王国风云2 2.71汉化.04 怎么阉割别人

王国风云2,美化mod与仇敌修改
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录像软件自带的鼠标特效所以正片呢?已经决定了,←应该是录屏软件自带的吧我还以为是萌化mod呢程序员看着真清楚‘yoooo终于要更南罗马了\(≧▽≦)/不要研究了 直接决定吧!哇,名字出现了Wu mod不,其实这是魔法师他哥们……一般录制软件都有鼠标特效吧你更新的消息从爱尔兰到契丹无人不知无人不晓好短!!!!!!这句是挖眼加仇恨我的在根目录。。就是改成了阉割加仇恨?原来魔法师的名和我一样 就是不同姓您更新的消息从咸阳到罗马无人不知无人不晓神奇的发现刘?魔法师的名字?!鼠标特效哪里下载的魔法师你暴露username了不试试苦难女囚吗(滑稽)魔法师萎缩了发现个人名这并不算更新吧啦啦啦啦啦啊啊啊啊好前啊qianpai这是最吼的等一等?五分钟?下次更新能看到皮洛士啦——?用中文名做用户名这种习惯要不得....做了一些微小的工作真名暴露了...... 你更新的消息从爱尔兰到契丹无人不知无人不晓惊了……进度条好短!您更新的消息从爱尔兰到契丹无人不知无人不晓惊了,更新了.前多少来着?卧槽,居然出了?这个标题是什么鬼你的更新从爱尔兰到契丹无人不知无人不晓O(∩_∩)O~看看谁发稿了看我刷出来了什么
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《王国风云2》:一部欧洲封建制度史
先说句题外话,当然和这个游戏也有点关系。
“封建”这个概念起源于欧洲,是形成于8世纪,13世纪开始衰败没落的一种政治制度,其中11世纪之后的200年是它的全盛时期。我们在教科书上所学到的马克思主义历史理论中将中国古代从秦统一天下到清朝灭亡两千年间的社会制度也称之为封建制度,但是这个说法并不是多数历史学家所认可的。范文澜、翦伯赞等历史学家认为中国的封建社会只存在于周朝或者是西周时期,而到了秦统一天下之后,虽然也有不同程度的分封行为,但是主体是君主集权、吏治天下的政体,这已经不是封建制度的形态了,所以中国历史只有周朝或者仅西周才是封建制度。至于为什么教科书上现在还延用这种学说,那只能说是一个政治问题而非历史问题了。
在欧洲,封建制度的主要核心是领主、封臣以及土地,这一制度正是在法国诺曼底公爵威廉一世统一成为英国国王后开始兴盛的。《王国风云2(Crusader
Kings II,Crusader
Kings直译为“十字军之王”)》的前2个剧本就发生在决定英国命运的1066年,这一年9月英国与挪威的斯坦福桥战役和11月诺曼底公爵渡海远征英国的黑斯廷斯战役决定了不列颠岛和欧洲的命运,也是封建制度兴起的一个契机。在这2个剧本中,你就可以选择扮演挪威国王哈拉尔德、英格兰国王哈罗德二世或者法国诺曼底公爵威廉来进行游戏,重演或者改变当年的历史。
那么言归正传,先来介绍一下《王国风云2》的开发商Paradox Interactive。
Interactive是一家主要开发历史策略游戏的瑞典游戏公司,总部在瑞典首都斯德哥尔摩。这家公司虽然在近十年左右才开始更多地为人所知,但是实际上是一家有着悠久历史的公司,只是之前只是在斯堪迪纳维亚半岛有些名气罢了,而且当时的名字还叫做Target
Games。Target
Games成立于20世纪80年代,一直进行家用机和PC游戏的开发,但并没有多少成功之作,经营得也不甚理想,所以在1999年不得不进入破产程序,将其主要开发电脑游戏的部门打包卖给了Paradox
Entertainment。
2000年1月, Paradox的创始人Fredrik Malmberg人和Target Games创意总监Nils
Gulliksson等人完成了MBO,将Target Games改名为Paradox Interactive
AB,并在多个国家开设办事处。在此之后,Paradox
Entertainment和他们的历史题材策略游戏开始逐个登场,包括著名的《钢铁雄心》系列、《欧陆文明》系列、《维多利亚》系列等,都成为策略游戏爱好者的追捧之作且都销量不俗。除了开发之外,公司也涉足发行业务,在策略游戏玩家中红极一时的《骑马与砍杀》系列和《东印度公司》等作品也都是他们负责发行的。
《王国风云》是Paradox Interactive
AB在2004年推出的最新游戏,使用《欧陆文明》的引擎所作,在《欧陆文明》内政的基础上丰富了外交、阴谋等系统。和之前的《欧陆风云》系列相比,《王国风云》在内政基础上的外交和阴谋系统让游戏的趣味性大增,并在资料片中引入了角色培养的元素,成为颇受策略游戏玩家欢迎的一款作品。《王国风云2》是其2012年的最新作品,虽然与前作和资料片相比每个系统并没有革命性的改进,但是整体上仍然有很大的提升。
一、画面与音乐
对于策略游戏来讲,画面并不是主要关心的地方。实际上可以说《王国风云2》虽然相比8年前的第一代有了很大的提升,但是画面水准也只能说像是一款4年前的游戏,但这并不影响游戏的可玩性。对于一款游戏来讲,有画面、音乐、操作、系统等许多方面,但每一种游戏类型都有一个最重要的方面,也是玩家最关心的,如动作游戏对打击感的要求、DOTA对战类游戏对数值平衡性的考虑,而对于策略游戏来讲,画面与音乐不是多数策略游戏玩家主要考虑的元素。
虽然整体画质并不值得恭维,但是游戏的画面与UI界面还是颇有古典风格的,尤其是人物人物头像和家族纹章的设计。同1代相比,人物头像和家族纹章从卡通风格相变得更加写实,美观度也有提升。游戏音乐虽然数量不多,但是或激昂雄壮,或欢快跳跃,都有可圈可点之处。
二、堪称复杂的系统
与其他游戏相比,策略游戏的上手程度相对较差,《王国风云》1代更是因此颇受诟病,2代虽然做了丰富的新手教程(实际上这个新手教程的系统性也很差,观看完一个系统的教程后只能观看该项目更高级的教程或者查看其他系统,返回不到上级),但对于新接触该系列的玩家来讲上手度依然不是很友好。不过如果你是喜欢策略类型游戏的玩家,愿意花几分钟查看教程或者摸索一番之后,会惊叹这款游戏庞大而复杂的系统设计的。
《王国风云
2》和P社大大多数游戏一样,是一款即时制(可暂停/加速)的地图宏观战略游戏,随着时间的发展通过自己的军事、外交等行为对地图实力格局产生影响。这种既不同于常玩的SLG内政军事发展游戏,也不同于《全面战争》类的细节战术游戏,你没有办法为每一个封臣每一个城市安排好工作,也没有办法深入战场指挥每一场战斗,你所要关心的是分封领土给封臣、发展王国科技、安排子女婚姻、外交结盟或发起战争等宏观方面的策略。为了帮助新人理解这款游戏,有必要对游戏的几个基本概念做些简单的介绍。
1、领土与宣称权:
游戏中有4个历史剧本可供玩家选择,分别是斯坦福桥战役和黑斯廷斯战役、十字军东征以及英法百年战争开启,你可以任选这4个剧本时期的天主教/东正教统治下的国王、公爵、伯爵甚至主教来进行游戏,拥有一块自己的领土。领土包括城堡、城市、修道院多种形式,会不同程度地贡献声望、税收、兵源、虔诚度等。但是在《王国风云》里,如果想要扩大领土,不是简单的攒钱征兵发起战争然后征服土地就可以,而是需要师出有名。
游戏中有4种宗教形态,分别是天主教、东正教、穆斯林和原始信仰,由于只能扮演基督教领主,所以如果对方是和穆斯林或者原始信仰的领主开战那么只需要打着“传播福音”的名义发起圣战就可以,不需要什么特别的理由。但对大量同是基督教下的天主教或者东正教领主而言,需要一个名正言顺地理由来获取土地,这个系统在游戏中叫做“宣称权(Grabbing)”。如果没有这片领土的宣称权,那么无论在战争冲突冲占领这片领土多久,都无法真正统治这块领土(无法为你贡献税收等资源)。
获得宣称权有很多种方式,派外交主管去领地活动是简单的方式,但是能否成功取决于外交能力所决定的几率。另外一种方式可以通过联姻实现,因为父母的宣称权可由子女继承,可以通过联姻为后代获取某一领地的宣称权,但旷日持久。除此之外如果属下有某领地宣传权的封臣,也可以以战争的名义帮助其夺取该领地,但是战胜后领土自然成为该封臣的封邑,自己除非收回头衔不然无法直接管理。
获得宣称权后虽然可以发起战争,但这并不是获得宣称权的唯一方式,你也可以使用密谋。游戏中的密谋体系包括野心、叛乱、阴谋等,如果宫廷中有密谋度比较高的大臣,也可以通过暗杀等黑暗手段来获取领土。在除掉自己的领主和之前顺位的继承人后,也可以名正言顺地获得领土的主权。
2、王权与封臣
游戏中有一个完善的法律体系,包括王权制度、宗教授职、继承法、税收和征兵制度都可以修改,由领土表决通过就可以实施新的制度,但是每次想要修改都有一定的统治时限和声望要求。如同历史上欧洲的封建制度一样,分封制度是游戏的主体。不管你是一个多么庞大帝国的国王,你都无法亲自管理所有的土地。游戏中根据你的个人能力和国家实力君主的直辖领地有数量限制,如果超出限制会让封臣不满甚至反叛你的统治(拥有2个以上的公爵头衔也会招致不满),所以要将直辖领土维持在一个安全的数量,然后将领土和自己拥有的爵位进行适当的分封,让封臣来管理各自的封邑。虽然封臣们管理领土会对税收和征兵有影响,但只要保证他们的忠诚度,那么便可以有效的维持统治。
不过要维持封臣的忠诚度并不是一件轻松的事情。如果你的统治年限不长甚至君主即位时还未成年,或者有和一些封臣对立的性格,或者拥有封臣想要的王国或公爵头衔甚至伯爵领,或者和对方信仰的宗教不同,都会降低他们的忠诚度。一般的情况下封臣们并不会反叛,但是如果不加控制便也有可能招致叛乱或者对你的谋杀等行为发生。
从1代的资料片开始,游戏还加入了一定的养成成分,这在《王国风云2》里得到了加强,但仍然有一些不合理之处。游戏中的每个人物都有一些人物特质,嫡系子女可以让自己或者指定监护人来培养,在培养过程中发生的一些随机事件会让子女拥有不同的特质,会影响到个人的内政、外交、军事、密谋能力,以及虔诚度、封臣的忠诚度甚至生育能力。游戏进行过程中也会发生一些随机事件,遭遇抢劫、封臣陈情甚至偷情,不同的选择也有不同的几率带来不同的结果,战争过程中也可能会获得一些正面或负面的特质,这些都可能直接影响到自己的统治。
3、战争与和平
战争是游戏的一个重要组成部分,但是如前面所讲,在《王国风云2》中你无法像《全面战争》那样微观地指挥每一场战斗,战斗表现比较简单。野战的战斗结果由兵力和士气、地形加成等因素决定,而围城战则旷日持久,往往需要几个月的时间,一般来讲围城战的防守方在孤立无援的情况下很难获胜。
但是每个国家不都是独立存在的,每个国家都有自己的盟友。婚姻是结盟中最常用的一个形式,子女或封臣和一个王国国王或者领主或他们的他们的顺位继承人结婚一般都可以结成盟友关系。无论是谁发起战争,双方都可以邀请自己的盟友来参加(但对方不一定会接受邀请),玩家也会经常收到盟友邀请参战的请求,为盟友参加战斗如果获胜可以获得更多的威望,但是是否接受也要看自己的选择。
战争不会自动结束,而是根据双方实力的对比给出一个优势值,当自己占尽优势的时候对方可能就会来求和,赔偿金钱或者割让你具有宣称权的领土甚至成为你的封臣,你想主动结束战争也需要让对方接受你的条件然后实现和平。
《王国风云2》的主要重心在于宏观战略体系,而不在具体的内政、军事细节。通过宏观战略体现完美再现中世纪欧洲封建制度下的阴谋与战争,虽然在上手度上有些困难,在诸如养成和战斗系统上也有一定的欠缺,但是对于热爱复杂策略体系的玩家来讲,这是一款值得深入的游戏。
支撑游戏脉络的是一个家族体系。君主死亡后继承人会继续游戏,只要家族中还有成员便可以一直进行到游戏结束,然后对玩家操作的家族进行分数评定,与欧洲历史上著名的几个家族进行对比。1453年是游戏结束的年代,这一年发生的两件事情对后世的欧洲也产生了深远的影响,一是英法两大帝国持续百年的战争以法国获胜终结,二是拜占庭帝国首都君士坦丁堡被奥斯曼土耳其攻陷,切断了欧洲和亚洲的纽带,从此欧洲进入文艺复兴、工业文明和大发现时代,传统封建分封制度也就退出了历史的舞台。
人类的历史,又翻过新的一页。
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帮忙发一下
去问问度娘吧,多多!
..没弄到的人真多 /s/1hq4fwOG 4xdy
这个以前我弄过的···还可以
xuchenglong
/s/1gd8Rkqf 密码:coio DLC破解我弄到的没有600几年的剧本。
热心人帮助
有两种开始文件,一种直接开游戏,一种会有选择DLC的菜单,看看你有没勾选,如果勾选了还没有的话,可能要用1.05版本重新加载,具体方法贴吧里有置顶的吧,老问题了,再不行重下整合版吧,反正不大。
额,我弄到的是硬盘版,汉化包也要的话,给我回复。
现在合并版本很多,直接去下完整合并版本好了,这个游戏又不大。 现在最新的版本是1.092,包含了能够自己设定家族的伊斯兰之剑,以及后面的罗马遗产、共和国等。 /d/lNNeCAJ3AQDEwhlR4fd
种田,我个人感觉纯狗扯(没别的意思)。理由如下: 第一:这个游戏的每一块领地都是有法理的,所以一旦你的领地在别人的法理内,他一旦【相对】你有了实力(比如你卷入内乱,或你处于战争)就100%宣你。所以 第二:你国家必须足够大,有足够实
你好,可以一直玩下去的 ,只要修改一些文件就可以。我现在都玩到1500年了。 在游戏路径/common/文件夹下的一个文件“defines.txt”中,有这么一段程序: start_date =
last_start_date =
end_date =
在同一个文件夹
妹妹我爱你
2.36的769剧本和印度部分打上2.03汉化包基本是英文,有些地方会是乱码,打汉化之前先想清楚,希望能帮到你}

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