游戏宝支付宝影城卡值得买吗选择吗?

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天天酷跑旋风鲨宝值得入手吗 各模式数据实测分析。天天酷跑旋风鲨宝是现在非常手玩家欢迎的坐骑,那么旋风鲨宝在各个模式中表现怎么样呢?下面小编为大家带来了天天酷跑旋风鲨宝各模式数据实测分析,希望大家喜欢。人物:魔女娜娜(95级)坐骑/萌装:旋风鲨宝(74级)精灵:小蜜桃(上场精灵)宠物:守望者进击力:LV5实验距离:3000(允许误差-250+350)表现加成:+133% 金币加成:+107%其他加成:贵族1(金币加成5%)、QQ会员(金币加成12%)实验步骤:1、让旋风鲨宝将魔女娜娜吃进肚子;2、牵着守望者;3、带着小蜜桃;4、在各个模式中各种找死。实验结果:实验结论:由此可见三组数据相差得并不是很多,但是很显然极速模式要比其他两种模式所得金币要多。那么经典和进击那种模式在同等距离下要获得多?我就不搞什么高深的回归方程之类的运算,我们直接取平均值。用金距比(金币/距离)(取三位有效数),就会得到极速(2.86)&经典(2.70)&进击(2.67)。看完金币看看得分情况,用分距比(分数/距离)(取三位有效值),这样就会得到着样的大小关系:经典(0.316K)&极速(0.315K)&进击(0.295K)。在分数上看经典和极速差别可以说非常的小,进击则被甩在了后面。对此我不得不说一句,这三者的分数实际并没有对比的意义。(新手60000分的任务还是推荐跑经典)对于新手和像我这样的菜鸟,进击有些难度。经典简单上手与进击各有千秋,如果你仅仅是为了金币,本小爷郑重的推荐你去跑冒险模式。冒险模式:为了这二十组数据,本小爷跑了一天用去了六十多颗心(可怜的我就剩下手机电量了),尤其是进击和冒险模式,现在我还在其中不能自拔。每回都是在2600米左右开始准备找机会自杀,不是在进击模式中提前被怪弄死,就是在冒险模式中眼睁睁看着莫名得冲刺冲出300米开外。请原谅我在冒险模式中用了一组超标的数据,也并未影响到实验结论的得到。冒险模式的金距比达到了3.74,分距比更是达到0.435K,两者都远大于其他三种模式,但是美中不足的是它没有积分,不差钱的各位看官老爷们,是看不上这点小钱的吧!还是PK场的积分实在。如果能在船长宝箱中开出一把钥匙也是相当美的。说明一下除冒险模式都是在世界pk场进行的,现在玩家差的就不是金币,一场20点的积分更有吸引力,苍蝇腿再小也是肉。
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6-106-96-96-96-96-96-75-285-275-24&&|&&责编:于梦琦
1你用过的游戏耳机有多烂?&&&&谈到游戏,网友们应该都不会感到陌生,作为电子竞技领域里必不可少的装备之一,游戏耳机在电竞赛事中扮演着举足轻重的角色,甚至间接决定了一场比赛的输赢。和传统音乐耳机不同,游戏耳机有着很强的专一性,玩家除了在玩游戏时佩戴使用,几乎不会把它应用到其他场合,不仅在于两者外观和声音上的区别,游戏耳机通常都采用USB接口,除了接电脑,其他音源设备基本无法连接。小白入门宝典&什么样的游戏耳机值得买?&&&&笔者虽然不是专业游戏玩家,但平时也会关注一些比较大的电竞赛事,例如前几年的&WCG&、&CPL&、&ESWC&以及近两年在国内比较火爆的&WCA&。除了观看各大战队成员之间默契的配合和个人娴熟的技术,战队成员们使用的游戏外设也是赛场外的游戏玩家们津津乐道的话题,游戏耳机便是话题热点之一。&&&&作为一名音频部门的编辑,笔者这两年使用过的游戏耳机可以说也不下十余款了,价格从一两百元到一千多元的都有。这些游戏耳机相比于传统音乐耳机来说,整体给我的使用感受大致有以下几点:1,外观时尚炫酷,很张扬。2,声场大、低频量感多。3,声音定位感和空间感好。4,配有专用于实时语音通话的降噪麦克风。&&&&以上这些感受对于游戏来说显然是很受用的,但是在听歌方面,游戏耳机给笔者的感受就很尴尬了,通常是游戏时音效还不错,一听歌就糊成了“一锅粥”,只剩下浑厚的低频,什么细节都听不清了,仿佛头上戴的是一款几十元的山寨耳机。而对于很多游戏玩家来说,也都遇到过像笔者这样类似的“遭遇”。一直以来,我们都很难找出一款游戏耳机与传统音乐耳机比音质&&&&游戏耳机相比于传统音乐耳机来说,确实有它特有的优势,也为用户带来了更好的游戏体验,但前者在音乐表现上的劣势却过于明显,以至于对音质稍有追求的用户都很难容忍游戏耳机糟糕的声音。当然,如果你只想在玩游戏时使用,听歌时再换回传统音乐耳机,这样做也无可厚非,无非就是麻烦一点。但对于很多游戏玩家来说,他们不想让自己的游戏耳机除了游戏以外的时间都被压在箱底,而是希望可以继续作为音乐耳机听歌使用,那么对于这类用户来说,该选择什么样的游戏耳机呢?2我们想要的游戏耳机是什么样的?&&&&作为一家知名的外设品牌,“双飞燕”这个名字早在PC刚开始流行起来时,就已经被人们所熟知,旗下当年推出的2D滚轮鼠标可谓统领了中国整个网吧市场,中国的游戏玩家们更是对这个品牌爱戴有加。而就在今年的3月份,在双飞燕发布新一代光轴键盘当天,旗下一个全新品牌的游戏引起了业界和无数游戏玩家的关注,这款耳机名叫“”,被称为是一款具有行业革新意义的游戏耳机。魔磁M660游戏耳机耳机腔体上时尚炫酷的元素首款追求HiFi音质的游戏耳机:&&&&之所以引起了业界的广泛关注,是因为魔磁M660是国内首款正式宣称追求HiFi音质的游戏耳机,这不仅是对传统游戏行业发起的挑战,同时也让无数得知此消息的游戏玩家们兴奋不已。使用过游戏耳机和音乐耳机的人都知道,这两种类型的耳机有着很大的不同,音乐耳机追求的是高保真,而游戏耳机则强调空间感和定位准。在魔磁M660发布之前,市面上没有一款能将电竞与HiFi完美结合的耳机,所以当大家看到魔磁M660的第一反应就是:“喔~~!”&&&&和市面上很多游戏耳机一样,魔磁M660的外观也非常炫酷,橙色灯光、金属网罩、齿轮元素、弹簧等等,均展现出这款耳机前卫的设计风格和精致的做工,整体散发着浓郁的艺术感。和传统游戏耳机只有一个USB插头不同,魔磁M660共设计了三个插头,分别为USB、3.5mm耳机插头和3.5mm麦克风插头。所以这款耳机不仅可以连接电脑玩游戏,还可以与你的HiFi、CD机和智能手机连接,作为传统音乐耳机使用!魔磁M660游戏耳机&&售价:890元时尚炫酷的魔磁M660电竞耳机采用“碳纤菌丝振膜”生物振膜技术:&&&&不过,以上这些特点还不足以证明魔磁M660就是一款颠覆行业的游戏耳机,这款耳机的最大亮点是单元采用了双料合成的全频振膜,并使用了“碳纤菌丝振膜”的生物振膜技术。它是什么鬼?这种技术简而言之就是在生物菌丝中均匀地加入极短碳纤维,在生物振膜特性的基础上,增加碳纤维独有的韧性,使耳机带来纤毫毕现的声音细节。魔磁耳机创新采用先进双料合成技术的单元采用双音腔多层空气阻尼技术:&&&&此外,魔磁M660的腔体还使用了双音腔多层空气阻尼技术,能够在声音回放过程中将自然声场真实还原,给用户带来身临其境的感受。并且M660的“双料双腔”技术有效解决了头中效应弊端,大耳罩佩戴舒适久听不累,如同音乐厅效果,游戏时更能传递真实自然的声音,让玩家准确听声辩位,快人一步。魔磁耳机创新双料双腔技术有效解决头中效应弊端听歌时声音表现同样出色:&&&&在游戏时,魔磁M660对于脚步声和枪声的捕捉非常清晰,对于声音的方位表现更是极其准确,衣服的摩擦声、鞋底的踩踏声、环境中其他生物的鸣叫声都能准确传达出声音距离,让人有一种身临其境的感觉。而当笔者将使用环境切换到音乐聆听时,它的高解析优点并没有得到削弱,各种乐器的细节纷至沓来,声音立体而丰满,完全没有普通游戏耳机那样,一到聆听音乐时就会变得空洞或糊成一锅粥的感觉。相反,真的有几分传统HiFi耳机的味道。写在最后:&&&&如果说之前没有一款游戏耳机可以拿来与传统音乐耳机比音质,那么魔磁M660的诞生则打破了这个瓶颈,也让它成为了行业内的焦点。这款具有革新意义的产品不论是在外观设计还是声音表现上,都与现在市面上的游戏耳机有着很大区别。将电竞与HiFi相结合,让魔磁M660成为了首款能够同时满足游戏和听歌的高保真耳机,也许对于用户来说,这样的游戏耳机才是值得你买的吧?魔磁M660游戏耳机&&售价:890元
3魔磁M660详细参数
产品类型 佩戴方式
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(原标题:小白入门宝典 什么样的游戏耳机值得买?)
第1页:你用过的游戏耳机有多烂?[中关村在线音频频道原创]谈到游戏耳机,网友们应该都不会感到陌生,作为电子竞技领域里必不可少的装备之一,游戏耳机在电竞赛事中扮演着举足轻重的角色,甚至间接决定了一场比赛的输赢。和传统音乐耳机不同,游戏耳机有着很强的专一性,玩家除了在玩游戏时佩戴使用,几乎不会把它应用到其他场合,不仅在于两者外观和声音上的区别,游戏耳机通常都采用USB接口,除了接电脑,其他音源设备基本无法连接。小白入门宝典&什么样的游戏耳机值得买?笔者虽然不是专业游戏玩家,但平时也会关注一些比较大的电竞赛事,例如前几年的&WCG&、&CPL&、&ESWC&以及近两年在国内比较火爆的&WCA&。除了观看各大战队成员之间默契的配合和个人娴熟的技术,战队成员们使用的游戏外设也是赛场外的游戏玩家们津津乐道的话题,游戏耳机便是话题热点之一。作为一名音频部门的编辑,笔者这两年使用过的游戏耳机可以说也不下十余款了,价格从一两百元到一千多元的都有。这些游戏耳机相比于传统音乐耳机来说,整体给我的使用感受大致有以下几点:1,外观时尚炫酷,很张扬。2,声场大、低频量感多。3,声音定位感和空间感好。4,配有专用于实时语音通话的降噪麦克风。以上这些感受对于游戏来说显然是很受用的,但是在听歌方面,游戏耳机给笔者的感受就很尴尬了,通常是游戏时音效还不错,一听歌就糊成了“一锅粥”,只剩下浑厚的低频,什么细节都听不清了,仿佛头上戴的是一款几十元的山寨耳机。而对于很多游戏玩家来说,也都遇到过像笔者这样类似的“遭遇”。一直以来,我们都很难找出一款游戏耳机与传统音乐耳机比音质游戏耳机相比于传统音乐耳机来说,确实有它特有的优势,也为用户带来了更好的游戏体验,但前者在音乐表现上的劣势却过于明显,以至于对音质稍有追求的用户都很难容忍游戏耳机糟糕的声音。当然,如果你只想在玩游戏时使用,听歌时再换回传统音乐耳机,这样做也无可厚非,无非就是麻烦一点。但对于很多游戏玩家来说,他们不想让自己的游戏耳机除了游戏以外的时间都被压在箱底,而是希望可以继续作为音乐耳机听歌使用,那么对于这类用户来说,该选择什么样的游戏耳机呢?
第2页:我们想要的游戏耳机是什么样的?作为一家知名的外设品牌,“双飞燕”这个名字早在PC刚开始流行起来时,就已经被人们所熟知,旗下当年推出的2D滚轮鼠标可谓统领了中国整个网吧市场,中国的游戏玩家们更是对这个品牌爱戴有加。而就在今年的3月份,在双飞燕发布新一代光轴键盘当天,旗下一个全新品牌的游戏耳机引起了业界和无数游戏玩家的关注,这款耳机名叫“魔磁M660”,被称为是一款具有行业革新意义的游戏耳机。魔磁M660游戏耳机耳机腔体上时尚炫酷的元素首款追求HiFi音质的游戏耳机:之所以引起了业界的广泛关注,是因为魔磁M660是国内首款正式宣称追求HiFi音质的游戏耳机,这不仅是对传统游戏行业发起的挑战,同时也让无数得知此消息的游戏玩家们兴奋不已。使用过游戏耳机和音乐耳机的人都知道,这两种类型的耳机有着很大的不同,音乐耳机追求的是高保真,而游戏耳机则强调空间感和定位准。在魔磁M660发布之前,市面上没有一款能将电竞与HiFi完美结合的耳机,所以当大家看到魔磁M660的第一反应就是:“喔~~!”和市面上很多游戏耳机一样,魔磁M660的外观也非常炫酷,橙色灯光、金属网罩、齿轮元素、压缩弹簧等等,均展现出这款耳机前卫的设计风格和精致的做工,整体散发着浓郁的艺术感。和传统游戏耳机只有一个USB插头不同,魔磁M660共设计了三个插头,分别为USB、3.5mm耳机插头和3.5mm麦克风插头。所以这款耳机不仅可以连接电脑玩游戏,还可以与你的HiFi播放器、CD机和智能手机连接,作为传统音乐耳机使用!魔磁M660游戏耳机&&售价:890元时尚炫酷的魔磁M660电竞耳机采用“碳纤菌丝振膜”生物振膜技术:不过,以上这些特点还不足以证明魔磁M660就是一款颠覆行业的游戏耳机,这款耳机的最大亮点是单元采用了双料合成的全频振膜,并使用了“碳纤菌丝振膜”的生物振膜技术。它是什么鬼?这种技术简而言之就是在生物菌丝中均匀地加入极短碳纤维,在生物振膜特性的基础上,增加碳纤维独有的韧性,使耳机带来纤毫毕现的声音细节。魔磁耳机创新采用先进双料合成技术的单元采用双音腔多层空气阻尼技术:此外,魔磁M660的腔体还使用了双音腔多层空气阻尼技术,能够在声音回放过程中将自然声场真实还原,给用户带来身临其境的感受。并且M660的“双料双腔”技术有效解决了头中效应弊端,大耳罩佩戴舒适久听不累,如同音乐厅效果,游戏时更能传递真实自然的声音,让玩家准确听声辩位,快人一步。魔磁耳机创新双料双腔技术有效解决头中效应弊端听歌时声音表现同样出色:在游戏时,魔磁M660对于脚步声和枪声的捕捉非常清晰,对于声音的方位表现更是极其准确,衣服的摩擦声、鞋底的踩踏声、环境中其他生物的鸣叫声都能准确传达出声音距离,让人有一种身临其境的感觉。而当笔者将使用环境切换到音乐聆听时,它的高解析优点并没有得到削弱,各种乐器的细节纷至沓来,声音立体而丰满,完全没有普通游戏耳机那样,一到聆听音乐时就会变得空洞或糊成一锅粥的感觉。相反,真的有几分传统HiFi耳机的味道。写在最后:如果说之前没有一款游戏耳机可以拿来与传统音乐耳机比音质,那么魔磁M660的诞生则打破了这个瓶颈,也让它成为了行业内的焦点。这款具有革新意义的产品不论是在外观设计还是声音表现上,都与现在市面上的游戏耳机有着很大区别。将电竞与HiFi相结合,让魔磁M660成为了首款能够同时满足游戏和听歌的高保真耳机,也许对于用户来说,这样的游戏耳机才是值得你买的吧?魔磁M660游戏耳机&&售价:890元
本文来源:中关村在线
责任编辑:王晓易_NE0011
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误区:玩游戏卡片对孩子没好处
树军的小皮鞋
宝宝11个月LV.8
误区:玩卡通图片、宠物小精灵对孩子一点好处都没有
最晚从孩子到了上学年龄开始,宠物小精灵就会以其匪夷所思的魔力彻底地征服孩子们,他们会无休止地沉迷于在课间活动室和其他小朋友交换和交易游戏卡,他们会把几乎所有的零花钱都花在这上面。卡片上一个个活灵活现的“小精灵”是从卡通片中延伸来的,在游戏开发商的精心设计之下,它们的形象大都讨人喜爱,但是在卡通片里它们又随时会变成危险的怪兽,相互攻击。只要聚在一起,孩子们就会没完没了地讨论剧情,说得头头是道。谁要是没有及时看电视搞明白前因后果,那不用多久就会受到排斥;相反,谁要是拥有一个掌上游戏机 ,他就会像个小明星一样到处会受到欢迎。
很多家长都对孩子表现出的狂热感到忧虑。但是科隆市场研究中心的一项研究表明,这种担忧是没有必要的。此项研究结果称,只要家长事先给孩子规定好玩卡片的时间限度,那么它就不会给孩子的心理成长带来坏处,而且孩子还能从这些卡片游戏中学到利于成长的东西。
其实卡片游戏已经发展成了一个包罗万象的世界,这个世界遵循自己的逻辑法则运行。“这是一个把成年人排除在外、复杂多变的虚拟世界,孩子在其中可以训练他们的社会能力,包括斗争、主宰和失败、包括交易与合作,当然同时也会涉及到生活中怪异或荒唐的事情。通过卡片游戏,孩子们建立起了一个与现实相对立的世界,在这个世界里他们自己教育自己,并与父母给予的教育构成了一种竞争,这就使得家长感到束手无策和焦虑。”以上是在线服务“心理诊所”中的说法。
卡片游戏其实相当于绒毛玩具和虚拟形象的结合:这些宠物小精灵们都具有双重性格,谈不上单纯的好人或坏人——它们同时既是好人也是坏人。比如,尼多兰 本来是个滑稽可爱的角色,但游戏中它也可以变成类似战斗坦克的东西来攻击其他小精灵。这些小精灵总是在可爱形象和危险怪兽之间变来变去,孩子们从中可以得到无穷的乐趣。他们可以从这些小精灵的性格中找到无穷的话题,他们百说不厌,并且不断发展出新的好玩的故事来。
较小一点的孩子玩的主要是卡片,他们从中可以学会如何进行公平而有利可图的交易。大一点的孩子主要是深入探索游戏规则,借此训练自己,如何在游戏中灵巧地使用战略,充分进行预测、与伙伴们合作,并在失败中汲取教训等。
当男孩们痴迷于研究各种卡通形象的能量和实力的时候,女孩们则更多地关心它们的性格和外表。就像过家家一样,她们按照生活中的家庭模式关系来玩,区别在于,这个想象世界中所使用的规则并不是成年人社会中的那一套。因此,成人再一次被排除在孩子们的游戏之外。正是这一点使得这个游戏,对家长来说很值得怀疑并且让他们感到无聊。其实这些高度复杂的角色游戏是很好的记忆训练,它可以帮助孩子们熟悉日常生活的方方面面。
如果还有谁看不惯这些游戏的话,那么他可以这样来安慰自己:严厉的禁止只能让他们更想玩;或者随着青春期的到来,孩子们早晚会把对卡片游戏的痴迷忘得一干二净。最后,男孩女孩会都对它们失去兴趣,因为那时的他们正面临着一段新的人生体验,他们将更关心的是性别的差异特点。
观点来源:《心理学疗法》,日。
几年前,RTL2电视台开始每天播出一个由日本漫画改编的名为《游戏王》的字谜系列节目。这一系列剧的主人公是一个名叫游戏的学生,他解开了一个古老的字谜,于是拥有了不可战胜的超级智慧。此系列剧的游戏卡也恰逢其时地推向了市场。孩子们玩着按照剧中形象创造的怪兽,互有胜负、乐此不疲。同时,这些卡片也成为孩子竞相追求的收集品。
挖空心思设计的营销方案使得游戏卡一问世就如一记重镑炸弹彻底征服了市场。短短几个月时间,全德国的小学里几乎没有一个男孩手里没有几张心爱的卡片。课间休息室和教室都成了孩子们交换、出售卡片的市场,似乎只有女孩们还没有深陷其中。
“商家如此不择手段地宣传,这简直是社会的丑闻!”教育与教养教师协会主席路德维希o埃肯尔在接受《星期日世界报》采访时愤怒的说到。他抱怨说,“由于在学校里强调集体行动,因而孩子们的想法很大程度上是很容易彼此受到影响,眼下的游戏卡成风就是对学校教育中的一大干扰”。
与忧心忡忡的大人们相反,孩子们的看法则一致认为:卡片游戏实在是“酷毙了”!不仅仅是因为强大的怪兽玩起来非常紧张刺激,更多是因为大家都在玩,所以玩卡片就代表着随时随地能够找到朋友。这时平时的害羞胆怯一扫而空,只要把游戏卡从兜里拿出来玩一会儿就会赢得志同道合的朋友们。一下子,长得瘦小或者不爱运动这些都已不再是让孩子难堪的缺点,因为现在的规则变了:谁拥有好玩的卡片,谁就自然而然地成了万众瞩目的焦点。
至于某些人所担忧的,这一游戏卡热是否会把孩子引向赌博的深渊,暂且还不需讨论。毕竟游戏卡太贵,孩子们的零花钱根本无法承担。18欧元才能买到一套入门配置,也就是说,至少有18欧元的孩子才有可能成为购物狂。卡片中也有普通版、限量版和精华版之分,孩子总“不得不”去购买新推出的版本,这样才能一直玩不腻。很多孩子靠借钱买游戏卡,还有些狡猾一些的孩子不惜设圈套骗取朋友的游戏卡,高年级的学生会威胁讹诈、或者干脆暴力强夺低年级学生的游戏卡。如果在体育课更衣室里出现丢卡片的情况,那很有可能是哪个小学生由于害怕挨高年级学生的打骂干的,因为如果他们交不上足够的游戏卡,往往免不了要挨揍。出现这样有些“阿飞”味道的敲诈勒索也不足为奇,毕竟一张稀有的卡片在网上可以卖到100欧元甚至更高。
慕尼黑施温德大街小学校长格莱格o豪伊斯认为,家长应该给孩子订好规则。例如,告诉他你不会买卡片送给他,只能是他用自己的零花钱买;上课的时候兜里不能揣卡片;不能连续玩一下午、只能在事先说定的时间玩等等。“游戏卡这种东西以前早就有了,以后还将会有”, 豪伊斯说。游戏中的孩子们不是仅仅停留在一个封闭的虚幻世界里,他们还通过游戏与别人交往,从这个意义上来看,豪伊斯校长并不认为这游戏一无是处。但尽管如此,一旦孩子倾向于依赖卡片交朋友,那么家长对此加以留意应是必要的。如果孩子认为,没有了游戏卡就会被同龄人抛弃或鄙视,甚至他为了买卡片而不惜偷家里的钱,那么问题就复杂了。“家长应该对孩子手里有几张卡、共花了多少钱做到心中有数”,豪伊斯说,“一旦孩子开始偷东西,这就是提醒家长,孩子一定是有了问题,需要家长投入更多的时间和精力去解决。”
观点来源:《星期日世界报》,日;采访格雷戈尔o霍伊斯,慕尼黑小学校长。
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