暗黑3 PTR2.6.1各逆战强力狂热伤害提升BD伤害倍数对比 2.6.1哪个BD好用

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暗黑3PTR2.3各职业发展讨论 新版中哪个职业最强
来源:编辑:奥特曼
暗黑3PTR2.3各职业发展讨论 新版中哪个职业最强暗黑3PTR2.3中各职业都有了一定的调整,而天梯榜就是反应各职业强弱的直接体现,下面小编就更具天梯帮来分析下2.3版中的各职业特点。先来看看榜单,Reddit社区的热心玩家对PTR单人天梯榜前20名的玩家做了一个统计:野蛮人最高层数:72最低层数:64平均层数:65.3点评:20人中有18位使用了双刀/旋风套利用新先祖之锤护腕来获得攻速加成。有两位用的是不朽/旋风套的组合搭配。圣教军最高层数:65最低层数:58平均层数:59.95点评:20人中有18人用了新的祝福之锤套装,其中多数还是用了天罚之剑来减伤。有两位使用罗兰套。猎魔人最高层数:64最低层数:59平均层数:61.4点评:20人中的19位使用了娜套,配装或玩法都没什么变化。有1位用了不洁套。武僧最高层数:70最低层数:66平均层数:67.25点评:20人中有15位用了千飓/神龙的组合。有5位用的是殷娜和千飓的混搭。配装变化十分多,基本上都有轻微的区别。巫医最高层数:65最低层数:59平均层数:60.8点评:20人全部使用了卡奈魔盒组合的星铁吹箭合体玩法。全职业中花样最少的。魔法师最高层数:65最低层数:59平均层数:60.65点评:20人全部使用的塔拉夏 瑟勒混搭,几乎没有其他花样。与巫医有一样的问题,利用卡奈魔盒的优势但没有玩法多样性可言(至少在高层是这样)。秘境成绩首先要明确的一点是,极限成绩中当前游戏的唤雷密坛有着很重要的因素在其中。众所周知现在游戏中唤雷密坛的持续时间是30秒,而且伤害也与层数挂钩,瞬影武僧与旋风野蛮人这样的高机动玩法在唤雷密坛的加持下可以创造出十分可观的秘境进度,同时也可以几秒内打掉秘境守护者。在下一个PTR补丁中,按设计师 Wyatt Cheng 的说法密坛改动与现在几乎一致,唯一不同的是对秘境守护者的伤害降低75%。由于怪物抗性的改动,失去了控制以及控制带来的减伤,多个经典玩法都受到了不少冲击。魔法师们没有了灵动的以太,目前只能继续用瑟勒塔拉夏的5 3混搭一方面用全符文时间缓滞提升控制能力,另一方面塔拉夏依然是输出向特效的不二选择。圣教军没有了电扫击的控制打法目前只能处于与怪物硬钢的状态,天梯上的玩家多数选择祝福锤套装的原因多数还是以尝试新套装的心态。巫医星铁吹箭的二合一巫医比之前要强力太多,不过这一增强也只是把巫医从末位拖到与魔法师平级的状态上来。明日PTR服务器将开启第四赛季。由于赛季物品的正式上线,有两种新玩法将进入玩家们的视野等待验证其可行性 - 武僧的新七星套装与法师的维尔套装,他们将在第四赛季获得玩法关键物品。而2.3PTR的下一个补丁也是大家关注的重点,巫医的套装改进将再次全面强化,而设计师称这并非是所有套装的改动。综合以上来看,只有魔法师的维尔套装可能会提升天梯榜上的成绩,对于武僧来说一个高机动高伤害的完美瞬影玩法几乎无可替代。其他职业玩法在秘境机制、怪物抗性改动与推出关键物品可以联动前几乎不会有什么变动。玩法多样性让每一个职业都有多种具有竞争力的玩法这是2.0以来每一个补丁的目标但它确实很难去实现。纵观天梯,猎魔人、魔法师与巫医玩家从玩法到装备配置几乎一致,除了少数魔盒带来的变量外,大家的选择是一致的。猎魔人的不洁多重即使又加伤害又加减伤在冲榜时依然缺乏一些竞争力,但横扫中高层的能力让其已经成了最简单粗暴的玩法之一。即使我们把目标定在55层,依然有大把玩法迈不过这个门槛。在下个补丁中各职业有哪些玩法多样性的扩展呢?野蛮人,今日的蓝贴谈了“先祖锤 锄地”玩法的改进,按这个思路看来设计师并不想继续强化旋风套装而让野蛮人继续在2.3补丁中转转转,不朽之王套装会跟着这两件传奇一起进行改进吗?圣教军的祝福之锤套装无疑是2.3要强力推荐的明星套装,按过往的习惯来看它只会强化,而罗兰依靠魔盒的带来的增强已经足够。猎魔人的可用套装数已经比其他职业要多的多了,2.3中的散件依旧在强化多重箭主题,掠夺多重、不洁多重、甚至是娜套玩多重都有机会出现。武僧到目前为止是PTR补丁中花样最多的职业,单刷有瞬影外还有七星套的后备,而在组队方面还有3 2 2的套装混搭尝试,武僧的变化无疑是2.3补丁的最大亮点。巫医的新套装也被蓝贴点名大幅增强,魔法师的最后悬念就是第四赛季的维尔套装。结论抗性机制的改变对玩家们冲击较大,本来很“硬”的职业在改动后将这一优势放大,在其他职业苦于躲避怪物伤害时一些近战玩法反而取得了不俗的成绩。
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浅谈PTR野蛮人各BD的伤害放大倍数对比
文章来源:暗黑3
发布时间: 15:36:56
作者:暗黑3
  在2.2PTR中野蛮人的BD种类繁多,这些BD对AOE及单体伤害的放大系数各有不同,今天我们在这里来谈谈在PTR中野蛮人各BD之间的伤害放大倍数对比。
1.现有玩法的放大系数计算
  -狂风沙据我测试一次旋风斩可以出2次,每次的小旋风至多击中同一个怪物一次。
  -倍苦增痛宝石可以被不朽6件的特效放大,属于不朽套中比较关键的一个输出点,所以也参与不朽套的计算,秒伤近似为1000%。
  -双持我们将攻速近似为2,双手近似为1。
  -无限全符文的狂战之怒近似视为所有伤害提高100%。
  -先祖是单体攻击,三个先祖的输出为 270% * 3 = 810%
  -2废土特效下撕裂的秒伤是1100%,符文一般选择血流成河,我们近似为总体1500%,BOSS战中很多BOSS带小怪,也采用此数值。
  -战斗暴怒-血溅八方在AOE中的放大能力计算,以暴击率60%,暴伤400%,击中怪物5只计算:((1+60%*400%)+(1+400%)*0.6*0.2*(5-1))/(1+60%*400%)-1 = 约70% 注意使用前该值要乘触发系数。
  -狂战之怒-屠杀在AOE中的放大能力计算,以暴击率60%,击中怪物5只计算:5*60%*300%=900% 注意使用前该值要乘触发系数。
  -这些计算会忽略某些细节,例如是否有剩余的戒指位置装备元素协议。
  -计算结果是一个基于你面板伤害的百分数。
  (1)6不朽 + 2布刀 + 骷髅戒指 = 纯旋风斩
  AOE放大系数 = ((340%旋风斩 + 450%骷髅戒指 + 120%狂风沙*2 + 900%屠杀*旋风斩触发系数0.6)* 130%布刀 + 1000%倍苦/攻速2) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 30492%
  单体放大系数 = ((340%旋风斩 + 450%骷髅戒指 + 120%狂风沙*2)* 130%布刀 + 1000%倍苦/攻速2 + 810%三先祖) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 31788%
  (2)5不朽 + 3废土 + 华戒 = 旋风斩 + 撕裂
  AOE放大系数 = (340%旋风斩 + 120%狂风沙*2 + 1000%倍苦 + 900%屠杀*旋风斩触发系数0.6 + 1500%撕裂) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 43440%
  单体放大系数 = (340%旋风斩 + 120%狂风沙*2 + 1000%倍苦 + 1500%撕裂 + 810%三先祖*200%不朽武器) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 56400%
  (3)5不朽 + 2废土 + 悲恸腰带 + 华戒 = 旋风斩 + 双层撕裂
  AOE放大系数 = (340%旋风斩 + 120%狂风沙*2 + 1000%倍苦 + 900%屠杀*旋风斩触发系数0.6 + 1500%撕裂*2悲恸) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 61440%
  单体放大系数 = (340%旋风斩 + 120%狂风沙*2 + 1000%倍苦 + 1500%撕裂*2悲恸 + 810%三先祖*200%不朽武器) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 74400%
  (4)5不朽 + 3寇雷尔 +华戒 = 冲锋 + 抛石
  AOE放大系数 = (1050%冲锋*2*(1+70%血溅*冲锋触发系数0.5) + 1000%倍苦 + 900%屠杀*冲锋触发系数0.5*2) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 56820%
  -1攻速下冲锋使用取消后摇的操作可以每秒冲锋2次(网速越差冲锋次数越少)
  -未考虑用来刷狂战之怒CD的抛石
  单体放大系数 = (1050%冲锋*200%寇雷尔特效/5 + 1000%倍苦 + 810%三先祖*200%不朽武器) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 36480%
  -单体近似为5秒冲锋一次
  (5)6不朽 + 审判之锤 = 纯先祖之锤
  AOE放大系数 = (640%先祖之锤 * 140%审判之锤 *(1+70%血溅*先祖之锤触发系数0.667) + 1000%倍苦 + 900%屠杀*先祖之锤触发系数0.667) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 34975%
  单体放大系数 = (640%先祖之锤 * 140%审判之锤 + 1000%倍苦 + 810%三先祖) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 32472%
  (6)6不朽 + 夷峰烈怒 = 纯辟地猛击
  AOE放大系数 = (735%辟地猛击 * 130%夷峰烈怒 *(1+70%血溅*辟地猛击触发系数0.333) + 1000%倍苦 + 900%屠杀*辟地猛击触发系数0.333) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 29735%
  单体放大系数 = (735%辟地猛击 * 130%夷峰烈怒 + 1000%倍苦 + 810%三先祖) * 600%不朽 * 200%狂战之怒 = 33186%
  (7)6废土 + 2布刀 + 黄道戒 = 旋风斩 + 撕裂
  AOE放大系数 = ((340%旋风斩 + 2500%狂风沙*2 + 900%屠杀*旋风斩触发系数0.6)* 130%布刀 + 1500%撕裂/2) * 200%狂战之怒 = 16788%
  单体放大系数 = ((340%旋风斩 + 2500%狂风沙*2)* 130%布刀 + 1500%撕裂/2) * 200%狂战之怒 = 15384%
2.计算结果反映的问题
  我不清楚BLZ打算在2.2把各玩法的输出能力平衡到何种水平,所以只就野蛮人目前的战术结构进行讨论:
  1.不朽套将锁定旋风斩+撕裂方案或冲锋+抛石方案,先祖之锤和辟地猛击会被抛弃
  2.废土之怒套装的伤害太低(或者说不朽之王的伤害太高),其旋风斩+撕裂的输出能力只有不朽同玩法的1/4-1/3,没有人会穿6件废土进行游戏
  3.地之力量目前的输出能力不超过3000%,单冲锋套不依靠辟邪肩膀时不超过8000%,已经成为了历史暴雪游戏推荐
显示暴雪游戏推荐
& PTR2.6.1强力玩法伤害放大倍数对比
PTR2.6.1强力玩法伤害放大倍数对比
文 章摘 要
PTR2.6.1强力玩法伤害放大倍数对比
  注意:这只是一个粗略计算,建立在简化模型基础上,仅供参考放大倍数。  假设有充足怪物可供堆叠增益效果,但有且仅有一个目标怪物满足所有特效条件并受到伤害,计算对其造成的伤害放大倍数。  以下诸项不列入模型,但在实际战斗中影响很大,请留意:  不考虑冷却时间  不考虑攻速和档位  不考虑能量回复  不考虑走位和坚韧  不考虑范围伤害  以下三项变化较多,但综合相加相乘计算之后差异不会太大(前提是这个游戏设计得很平衡):  不计算%易伤、低于15%的技能伤、%元素伤、%精英伤  不计算传奇宝石  不计算戒指和项链的独立加成  一般来说,易伤+技能伤估计不超过2.0倍;元素伤1.4倍;精英伤1.3倍(乔丹)、1.5倍(焚炉);BOSS伤1.25倍(受罚);  100级宝石增伤,困者1.45倍,贼神1.6,太极1.6倍,侍从1.45倍,至简1.75倍,受罚(1+0.018y)倍;  旅者2倍,对戒2.25倍,元素戒1.4(武僧)、1.5、1.667(死灵)、1.8(乌莲娜)倍,克戒4倍;  实际伤害倍率需要加入以上三项后,武器伤害倍数乘特效放大倍数,并考虑攻击速度和冷却时间。  54,64  480,610  野蛮人  6+2旋风斩  旋风斩:3.4倍武器伤害  废土6*布刀2*骷髅戒*引导肩*狂暴者之怒;未考虑狂暴  2.6.0:9*1.3*4*1.25*1.5=87.75  2.6.1:18*1.3*6*1.25*1.5=263.25  困者*狂暴*元素伤*元素戒*(1+太极+战斗怒火+狂战盛怒+旋风斩技能)  1.45*1.25*1.4*1.5*(1+0.6+0.1+0.25+0.3)=8.5641  基础伤害(双持*暴击*力量):.1*0.77)*100=  参考伤害倍率:3.4*263.25=895.05  参考人物攻速:1.3*(1.15+0.1+0.25+0.07+0.15)=2.236  讨论:双持攻速高,配合血溅八方。布刀独立攻速包含在伤害倍率内。  5+3冲锋  冲锋:10.5倍武器伤害  移动速度:巅峰25+战吼40+疾奔40+战斗怒火15+狂暴者之怒20=140  不朽5*冲锋3*对峙*辟邪肩*狂暴者之怒;未考虑狂暴  2.6.0:5*4*(1.4*3.5)*(1+0.35x)*1.5=147*(1+0.35x)  2.6.1:8.5*6*(1.4*6)*(1+0.35x)*1.5=642.6*(1+0.35x)  困者*狂暴*元素伤*元素戒*(1+战斗怒火+狂战盛怒+冲锋技能)  1.45*1.25*1.4*1.5*(1+0.1+0.25+0.3)=6.2803  困者*狂暴*元素伤*对戒*(1+战斗怒火+狂战盛怒+冲锋技能)  1.45*1.25*1.4*2.25*(1+0.1+0.25+0.3)=9.4205  基础伤害(双手*暴击*力量):+4.8*0.77)*100=  参考人物攻速:1.1*(1+0.1+0.25+0.07)=1.562  参考技能冷却:0秒  参考施放频率:2  参考伤害倍率:10.5*624.6*1.35=怪);怪);怪)  讨论:怪物密度高的时候伤害会比较可观,而且操作简单。  地震  地震:48倍武器伤害,60倍(火)  地震6*巨人腰*部族之刃;未考虑狂暴者之怒,狂暴  2.6.0:13*2*3=78  2.6.1:31*3.5*3=325.5  困者*狂暴*元素伤*对戒*(1+战斗怒火+狂战盛怒+地震技能);已修正技能伤递减  1.45*1.25*1.4*2.25*(1+0.1+0.25+0.3)=6.9464  困者*狂暴*元素伤*元素戒*对戒*(1+战斗怒火+狂战盛怒+地震技能);已修正技能伤递减  1.45*1.25*1.4*1.5*2.25*(1+0.1+0.25+0.3)=10.4196  基础伤害(双手*暴击*力量):+4.8*0.77)*100=  参考人物攻速:1.1*(1+0.1+0.25+0.07*2)=1.562  参考技能冷却:0秒  参考施放频率:1.1824  参考伤害倍率:60*325.5=19530  讨论:部族之刃配合掳宝长靴可以频繁释放地震,而且范围非常大,再加上血溅八方!此外,部族之刃的技能伤仍未改为独立加成特效,但这里的计算已将其包含。  5+3抛石  怒气上限:基础100+巅峰50+武器24+腰带12=186;未计算杀意骤起20  上古之矛-投掷巨石:5+0.2*(186-23)=37.6倍武器伤害  冲锋5*三百壮矛*斯古拉护腕*狂暴者之怒;未考虑狂暴  2.6.0:38.5*1.6*(2*2.5)*1.5=462  2.6.1:76*1.6*(2*2.5)*1.5=912  困者*狂暴*元素伤*对戒*(1+战斗怒火+狂战盛怒+抛石技能)  1.45*1.25*1.4*2.25*(1+0.1+0.25+0.3)=9.4205  困者*狂暴*元素伤*元素戒*对戒*(1+战斗怒火+狂战盛怒+抛石技能)  1.45*1.25*1.4*1.5*2.25*(1+0.1+0.25+0.3)=14.1307  基础伤害(双手*暴击*力量):+4.8*0.77)*100=  参考人物攻速:1.1*(1+0.1+0.25+0.07)=1.562  参考施放频率:0.333  参考伤害倍率:37.6*912=34291.2  讨论:击中多于5怪会失去2.5倍效果,适合点杀,和冲锋正好是两种风格。  先祖锤  先祖之锤:6.4倍武器伤害(火)  不朽6*审判锤*先民腕*狂暴者之怒;未考虑狂暴  2.6.0:5*2*(3*1.5)*1.5=67.5  2.6.1:8.5*6*(5*1.5)*1.5=573.75  参考伤害倍率:6.4*573.75=3672  裂地斩  裂地斩:7.35倍武器伤害(火)  不朽6*隐峰锤*毁灭腕*狂暴者之怒;未考虑狂暴  2.6.0:5*2.25*5*1.5=84.375  2.6.1:8.5*6*6*1.5=459  参考伤害倍率:7.35*459=3373.65
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