。当然前面已经介绍过了,如果对面使用和我们相同的技能,那么智力更高的人会赢。
&主张&应对其他技能的结果
3、&大主张&相对于主张有着更为犀利的措辞,对方使用主张、挑衅、集中时,我们都能占到便宜。仅仅在对手使出反论的时候,才会略有亏损。
&大主张&应对其他技能的结果
4、&挑衅&主要用来应对反论和集中。面对主张和大主张的时候,会一败涂地。
挑衅应对其他技能的结果
5、&反论&反论是很有意思的技能,主要用来应对主张和大主张。与其他技能不同。双方同时使用反论的时候,无论智力多寡,都没有赢家。该回合什么都不会发生。
&反论&应对其他技能的结果
6、&集中&这应该是最好的防御技能了,和大主张相对,如果智力和口才都比较低,可以尝试多用用集中。
很有意思的是,和动漫当中的回忆杀类似,游戏当中如果有着羁绊的话,也可以几率触发回忆杀,恢复一定的体力或者才气,也许凭借于此就可以实现反杀哦。
&更多精彩尽在 专题:
Sangokushi 13
发行商:Koei Tecmo
平台:PC,PS3,PS4
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日&>&&>&&>&正文
《三国志13威力加强版》舌战技巧心得介绍 舌战怎么玩
16:27:11 来源:三国志13吧 作者:lxz172175
  在《三国志13威力加强版》中,除了考验武力的单挑系统,还有考验智力的舌战系统。通过与敌人的舌战,不费一兵一卒取得胜利的感觉想想也是很好的。接下来小编给大家带来的而是《三国志13威力加强版》舌战技巧心得介绍,一起来看看这位玩家有什么好的心得分享给大家吧。
  首先会观察对方招式前的圈叉杠才行,适用高智力,嘴炮高等级。
  然后你鼠标挪过自己的牌看看预计结果。
  圈多叉少比如三圈两叉的,出牌大几率赢。不管叫啥。
  圈少杠多一叉的,放心出吧。
  没圈或者第一回合只有一圈两圈又杠少的情况下请放无视。
  反正对方血少结束就行,或者直接两三回合搞死了,嘴炮比单挑还简单。
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责任编辑:向南
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游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:KOEI TECMO
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4
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→ 三国志13威力加强版单挑和舌战怎么玩 三国志13威力加强版单挑舌战系统解析
简体中文硬盘版
类型:AVG冒险游戏大小:11.04G语言:中文 评分:10.0
13威力加强版相比于三国志13版本,在单挑和舌战上面也用全新的规则登场,很多玩家可能对这个版本的单挑舌战系统不是那么了解,小编今天带你体验不一样的全新三国志单挑舌战系统。三国志13威力加强版下载地址:全新单挑系统& &开始时双方同时预先输入5回合的行动,必杀技在通常状态无法使用、不过心技体后可以使用强力的必杀并在对方行动中会有预告提示,根据那个提示来输入相应的指令即可达成。胜负在输入指令后以对手体力到0或者第五回合开始时的剩余体力来决定胜负。全新舌战系统& &舌战的环节增加了新的要素“时势”。“时势”分为天数、学识、道义3种。玩家所能选择的命令也被分为了这3种类型。在“时势”和玩家选择的指令属性一致时则会在此期间强化(主张进化为大主张)。同样在对手气力达到0或者第五回合开始时的剩余气力来决定胜负。
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