英雄联盟s7蛇女技能 哪些英雄技能按生命百分比

LOL英雄联盟S7上分宝典 英雄细分定位详细解答
时间:16-12-01 来源:互联网 浏览:
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  英雄细分定位的其中一个前置观点是:
  法师和战士这种定位已经过于臃肿,包含大量的各种不同类型的英雄,这样的定位已经没什么意义。
  当然这是在游戏性上而不是在背景故事上。
  英雄细分定位为我们提供的最重要的价值是:
  能够具体展示出健康、清晰的英雄强项和弱项。
  具体而言,当一个英雄过强/过弱时,我们可以通过他/她/它的细分定位,找到他们获得的不属于自身细分定位的能力/在自身细分定位下不足的能力,并据此来进行加强/削弱。
  当然:
  定位/细分定位的架构更多意义上只是一套指引性的原则,并非固定的规则。
  以及:
  大部分英雄都不会完美适配任何特定的细分定位。
  因此:
  我们看到很多&法外之徒&都会横跨一两个类别。
  1、混合型
  在两个细分定位边缘行走的英雄。例如:
  惩戒之箭韦鲁斯是个射手+重炮的混合型英雄
  光辉女郎拉克丝是爆发法师+护阵师的混合型英雄
  巨魔之王特朗德尔是护阵坦克+重装战士的混合型英雄
  2、独特打法
  在游戏中拥有独特打法的英雄。例如:
  末日使者费德提克 - 隐藏在战斗外围,等待着完美时机跳入团战中。
  炼金术士辛吉德 - 毫无顾忌地分推,在兵线上造成压力,迫使多个敌人做出回应,随后在追击过程中将敌人玩的团团转。
  迅捷斥候提莫 - 在地图上花很长时间布置陷阱,再故意将敌人引入自己所布下的雷区。
  在陈述完这些前置原则后,我们就可以对细分定位进行分析了
  坦克擅长降低所受到的伤害,并且能打乱敌人阵型,但自身并不能造成太多伤害威胁。
  冲阵坦克
  我们喜欢把冲阵坦克称之为&进攻型坦克&。冲阵坦克可以引导队伍的冲锋,是开启团战的专家。在团战中,冲阵坦克会寻找机会抓住对手走位不佳的英雄,然后带领队友上前补刀击杀。
  典型英雄:熔岩巨兽墨菲特、曙光女神蕾欧娜
  1.有适于发起先手(通常表现为射程长、前摇短、飞行速度快)的控制技能(墨菲特R-势不可挡、蕾欧娜R-日炎耀斑)。
  2.有强化自身防御属性的技能(墨菲特W-野蛮打击、蕾欧娜W-日蚀)。
  3.有基础伤害与加成都相当高的技能(墨菲特R-势不可挡、蕾欧娜R-日炎耀斑),但所有技能在输出属性上获得的总体收益不高。
  护阵坦克
  如果说冲阵坦克是&进攻性坦克&,那么护阵坦克必然就是&防守型坦克&。护阵坦克是标准的肉,他会锁定任何想要越过己方阵线的敌人,守住己方的战线。护阵坦克可以保护队友远离伤害,使他们能在团战中安全地输出伤害。
  典型英雄:弗雷尔卓德之心布隆、圣锤之毅波比
  1.有不适于发起先手(通常表现为射程短、前摇长、飞行速度慢)的控制技能(布隆R-冰川裂隙、波比R-持卫的裁决)。
  2.有强化自身防御属性的技能(布隆W-挺身而出、波比W-坚定风采)。
  3.有可用于保护其他队友的特殊防御技能(布隆E-坚不可摧、波比W-坚定风采)。
  4.所有技能在输出属性上获得的总体收益不高,但某些护阵坦克拥有基础伤害可成长(通常表现可造成为基于对手最大生命值百分比的伤害)的输出技能(波比Q-圣锤猛击、慎Q-奥义!暮刃)。
  战士是耐久型,输出伤害的近战英雄,他们总是会出现在战斗最激烈的时刻。
  重装战士
  重装战士是近战的巨人,它们能持续地向敌人冲锋,摧毁那些被他们抓到的愚蠢敌人。重装战士这个细分定位擅长输出和承受大量伤害,而代价就是,由于射程有限、机动性极差,因此他们难以接近目标。
  典型英雄:诺克萨斯之手德莱厄斯、海兽祭司俄洛伊
  1.有变相增加自身防御属性(通常表现为恢复生命值或提高最大生命值)的技能(德莱厄斯Q-大杀四方、俄洛伊P-古神先知)。
  2.有总攻击力加成较高的伤害技能(德莱厄斯Q-大杀四方、俄洛伊P-古神先知)。
  3.有射程不长的帮助自己接近敌方(通常表现为控制或者位移)的技能(德莱厄斯E-无情铁手、俄洛伊W-严酷训诫)。
  4.有使他们对坦克也能输出可观伤害(通常表现为削减或无视目标部分护甲或造成基于对手最大生命值百分比的伤害)的技能(德莱厄斯E-无情铁手、俄洛伊W-严酷训诫)。
  5.有使自己在攻击属性不高时也能输出可观伤害的技能(德莱厄斯P-诺克萨斯断头台、俄洛伊Q-触手猛击)。
  陷阵战士
  陷阵战士是战士英雄中更具机动性的一类英雄。陷阵战士擅长挑出高价值目标,然后进行快速凌厉的打击,迫使这些目标(以及他们的队友)必须正视陷阵战士的存在。陷阵战士不像坦克或重装战士那样持久,但如果敌人忽视,那么陷阵战士依然能造成足够的伤害,并带走人头。
  典型英雄:荒漠屠夫雷克顿、暴怒骑士克烈
  1.有额外攻击力加成较高的技能(雷克顿Q-暴君狂击、克烈Q-飞索捕熊器)。
  2.有先手性不强(通常表现为射程短或判定范围小)的控制技能(雷克顿W-冷酷捕猎、克烈Q-飞索捕熊器)。
  3.有变相增加自身防御属性(通常表现为恢复生命值或提供护盾)的技能(雷克顿Q-暴君狂击、克烈P-怯战蜥蜴斯嘎尔)。
  4.有用于接近敌方时效果较好的位移技能(雷克顿E-横冲直撞、克烈E-比武)。
  5.大部分陷阵战士有使他们可以对坦克也能造成可观伤害(通常表现为削减目标部分护甲或造成基于对手最大生命值百分比的伤害)的技能(雷克顿E-横冲直撞、克烈W-暴烈秉性)。
  杀手是脆弱、敏捷、以伤害为主的近战英雄,能够快速击杀目标。
  刺客专注于使用自身无与伦比的机动能力快速击杀对方的高价值目标,从而侵入敌人的阵线。由于他们大部分是近战伤害,因此为击杀目标,刺客会置身于险境之中。好在他们通常也都会有保命技巧,如果使用得当,通常都能有效躲避伤害。
  典型英雄:影流之主劫、潮汐海灵菲兹
  1.有为他们提供较高的机动性的技能(劫W-影奥义!分身、菲兹E-古灵/精怪)。
  2.有在短暂延迟后可打出高额爆发伤害的技能(劫R-禁奥义!瞬狱影杀阵、菲兹W-海石三叉戟)。
  3.有可以在短暂时间内规避伤害的技能(劫R-禁奥义!瞬狱影杀阵、菲兹E-古灵/精怪)。
  与刺客不同,游击的目标更多是穿透任何试图靠近的敌人。因为游击缺乏爆发伤害,也就没有可靠的手段能确保击杀高价值目标。他们的防御技能可以根据情况不同而极具适应性,让他们能在战斗中存活下来。同时他们还拥有极为持久的伤害,即使是最能抗的目标,他们也能把对方的血条打下来。
  典型英雄:疾风剑豪亚索、无双剑姬菲奥娜
  1.有为他们提供高机动性的技能(亚索E-踏前斩、菲奥娜Q-破空斩)。
  2.有泛用性不强(通常表现为只能阻挡某些特定的伤害、生效时间短或延时性)的防御技能(亚索W-风之障壁、菲奥娜W-劳伦特心眼刀)。3.有使他们对坦克也能造成可观伤害的技能(亚索R-狂风绝息斩、菲奥娜P-决斗之舞)。
  法师是进攻型的施法者,通过强力有效的法术削弱对手。
  爆发法师
  爆发型法师一般会锁定脆皮目标,将其单独挑出,之后在远距离之外使用毁灭性的伤害弹幕将其击杀。面对比较肉的目标时,爆发型法师就会很吃力,因为他们可以抵抗爆发型法师的初始爆发伤害。
  典型英雄:黑暗之女安妮、暗黑元首辛德拉
  1.有适于对敌方发起先手的控制技能(安妮P-嗜火、辛德拉E-弱者退散)。
  2.有可在短时间内可输出高额伤害的技能(安妮R-提伯斯之怒、辛德拉R-能量涌动)。
  3.大部分爆发法师没有削减敌方防御属性或基于敌方最大生命值造成伤害的技能。
  战斗法师
  战斗法师会参加到团战中,用强大而持久的区域魔法对敌人队伍输出大量伤害。由于相对较短(但又非近战)的战斗距离,并且需要一段时间才能摧毁对手,战斗法师会拥有较强的防御能力,包括几乎无限的续航,抑或是在短时间内能保持不死。
  典型英雄:死亡颂唱者卡尔萨斯、策士统领斯维因
  1.有可造成持续范围伤害的技能(卡尔萨斯E-污染、斯维因R-邪鸦附体)。
  2.有使他们在承受伤害后仍能进行伤害输出(通常表现为高额的生命回复)的技能(卡尔萨斯P-死亡契约、斯维因R-邪鸦附体)。
  重炮法师
  重炮法师是远距离作战大师,他们会利用远程强项在远距离之外不断削弱对手。代价就是,当敌人接近时,重炮法师就会受到严重的威胁,因为他们极度脆弱,并且机动性较差。
  典型英雄:爆破鬼才吉格斯、远古巫灵泽拉斯
  1.有射程长、冷却时间较短的伤害技能(吉格斯Q-弹跳炸弹、泽拉斯Q-奥能脉冲)。
  2.有不适于发起先手、适于在被敌方接近时用于自保(通常表现为飞行速度较慢或射程较小)的控制技能(吉格斯W-定点爆破、泽拉斯E-冲击法球)。
  控场者
  控场者是防守型的施法者,他们会纵观战场形势,保护队友并为其提供机会。
  护阵师
  护阵师能够直接为盟友提供增幅强化效果,并保护其免受伤害威胁。护阵师自身通常很脆弱,并且伤害能力也相对较低。这就意味着他们只有在和其他人组队作战时,才能发挥自己的强项。
  典型英雄:风暴之怒迦娜、唤潮鲛姬娜美
  1.有为友方提供增益效果的技能(迦娜E-风暴之眼、娜美E-唤潮之佑)。
  2.有可增加友方伤害承受能力(通常表现为提供护盾或回复生命值)的技能(迦娜E-风暴之眼、娜美W-冲击之潮)。
  3.有不适于先手(通常表现为前摇长或飞行速度慢)的控制技能(迦娜Q-飓风呼啸、娜美Q-碧波之牢)。
  4.所有技能的效果在法术强度上的总体收益较高,但技能伤害在法术强度上的收益不高。
  禁地师
  起初我们把这个细分定位称之为&控场法师&,但随后意识到这个词可以扩展到整个群体(&功能法师&可不是个好名字)。禁地师专注于锁定对手,或者在某种情况下封锁一片战场,在区域内制造大量伤害,使敌人不敢通过。尽管并不像他们的好友护阵师那样可靠,但脆弱、机动性较差的禁地师们也能从盟友身上获益良多:盟友可以帮他们消除危险,也能帮他们从锁定目标身上获取好处。
  典型英雄:荆棘之兴婕拉、冰晶凤凰艾尼维亚
  1.有可以造成较大范围伤害并提供控制效果的技能(婕拉R-自然狂怒、艾维尼亚R-冰川风暴)。
  2.大部分禁地师没有为自己提供机动性(强化移动速度或提供位移效果)的技能。
  3.所有技能的伤害效果在法术强度上的总体收益较高。
  射手们已经是非常独特的一组英雄,因此现在无需再细分定位。
  射手擅长于远程输出(通常都是使用普攻),造成可靠的持续伤害,同时在危险边缘游走。尽管射手能风筝流对手,保持相对安全。但他们依然非常脆弱,并且极度依赖装备。只有借助装备,他们才能真正输出具有威胁性的伤害。
  典型英雄:荣耀行刑官德莱文、约德尔炮手崔丝塔娜
  1.大部分射手有可强化自身攻击频率的技能(德莱文W-血性冲刺、崔斯塔娜Q-急速射击)。
  2.大部分射手有可强化自身单次攻击收益的技能(德莱文Q-旋转飞斧、崔斯塔娜E-爆炸火花)。
  3.大部分射手的防御属性较低。
  一些个人观点
  关于游击:
  由于游击们仅凭借技能的基础伤害就可以推到大部分敌方英雄,因此如何调整他们的技能基础伤害与加成伤害将会是一个大问题(比如肉装亚索,个人觉得肉装时间刺客艾克也算)。
  关于射手:
  装弹系统的出现很大程度上意味着传统射手的设计到达了瓶颈并宣告了射手再次分类的紧迫性。戏命师烬身上缺少某些传统射手的特征(可强化自身攻击频率),而转向更多配合性、功能性的设计,并不像大部分传统射手一样只需要负责输出伤害。
  关于文中的&大部分&:
  &大部分&意味着有例外,比如这一句:
  大部分陷阵战士有使他们可以对坦克也能造成可观伤害的技能。
  放逐之刃锐雯并没有这一类的技能。但我觉得这一些点也是该细分定位下的英雄的一个大的特点,所以我也写上去了。
  接下来我们可以用这一个特点分析来对某些英雄进行分析。
  青钢影-卡蜜尔,陷阵战士
  1.有额外攻击力加成较高的技能(Q-精准礼仪)。
  2.有先手性不强的控制技能(E-勾索/墙返)。
  3.有变相增加自身防御属性的技能(P-适应性防御)。
  4.有用于接近敌方时效果较好的位移技能(E-勾索/墙返)。
  5.大部分陷阵战士有使他们可以对坦克也能造成可观伤害的技能(W-战术横扫)。
  牧魂人约里克,重装战士
  1.有变相增加自身防御属性的技能(Q-战争预兆)。
  2.有总攻击力加成较高的伤害技能(Q-战争预兆)。
  3.有射程不长的帮助自己接近敌方的技能(W-暗灵缠身)。
  4.有使他们对坦克也能输出可观伤害的技能(R-海屿悼词)。
  5.有使自己在攻击属性不高时也能输出可观伤害的技能(E-哀伤之雾)。
  约里克作为重装战士,Q的回复量相当不够看、接近手段的W射程短且前摇长,因此他在基础属性上略有不足。
  另外一个很有趣的点是偏向输出的定位里只有爆发法师和刺客是基本没有办法处理对方肉坦的,战斗法师里死歌W减魔抗、乌鸦E和吸血鬼R加伤。
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号lol 英雄联盟 S7隐身英雄太强 一个技能就可完美破解
作者:17173
卡牌在当前版本的优势 用他的大招针对隐身 命运
崔斯特为他的敌人算卜命运,短时间内显示所有敌方英雄的位置,效果显示地图上所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/8/10秒。并可使用传送。
大招可以完美破解隐身英雄,更别说那些小小的&潜行&,卡牌的大招使用起来很方便,但如何用卡牌为团队创造优势就是关键了 本篇攻略就为大家介绍非常强势,一个技能解决所有&看不见&的烦恼,简单粗暴,没有天敌的万金油中单卡牌大师。
选择卡牌的理由
韩服卡牌的胜率,常年稳定不衰
登场率居高不下 卡牌是个线上非常不容易崩的英雄,较长的手,并且拥有回蓝和AOE,独特的W机制可以让他拥有额外的清兵能力、控制以及回蓝,相当于多出2个额外效果,并且被动的补刀刷钱,也非常适合他发育。此外卡牌的大招是队友的福音,无论是看透隐身潜行,还是支援队友形成以多打少的形式,总而言之卡牌是一个强调战术性的英雄。
天赋符文&出装 符文选择
精华:移动速度X3 红色:双穿X6 法穿X3 黄色:成长生命值X9 蓝色:成长减CDX6+固定魔抗X3 分析:卡牌是个线上不容易崩,但也不容易击杀对手的英雄,卡牌对平A的需求非常大,所以双穿比纯法穿更加适合,带移速可以非常方便我们的支援,我们的优势主要来源于支援和团战分带,所以我们可以在线上带一些发育型符文。
这是一套很常规的天赋,但是细看又与许多玩家的不同,如左侧,1点吸血天性,加上4点先天资质,正如之前所言,卡牌在线上拥有回蓝机制,加上不停的平A和Q技能AOE,不难看出法术吸血也是非常适合卡牌的,牺牲不到1点的法强和攻击,来换取这点双吸血绝对是非常值得的。卡牌与现在大多数强势中单不同,他更强调持续作战,所以点出了战斗专注,其他都是很常规的中单点法了。
技能剖析 被动 灌铅骰子 在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的&幸运&骰,并随机获得1到6的额外赏金。 卡牌在1把游戏里轻松刷兵200+,平均下被动技能,大概1个单位3金,200个刀也就是600金,可以额外领先对手中单这么多经济,哪怕用来买控制守卫来获取视野优势也是非常好的选择。
万能牌 【快捷键 Q】 崔斯特扔出三张卡牌,卡牌会对沿途的每个敌方单位造成伤害。 三张直线型卡牌,造成AOE,简易清兵手段,这个的使用非常有讲究了,调整好角度可以快速清线,也可以在线上消耗对手。
选牌 【快捷键 W】 崔斯特挑选魔法卡牌,用于下次攻击,并附加额外效果。 一个卡牌玩的好不好,除了支援意识外,仅需的操作就是选牌速度了,非常考验玩家们的手速,不过少数玩家可以记牌,W的跳牌时间是一样的,可以通过游戏时间来判断,这一点极少玩家做的到。
卡牌骗术 【快捷键 E】 崔斯特每四次攻击附加一次额外伤害。另外,崔斯特的攻击速度得到被动提升。 这是一个比较鸡肋的技能,攻速提升很少,并且附加伤害也一般,但是如果需要去支援的时候,可以通过A刀来攒出层数再去支援,W可以消耗此被动。
命运 【快捷键 R】 崔斯特为他的敌人算卜命运,短时间内显示所有敌方英雄的位置,并可使用传送,让他在引导1.5秒后传送至目标位置。 神技,支援最方便快捷的技能,后来Riot更新了一些同样支援类型的英雄,但是都没有这招好用,受伤不打断,任意点落地是卡牌的特色,但对目前版本来说,非常恐怖的能力是高达6s的透视时间,完全能够看透隐身英雄。
主Q副W,没有过多的争执。
三大核心出装,加上我们的天赋和被动,CD鞋,冷却已经高达45%非常之高。 在绝大多数的时候,我们优先选时光杖,但是在我们急需支援或者有较大优势的时候,早点做出CD鞋是绝对有好处的。
后期神装可选
卡牌虽然Q技能非常的远,但是通常是靠W起手,Q打中对手的时候也是拥有深渊效果的,深渊也能防止对手AP刺客秒杀你,或者被poke的太惨。在对手AP伤害很高的时候,可以选择将深渊作为6神之一,在面对妖姬时,可以优先第一件出。
在对手拥有一个坦时必出,卡牌在后期缺少爆发无法作为刺客切入等弱势点,需要尽可能打持续,那么法穿就比较重要了,但面对菜刀队,出个大面具已经足够了。
卡牌的移速神器,回声配合巫妖可以让卡牌拥有非常高的机动性,并且赋予的爆发伤害也能让卡牌更轻易的收兵或者击杀对手。
帽子是所有法师都可以选择的装备,在最后出,或者非常顺的时候第三件第四件出是非常好的,没有过多的功能性,直接提升法强,提升伤害。
前期打法 说在前面:目前支援型英雄很多,带动节奏的中单也很多,因此国服大家对卡牌都不会ban掉,并且卡牌在线上没有特别需要注意的地方,但我们可以把卡牌作为一个中单counter隐身系英雄的一个利器,一旦对手选择了隐身系英雄,而我方又不是很喜欢插眼,低段局时,卡牌都可以作为优秀的出场万金油。
对线:在具体的到每一个英雄上卡牌基本都是猥琐农兵,捏住W,做好眼位,防止gank,不用远程兵回蓝,注意对手走位,那么你的卡牌会很难在线上崩掉,那么补刀就是你最重要的经济来源了。补好每一刀,是你支援的前提。
消失就有压力: 大招可以捏着不放,在诸如ADC或者是狮子狗开大的时候使用,速度推线以后从对手视野里消失,是可以给对手造成巨大的心理压力的,卡牌从中路消失的时候完全可以让上下两路乖乖回塔,用dopa一句话,卡牌是选出来就有优势的英雄。 有人头我开大:在有较大把握击杀的时候施放。卡牌大招施放结束后也给了对方一个信息:卡牌在接下来几分钟内是没有大招支援的。所以每一次施放大招应当尽可能的保证能够拿到一些优势,卡牌切忌大招放的过于草率或者勉强,这样很可能导致强行带了队友的节奏,发挥不出大招应有的效果。
团战须知 卡牌可以完美使用41分推战术,但要记住,优势不分推,对手强力开团不分推,这2个前提。卡牌同样可以打类似潘森这样的先手,但记得给完黄牌接Q后金身,不要离队友太远造成强行开团让自己落单,这一点非常重要,也是新手卡牌常犯的错误。
但我在这里非常推荐当卡牌作为隐身针对英雄时,不要分推,在打团时,对手隐身系英雄准备入场时立马开大,给队友反应时间,有些VN或者狮子狗非常浪,我们甚至可以在她开大招突进以为自己隐身的时候将她完全秒杀,许多VN在规划好进攻路线时,是完全不会注意到自己头上已经被卡牌看透了,这也是卡牌的作为防不胜防的利器原因的根本。
选择强势英雄,上分更加轻松。
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英雄联盟即将迎来第134位英雄,在11-22测试服中英雄技能曝光,本文对于该英雄做了一些介绍以及所打位置的猜测,下面小编就给大家带来新英雄卡蜜尔游戏测评吧!这个上单新任女刀锋吧!
LOL刀锋意志一般来说就是上单明智的挑选,相对来说上单位置的胜率要比打野的胜率要高,就让我们来一起了解一下LOLS7上单英雄推荐,LOLS71V5英雄刀锋意志的玩法吧。
11月22日,测试服公开了新英雄卡蜜尔的技能与原画效果,相信很多小伙伴对于这个由设计师RiotJag设计出来的首个英雄非常的感兴趣,本文笔者将为大家详细的分析一下这个英雄技能以及猜测一下她所适应的位置与打法。
以下数据来自11-22测试服
首先,先说一下这个新英雄的基础属性(1级无天赋符文装备加成)
普攻范围:125 基础移动速度:340
基础护甲:26 每等级护甲成长:3.8
基础魔抗:32.1 每等级魔抗成长:1.25
基础伤害62 每等级伤害成长:3.5
基础生命值:575.6 每等级生命值成长:95
每等级攻击速度成长:2.5%
基础生命值回复:1.7 每等级生命值回复成长:0.16
解析:从以上的基础属性可以看出这个英雄是一个近战英雄,但具体是战士还是刺客呢,继续往下看。
【被动-自适应防御】
对敌方英雄进行普通攻击,会获得一层护盾,所防御的伤害类型随着攻击目标而变化(物理或魔法),护盾数值为卡米拉最大生命值的20%,持续1.5秒。
该效果有20秒冷却时间。
解析:通过上面的动态图,大家可以看出物理护盾是橙色而魔法护盾是蓝色的,是非常智能的,设计师解释说,在游戏过程中会不断计算对面英雄的AD/AP输出总量,还会计算自身的抗性,从而得出会获得什么护盾,举个例子,贾克斯选择AP装备依然会造成物理伤害,如果她的护甲高会获得魔法护盾,如果没有太高护甲的话很有可能获得物理护盾。
这个被动及计算的方式,使得卡蜜尔在面对单个目标时会获得最适合决斗的护盾,这对于她单挑能力有着极大的提升。而对于这个英雄的单挑能力,设计师认为她略逊于剑姬与贾克斯但是会在团战中有着更为出色的表现。
【Q技能=精准协议】
卡蜜尔强化下一次普通攻击,造成额外12点物理伤害,并在接下来的1秒内提升她20%的移动速度。在接下来的3秒内可以再次无消耗的使用这个技能。
如果第二次Q技能实在第一次命中后1.5秒后再次命中目标的话,那么第二次打出的伤害将会翻倍,且其中55%的伤害将会转化为真实伤害。
(技能标注的伤害都是11-22测试服中一级技能的伤害)
冷却时间:9/8.25/7.5/6.75/6秒
消耗:25法力值
解析:Q技能CD时间不是很长,这是一个很不错的伤害技能,20%的移速提升无论是追击还是逃跑都是非常不错的,第二次Q技能的真实伤害使得这个英雄无论是面对脆皮还是坦克都有着很强的伤害能力。
【W技能-战术清理】
消耗:50/55/60/65/70法力值
冷却时间:15/13.5/12/10.5/9秒
短暂的蓄力之后,卡蜜尔向前方扇形范围进行切割,造成65/95/125/155/185(+?)物理伤害。
被较外圈切割到的敌方单位会被减速90%,在2秒内衰减,同时他们被攻击时还会受到等同于自身最大生命值6(+?)%的物理伤害。卡蜜尔获得等同于伤害量的治疗。 对非史诗级野怪只会造成50%的伤害。
解析:这是一个非常强大的技能,有些类似于诺手的Q技能,打到外圈才能收益最大化,不过技能内圈的伤害还是非常大的并且有着最大生命值这一强大的伤害方式,对于野怪也同样适用,使得卡蜜尔或许会是一个不错的打野英雄。
【E技能-吊钩攻击】
消耗:50法力值
冷却时间:16/14.5/13/11.5/10秒
首次释放:向目标地形释放钩爪并将卡蜜尔拉向该地形,在接下来的1秒内卡蜜尔可以再次释放这个技能。
二次释放:卡蜜尔沿着一条直线从墙边上跳出,如果撞到一个英雄则会停下,眩晕附近敌人1秒,造成70/115/160/205/250(+?)物理伤害,冲下英雄时其冲刺距离提升到2倍并在接下来的5秒内获得40%额外攻击速度。
解析:这个技能第一段向英雄释放没有任何效果,第二段冲刺可以飞向任何地方,如果碰到英雄会停下来眩晕并造成伤害。
解析:这个技能使得卡蜜尔在野区全是墙的地方非常的灵活,也有着不错的抓人能力;在上单位置上,其防gank能力也将会非常的不错。
【R技能-海克斯最后通牒】
消耗:100法力值
冷却时间:140/115/90秒
卡蜜尔变得短暂的不可选取并跳向目标英雄,随后建立一块以任何手段都无法逃出的区域,其他所有附近的敌方单位会被暂时击退到区域外,持续4秒,对落入陷阱中的敌人,卡蜜尔的普通攻击会造成额外5/10/15+敌人当前生命值的4/6/8%魔法伤害。 如果卡蜜尔主动退出这个区域,那么技能会被取消。
解析:这个技能释放的时候将除了目标以外的敌人击退到范围外,但是随后这个立场不会影响除了主要目标以外的其他单位,无论是友军还是敌军都可以重新进入这个区域。
被标记的敌人不可以通过任何手段逃出,例如石头人/人马/蔚均不可以通过大招逃离,大招的目标地点会被重定位在该区域的边缘,而类似于传送,净化,闪现这些召唤师技能也是无用的。被塔姆吃进肚中的目标英雄吐出来后会被拽回大招范围内,瑞兹的大招也不可以将目标带离这个区域。
大招的存在让卡蜜尔拥有了非常不错的开团能力,敌方的后排输出位将面临巨大的威胁,而普通造成4%当前生命值的魔法伤害让卡蜜尔或许需要一定的攻速支撑。
通过以上的技能分析以及设计师将这个英雄定位为半肉战士,有着极强的单挑能力,笔者认为这个英雄或许可以胜任上单以及打野两个位置。
卡蜜尔玩法分析
卡蜜尔的定位是一个高机动性的战士而非刺客,她非常善于追捕和击杀单个目标,其所具备的机动性和决斗本领让她成为了理想的单人路英雄。
在做出了提亚马特这类装备后,她的推线能力就会显现出来,尤其是精准礼仪让她拥有了两次重置普攻的机会。借助钩索,卡蜜尔可以四处游走,制造压力,并在敌人前来围捕她时轻松地逃离。
下面是笔者关于上单卡蜜尔的一些看法与猜测。
【加点推荐】
主Q副W,有R点R
解析:Q技能有着重置普攻的作用,可以将卡蜜尔的伤害最大化,而且转化为真实伤害的手短让卡蜜尔有着最所有英雄都有着巨大的威胁,主升;W技能有着不错的伤害与外圈回复能力,高达90%的减速可以很大的留人配合打野gank,范围AOE也能更快的清兵,找到机会游走,相较之下,E技能CD时间更长,更像一个逃脱gank的技能,前期升一级就足够了。
【天赋推荐】
解析:虽然卡蜜尔的技能使她看起来更像是灵活的刺客英雄,但是她的定位却是一个战士,因为Q技能可以重置普攻,可以让其更快的叠满战争热诚,收益更大。上单卡蜜尔更像是风靡一时的上单半肉艾克的玩法,找到机会不断的切入,让敌方的后排烦不胜烦,是一个持续战斗的英雄。
【符文推荐】
红色:攻击力*9 黄色:护甲*9 蓝色:魔抗*9 大精华:攻速*3
解析:这里笔者推荐的是一套常见的攻速AD符文,因为她的伤害更多的是来源于技能间隔中的普攻,大招的存在也让她攻速的收益非常的不错。
解析:腐蚀药剂是许多需要频繁使用技能的上单英雄的选择,更好的回复能力让其更长久的赖线发育,药剂附带的伤害加成在前期对拼的时候也有着不小的帮助。
前面提到,这个英雄Q有着两次重置普攻的机会,配合提亚马特,推线的收益非常高;设计这个英雄的设计师认为卡蜜尔非常的适合出三相这件属性十分全面的装备,更多的技能释放可以很好的触发三相咒刃的被动效果,单挑能力十分之强;破败有个很不错的攻速加成,可以让技能间隔中的普攻更加的流畅,而被动附带的当前生命值的额外物理伤害可以很大的与大招普攻带来的额外魔法伤害配合,让敌人很难针对卡蜜尔做出相对应的防御装备。
因为卡蜜尔是一个灵活的英雄,这类英雄的通病就是害怕控制,水银鞋的韧性提升是一个非常不错的选择。做为上单,卡蜜尔显然需要一定的肉装,而巨型九头蛇就是专门为了这些半肉战士准备的,可以很好的提高这类英雄的输出与爆发能力。
对线与团战
在对线时,要充分利用被动来换血,可以Q技能起手,也可以E技能起手,但是需要以W技能结束,因为外圈W可以有着不错的恢复效果,让你完美的无伤换血取得优势。
笔者建议最好的Q技能起手,间隔配合普攻,而E技能最好是留着逃脱敌人的Gank,因为你一旦使用E技能,CD时间内你的处境将变得非常的危险。
在团战时需要小心自己的走位,但是依靠战术横扫与海克斯最后通牒,卡蜜尔能够困住敌人,为自己队友的高爆发技能(例如维迦的能量爆裂,或是泽拉斯的奥术仪式)创造击杀的机会。
在一些关键的早期团战中(例如第一条小龙),配合上类似于安妮大招召唤的提波斯可以让敌人的ADC或者法师不敢接近战场,单凭这一点就足以让你的小队建立起优势。
正如其他对操作要求非常严苛的英雄,卡蜜尔在不够熟练的玩家手中会显得非常无力。除了基本的玩法门槛之外,多数团战都需要你的切入方式更具创意,比如在合适的时机使用钩索(当敌人已经使用了控制技能后),从意想不到的角度发起进攻,她并不是一个很好的先手英雄。
关于打野卡蜜尔的天赋,符文与加点方式均与上单相差不大,出装方面,可以选择将破败换成红色打野装附魔血刃,单挑能力丝毫不逊色于上单位。
而在打野位上,因为E技能第一段必须向墙释放才能发挥因有的效果,所以线长的上下路应该是你主要gank的地方,中路相对来说就需要己方英雄很好的配合了。
卡蜜尔的原型是一名精英特工,这也使得游戏中的她有着很强的追击能力,但是使用她的召唤师必须拥有如一名特工冷静的头脑,正确的分析局势做出应对。不知道各位召唤师对于这名新英雄有何看法呢?
笔者认为卡蜜尔是一个技能炫酷,玩法多样的英雄,非常期待这名英雄更快的加入英雄联盟的大家庭。以上就是LOLS7上单英雄推荐,LOLS71V5英雄刀锋意志的相关资讯!最后,祝大家游戏愉快。
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