阴阳师御魂强化暴击,攻击与暴击伤害的区别。

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阴阳师御魂的位置分别是做什么用的?哪些御魂攻击性强?
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核心提示:“御魂”是日本神道教中的概念,所谓“一灵四魂”---任何一个生灵都有具有四种不同性质的魂,魂所占比例不同造就了众多不同的性格。《阴阳师》中的御魂有六个格子,能组成四件套装。
阴阳师御魂的位置分别是做什么用的?哪些御魂攻击性强?
阴阳师御魂全解析
各自特点每个御魂都有自己的特点,接下来跟大家科普一下,了解之后才能更好去搭配最适合自己的御魂。
1、壹、叁、伍的主属性均固定壹为攻击数值、叁为防御数值、伍为气血数值
2、贰的主属性在攻击加成、生命加成、防御加成和速度中随机出现
3、肆的主属性在攻击加成、生命加成、防御加成、效果命中、效果抵抗中随机出现
4、陆的主属性在攻击加成、防御加成、生命加成、暴击及暴击伤害中随机出现
5、所有其他副属性均为随机,都有几率出速度,且记住比例效果&固定数值
6、每次强化到3、6、9、12、15的层数都会随机增加一条副属性或强化一条已有的副属性
套装与选择套装分2件套属性和4件套属性,建议佩戴以一下几个原则为主:1、4+2,主攻1套4属性和1套2属性2、部分追求极致可以考虑2+2+23、壹、叁、伍的数值追求不需要纠结,都是固定值4、贰、肆、陆是主要考虑的变数,根据情况选择,相对只有该部位才出现的属性,出现几率较低,耐心一点多刷就会出来!
常用的套装如下 可重点收集
蝠翼,恢复20%伤害值的气血前期可带,后期效果不显著心眼,对生命值低于30%的单位额外造成50%的伤害茨木等收残血人头的输出阴摩罗,击杀单位获得3点鬼火新手期可以带,或者击杀人头的输出带轮入道,20%追加一次出手机会(用技能会再次消耗鬼火)酒吞童子、萤草也可以
由于萤草的治疗跟攻击相关,因此萤草佩戴攻击类的御魂治疗效果会更好
针女,暴击时50%几率额外造成伤害
姑获鸟、茨木、妖狐、白狼等追求暴击高额伤害的输出网切
暴击伤害无视目标20%的防御高暴击的输出都可以考虑破势
对生命值高于70%的单位额外造成40%的伤害鬼使黑、鬼女红叶等高速群攻
树妖,治疗效果增加20%适合桃花妖、蝴蝶精地藏像,受到暴击生成护盾吸收伤害适合惠比寿火灵,出场获得3点鬼火适合高速放技能的辅助控制门椒图、阎魔、青行灯、山兔、镰鼬、妖琴师、兵佣、座敷童子等招财猫,每回合有50%几率获得2个鬼火适合椒图、阎魔、青行灯、山兔、镰鼬、妖琴师、兵佣、座敷童子等辅助携带
火灵和招财猫的区别与取舍
1、必须放大招的建议带火灵,不用赌50%几率
2、火灵的2套属性是加效果命中而招财猫是加防御,因此招财猫相对续航能力和生存能力更强
3、火灵是在战斗一开始就加了3点鬼火,而招财猫是对应式魂出手前才会有几率增加2点,同时带2套火灵只有1套起效果,而2套招财猫是都有几率起效果。
1、雪幽魂,造成伤害有12%冰冻目标2、魅妖,造成伤害有15%混乱目标3、钟灵,造成伤害有8%眩晕目标4、反枕,造成伤害有20%睡眠目标1回合5、日女巳时,造成伤害30%击退目标30%行动条,对有增益效果的单位触发增加10%以上,山童、冰女、姑获鸟、大天狗等都可以考虑
从几率可以看出睡眠&混乱&冰冻大于眩晕,而效果也基本是逆向,控制几率还跟效果命中挂钩,2套效果加效果命中的有:蚌精和火灵
4套比较少出现的属性 仅供参考
珍珠,30%防御加成,收到的治疗效果增加30%
伤魂鸟,15%暴击,完成击杀恢复自身生命值上限的15%生命值
镇墓兽,暴击15%,每损失1%的生命值,增加0.6%的暴击伤害
骰子鬼,效果抵抗15%,发动抵抗时,随机普通攻击敌方1个目标,该次伤害增加50%
以上就是阴阳师御魂全解析了,虽说SSR级的式神很难入手,但是可以重点培养SR和R级式神,然后搭配合适的御魂来缩短与SSR式神的差距,这些都是非常重要的哦。
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责任编辑:白阳
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阴阳师御魂暴击率与攻击加成收益对比解析 御魂选攻击还是暴击好
编辑:半订缘
大小:694.00 MB类型:角色扮演
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  阴阳师御魂暴击率与攻击加成收益对比解析,在游戏中暴击收益高还是攻击收益高呢?下面就跟随游民小编一起来看一下吧。
  要针对普通输出角色御魂2件套装效果与主属性选择对最终伤害期望的影响进行了计算与对比。
  以求各层次玩家皆可合理投入强化成本、优化自身属性分配,达到或者接近最优化输出效果的目的。
关于套装效果
  大天狗、姑获鸟等多段攻击角色请使用针女四件套并尽可能堆高暴击率。
  其他有特殊御魂套装效果需求的输出角色(例如鬼使黑必选择破势等)也请先满足套装效果。
  可见,2、4、6号位皆可随机获得攻击加成词缀,仅2号位可随机获得速度词缀,仅6号位可随机获得暴击率词缀。
  主属性暴击伤害词缀此处暂不讨论,据了解其数值大小为普通词缀的1.5倍。
  我们先来了解一下2、4、6号御魂强化各阶段时主属性的具体数值:
  不难发现,三星至五星御魂在数值上的差距其实仅仅是基础部分。每次强化+1,数值提升2%,差别仅仅是上下限的不同。
  另有测试表明三星至五星御魂主属性强化至相同数值,所需经验与金币相差无几。
  而六星御魂则有着高达3%的强化值,已经产生质变。
  本帖为方便讨论对比,统一取四星强化+12作为平民标准,取六星强化+15作为土豪标准。
  其他数值请自行靠拢,对照参考。
伤害期望计算
  伤害期望=(1+暴击率*暴击伤害)*(1+攻击加成)
  考虑到御魂套装效果,以及6号位御魂属性在暴击/攻击加成之间的不同选择,列表计算如下:
  暴击伤害为各副属性总和,角色基础暴击伤害150%,实为50%增伤,已计入公式,不在单元格中体现。
  暴击率补正为各副属性总和,角色基础暴击率10%,已计入公式,不在单元格中体现。(平民组取5%,土豪组取15%)
  为方便计算分析,引入攻击加成补正,固定攻击增量(如御魂1号位及其他副属性固定攻击)统一折算为百分比进行累加。(平民组取15%,土豪组取25%)
  关于2号位,本人一直以来坚持主属性速度不动摇。但为方便喜欢堆攻击加成的玩家,表右侧也列出了相关数据及对比收益。
  由于战斗时伤害、攻击增加BUFF的计算方法未知,暂不考虑。如有加法运算,则攻击加成收益进一步递减。
  1、平民组前三暴击率分别为:0%、15%、30%,土豪组前三暴击率分别为:30%、55%、70%,峰值居中。
  2、对照两组数据可得,随着强化水平的提高,伤害期望的峰值逐渐向高暴击率方向偏移。
  3、平民组冠军仅15%暴击率,亚军0%暴击率,其实非常直观的说明了基础暴击增伤低(仅50%),暴击收益不高的问题。
  4、由于攻击加数值上更容易堆高,递减严重。在土豪组,暴击率的收益显著提高。土豪组冠军55%的暴击率(更极端的2号位攻击加成组冠军则达到了85%暴击率)
  平民请理性对待暴击率,仅保持套装的15%是比较合理的选择,其余优先攻击加成;
  土豪请务必使用6号位主属性暴击词缀,其余仍是以攻击加成为优先选择。
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对于各个SSR御魂选择,及对御魂的解释。
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本帖最后由 那α旧时光 于
20:14 编辑
(转自百度贴吧-id:喵了个咪军团)
开场首先我们谈谈关于御魂的属性选择:
<font color="#、3、5号位固定属性分别是攻击、防御、生命。这三个位置的主属性是数值而非百分比,所以提升点在于附加的副属性。
<font color="#、4、6号位每个位置有近3-4种主属性选择(随机),选择对应的主属性很重要。
主属性讲解:
“速度”,适用于全部式神(天下功夫唯快不破),特别是加速失神和先手输出式神。“速度”在副本中重要性为中(合适即可),但在斗技和结界突破中为重要!
“攻击加成(%)”,适用于输出式神及技能受到攻击加成影响技能的其他式神,攻击越高伤害越大。
“暴击(%)”,适用于输出式神及暴击影响技能的其他式神(如暴击小草奶,其奶量可暴击),没有堆爆伤情况下暴击是非暴击的150%。
“暴击伤害(%)”,适用于适用于输出式神及暴击影响技能的其他式神(如暴击小草奶,其奶量可暴击,据说与爆伤有关),在触发暴击情况下,暴击伤害越高,黄字输出越高。
“生命加成(%)”,适用于所有需要堆生命值的式神及生命值影响技能的式神(如惠比寿)。
“防御加成(%)”适用于所有需要堆防御值的式神,但感觉防御在这个游戏并不好用。
“效果命中(%)”适用于命中可提高控制率的式神(如雪女、睡梦貘等控制技能可以受命中影响的式神),切记:御魂控制套(如雪幽魂、日女套等)及部分控制式神(如青行灯等),只要技能或控制御魂套没写受命中加成的,命中均无效!命中加成是乘法算的,不是加法,所以各位要注意了。
“效果抵抗(%)”适用于加速式神与控制式神,可有效抵抗地方给予的控制技能(如冰冻、眩晕、混乱、睡眠等),但是极少部分人才会选择这个属性。
副属性讲解:
副属性附加最多为4条(加上主属性为5条),副属性之间不会重复,但是副属性有可能会与主属性相同。
副属性随机附加为:速度、暴击(%)、暴击伤害(%)、攻击加成(%),攻击、防御加成(%)、防御、生命加成(%)、生命、抵抗加成(%)、效果命中(%)。
需要注意的是:
速度没有百分比型的;暴击、暴击伤害、抵抗加成、效果命中是没有数值型。各位刷御魂请注意。
御魂套装有十几种,再这里不再举例,具体属性可以。
<font color="#件套激发2件套属性,有效果抵抗(%)、效果命中(%)、防御加成(%)、暴击(%)、生命加成(%)、攻击加成(%)。
<font color="#件套激发4件套属性(2件套属性依旧存在),具体有十几种效果,再这里不再举例,具体属性可以。
需要注意的是:
选择适合自己的御魂,千万不要带6件套。。。。这样子只能触发2件套与4件套效果。。。。(我想没人会这么傻吧0 0)
对于御魂的主副属性选择:
<font color="#、4、6号位置根据所用式神选择,每个人根据自身式神特性选择对应套装的对应位置的对应主属性。
这里不做太多解释。稍后会分析SSR御魂及属性选择。
<font color="#、3、5号位置由于主属性是固定的,所以只分析副属性。
副属性选择:
首先,副属性有速度是最好不过了(速度至上原则,没有速度被人先手克制是很惨的),速度第一建议;
对于输出式神,攻击、攻击加成(%)、暴击(%)、暴击伤害(%),都是很好的选择,对于暴击和爆伤有要求的式神(如荒川、咕咕鸟等),最好要有;
对于辅助式神,要站得住脚,防御加成(%)、防御、生命加成(%)、生命,都是前提。效果抵抗(%)很少人会去堆,但也是可以考虑的(他要出现你也没办法23333);
对于控制式神,效果命中(%)是很好的推荐,再来一些生存必要属性。但是我上面提到的一些不受命中加成的式神就放弃这个推荐,改成生存装;
对于加速式神,同样是生存装,防御加成(%)、防御、生命加成(%)、生命。
需要注意的是:
速度很关键!速度很关键!速度很关键!重要的话说3遍,尤其对于控制和加速式神,没有速度=废了。所以尽量副属性要存在速度,但不强求。
御魂强化介绍:
御魂强化最高到15级,每级都加成主属性,而副属性需要每3级(共加成5次)随机加成一次到副属性上,或者随机增加新的一条副属性。
注意:(副属性上限不超过4条,好坏一切看天。有人3条垃圾属性1条好属性,可别人加成到了好属性上;有人3条好属性,1条垃圾属性,却加成到了垃圾属性上;有人前几条属性不太好,却随机生成了好的属性;有人前几条都是好属性,却生成了垃圾属性。。。。。)
所以各位骚年,逆袭还是一落千丈,全看你人品如何了。
那么选择御魂对于每个式神就极其重要了。这里我只提供SSR的御魂选择介绍。SR的可以根据我说的推测出需要带怎么样的御魂。
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本帖最后由 那α旧时光 于
19:53 编辑
我们先讲解第一个式神:小鹿男。
小鹿男作为一张ssr辅助,特有的被动技能(场上每死亡一个,就增加我方全体的攻击与速度,最高提升3次)让它成为副本和竞技场的万金油。小鹿男就是让队伍越打越强的存在。在PVP里面,你要么选择先把对方的输出全部搞死,要么你就要先搞死小鹿男,不然后果不堪设想。
然而小鹿男的普攻与3火技能伤害实在让人捉急,3火技能虽然有速度加成但是无论性价比还是代价,都远不如将3或留给输出。所以小鹿男走输出路线是绝对不可能的,因此小鹿男需要走辅助路线,保证他在场的存活率。
然而副本与PVP绝大多数都是5人队伍情况,那么对于火的消耗是十分巨大的,如果5式神中没有像座敷童子这样的“打火机”或青行灯靠脸吸火的话,生火需要交给火灵套或招财猫套。
这里推荐御魂:火灵套、招财猫套。
本身这两套就是生存装,2件套再配合15%生命或30%防御,肉得很,对面想要先手杀小鹿男也需要付出代价的。
除了这两套,其他纯肉装(如被服套等),也可以考虑,只不过要看队伍情况,小鹿男往肉走准没错,如果队伍实战中发现缺火严重,请考虑我所说的以上两套。
小鹿男名言:只要我还活着,就没有赢不了的仗!
小鹿男的御魂属性选择:
既然已经定下来御魂了,那么就要给他定2、4、6号位的主属性和全套副属性了。
<font color="#号主属性:
选择火灵套的话,特效为开场给3火,所以不要求速度,可选择生命加成(%)或防御加成(%)。
选择招财猫套的话,特效为行动时50%給2火,所以尽量在输出前动,保证后面几个输出有足够的火使用,可选择速度,当然也是能选择生命加成(%)或防御加成(%)。
<font color="#号主属性:因为是肉,所以选择生命加成(%)或防御加成(%)。效果抵抗不考虑,因为小鹿男只要站在场上提供光环即可,不怕控制(只是怕消除buff而已)。
<font color="#号主属性:因为是肉,所以选择生命加成(%)或防御加成(%)。
副属性选择:
速度有的话最好,防御加成(%)、防御、生命加成(%)、生命,都是小鹿男的好选择。不要求全部有,能堆起一点即可。
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那么我们再来说下一个ssr:阎魔
阎魔作为初始速度最快的式神,那必定是要走先手的。而阎魔3火技能可以给予一个单体2回合沉默,所以先手控制流才是阎魔发展方向。然而阎魔的攻击实在是不忍直视,靠阎魔打伤害是不可能的,所以转肉装是一个相当不错的选择。
由于开场阎魔先手控制,所以开场必须用掉3火,而开场只给5火,用掉3火剩下2火输出无法使用技能,所以这里面只推荐:火灵套(特效为开场给3火),这样子就不会因为阎魔需要先手控制用掉了火而没办法让别的式神打输出了。
2件套搭配15%生命或30%防御,相当肉。站着不倒每次还能沉默对方单人2回合,在竞技场中是很可怕的!
阎魔名言:有我在还有你们甩技能的份?
阎魔的御魂属性选择:
<font color="#号主属性:由于阎魔属于先手控制流,速度是必须的,只推荐速度。
<font color="#号主属性:因为是肉,所以选择生命加成(%)或防御加成(%)。
<font color="#号主属性:因为是肉,所以选择生命加成(%)或防御加成(%)。
副属性选择:
速度有的话最好,防御加成(%)、防御、生命加成(%)、生命,都是阎魔的好选择。相比起后面的属性,优先选择速度。
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到了第三个ssr:青行灯
青行灯初始速度只比阎魔慢一点,所以青行灯属于先手流(没人会抛弃自身优势)。而青行灯的普攻和3火群体伤害都是有几率偷取对面火的,真不愧是“偷火大盗”。所以起手3火必定是要交出去的。则先手控制流也是青行灯的路线。
而群体伤害的式神能走的路线是特别多的,由于青行灯3火技能是1段伤害,魅妖(混乱)、雪幽魂(冰冻)、还有睡眠套(睡眠,叫什么名字我忘了)、眩晕套(眩晕,我也忘了)等,都是不适合她的,触发概率太低。
但是青行灯可以走比较少见的推推流,即选择日女套(30%概率将敌方进度条击退30%)。概率很可观。
而从青行灯的输出上来说,由于必定先手出击且是群体伤害,对方血量都满血,那么带了破势套的青行灯,输出还是挺可观的。
如果你对你的青行灯输出没信心,又或者觉得自己没这个脸玩推推流,同样可以选择出火灵套或者招财猫套生火(看队伍对于火量需求),又或者是纯肉装。都是可行的。
这里推荐御魂:日女套(推推流)、破势套(输出流)、火灵套(生火肉装)、招财猫套(生火肉装)、被服套等(肉装流)
青行灯的御魂属性选择:
<font color="#号主属性:由于青行灯属于先手控制流,速度是必须的,只推荐速度。
<font color="#号主属性:
如果走推推流、火灵套、招财猫套、被服套等肉装型的,选择生命加成(%)或防御加成(%);
如果走破势套,请选择攻击加成(%)。
<font color="#号主属性:
如果走推推流、火灵套、招财猫套、被服套等肉装型的,选择生命加成(%)或防御加成(%);
如果走破势套,请选择攻击加成(%)、暴击(%)、暴击伤害(%)。
副属性选择:
速度有的话最好,防御加成(%)、防御、生命加成(%)、生命,都是肉装型青行灯的选择;
暴击(%)、暴击伤害(%)、攻击加成(%)、攻击,则是破势套青行灯的选择;
不管是输出还是肉,尽量保证有速度。
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到了下一位:酒吞基佬
酒吞作为一个普攻输出机关枪,3火技能回血真的只是很特殊情况下才需要用到;让酒吞多行动多挨打(脆的要死还挨打个鬼),就能有几率产生酒,最多可以普攻5次造成巨量伤害,一般叠到普攻4-5次的时候就是收割之时了。
由于需要自身行动或者挨打产生酒,轮入套一直都是酒吞的最佳选择(自身行动);挨打出酒?我觉得没必要考虑这个因素,因为挨打可以出酒所以去出肉装,已经是本末倒置了。。
当然也是有人出肉装酒吞的,毫无疑问,在竞技场上可以站的更久,挨打次数多了出酒自然会多,然而5次普攻的肉装酒吞输出真的不忍直视。。当然你肉酒吞可以选择跟别人耗,没血了就3火回血,一直打到天明。。我觉得肉装酒吞的存在只是单纯的恶心人和欺骗人罢了,已经跟酒吞的设计相违背了。
也有人酒吞是出针女套的,因为5次普攻的针女套触发率那是相当可观。但是,这一套就只针对鬼王等pve副本输出爆炸罢了。在竞技场,没有轮入套的酒吞,行动回合少,不穿肉装的酒吞,脆,是谁给你自信能够站到最后触发5次普攻针女的?分分钟被人打成猪头!(但是鬼王等pve副本真心可以考虑针女。。打时间战表现优异。)
在这里推荐御魂:轮入套、肉装酒吞恶心人可选被服套等。
酒吞的御魂属性选择:
<font color="#号主属性:
由于酒吞属于输出,2号位可选择攻击加成(%),当然速度也是极好的。
肉酒吞,选择生命加成(%)或防御加成(%);速度肉也可以但是你不够肉容易死啊23333。
<font color="#号主属性:
如果走轮入套请选择攻击加成(%);
如果走肉酒吞,选择生命加成(%)或防御加成(%)。
<font color="#号主属性:
如果走轮入套请选择攻击加成(%)、暴击(%)、暴击伤害(%)。
如果走肉酒吞,选择生命加成(%)或防御加成(%)。
副属性选择:
速度有的话最好,防御加成(%)、防御、生命加成(%)、生命,都是肉酒吞的选择;
暴击(%)、暴击伤害(%)、攻击加成(%)、攻击,则是轮入套酒吞的选择;
不管是输出还是肉,尽量保证有速度。
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下一位:荒川咸鱼王
说他咸鱼王是真没错,前期大咸鱼,后期鲤跃龙门跻身秒人大队。由于2技能暴击时对方与自己受到伤害都会增加(对于双方都是23333),导致荒川甚至比酒吞还脆。3火技能2段攻击,搭配2技能被动,伤害很可观。
因为荒川是大后期式神,在没有攻击、暴击、爆伤以及好御魂的支撑下,是没有很好的表现的,这就是为什么抽到荒川的人都还是觉得荒川伤害奇低(是的,这个式神需要投入较多的精力或金力去培养的)。
而荒川由于2技能导致自身很脆弱(本身也很脆),所以不可能成为一个肉肉,只能是以暴制暴了。
曾经有人说荒川搭配针女套,其实我试过之后发现并不好用,针女触发并没有字面上说的这么高概率,荒川虽然是2段单体伤害,但触发几率依旧不高。虽然暴击是荒川的长项,但攻击段数不高依旧不能很好发挥针女套的优势,建议舍弃针女套。
荒川也有人带网切套,可能是由于前期的原因,每个式神及防御力真的不高,导致网切带上去的输出跟没带上去的没太大区别,网切套估计要游戏发展到后期才能一展雄风(论破甲的优势:甲要够厚,破甲才厉害)。
当然也有人带心眼套,带心眼套不是说不行,而是需要各种硬性条件:需要对方被削减到30%以下血量;需要荒川在队伍中打后手输出(速度太快会导致血量还未下到30%以下,导致触发无法心眼)。换句话说,30%以下血量,要是伤害足够,没有心眼一样是秒,荒川又不像茨木还能有溢出伤害。我也是建议舍弃心眼套。
那么主流输出套里,就只剩下破势套了。我觉得破势套很适合荒川。虽然破势套比较适合单段伤害的式神使用,但荒川用伤害高的离谱:破势套+2技能+3火单体2段输出,秒人是分分钟的事,再不济也是打成残血。荒川如果可以秒人,那么就注定2段攻击只能触发一次破势(如果2段攻击都触发,就说明你伤害不足,伤害足的一段就能打到70%以下的)
试想一下暴击+2技能(20%伤害)+破势(40%伤害)+3火高伤2段攻击。。。然后堆好攻击暴击爆伤。。天下无敌。
推荐御魂:破势套。
荒川的御魂属性选择:
<font color="#号主属性:
<font color="#号位可选择攻击加成(%)、速度。
<font color="#号主属性:
请选择攻击加成(%)。
<font color="#号主属性:
请选择暴击(%)、暴击伤害(%)!!!!
*注意:由于荒川特性,6号位必然是暴击或者爆伤,如果副属性能够堆起暴击,6号位就选爆伤;反之亦然。
副属性选择:
速度有的话最好,暴击(%)、暴击伤害(%)、攻击加成(%)、攻击,则是很好的选择;
荒川没有暴击和爆伤,是不可能打出逆天伤害的,如果堆不起来,建议舍弃荒川这个式神,不然你会发现他还不如SR卡,被吊打。
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大天来咯!
大天狗拥有最多段(4段)群体攻击,配合相对应的御魂,将会产生质变!
大天狗2技能简直废得不能再废,普攻也无特效,能说的就只有3火群体攻击了。。。。。4段是优势,也是不可替代的优势。
由于大天狗总是被人用鸟比较,这里我只能承认,1、2技能鸟绝对完爆大天狗!!但是3技能大天狗可是比鸟强多了(4段大于3段,每段攻击大天狗都比鸟大)。
而正因为3技能的强势,大天狗依靠3技能就能变幻出不同的品种!
冰冻狗:大天狗带雪幽魂(冰冻套),依靠4段群攻,以攻击次数来提高冰冻概率,遇到过冰冻狗的应该会感觉是一个很恶心的存在。
眩晕狗:大天狗带眩晕套,依靠4段群攻,以攻击次数来提高眩晕概率,但几率比冰冻要低,很少见。
混乱狗:大天狗带眩晕套,依靠4段群攻,以攻击次数来提高混乱概率,几率低且混乱效果时好时坏,也很少见。
睡眠狗:大天狗带睡眠套,依靠4段群攻,以攻击次数来提高睡眠概率,最蠢的狗没有之一。。如果在4段攻击内被睡眠,则又会被后续段数打醒。。。。。除非是第4段出现睡眠,否则必醒。结论是:卵用都没。
心眼狗:收割流,很少见。到了30%以下血量一般来说没有任何御魂特效都能收割的了。
破势狗:等同于破势灯,用先手打出巨量伤害,亲身试过伤害还是挺可观的,能够打成残血甚至打死。
针女狗:最好用也是最主流的狗,大天狗带针女套,依靠4段群攻,以攻击次数(暴击时)来提高针女套的触发效果。若暴击堆起来了,则针女套在4段攻击的提高下很容易触发,伤害爆炸,比鸟的群攻厉害得不知多少了。(所以别再说大天狗没用了- -还是可以滴)
在这里只选取主流或比较主流的推荐御魂(狗):冰冻狗、破势狗、针女狗
大天狗的御魂属性选择:
<font color="#号主属性:
破势狗、针女狗2号位可选择攻击加成(%)、速度。
冰冻狗根据队伍选择,如果缺少输出,则选择跟上面一样;若走肉流,请选择生命加成(%)或防御加成(%)。
<font color="#号主属性:
破势狗、针女狗请选择攻击加成(%)。
冰冻狗根据队伍选择,如果缺少输出,则选择跟上面一样;若走肉流,请选择生命加成(%)或防御加成(%)。
<font color="#号主属性:
破势狗、针女狗请选择暴击(%)、暴击伤害(%)!!!!
冰冻狗根据队伍选择,如果缺少输出,则选择跟上面一样;若走肉流,请选择生命加成(%)或防御加成(%)。
*注意:由于针女套需要暴击时才能有概率触发,6号位必然是暴击!如果副属性堆起了暴击则可以选择暴击伤害提高输出能力。
副属性选择:
速度有的话最好,暴击(%)、暴击伤害(%)、攻击加成(%)、攻击,则是破势狗、针女狗很好的选择;
冰冻狗根据队伍选择,如果缺少输出,则选择跟上面一样;若走肉流,请选择防御加成(%)、防御、生命加成(%)、生命。
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好了最后一位:茨木基佬
放在最后讲,并不是因为他最强,而是他的技能可以讲很久。
首先2技能,杀死敌方时伤害溢出部分将以100%(觉醒前50%)变成群体伤害,意思就是你伤害为1万,被你选中敌方只有1000血,那么溢出部分为9000伤害(觉醒前则为4500伤害),变成群体伤害。这个技能很强势,可以说是精髓。也就是说无论茨木怎么打,伤害都不会浪费。
3技能为全式神最高的单体攻击技能,伤害很足。
那么根据他的技能特性,御魂的选择实际上只有2种是最为合适的:破势套、心眼套。原因在于不管伤害是否溢出,都会变成群体伤害反馈给敌方全员,一点也没有浪费,所以加成越高越好。
而这两种套装又会根据队伍与自身环境的不同而使用不同的套装。
心眼套:选择这一套的茨木一般为后手秒人流。在其他式神的配合下,对被削减到30%以下血量的敌方使用3火技能秒了后,多余伤害转化为群体攻击。因为茨木的初始速度并不是特别高,所以在竞技场会被别的加速和控制式神,甚至是堆了速度的输出式神先手压制。所以心眼套茨木最重要的是依靠队友存活下来,再配合强势的群体伤害式神(如鸟,大天狗等),削减对方血量后直接团灭。
此套优势:成本低,不怎么要求完美属性,只要主属性正确即可玩耍。茨木由于2技能,不像荒川无法使用心眼(伤害大量溢出),可以一点也不浪费输出。
此套劣势:依赖队友的输出来削减对方血量,需要队友保证自身的存活而不至于被先手杀死。
适合人群:花费较少金力与精力的人。
破势套:选择这一套的茨木一般为先手秒人流。起手对敌方直接3火技能,秒杀敌方后溢出大量伤害再秒杀全场敌方(或者打至残血)。这一套配合茨木很强势,甚至可以说强势的过头了。但是强势过头的代价,却非同小可。首先,茨木想要秒人并不是很难,但是想要秒人的同时把巨量的溢出伤害打出来秒全队,却很难。有人曾经吐槽过茨木太强势需要削弱,但其实你有没有想过,茨木的强势,问题在于双方。
自身队伍有短板(血量低者),被对方茨木挑着来打,导致溢出伤害过高;
自身队伍没有速度(被对面先手压制),导致无法对对方进行有效的控制,任人鱼肉。
而这两种情况就是竞技场需要重视所在。血量太低甚至能够被姑姑鸟或大天狗等一波带走,没有速度则是无法控制对方,反而被对方先手控制。
破势套茨木主属性全部正确,副属性攻击、暴击、爆伤、速度的居多,全部堆起来了。
打人茨木瞄准总血量最低的式神用技能。
话句话说,我不信攻击低的茨木能够秒你全队;
我不信没暴击的茨木能够秒你全队;
我不信暴击了但是没堆爆伤的茨木能够秒你全队;
我不信不能先手的茨木能够秒你全队(连先手都不能了你也干不死茨木那真是你的问题了)。
刚好楼主我就是破势茨木,一次打竞技场,我先手一个大打了对方姑姑鸟1W8的血(暴击),然而你猜怎么样?对面姑姑鸟居然还有5分之一的血量。。。。。然后就没有然后,我的输出都被对面干死了。。
所以有时候真没必要吐槽太多,自身没有好好提升,又或者茨木没有好好培养,是不可能打出这么可怕的伤害的。很多那些呆了破势也才打那么血的茨木,我也见得多了,这种伤害能够秒你全队也就奇怪了。。。
这里推荐御魂:心眼套(平民专用)、破势套(谁都可以用)、破势套秒人流(钱给我花起来吧!御魂这神坑等你来挑战)
茨木的御魂属性选择:
<font color="#号主属性:
破势套2号位可选择攻击加成(%)、速度。
心眼套2号为可选择攻击加成(%),速度的话要看你队伍配置,切记不能因为动太快导致心眼套根本就没法触发(队友都还没给你削到30%以下。。)
<font color="#号主属性:
破势套请选择攻击加成(%)。
心眼套请选择攻击加成(%)。
<font color="#号主属性:
破势套请选择暴击(%)、暴击伤害(%)!!!!
心眼套请选择暴击(%)、暴击伤害(%)!!!!
*注意:破势套没有暴击爆伤的话输出根本不能看,心眼套也最好推荐暴击爆伤,其次勉强可以使攻击加成(%)
副属性选择:
速度有的话最好,暴击(%)、暴击伤害(%)、攻击加成(%)、攻击,则是破势茨木、心眼茨木很好的选择;
要注意的是,心眼茨木对于副属性要求不高,能堆最好,但不堆也影响不到什么。
破势茨木(非秒全队),同样对付属性要求不高,能堆最好,不堆的话秒什么全队??最多最多给你杀死单体再稍微溅射一点点伤害出来。。
破势茨木(秒全队),请注意,暴击、爆伤、攻击加成、速度都要堆,虽然不要求四个副属性都是我说的(我都还没见过主属性对,副属性也完美的御魂。。。),但是至少你的暴击和爆伤是必须要堆起来的,速度你可以靠高速山兔、高速妖琴、高速镰鼬等加速式神拉你一把,但是暴击和爆伤真的就是靠你自己了,不然是做不到秒全队的。
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其实觉得不是SSR好好升级也是可以很强的。(站着说话不腰疼)哈哈哈,
确实如此啊。&
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戴大# 发表于
其实觉得不是SSR好好升级也是可以很强的。(站着说话不腰疼)哈哈哈,
确实如此啊。
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很详细。然后我并没有ssr
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马克一下 等到我又ssr来再来看 (等到一千年以后&&&唱起了一首暴露年龄的歌)
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我都是有什么弄什么
诶诶诶?原来这就是百鬼的世界}

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