找一个游戏 黑白的 主角一开始无敌势力大只有一个男的 后面有个女的加入 回合制

> 找几个人玩天翼决。有玩的吗?
我玩 网通区& 不离弃、
其它回答 说出QQ号我加你。
其它回答 我也网通区
其它回答 电信区:势如破竹···火爆收人···YY
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求一部很老的武侠类的回合制单机游戏,三个角色,一女 ...
这部很老的武侠单机游戏,男的是用剑,其中一个女的用琴做武器。刚开始主角只有男的,后来才慢慢增加的,并且男的喜欢另外一个女主。 游戏当中还有蒙古兵啊那些,不是Q半的
英雄为棋天下为局 成功预约赢取大奖!
二十年来经典传承 全新SLG巅峰巨作!这个题看起来能答很长很长 且听我慢慢道来
1. (中毒的人最深最多的 )没有佩特拉 怎么种庄稼
记得我在新手阶段是不知道佩特拉这个奇观的,因为他第一眼看上去并不让人瞠目结舌,一个新手是不会想到会有沙漠风暴和刷图神教的
佩特拉综合症症状:开局恨不得把老家刷在一群沙漠丘陵中,科技直走市场,抢不到佩特拉怎么办?自宫呗。。咱是玩家&/p&&p&最近看到了一名晚期病人。&/p&&p&他对我说,你首都有36格沙漠丘陵&/p&&p&我就呆住了&/p&&p&数学老师没教我六边形外面的六边形外面的六边形有几格&/p&&p&说实话2环有几个格子我都不知道(貌似18个)&/p&&p&3环有多少格子,我真不知道。。。&/p&&p&这个有运算公式吗。。&/p&&p&作为一个病人,居然一口直接说出了答案,可见他病的有多重。我还是太年轻了。&/p&&p&昨天打了一局波兰,老家11格佩特拉,沙漠神话。&/p&&p&爽。
刷图之前,我以为刷图需要的是无耻,欺负电脑嘛。
刷图之后,我才明白,刷图需要的是钢铁膀胱。
刷过的都知道。我甚至看到过有人刷了一下午都没开始打的。
那么一副好图需要具备的是什么呢?
不论文明特性的话:
a坐丘陵 不坐丘陵=少了一百多回合的1锤子,直接坐丘陵比平地多1锤相信很多新手根本意识不到,而平地比丘陵仅仅多一个风车,风车最起码要100多回合才能出来,所以是巨亏,尤其首都了。&/p&&p&如果圈的资源多,1环有石头、盐麦之类的,那一定程度上是可以抵消的&/p&&p&另外坐丘陵还加相当多的城防,差不多一个城墙的效果,前期一个丘陵城,几乎就是无敌的,拍脸的时候拍在河对面的丘陵上,电脑来打会轻松死掉十几个兵。
不沿河表示大多建筑造不了,早期的版本,沿河的地格都+1金,以及宗教我记得有的版本是改过沿河+笑脸这个宗教信条的。当时的暴铺必须全沿河。(当时还有个切术,下面说)&/p&&p&我认为沿河其实有时候不怎么重要,只要保证城有足够的文官田、4粮地格,不沿河就是没水车,水电站而已。至于信条,我记得现在是2个沿河城+1笑脸?现在河也不多,没有GK的时候那么好铺沿河了。首都当然还是要沿河舒服的。
c 靠山/靠海
靠山吃山,靠水吃水不是白说的,靠山=多个国立学院,而且是每城都可以造,天文台需要的锤子又不算多,包括奇观马丘比丘和天鹅堡,都是极强的、发大财的奇观。当然主要要的还是天文台。而沿海则可以出海上商路,以及鱼这种给力的奖励资源。 这两者放在一起是因为,他俩虽然好,但不能多。比如你首都边上全是山/海,又没有鱼,那就完了,因为你没有地格给市民去工作了。
d 奢侈要容易开发、加成好的。下面讲盐教再具体说。&/p&&p&排名已添加36条
e奖励资源要小麦,羊,牛,马。开发容易、奖励丰富、科技简单。鹿铁稍差一点,但也不错。丛林香蕉则无需加工,大学后是4粮2科研,也不错。
想想,刷出一副好图是多么难。而你刷出这么好的图之后, 发现边上两家战狂或者暴铺狂,你甚至没有地可以坐,那是什么样的一种心情?&/p&&p&奖励资源战略资源排名已添加37条&/p&&p&3.盐教
盐教成员还算比较少,毕竟还是太难刷。我们来看看盐的加成。初始2粮1锤,开发后变成3粮2锤。研究化学之后变成3粮3锤,点出五年计划之后变成3粮4锤。而如果在沙漠丘陵之上,呵呵……9点产出你怕不怕。
关键是他还是一种奢侈,我们看看仅次于盐的奢侈。
钻石 3锤3钱(工人开发后)
金银 3锤2钱(工人开发后)
鲸鱼、珍珠 2粮1锤多钱
各种种植园 1粮1锤多钱
我们研究完文官制度之后,沿河的农田都有4粮了,而粮锤是城市的根本,谁又愿意少粮锤去赚钱呢?赚到的钱,够买回损失的生产力吗?我们不是傀儡城好吗……&/p&&p&4.切术
所谓切术就是自己切掉自己的……你懂得
现在已经不流行了。当初一位高玩,多次发出自己切术的战报,狠狠带了一波节奏。
a无视10以下的红脸暴铺10几座城,沿河就坐,直接坐奢侈
b控制市民,配合红脸,使分城人口不涨,只有1
c快速创教,因为分城人口只有1,很快就会宗教势力巨大
d利用宗教快乐建筑补起快乐,人口爆发,科技飞速发展,于是很快赢了
不过时至今日还用此招的人少之又少了。主要是因为bnw之后,AI很多宗教狂魔,又可以一开始就点虔诚,导致玩家很多时候发宗教并不赚了。(以前都是首发,宗教可以直接压制他们,当形成巡回网的时候,电脑是洗不动的,能自保就不错了)&/p&&p&现在一般70回合左右就没教可创了&/p&&p&BNW首先是无法保证创教(首都直接锤小庙除了特殊情况外是很亏的一件事,何况你买了也无法保证创教)&/p&&p&现在的梗是躺洗教,看下面38条&/p&&p&5.二分箭术
此招可谓新手过神之捷径,版本从最原始到现在都可以用得上。
很简单的套路,第二个分城拍在别人首都脸上,城市开始出弓箭手,通过买地,直接把大军坐在别人城下,然后一个近战坐在大军碉堡吸引火力,弓箭手无限打城墙升级即可。
等养出射程双击,天下可定。&/p&&br&&p&我很久没这么玩了。&/p&&p&不过有的时候边上一个战狂,被我抢了妹子之后死不和谈,那我也没办法了。&/p&&p&主要是BNW太穷,前期下了城,没脸没钱,还要享受很久的抵抗期。完了你还要造个法院。&/p&&p&算来算去,还真不如自己铺城。&/p&&p&你想想一个法院100锤,前期就是最起码2-30回合吧?&/p&&p&下城假设他3人口,自己建城一般是13-20回合也就3人口了。&/p&&p&你科技要走下线,发育必然没有上中线快。&/p&&p&你锤了兵,发育必然没有种田快。&/p&&p&打的话前期就是没脸没钱没科技没基建。&/p&&p&一般要打的话,前期就是2分,砍树出小弓,4-5个,加上1棒子1叉叉,后面开始补基建和快乐建筑。然后升级复合,开始下城。&/p&&p&等于就是牺牲前期发育换精兵。只能说,不一定赚,打的还累。&/p&&p&那什么情况打是合算的呢?&/p&&p&a目标是下首都&/p&&p&如果只是下分城的话,意义真的不大,神级AI初始2个城是没错,但是首都是有宫殿,绝大部分情况比1分发育要好的。2分是绝对不要去下他,前面也说了,打下一个1-3人口的小城,你锤法院要锤100年,亏炸了,还要吃外交惩罚。除非你快乐真的是多,无所谓。&/p&&p&bAI首都资源丰富&/p&&p&像那种一看就是很棒的主奢侈是极好的,奖励资源是极多的&/p&&p&最好还是跟你能铺的不一样种类的奢侈,那岂不是爽翻了。&/p&&p&cAI帮你锤好了某些奇观&/p&&p&远古的话,粮食庙,巴特农神庙是最好的吧&/p&&p&宙斯神像,空中花园差一点。大金就无所谓了,既然没抢大金,抢一些工人也就罢了。&/p&&p&往后一点马丘比丘,佩特拉,都是值得一抢的,哪怕是0格的佩特拉,送一条商路上限也是不错的。&/p&&p&这种情况不仅拿了奇观,伟人点,而且这种AI兵还少,那还真是爽歪歪了。&/p&&p&d你是匈这种文明。那不打也太对不起自己了。攻城锤打城,2 3下就没的。骑射就不用多说了,如果骑射在中古,两个UU不一起出现就更好了。说实话前期下城我只要2个冲城锤,3个弓箭手就随便打了。&/p&&br&&p&那我现在一般前期抢了妹子,不和谈,反正兵也不造多,堵堵路,抢抢移民,练练级,抢占分城点,如果AI的城值得下,那就等复合出来前砍树把小弓搞出来升级,再去下他。正好他趁这段时间帮我锤锤基建啊,奇观啊,妹子啊,岂不美哉?&/p&&p&如果AI很愤怒,点了个荣誉疯狂出兵,那我就和谈,让他去打别人。。你荣誉的城,说真的,送给我都没啥用,军事建筑打下来是必毁的,然后里面就一个小庙,或者1个粮仓。。我要来干嘛?奇观也没的,兵倒是一大堆,我杀了一坨他都不一定赔款,还不如让他去打别人,压制自主的AI。&/p&&p&据说近点AI,荣誉的必然打爆自主的。大家可以去看看。&/p&&p&反正我发现就算是沙卡,点自主也会被荣誉的狄多教育。&/p&&p&今天派间谍去看了一下砍二的老家,自主的砍二军事建筑是满的,刚进启蒙的时候。&/p&&p&如果你把他老家下了,你会得到,0个奇观,粮仓、图书馆、纪念碑,没了。&/p&&p&这三个还有可能会被打坏。&/p&&p&他老家除了锤移民就在锤兵。我也是服的。&/p&&p&相反俄罗斯,真是变态强啊,不知道为什么最近我这边俄罗斯每次都很强,奇观7 8个不说,城也有7 8个。被我和黑叔叔一起暴打,分数还是第一名,割给黑叔叔一个城,我下了两个城,一个有大学,一个3基建,宗教是有,但明显没有小黑的宗教强啊。小黑是清真寺佛塔+黑科技。。我虔信左1都买不起建筑,已经进工业了。只普及了佛塔,和部分清真寺。&/p&&p&6西班牙神教
我新手的时候说自然奇观产出太少,后来我发现原来有个文明叫西班牙。
神图西班牙,神级变皇帝。
首发黄金国、大堡礁直接买俩移民,奇观产出还爆表。
圈到所罗门,1人口城锤子比5人口还多。
圈到大妈湖,人口爆炸,还真不敢不坐在丘陵边上。
圈到宗教山,对不起我已经宗教胜利了。
圈到青春泉,怒宣全世界。
我就下了很多西班牙神图,那不是一般的爽。信条天人合一也翻倍,议会自然遗产也翻倍。
大堡礁产出=4粮2锤8信仰10文化2钱4科研
还是俩大堡礁
所罗门=12锤8信仰10文化
直接点神圣战士做疯狗婊宣全世界了好么。&/p&&br&&p&西班牙其实不需要太神的图&/p&&p&一般能首发个2个奇观,圈1个,就已经不亏了&/p&&p&首发3个,圈2个,就很强了,差不多在打6级的难度&/p&&p&不管多差的奇观,西班牙圈到总是不会亏的&/p&&p&反正就是砍树出小庙或者买出小庙,出个天人信条,好强,我好久没用他了。&/p&&p&7 IGE
IGE毁游戏,我只能在此推荐大伙儿不要使用这玩意。
有人说合理修改怡情,我只能说很少有人能控制住自己。
普遍的情况是:
神级电脑开局有工人,我先改个工人出来,懒得抢了嘛。
然后遗迹踩的不理想,开个政策吧。
被电脑暴铺狂堵住了,来点兵!
打着打着,快乐没了,来个青春泉!
奇观被DUANG了,妈蛋来点兵,抢TMD。
然后就发现好没劲,怒删游戏。&/p&&br&&p&好多人用IGE改了图。。然后还号称自己刷出了什么什么图。。。发了出来。。&/p&&p&我就下过别人发的图。。。&/p&&p&结果你猜怎地?&/p&&p&全地图的森林。&/p&&p&海里,深水浅水全是森林。。。&/p&&p&老家坐下来隔壁就是所罗门。&/p&&p&大哥。。。。自然奇观是不会在初始位置5格内的。&/p&&p&刷图,跟改图还是两码事。&/p&&p&刷图有刷图的快乐,比如千辛万苦刷出了3麦3盐大理石,然后发现巨大的后花园,幸福的烦恼:该传统抢奇观还是自主铺TMD。然后发现了剩下7个战狂AI。哦,其中还有跟你隔岸对望的丹麦。丹麦虽然不强,但是他喜欢造一大堆海军,你怕不怕?&/p&&p&改图。。何不试试西班牙背靠3青春圈剩下一条铺满盐走出去的路,其他全部放满大妈湖和所罗门呢?&/p&&p&恩?等等,好像还不错,我要去试试。&/p&&p&8 秩序大法好
秩序 独裁 自由 如何选择?
现在的排名一般认为是 秩序 自由 独裁。
首先我们看为何独裁是最差政策。
1.笑脸没有秩序多
2.锤子也不多
还要去锤军营-军事基地
城墙-兵工厂这种 显然锤子是不够用的
3.强势政策较少
受伤+战力、偷科技、和上面两个军工设施加快乐都不够强,全民医保和+伟人诞生的是大家都有的。
独裁拿得出手的政策就几个:
法院加速并加快乐(+3被砍成了+1,即使是+3整个独裁都不够强好么。。。于是给独裁BUFF了一个艺术家+100&&+250,征服文化流)
炮舰外交(电脑用极强,亚历山大无压力全城邦700+影响,玩家用的效果说实话可能不咋地,我是没试过,毕竟3层政策,加上神级难度城邦兵也不少,即使+50%威吓也不一定能达到威吓的效果)
50回合真男人
产兵+产能和经验
出艺术家加箱子250。
就这5个,而且这5个都达不到S级,且不说有2个是3层政策,太晚了,产能、笑脸没一个比得上秩序的,何必来点独裁呢?&/p&&p&而秩序,2个神政策在2层,5年和工人社区。快乐的政策点出来就给N多快乐,因为纪念碑、科技、产能建筑只要有,你都是必造的,想想你一个新打下来的城,掉了很多建筑,你会先补城墙-兵工厂,补军营-军事学校?还是补1回合的纪念碑?5回合的工厂?后面全国所有城的产能都爆炸了。&/p&&p&自由则适合在城少而精的时候点。强力政策
两个专家减少粮食和红脸的,产兵送城邦的,外籍军团。在此不作过多解释了。
文明5是一款很棒的游戏,他让你有很多选择,所以不一定每次都是秩序,这里只是作一个总体的分析。
打个比方,速征服文化胜利就可以点独裁,前期爆文化或者黑箱子,速出考古、火炮下了文化BOSS的城,然后点出独裁,出几个艺术家就赢了。&/p&&br&&p&现在还是秩序党执政,有少量自由党,几乎没有独裁党&/p&&p&我觉得秩序加快乐的政策应该给独裁拿去&/p&&p&否则独裁真的太弱了&/p&&p&秩序有锤有笑脸,自由有专家,独裁。。有箱子&/p&&p&=====================2月5日分隔线==================================
我又回来继续更了。
9 这是古人的错误
看到一个贴子 楼主说 发现一个文明5的错误 人类明明是先打猎再种田的,科技里怎么能是先种田才打猎呢?
后面一群人回复:这是古人的错误,古人怎么可以先打猎再种田呢?
太搞笑了。
其实文明5里有很多与历史并不相符合的,关于这点喜德梅尔自己也回复过了。有兴趣的朋友可以去搜搜看(席德.梅尔:你所知道的一切都是错的),传送门:&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&我终于知道为啥米AI誓死不投降了&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
吐槽这些设置的每个都可以用“那是古人的错误”来回复
席德梅尔写的很棒,看完之后我们对游戏的理解也更深了一层
游戏,为什么要跟做的跟现实一样?
玩游戏,不是为了爽?
游戏不是更需要游戏性而不是真实的还原度?
游戏难道和小说不一样,不是源于生活却高于生活?
回过头点名批评一下NBA系列和三国志系列
不是说这两款作品很渣,是他们都犯了一个很严重的错误。
太注重于拟真和还原。却跑了题,忘记了重点。
一个游戏做的真实,是加分项,然而你做了那么多续作,每作都想着注重真实,那么你每作的区别在哪里?你从哪里得到升华?
当然,可能游戏公司想的只是炒冷饭和捞一笔。我脑洞开一下,如果NBA游戏不再固步自封,走个新路子,让玩家有更多事情做,更多元化,而不止是每个赛季82场球,会不会更好玩?尤其是2K16的生涯模式,居然每个休息日还要叫你去练球,这是有多无聊。
而三国志系列每代都有的问题就是空城福利太好了,玩家每局看到空城都去踩了,哪怕是焚毁的洛阳。游戏的模式依然是一如既往的占城推进,以战养战,且只有这一种玩法。
我们回头看看现策略游戏的顶尖作品文明5,文明5是2010年的游戏。同样的问题,你地多,对不起铺起来脸就红了。有人问,为什么我的人民如此的不高兴。有一部分道理可言,你地越多是越容易被起义、叛乱。而更多的是游戏性的提高。玩家可以选择更多玩法,而不仅仅是抢钱抢地抢女人。
2016年的三国志13.。。怎么比。
剧情大家都知道了,不用每代都搞这么多剧情,把更多精力放在游戏性的改善上不行吗?况且历代三国志可是有巨人存在的,有巨人的肩膀不用,他说我要另辟蹊径。&/p&&p&10 丘陵羊
阿提拉:丘陵羊,多好的奖励资源啊
印加:请让我的工人加个技能,杀死一个己方领地的丘陵羊
本来丘陵羊是好的,然而当5个山脉包围一个羊的时候,印加的内心是崩溃的。
我们来算一下,丘陵羊=1粮2锤,马厩+1锤,粮仓+1粮,5点产出
靠1山的梯田是2+2 4产出 化学之后3+2
也就是说,只有一座山,羊是赚的(如果城只有一个牛马羊导致你不想造马厩,那就是亏的,到化学之后开始亏)&/p&&p&如果靠1座山沿河,文官后就是3+2,亏的更早,更多。&/p&&p&11 遥远的国度
当你建奇观到还剩2回合的时候,内心是不是有点小激动?
莫慌,神级AI都会计算玩家建造的时间,卡好你还剩1T 2T时,DUANG,XXX已在遥远的国度建成,你损失的锤子将转化为YYY金币。。
此时80%以上玩家的玩家选择了回到主菜单。15%的玩家选择了载入存档。&/p&&p&有的时候你会不会想,其实我才是AI,你认为的AI其实使用了SL大法。&/p&&p&12奇观误国
这种患者很多,也很难治愈。
奇观就是爽啊,有令人舒爽的音效,还有图片,还有各种独特加成有没有!
这种患者基本从不锤兵,首都甚至也没时间锤基建,移民就更不可能锤了,想开分城,只能买。加粮锤的基建恐怕也是买出来的。问题就在于有没有那么多钱了。
至于防守,你说什么防守?被宣了都是SL买宣的好么。
分城有时间锤兵?不太可能,有时间把商队补齐都不错了。
这种患者在8级难度较少,因为8级AI加成实在太大了,跟8级抢恐怕要SL到吐血也抢不到多少。当然,配合刷个神图还是有希望的。然而电脑被你抢了奇观会多一行红字,你建造了他们想要的奇观。然后就发现了一群兵出现在你边境。然后又要买宣了。
总之这种病是痛苦的。多数的患者需要无数次的SL。要么就是殴打低级电脑,得到的乐趣也不够。&/p&&p&看到了有人用埃及8级难度抢到80%以上奇观的,很强大的肾。&/p&&p&13 AI的性格
战狂类代表:祖鲁、希腊、大汉、阿兹特克、印尼、亚述等
莫名其妙就窥伺你的领地,莫名其妙过来骂你几句,你是不是忘了发展?你怎么没被野蛮人灭掉?无缘无故谴责你,一堆兵在你领土周围晃来晃去,突然间2家向你宣战?
没错,这类AI就是不跟你讲道理,就是干!
很多朋友就在他们的淫威下屈服了。然后发个贴表示吐槽,十几个单位当时就这么过来了好吗,怎么挡啊,我才一棒一弓啊&/p&&p&背刺类代表:狄多、凯尔特、凯撒等人
恩,友好,宣友了。让我放心大胆的抢奇观吧!或者去打远方的敌人吧!
随后,“是时候重新诠释我们的友谊了”&/p&&p&石头类代表:华盛顿、波斯、埃及
这类AI甚是恶心,自己造了N多兵,但是居然不打人!更令人发指的是,他还是奇观控!
造了一堆兵,然后还抢了无数奇观,国立强盛,世界上没人敢打他,只有看他默默的越来越强大。
当然有的时候他们也会去打人,但都是他自愿的,你是买宣不动的。有时候我无论多少钱都买不动,结果第二回合他自己去开战了。。。
他说,谁要你的臭钱,劳资是有自己思维的!
当然,这类AI还有一个对策,就是讨论-我们能否共同对抗?
或者某些玩家喜欢签订的防御协定。&/p&&p&14 金字塔是蒙古的!
最新版本AI都喜欢自主和造大金了,而再之前一个版本,大金是无人问津的,所以玩家只要造,基本都能拿,除非这局有……蒙古。
原因是AI都不太喜欢走石工和自主。&/p&&p&于是就有了金字塔是蒙古的这个梗。&/p&&p&15 和平人士 甘地
最爱宣友的人 同时也是最爱放核弹之人。这设定真是太赞了。
文明5是有领袖倾向的,搜一搜是可以看到以前有高玩做过表格的&/p&&p&那个表没记错的话还是文明5原版的。&/p&&p&甘地这个梗源自文明2,当时最大值是255&/p&&p&甘地的战犯指数是1,后期有一个政策战犯-2,他就变成了-1,当时的系统只有1-255,于是BUG了,甘地就变成了最大的战狂。之后制作组一直保留了这个设定,到文明6也是如此。&/p&&p&16 SL与反SL之争
SL可谓是策略游戏不可避免之问题,除非你设定成有储存次数(策略游戏基本都不可能迅速打完)多数厂商是不会这么设定的,因为不想排除碎片时间的玩家
于是,正义人士就出来喊,我们玩家要自己禁止某些赖皮手法。其中就有SL,还有下面说的骗钱大法。
这里我想说,提高难度确实是可以玩的更开心、更有趣、更有对抗性
但,我们不能要求所有人都这么做啊
事实上绝大多数NOSL玩家并不会要求所有人都NOSL,他们只是发个战报让人看看,并展示出NOSL的证据罢了,不过人类总有不服输的个性嘛,很多人看到之后表示,怎么可能,我300T飞天,他100+T就飞走了,这怎么可能啊,肯定是作弊啊,巴拉巴拉。
我们应该虚心学习,如果不想做那么强的玩家(事实上我也不推荐做多强的玩家,越强,越容易丢失乐趣,当你无敌于天下的时候,你是寂寞的,你是不再想玩这个游戏的),那就自己管自己,不要前期嘲讽这嘲讽那,没必要,也没那个实力。而且真正有实力的很少会去嘲讽这嘲讽那,因为看的多了。&/p&&p&17骗钱大法
这招用的很多。
a卖奢侈换现金,工人造碉堡把奢侈的设施毁了,然后奢侈就回来了,可以再卖,如此反复
b老版本不用宣友可以直接交易现金,于是用回合金直接把电脑钱全拿来,然后宣战。。
于此类似的还有宣战之前让AI宣战所有人,去电脑家里掠夺+工人修复的反复操作(俗称刮刮乐),还有更贱的在电脑家里造满路让他赤字,不过电脑这么豪,无所谓的其实。&/p&&p&有时候宣友最后一回合了,你可以把他钱全部贷款交易过来,然后下回合宣战。&/p&&p&18 希腊是最强的
其实很多梗都是由某些闭门造车的大神搞出来的
有位大神跑出来说,希腊是最强的!
原来他从来没有看过前人的总结。
就现在看来,最强文明就是宇宙棒子国和亲儿子波兰。至于西班牙嘛,那得看你的图怎么样了,嘿嘿。。
补充一下理由:文明5整个游戏就是科技最重视,不管你怎么玩,没科技就是受虐,科技领先就是全面领先,而棒子根本不需要挑图,随便暴铺,精铺,只要出市场、大学、把专家塞上,科研就起飞了。然后还有火车和龟船,普遍玩盘古陆用不到龟船,但火车你用了就知道,那防守起来真心比菲林特还要爽。力比菲林特低没几点,射程远一格,早出来几十个回合,还便宜(不论钱或锤)而那个时期正是防守的重要时期,因为你先走上线大学,兵力肯定不足以去推电脑,同时,你如果暴铺引起仇恨,或者精铺抢到奇观也会有仇恨,电脑很容易会两家联合宣你,不SL的话,火车是你最好的帮手了。
而亲儿子波兰,每局可以多开7个政策,不加阈值,这是什么概念,就是几万文化送你了。我们看看砍二,杀多少人才能获得1W文化?其次公爵马厩比普通的马厩多了不少钱,全国普及应该钱是超过一个王陵的,全局下来至少1000多金是有的。而且波兰天生关联马铁盐,神图王简直就是。&/p&&p&19 关于天神难度
新手觉得天神难度是:只有世界上最优秀的玩家才能战胜的难度
玩的比较多之后觉得:正常难度
而高玩:适合初学者&/p&&p&20 关于文明5玩家的生活
等等……就一个回合……
作者都知道我们的尿性
我下班回到家,吃好晚饭7点打开电脑玩一会文明,感觉玩了一个小时看了一眼时间,9点半了,洗个澡10点准备再玩两回合睡觉了,等等,我快创教了,哦我创教了,咦我的佩特拉快好了,造完就去睡,1点了,等等,我的文官制度好了,让我先抢个齐秦,等齐秦完了再点了两个回合,也才4点半,睡什么呀,还有俩小时洗漱吃个早饭上班去了。
妹子发来消息,虽然很想跟她聊的火热,但是玩着真是没法分心啊,于是都是心不在焉的应答式回复,不久后妹子就不再来聊了。
憋尿大法。等我下一次需要SL的时候再去尿尿,这样可以节省时间多玩2个回合!&/p&&p&21 10倍MOD
10倍MOD也出了好久了,相信大家也经常会看到有人在说不如去10倍爽爽
这个MOD,我给没玩过的剧透一下,奇观也是10倍奖励。
最强文明就是美国,剩下是+锤子的文明例如阿提拉和俄国。
试了就知道。。。开局直接抢大图,抢完大图随便打。&/p&&p&22 戒文明5
这类人跟戒色、戒烟、戒赌、戒毒的人差不多,发一些贴子忏悔,表示文明5怎么怎么祸害自己,自己现在过的怎么怎么不好,全是文明5害的。
然而。。。我只能说,首先能不能戒掉,其次,自控那么差,去哪里都是一样,掉进去出不来。&/p&&p&23 各种新人梗
a 我的地图怎么就这么大啊?
大哥,你还没开始玩好么。。探路才会越来越大的。。话说我第一次玩的时候还以为是教学关卡,实际上我没玩教学直接点了开始。。但你至少玩玩再出来卖萌萨。。
b 人妖的经学院实在太刁了,科研爆炸
此人未发现大学本身就加丛林2科研,而经学院不过是+3文化而已。后面一群人开始回复,天朝的造纸坊实在太刁了,科研爆炸。亚述的图书馆太刁了科研爆炸。等等。。
c 我玩的是三级难度,我只玩征服,任何非征服就是娘炮!你们这群玩8级文化胜利的太监!
原来3级征服比8级文化要MAN的多,是男人,就来3级征服吧!
d 这个游戏要把地图开小一点,才能打完,打法是以战养战,把所有城邦都打下来。
e 我是新手,我不喜欢探路,我从不造斥候,因为他攻击低,我要探路还不如造棒子。
楼下回复:我是新手,我不喜欢探路,我从不造斥候,因为他攻击低,我要探路还不如造骑兵。
我是新手,我不喜欢探路,我从不造斥候,因为他攻击低,我要探路还不如造武装直升机。
我是新手,我不喜欢探路,我从不造斥候,因为他攻击低,我要探路还不如研发卫星科技。
其实我是新手的时候也不愿意探路,没事的兵点自动搜索的,然后等卫星之后就有全图了。。只不过我并没有发帖卖萌这项特技。。嘿嘿。。
f 这游戏真辣鸡,我造了20艘航母,居然不能打人。&/p&&p&24 神级AI学会发帖
看一下我之前发的一个贴子&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fpn%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&我是神级ai_文明5吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&==============更新于 16.2.6======================================&/p&&p&25 多重强化宗教
有没有发现文明5有时候会卡?比如你明明点了一个政策,或者城坐下来,要好久才能操作?
其中强化宗教这一项就被机wei智suo的玩家们找到了漏洞。
具体的操作方法:先完成建造和科研等大图标操作,一个有行动力的小兵(可以打到小野或敌军),大仙点强化,小兵打人,然后就不停的点强化-信条就可以了,你会发现你的宗教有好多好多信条。
选信条的时候可以仔细挑选,因为你挑选的时间并没有算在这一段“卡的时间”里面。
利用这种方法,有些高玩就完成了150+T飞天,或者130T左右文化黑箱子胜利。。。
提示:电脑越破越好,我老电脑卡的一笔估计能点完,新电脑只能点到5-6次强化,当然因为我基本没有用过,昨天也是为了发帖专门去试了一试。。&/p&&p&还有丧病的朋友专门下软件卡自己。。或者用按键精灵。。&/p&&p&这个多重,用了还真是会上瘾,挺有快感。&/p&&p&26 我们如何才能更快乐
文明5的快乐真是一个令人头痛的问题
面对这个问题,很多玩家想出了奇策
a 红脸是什么 我不管的 我都是顶着50红脸强下城邦的,火炮8个齐射两轮,加几个近战就把城邦干了。
回复:哥们,红脸-50%攻击还有叛乱你还有空打城邦啊?
回复:哥们,你是落后多少科技了?火炮都要打16下才能下城?
b 我核弹直接砸在自己10几人口的城上,当时他们就快乐了,什么梗?
回复:你的人民是害怕你的核武器,不敢不装作快乐啊。
c 我发现打仗老是快乐不够,后来我想出一个办法,我打下城,再故意让电脑打回去,然后我再打回来,直到人口为1,我是不是很机智?
回复:没几次全世界向你宣战了吧。。
友情提示:多次下同一个城会损失人口和基建,这种城还不如直接烧了,没价值,反而拖慢了自己本身的发展(本来你有更多的快乐可以在其他地方养人)多次下同一个城还会增加战犯值,没几次就会被全世界谴责。
&a href=&/people/xu-shi-jie-18-98& class=&internal&&徐世杰&/a&提醒&/p&&p&那么正确的让人民快乐的方法是什么呢?
A宗教 其中佛塔无疑是最好的加快乐追随者信条
B政策 有几项政策加的真的很多(自主右2,传统右3,秩序的几大信条。商业和赞助的不太容易点。探索的在海图上点还可以。)
C建筑 马戏团无疑是最好的快乐建筑,还没有维护费。其次是采石场,再之后是竞技场这一系列了。
神级难度其实应该每回合看一下电脑有没有多余的奢侈,有就买下来或者交易过来,当然,不这样也能过神。。只不过么付出总有回报,这可以让你的文明发展的更好
E 城邦是大爷 商业城邦是大爷中的大爷。一个好的商业城邦可以加10多点快乐。那些爆艹城邦的朋友。。你们注意点。。
感谢 &a class=&member_mention& href=&///people/fd7badcddae97a2d046bba& data-hash=&fd7badcddae97a2d046bba& data-hovercard=&p$b$fd7badcddae97a2d046bba&&@navilluso&/a& 的提醒&/p&&br&&p&27 飞天前一回合你会做什么?
a 把全部核弹砸在AI脸上 教他们做人!
b 谴责所有AI,宣战所有AI
c 买宣让全世界全部打起来,把铀全部送给甘地,然后飞走,等着不久的将来卫星告诉我地球毁灭了
d 当时我手一抖就把核弹砸在自己首都了。。。
e 羡慕你们,每当我优势很大的时候就TJ胜利了,没那么有空一直点下一回合跟毫无抵抗力的AI耗了。&/p&&p&=======================16.2.16日再更新几条=========================&/p&&p&28.野蛮5
很多新玩家刚刚接触文明5,觉得,哇,这是一款很高大上的游戏啊,你看,每个单位有自己的模型,各个领袖看起来都不错啊,见面都是各种友善又问好的,还真是“文明”5啊,让我放心的种大田,造奇观吧!
然后很快…你是否忘记扩张了?我发现你的经济正面临崩溃,你求我的话我会帮你一把,好吧其实我不会…XXX向您宣战!
野蛮5在原版和第一个资料片众神与国王中体现的更为明显。BNW之后加入了很多新领袖,都没那么战狂,同时AI玩法更偏向于发展而弱化了侵略。
当然现在还是会碰到莫名其妙一堆兵就出现在你家门口的状况,只是较之原来,少了许多。
你以为这就是野蛮5的出处了?
错。野蛮5讲的可不止是AI。
当玩家种田种的好好的,突然被打成太监几次之后,许多人都选择了拿起长矛。
原版和G&K中,沿河地域是+1金币的。这让我们打起来非常轻松,维护费是什么东西?
我们发现,打仗可比种田简单多了,AI不会走打,操作极其愚蠢,也没有精兵,纵使有两倍兵力也是被玩家虐的命。&/p&&p&29.蘑菇5
然而文明5的魅力可不止于打打杀杀,文明5有多种胜利方式,在时代不断前进的过程,我们也有多种发展的方式。奇观误国就是一种。
所谓的蘑菇有2种,a采蘑菇的蘑菇,讲的是把奇观狂魔采了。b核弹,讲的是核弹爆炸之后的形状。
有的时候玩家被AI卡住无法扩张,落后了,后期如何翻盘?一发蘑菇教AI做人吧!
当然也有不少人被ai的蘑菇切掉了……&/p&&p&30.穷鬼5
BNW之后,简直是穷疯了,沿河1金没了,黄金时代每个地格+1金币变成了每个产出金币的地格+1金币,这得少了多少钱啊?而得到的补偿是什么?商队……没了。
这还能野蛮起来吗?本来维护费都撑不起,一打起来商队都没了,就算想提前转换商队路线,你也得在另一侧有AI可转。而且你转了还是亏钱,因为你原本肯定是选最高金币的商路去连,开打了只能选最安全的路线。而且……被你打的家伙也不会给你商路了。得到的补偿是……你可以劫掠敌人的商路,倒也不亏,只不过对新手比较难。&/p&&p&你以为不打仗就富有了?&/p&&p&大小庙分分钟让你破产。&/p&&p&BNW想有钱,还得靠卖马铁奢侈。&/p&&p&31.只有2个难度
这个理论已经出现很多年了,文明5只有神和非神两个难度。
玩惯了8级,再去玩7级,会发现,电脑怎么发展这么慢?地皮都是空的没人去铺?什么,电脑就这么点兵?死一波就没东西了?
这么说确实没错,然而对于新手来说,也太过残酷。。人家好端端的在从4级慢慢往上打,看到这句话是什么心情?
其实也没什么影响。。多上网看的人,学学就过神了。不上网看攻略的人,自然也看不到这句话了。&/p&&p&32.1级AI欢乐多&/p&&p&老是被AI虐怎么办?&/p&&p&我们有了丧心病狂的事情可做:打1级AI,送高级单位,让城邦去揍AI&/p&&img src=&/8514329cedbe9cf8f1396_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/8514329cedbe9cf8f1396_r.jpg&&&p&这图是网上找的。
我有个朋友还打过一地图全是黑的(城邦是黑色的),送了城邦无数末日机甲。图我暂时找不到了。。打到最后城邦由于红脸太高又缺少资源,末日机甲、坦克打不过骑兵了。
顺便说一句,1级难度踩遗迹会出移民哦。
记得把间谍和野蛮人关了。。然后选个埃及。奇观全是我的!出坦克的时候电脑似乎只有1-2个长枪兵,然后1个坦克就可以灭全世界了。&/p&&p&33.太监胜利
玩多了之后就会发现多了一项胜利选择:太监胜利。
这种胜利适用于两种情况:
a我这么打下去随便赢,没什么意思。 这种玩家基本上是玩了很多,而且不追求极限胜利的玩家。对于没什么挑战性的点击下一回合他表示嗤之以鼻。
b自我安慰型。我肯定能赢,只不过打的太不爽了所以我退了重开去了。这种玩家过神需要大量的SL,使得在有些局里面,由于被DUANG了奇观,或者突然被几家宣战并且SL之后也难以解开困境,他就选择了TJ胜利。因为本来他赢一局神需要使用50次SL,发生了点意外,使得他需要SL 200次,电脑读取又不快自然让人身心俱疲。
特殊情况:很多老玩家看不起外交胜利,所以也称之为太监胜利。因为这种胜利是最简单的。&/p&&p&34极限胜利
基本上现在的高玩也就只能靠这个支撑着玩下去了。因为你给他们任何一张烂图他们都能击败神级AI。
他们多数是玩同图+神图,然后几个人看谁能最短的时间内科技胜利。
时至今日,最短回合征服、文化、科技都有了记录。
结果征服是最快的大约是50+T(匈人)
科技最快的大约是130+T(神图棒子/西班牙)
文化最快的大约是130+T(神图西班牙 黑箱子+多重强化邪教),若不算此BUG,应该在180-200T的法国火枪征服文化大法
这些只是我印象中的,仅供参考,欢迎补充纠正。&/p&&p&35.暴铺与精铺
两者相争数年,终于精铺被一刀砍成了废渣渣。
理由是鬼佬太菜, 只会天天点传统。席德梅儿怒了,劳资设计了4个政策让你一开始就能点,谁让你天天只会点传统的?
拿了个垃圾政策放在了传统的第一点上。。
那么为什么不增强AI的海战能力呢?为什么不平衡下商业的部分政策和探索的政策呢?还有虔诚里也有几个渣政策呢,我虔诚关门只有渣渣奖励可我却要点6下?
讲到最后还是老外的锅。
其实在最新版本279之前,很长一段时间,暴铺和精铺始终是难分高低,多数高玩会喜欢暴铺,因为地盘大,资源多,进入工业以后,各种战略资源也不太会缺,可以说是万金油。而精铺则玩着更为方便更适合新手操控,而且极限记录的保持者多数都是传统精铺更胜一筹。
在我看来,两者在最近一刀之前,是一样强的,而虔诚和荣誉则是渣渣,哪怕是砍二开荣誉都是不赚的,因为今后的阈值会太高,导致你中期没点开赞助、商业,后期没点出理性、意识形态。
地图地盘都大,能铺很多城,就自主;地盘很挤,就找最好的点精铺。很简单的选择。一切都被一刀毁了。
现在我再玩,发现这图被人堵住了,我就不知道该怎么样才好了。
如果点起传统,3个强政策莫名其妙被拖了节奏,有时候还会导致红脸等一系列反应,非常难受,相当于电脑向你贷款了200多点文化,等你关门了才还你。
如果点起自主,毫无疑问就是2分箭术的打法了。
如果点起虔信,我试过了虔信开门,开局可以圈2个奇观的话,或者大片沙漠的时候我会首发虔信,但这样玩又不会直接点满虔信的,还是要接自主。
如果点起荣誉,出兵,呵呵,准备赤字吧,今后的收入全靠杀人得了,然后家里没基建,敢不敢下别人城还是个问题(早期下城外交惩罚大,因为没人吸引仇恨你就是最大战狂。而且下了之后的红脸,下的几回合白白支付维护金却没有任何收入。反正我认为现版本的荣誉是支撑不起来的。)
想了半天可能还是只有自主可走。相当于席德梅儿现在只给了我一条路可选,我只能说我不太爽。&/p&&p&===========================17.4.17-4.18更新===========================&/p&&p&36.奢侈排名&/p&&p&--1.盐:10分。当之无愧第一名,初始产出2粮1锤1金,开发完3粮2锤1金,主奢侈的话,比圈到大妈湖+所罗门还爽。还有铜铁盐的神系,+1信仰。完爆其他奢侈。&/p&&p&--2.钻石:8分。比白板丘陵多3钱,丘陵总会上去人的,再加一个神系+2信仰的。&/p&&p&--3.黄金白银:7.8分。比钻石少1钱,有铸币厂,神系是1文化1信仰。&/p&&p&--4.大理石:7.6分。石工科技我认为是比历法科技好的。现在主流自主,都要前期拿大金。最新版本279大金40回合开始也容易被DUANG了,有个大理石可以省几个回合,正好是避免了被DUANG。 神系是石圈+2信仰,如果家里有大理石+石头,也很爽,石圈发教,还可以造个陵墓不亏的。&/p&&p&我打过一局肖肖尼,家里2大理石5石头的,爽翻了。就不停买宣,自己没打过,钱多呀,疯狂抢奇观。&/p&&p&--5.铜:7.5分。神系+1信仰。产出跟黄金白银一样。&/p&&p&--6.可可:6分。&/p&&p&可可貌似是比红酒之类的多一粮吧。&/p&&p&昨天玩的时候可可开发完了产出是2粮1锤。&/p&&p&而红酒之类的是1粮1锤。&/p&&p&红酒之类的可能多1钱,而少1粮。&/p&&p&所以可可前期可以上人&/p&&p&--7.象牙:5分。 科技坑,捕猎。但可以造马戏团,如果也有马。。觉得象牙好坑。如果没马。。天哪我没马怎么玩,没钱了,破产了,太监了。&/p&&p&所以看下来唯一的好处是借钱的时候多借点钱。毕竟猎场产出高。&/p&&p&神系是+1粮食。海哥凯尔特可能选他。然而象牙并不在森林里。。所以尴尬。&/p&&p&--8.红酒:4.5分。&/p&&p&主要是一个神系,前期+1文化可以用用,修道院这种东西,多数自己也不会选,躺洗的时候用,然而你主奢侈是红酒,电脑为何要选修道院呢?&/p&&p&--9.松露:4分&/p&&p&一般在一大片森林之中,铺城点不好选, 移民要冲一万个回合进去。&/p&&p&开发虽然比橘子糖这种要快。&/p&&p&但是地点坑,科技也坑,这就有点受不了了。&/p&&p&地点恰好不坑?科技你也正好本来就要走捕猎?(马戏团需要那么早吗?主奢侈是象牙?)&/p&&p&--10.橘子:2.9分。&/p&&p&跟可可的区别是,他不开发才是3粮食。。。你把丛林砍了他就-1粮了。。&/p&&p&而且开发极度浪费时间。可可是有可能在森林里、平地上,橘子就大多数在丛林里了。&/p&&p&--11.糖:2.8分&/p&&p&类似橘子,还更差一点,因为没开发还是个废物。他橘子多的卖不完还可以选择不开发。&/p&&p&--12.熏香:2.7分&/p&&p&一般在平沙,坑爹。但至少我不用花前期昂贵的锤子去锤工船。&/p&&p&--13.毛皮:2.7分&/p&&p&一般在冻土,都不想排分城过去,垃圾。。如果冻土里面有不少鹿,丘陵,森林,那样的城还是可以拍一拍的。森林鹿,那就跟不是冻土一样了。&/p&&p&--14.珍珠:2.5分。&/p&&p&珍珠其实还可以的,但是工船太坑了呀。首都如果主奢侈是珍珠,这得多坑?&/p&&p&前期哪来这么多锤子锤工船,还要锤个小仙板挡野蛮人。没有早早开发主奢侈就是换不到奢侈。换不到奢侈就是雪崩。&/p&&p&神系跟钻石一样。&/p&&p&--15.鲸鱼、螃蟹:2分&/p&&p&工船太坑了。&/p&&br&&p&37.资源排名&/p&&p&--1.马
相比盐,只能给9分了&/p&&p&当之无愧的第一名。1马=2钱,前期全靠他,可以造马戏团,产出2粮2锤OR1粮3锤,出了马厩以后2粮3锤OR1粮4锤,简直太强了。&/p&&p&我都不用说出骑兵的蒙古阿拉伯,就算不出骑兵,他都是最强的。&/p&&p&当然如果就马厩只加1锤,又不准备出骑兵,我是不喜欢造马厩的,毕竟100锤换每回合+1锤,意思就是100回合后才赚,何况还有一维护费。&/p&&p&--2.麦
8.8分&/p&&p&初始2粮1锤,初始就有,坐地圈到就开始赚锤子。粮仓之后是4粮1锤,沿河的文官之后是5粮1锤。产出方面甚至可以叫板盐你看看。(盐到五年计划+化学之后是3粮4锤。。。但毕竟科技晚嘛。另一方面盐是有可能在沙丘上的。。而麦子注定不在沙丘上)&/p&&p&--3.牛
8分&/p&&p&牛主要是粮来的早,首都可以早早的上人口。你想首都锤移民的时候4 5人口是不是比3 4人口要赚的多?而且开发就3粮1锤,马厩就3粮2锤。&/p&&p&--4.石头 7.8分&/p&&p&采石场是个不错的设施,2粮2锤,石工坊之后+1锤,1笑脸,达到了5资源,前期非常给力。如果还有石圈和陵墓,简直爆炸。&/p&&p&话说我昨天一个城,3石头,结果在草原上,城市如果在草原是无法造石工坊的。。。血坑。&/p&&p&--5.羊
7.5分&/p&&p&因为丘陵羊初始是1粮2锤,前期人口低更喜欢粮,而不是锤。在卡脸的时候可以用。还有就是沙丘羊佩特拉的加分了。同样是马厩+1锤&/p&&p&--6.铁
7分&/p&&p&铁这个东西,前期就是钱,没什么人会把人口放上去的,产出跟丘陵一样。居然没有产出+1。锻造厂?这东西我也不喜欢造,2块铁的城我会造,如果是火枪一波的,我会造。其他情况一般是没啥用的。&/p&&p&前期去圈6个铁,卖卖12块钱还是很爽的。&/p&&p&有一局我开局就打了AI阿提拉,他割了一个城给我,我红脸了,本来想把城卖了,后来一看,不仅有两个奢侈,还有6个铁啊我的天,我卖能卖2000多的城,但是我12回合金,一次就是360,&/p&&p&两个奢侈480,等于我60回合就不亏了,90回合还多赚钱。我宁愿吃几个回合红脸。&/p&&p&--7.香蕉 6.8分 主要是出生点比较差,丛林里,表示你的城点可能会比较差。&/p&&p&就看他本身产出,是不错的,因为3粮,粮仓后4粮,大学后+2科研嘛,建议不开发。工人老是自动开发好烦。因为开发太慢,工人要干别的事情,1粮食或者1锤子换2科研,也是差不多的水平。&/p&&p&--8.鹿
6.7分&/p&&p&主要是因为多在冻土,就亏了一点,如果不在光板冻土的话,其实还是不错的,毕竟4粮1锤,3粮2锤的,还不错了。另外一点是科技比较差,在捕猎上。海哥比较喜欢这个。&/p&&p&--9.煤
6.5分&/p&&p&主要是出现太晚了。加成倒是不错,也很关键的进意识形态的。海军资源?难道真的不是铁?(巡航舰)石油?(战列舰)&/p&&p&至于卖钱嘛,反正我只卖给落后的AI,到后面也不在乎这点钱了。&/p&&p&--10.铝
5分&/p&&p&关系到水电站和飞天,还有隐轰。&/p&&p&这种后期资源没的话,直接买就是了。&/p&&p&--11.铀
3分&/p&&p&打到后期飞不走,电脑兵太多了怎么办?核平。&/p&&p&--12.野牛
3分&/p&&p&聊胜于无的一个东西,主要是没有马厩的加成显得很尴尬。&/p&&p&38.躺洗教&/p&&p&教徒说:我躺洗,我光荣。&/p&&p&放弃创立者信条,不就少个十一税吗,自己发,也不过是多10块钱咯(BNW环境下,40人口信教差不多吧?算你80人口也就20块回合金)&/p&&p&AI还会帮我点黑箱子,黑科技,何乐而不为?&/p&&p&此处自动忽略邻居AI有可能选择垃圾信条&/p&&p&不要告诉我边上一个桑海发了教,选了神圣战士+奇观+2信仰。&/p&&p&他敢这样发教,我灭了他等远方小黑过来传教。&/p&&p&一般打法是前期趁有空造1 2个小庙先养养信仰,后面有空的话把小庙普及起来,买宗教建筑,能买多少是多少。&/p&&p&向我昨天一局,边上小黑,佛塔+清真寺+黑科技。我果断点了虔诚左1并且不发教,稳不稳?&/p&&p&不这样搞信仰不够用啊大兄弟。然后死保小黑,把另外一边的叶大波毒打一顿,防止他坐大来洗我。&/p&&p&当然,其实我还蛮喜欢创教的。因为多重强化实在是太爽啦,我也中了毒。&/p&&p&就像狐神说过的,小便宜呢,我是贪的,但是如果影响太大,那种事情我是不做的。多重强化其实在BNW版本,我觉得没啥大用,心里觉得爽爽罢了,毕竟前期我吃AI教,买AI建筑,等我宗教反洗,也差不多结束了。&/p&&p&39.传统的重新崛起-----传统爆铺&/p&&p&在当年传统被一刀砍废的时候,很多人选择了放弃传统&/p&&p&我也是想放弃传统的。&/p&&p&但是有的图,还真没给你什么选择。&/p&&p&比如盐麦图,你点自主,你不觉得亏爆了吗?&/p&&p&你锤7个左右移民的时候,浪费35回合左右的盐麦的粮食收入,真的不难受吗?&/p&&p&你首都之后疯狂涨人口,真的敢铺、敢涨人口吗?&/p&&p&再比如没什么地给你铺的图。&/p&&p&又比如奥地利这种文明。。总觉得传统更合适,你爆铺,在咖啡馆之前,脸很可能就不够了。&/p&&p&于是传统爆铺应召唤而生。&/p&&p&不知道是狐神还是谁搞出来的。&/p&&p&老家锤3移民,之后在100T以前,4大城每城补一个移民。第二波铺出去之前,补好国立,这样科技很快可以追上电脑。第二波铺完控好笑脸之后,进行第一波进攻,把一家打死。后续再看是继续征服还是等飞天。&/p&&p&这种情况面对盐麦图。首都只需要锤3-4个移民,第一个移民10回合,后面2个5回合就差不过了,总共只浪费20回合出头的样子。几乎是比自主少了一半。&/p&&p&首都有传统政策,随便涨人口,性价比很高,中期就有堪比AI首都人口的首都,抢奇观也可以抢了。&/p&&p&我觉得吧,有一定的难度,因为经常需要共享地格,调配人口,很多玩家不注意这个,那你第二波铺下去的城发育就会慢很多。&/p&&p&直接4城把出移民的这段锤子拿来出兵,也未尝不是一件简单粗暴的事情。&/p&&p&毕竟不是所有人都追求NOSL嘛&/p&&p&对有的人来说,调配人,比SL麻烦好几倍。&/p&&p&他不想每回合看自己的人。宁愿出了事情SL。&/p&&p&40.借地&/p&&p&讲到这里就不得不提一下借地了&/p&&p&什么叫借地。&/p&&br&&img src=&/v2-3bde75556eefa9f90a3b293d01ae5abc_b.png& data-rawwidth=&223& data-rawheight=&19& class=&content_image& width=&223&&&p&举个例子,城市是这样的&/p&&p&本来我主城在小麦上工作,象牙是主城扩地拿到的,分城坐地后圈到了丘陵&/p&&p&那么我分城刚下,首都再锤移民&/p&&p&这时候我把首都原本在小麦上的人,锁在分城拍下去新圈到的丘陵上&/p&&p&而分城趁此机会,人口跑到主城的小麦上&/p&&p&一来一去首都赚到锤子,而分城赚到了食物&/p&&p&这种玩法可以极大的加速城市前期的发育,代价就是中后期地格少了,总体来看还是赚的&/p&&p&实际玩的时候根据情况选择分城位置,也没必要非要借地,也没必要非要4格拍城。&/p&&p&常见的,我们玩大妈湖的时候就必须2-3个城围着大妈湖拍。&/p&&p&否则一个城人口很快上10+了,快乐就崩了,其他城市的发育就受到了严重的限制。&/p&&p&另外,像马戏团、铸造厂、马厩类似的建筑,借了地,你也是无法造的。&/p&&p&哪个城扩到的马,哪个城才可以造马戏团。如果你一个城可以圈2个马,建议你重新规划一下,看是不是分两个城去圈更划算,毕竟2点快乐,只需要75锤。&/p&&p&而如果借地的城市没有马厩这类建筑,被借地城市即使有,也不会提供额外的锤子,这点相信大家都知道。&/p&&p&41.AI的特性-续&/p&&p&小胖 &/p&&p&FAXK U&/p&&p&武则天 &/p&&p&你好,我是女皇帝武则天,中国追求和平,注重自身发展。BLABLA;蠢货,我要把你们开膛破肚。成天在骂人、谴责。然后被一群人打。&/p&&p&最近还有一局发现他被野蛮人打崩了。本来以为他会坐大的,边上一个威尼斯,另外个AI在被我打,结果一看,他居然被野蛮人压的只有3个城。。。设施都没改造好。。。简直在逗我。&/p&&p&亚历山大 &/p&&p&看到这张脸根本不知道他是个神经病,蛮阳光的一个小伙。 然后一开始HI,没几回合就开始,DI,DI,DI,然后就是马的叫声,宣战了。朋友说看到这家伙,就想到了火爆的外交。点开外交面板,发现他谴责了所有人,宣战了所有人。可惜美丽新世界被黑叔叔抢了风头。对于这个神经病,我们尽量在意识形态之前解决他。因为他发了独裁之后很快全世界的城邦都是他的了,到时候全世界一起打他,也未必打的过,我就见过黑叔叔优势局,结果被他撸没了。AI蛋疼的设定,可能把大量兵跑去打城邦,结果被下城了。&/p&&p&也有一些AI打的时候是联合宣战,结果打着打着,和谈的时候计算了城邦的兵力,然后赔了巨款。&/p&&p&最近打了一局肖肖尼就直接点复合弓,见到亚历山大先宣战,不抢工人,先杀他棒子斥候。&/p&&p&黑叔叔 &/p&&p&见面就窥伺你的领土。见面第一个奢侈要打折卖的只有他一个。你可以发现你见到他的时候他有5 6个同种奢侈,因为他不肯跟其他AI平价交换。火爆的外交,升级版。&/p&&p&有他在,一般8人局很快变成了7人局。。我最近几局都是还没碰到那个AI,他就没了。&/p&&p&然后黑叔叔的科技线是极其奇怪的,他似乎哪条线都会走,可能是矛兵UU的原因。&/p&&p&摩洛哥&/p&&p& 这哥们真的是最好的人,我从来没被他宣过,好想被他宣啊。我拍脸并且拒绝了他叫我不要移民的请求,他不宣。我叫他不要来传教了,他不宣。我打了别人,他还是和我宣友。关键是他有好多兵啊,明明造了很多兵,但是居然是如此和谐的一个人。我觉得换个AI我早被宣了2 3次了。&/p&&p&人妖&/p&&p&比亚历山大对城邦的发力更早,而且有人妖象。如果中古还解决不了他,就会很麻烦。&/p&&p&我头硬的时候拿弩手刚过人妖象。也不是完全不能刚,但是刚到一半,你边上一个城邦对你宣战了。。。TJ吧。。&/p&&p&好在我们还可以叫AI帮我们一起搞他。&/p&&p&大妈&/p&&p&喝下午茶了。这个领袖有时候还挺强。前期会莫名其妙剑士来打一波。没防是有可能直接被打死的,因为你看到她那张脸,以为她不会远古RUSH你,然后你就崩了。而买宣还不一定买的动,她可不是黑叔叔,宣1家给个奢侈还找钱。&/p&&p&所以前期还是看一下,他是点荣誉还是传统,一般就这两个,近点点了荣誉,一定要防一下。&/p&&p&更好的打法就是前期去压他,毕竟他中期买城邦也会弄的你很烦。奥地利前期压住了,中期注定不会有钱去同盟和购买城邦。&/p&&p&威尼斯&/p&&p&虚伪值很高的领袖。但由于太弱,所以无所谓。前期喜欢造奇观,如果他抢到粮食庙可以考虑干了他,但要等他同盟城邦之后,灭国还是算了。除非你使用不探路,先灭国的玩法。。&/p&&p&至于宣战踩大商,其实还是蛮亏的,毕竟威尼斯大商是源源不断的,前期没碰到其他人,可以踩一踩,但这又影响到他如果造了奇观你没法下他首都的尴尬场面。。&/p&&p&狄多&/p&&p&狄多宣友是有梗的。毕竟作为背刺属性最高的人。狄多又来宣友了。。&/p&&p&亚述&/p&&p&我被亚述1回合内宣友+宣战,和同回合宣友+宣战过几次。。真是个蛋疼的文明。所以在他边上,不要以为宣友就安全了,要跟狄多一样处理,宣友其实比不宣友更加危险。。&/p&&p&日天塔这个东西,打没兵的文明确实厉害,2下一个城就没了,还提供防御和攻击城市的光环。我们防守的时候,尽量把城建在近战难以摸到的地方。&/p&&p&比如右边是山脉左边是海。哪怕是搞一个战略城,这样亚述是死一万个兵也打不过来的。&/p&&p&游泳过来的兵都是秒躺。&/p&&p&拍完战略城以后,补起兵了,再拍另一个相邻他的城,他也不一定打的过来了。&/p&&p&毕竟日天塔是无法打兵的,卡好位置,都是经验。经验刷好了,一波反打就打死他了。&/p&&p&蒙古&/p&&p&哟吼!大金字塔是蒙古的!除了这句话以外,蒙古是最忠诚的盟友。但忠诚如大汉,也是有可能背刺的。而且我真的没体会到大汉的忠诚啊,他天天在灭城邦,被全世界谴责,我怎么敢跟他宣友?又谈何忠诚呢。。好尴尬的设定。&/p&&p&桑海&/p&&p&最近碰到的桑海还都蛮强的。尽量不要在他骑兵UU的时候打,地形一样要狭小的。他喜欢发神圣战士之类的渣信条,关联沙漠,可能抢佩特拉,所以前期还是去干他吧。&/p&&p&巴西&/p&&p&一般前期没声音,偶尔抢几个奇观。但是你不管他的话,意识形态会很轻松请你吃红脸。并且喜欢冲无线电科技,抢埃菲尔铁塔和百老汇。还经常是同T完成的。&/p&&p&打他嘛,渣地形,又难打打下来也不算很好的城。有时候还会有长城。&/p&&p&一般只能是自己科技比他快,早早进电气,或者用火炮、飞机之类的干他了。&/p&&p&找打手干他,也是一个不错的选择。&/p&&p&==========================17.4.18下次更新是什么时候呢==================&/p&
这个题看起来能答很长很长 且听我慢慢道来
1. (中毒的人最深最多的 )没有佩特拉 怎么种庄稼
记得我在新手阶段是不知道佩特拉这个奇观的,因为他第一眼看上去并不让人瞠目结舌,一个新手是不会想到会有沙漠风暴和刷图神教的
佩特拉综合症症状:开局恨…
专门为了张公子的答案我更新一下。&br&关注张公子很久,给他点过很多赞,很欣赏他渊博的学识和客观理性的思维,但是这次,我不得不点了反对。&br&张公子的答案看起来很长,但是核心观点不外乎如下:&br&(1)就系统而言,san13并不算最差的&br&(2)这个游戏还是用心制作的&br&(3)现在很多批评这个游戏的声音,主要是源于大家还没有习惯&br&然而这三个说法并不怎么靠谱。&br&先看(1),首先,一个系统的好坏,并不能简单地用系统复杂度来定义,游戏本质上来说是体验,评价一个游戏系统的好坏最好的一句话就是所谓的“易于上手,难于精通”,这就很精确点出了好系统的两个要素——体验好、有深度。而张公子列举的外交系统、单挑系统和内政系统,起码在我个人看来,是完全不具备这两点的。&br&其次,即使这几个系统做的可以,然并卵,这几个都不是三国志系列的核心系统。三国志核心玩法说白了还是收集武将、征战天下。所以在历代里,内政都并不是重点。文明有种田流,但是没听说过三国志纯粹玩种田的。单挑貌似重要一些,但是事实上是触发频次比较低的事件,而即使是单挑,我也并不觉得这种猜拳制比以前任何一代(哪怕是自动战斗)好在哪。外交也是同理,三国志大部分情况下的玩法还是收集猛将干个痛快,而不是以弱敌强斡旋于多个强敌之间(文明和全战在高难度下的玩法)。而真正核心的战略战术系统,san13糟糕的表现以及占前期大部分时间的内政系统数值的苍白感,已经给san13定了调——玩不下去。&br&最后,系统的出色与否与游戏质量并无直接关系。如果剥开来看,太阁5的内政系统就一定好?外交系统好吗?然而整体的游戏体验却是一流的,原因就是我下面答案里说的,他的设计理念上的优秀。&br&另外恕我不客气地说,即使真的只比san11差,也已经是非常糟糕了,光荣花了20年,终于摸索出了很棒的单挑设计(san11,太阁5),作为同一公司的续作,有什么理由大幅度倒退?本来就不应该和那些摸索过程中的失败品去比较才对吧。&br&&br&(2)用不用心这个,去玩玩信野14(都不用pk)就会很清楚。&br&我可以不客气地说,这一款绝对不是什么良心制作,根本就没用心。为什么不能调兵?因为程序员不愿意改动程序架构,而希望直接调用信野14的api,就是这个原因,信不信由你。信野14这么设计是因为日本战国是封建社会,士兵都是征召的农民兵(后期都不一定了),而三国时代的部队是以专职的军队为主体的,而不是领主征召自己的农奴这种制度,完全没有任何理由不能迁徙。这么设计只可能是因为不想大改程序,因为改兵制的话,需要修改的地方就很多了。&br&而很多设计细节都透露着策划的业余或者不用心,比如评定时候人没来,居然让你一直等着,来了再次通知。不是说这样不行,而是说换任何一个有点经验的策划,比如我,都可以给出一堆比这靠谱的解决方案。&br&还是那句话,用心不用心,打开信野14玩20分钟心里就清楚了。&br&&br&(3)首先我要说,作为一个游戏设计人员,好不好其实是用清楚的概念的,并不会因为“习惯与否”而明显影响评价。比如我在这个答案里用的一些分析思路,这都不是所谓习惯能解释的。数值离散、流程乏味、缺乏选择与策略等等这些真和习惯没什么关系。&br&至于普罗大众,我只能说,你挑战大众的习惯,就是在挑战自己的销量,挑战自己系列的声誉,既然如此,那发生什么也只能说是求仁得仁吧。&br&&br&当然,我和张公子一样同样是光荣接近20年的老粉丝了,我骂这么多,无非是恨铁不成钢,还是希望三国志能真正注重游戏性,打造出一款经得起推敲的好作品,在这个时代,会有人买单的。&br&当年san11在大陆销量惨淡,其实除了当时淡薄的正版意识以外,当时的审批制度也要背锅,san11出的时候,大陆玩家已经玩了几年的盗版了。同样情况还有汉之云,当时我作为轩辕剑老玩家熬了一年多等大陆正版等不到,只好玩了破解版,后来补了正。还记得忘了开和特别迟吗?&br&&br&以下为原答案&br&——————————————————&br&&br&&br&个人感觉还不如12,有空详细谈吧…&br&_____&br&&p&详谈一下,我认为,san13就是一款新手设计师打造出的大烂作。&/p&&p&我在后面会主要用太阁5作为类比,原因很简单,类似题材、同一家公司、同样游戏模式的成功游戏。也会用一些san10做对比,但是因为san10不如太阁5成功,所以主要还是会用太阁5作为参照系。&/p&&p&san13的缺点我罗列如下:&/p&&p&(1)游戏目的模糊&/p&&p&(2)游戏过程无聊&/p&&p&(3)缺乏游戏目标&/p&&p&(4)数值设计极烂&/p&&p&我们来逐条看。&/p&&p&一、游戏目的模糊&/p&&p& 一个清晰的游戏目的是一个游戏设计理念中最为基础的部分,而在这一点上,san13做的非常差。&/p&&p&所谓游戏目的,我的定义就是,玩家进入游戏后,能感知到的以下要素:&/p&&p&我要达到什么目的&/p&&p&我要如何达到这个目的&/p&&p&在达到这个目的的过程中有哪些障碍和挑战而我将如何克服。&/p&&p&简单来说就是这方面的内容。&/p&&p&我们看看太阁5的设计。&/p&&p&(1)定期评定、主命发布,这是游戏的基本时间线构成,玩家可以很快分析出游戏的目标就是在完成主命的基础上进行自我养成。&/p&&p&(2)有多种明确的途径来完成养成:町和忍者里的收费培训,武家宅的免费培训。&/p&&p&(3)障碍和挑战:需要钱,需要一定的基础技能(例如茶道)&/p&&p&(4)克服办法:做任务获取金钱或者跑商&/p&&p&这样一个体系是清晰而完整的,可以让玩家很流畅地玩下去,然后在这个过程中不断自我产生新的追求和目标来增进游戏乐趣。&/p&&p&那我们看看san13是怎么做的呢?&/p&&p&(1)定期评定,但是周期模糊,甚至出现过到期了,说人没来,但是又被终止评定,等人来了再次通知的繁琐设定。主命申请制,还需要符合方针,对比主命发布制并可以选择的方式,san13更容易不得不接受不适合自己或者自己不喜欢接受的任务。&/p&&p&(2)除了为了刷功绩以外,感受不出做任务对于自己有什么意义。而太阁5里做任务可以升级技能,可以拿新卡,城池背景会改变等等。&/p&&p&(3)除了做任务外,没有别的好选择。不认识的人难交际,认识的人没有便捷的提高关系的渠道(太阁5茶道手合,san10谈话都可以低门槛迅速提升关系),提高了也收益非常低。san13里谈话不加友好(除非是用感叹号或者被主动邀请),所以强行加友好需要赠与,而赠与又需要金钱,而金钱的获取则缺乏明确的途径。&/p&&p&(4)莫名其妙地位增长,赤壁之战后,我玩的赵云莫名其妙成为太守,没有任何提示,而职位的改变并没有带来更多的玩法。&/p&&p&总而言之,san13前期的玩法就是迷茫地刷着内政任务,触发式地进行武将交友,武将成长性较太阁5明显弱,无论是内政(为公)还是养成(为个人),都缺乏明确的目的性。&/p&&br&&p&二、游戏过程非常乏味&/p&&p&san13内政任务是没有小游戏的,那么也就是说,所有的内政任务,除非触发了单挑或者舌战,否则就是&b&挂机&/b&。即使当上太守后,这个无聊的局面依然没有改观,只是变成了,有任务状了,点任务状发任务,有申请了,点一下批准,有感叹号了点一下协力。&b&简而言之就是打地鼠&/b&。全程极度缺乏策略性和选择性,几乎没有成长感。我商业发展满了,没有感觉,弓兵训练满了,没有感觉,不能征兵,不能调兵。唯二的选择就建筑多选一和城市科技树,然而并没有什么卵用,内政数值没有感觉,同样地,影响内政数值的建筑抉择会让人有感觉吗?&/p&&p&单挑和舌战极度弱化成了&b&猜拳&/b&,而且连猜拳还是受限制的,而且你妹的还是用的同一套规则下的猜拳!你在逗我!自打三国志系列出舌战以来,一直是比较有策略性的,但是这一代完全就是敷衍。&/p&&p&战斗系统表现也非常不佳,基本上就是拖拖AA的节奏&b&。不过战斗系统胚子是好的,问题出在数值上,我认为战斗系统是唯一不需要大刀阔斧就能改好的系统&/b&,这个如果要空的话,可能我会专门聊一聊。&/p&&br&&p&三、缺乏游戏目标&/p&&p&大家都对席德梅尔那一套非常的熟悉了,游戏说白了就是一个不断构建目标、解构目标、实现目标的循环,文明就是这一个理论的最好践行者。而这方面,太阁5表现是非常出色的。&/p&&p&我们看下太阁5是如何构建目标体系的:&/p&&p&短期目标——学会某个技能,拿到某张卡,攻略某个武将,娶个老婆等等等等&/p&&p&长期目标——成为剑圣/枪天下一之类,一统天下,拿到某张特别难拿的卡等&/p&&p&横向目标——副业的各种成就,比如打铁医疗等等,探索景点,全忍者技修业等等&/p&&p&高端追求目标——全卡,长时间触发历史剧情(比如用1560年的猴子触发本能寺之变、贱岳之战等等直到成为太阁),甚至玩某些必死人物来逆天改命。&/p&&p&这样一个体系是非常完备和架构清晰的。&/p&&p&而当你进入san13的时候,你的感觉是什么?&/p&&p&你连自己要做什么,做了到底有什么卵用你都不知道,你谈什么构建目标?&/p&&p&目的、途径、结果之间都是离散的,构不成一条完整的线路,这样的游戏设计,必然是极其失败的。&/p&&br&&p&四、数值非常差&/p&&p&先看内政数值,你这设计的到底是什么鬼。一堆离散的数字。还有接任务时候的那个分档,看起来很高端,这么多难度档次,可是给人的感觉就是一头雾水然并卵。这个问题太阁5的解决方案就很棒,统一的执行标准,按照结果数值分档就行了。&/p&&p&再看养成数值,好感不好加也就罢了,这算是设计架构不太好,但是你加了也没卵用啊。&b&养成游戏的养成速度是非常非常关键的体验性数值设计!&/b&因为这直接决定了你能否顺畅地建立每一个小目标并且实现他们。太阁5的技能在3级以下,每一级只需要一次大成功的学习即可升级(而且大成功与否是玩家可控可追求的,除了挖矿),这是技能的成长速度,再看5围,前期太阁5貌似很难提高能力值(要城主以后才行),但是事实上,称号体系同时给了一个快速的五围成长途径。回过头你再看看san13,你就会知道,这种养成速度注定了你做什么事情都觉得然并卵的无力感。&/p&&p&再说战斗,抄全战的思路其实是不错的,也算是对系列的一个创新,包括采配制,也是很好地创造矛盾强迫玩家进行抉择的好思路,但是数值实在烂。首先全战(除了攻防数值外)有士气、体力、兵力、弹药这几个主要属性,被精简成了只有士气和兵力。而士气居然是打着打着就会掉的,那你告诉我,这和兵力有多大区别?士气应该设计成事件触发值,比如正常打几乎不掉,但是瞬间大减员,猛掉,被背冲,直接掉光,主将鼓舞直接大增加,这样才有用,而不是给个技能加那么一丢丢,对方丢个技能减一丢丢,&b&这样就成了一个重复的、累赘的第二血条设计&/b&。然后不敢大刀阔斧做数值差异,骑兵直接和弓箭兵1v1了,数据居然还是主要按照武将能力计算(或许有少许兵种加成),既然要学全战,这种时候就应该大胆做碾压性的数值,这样才能把战斗做成战术部署核心而非武将能力核心的机制。首鼠两端,又想来点战术指挥,又不忍心舍弃武将能力核心制的数值,怎么做的好?我的观点,要做即时制,那就要大胆发挥战术作用,哪怕是三流武将,近战部队无干扰贴身了哪怕一流武将的远程部队,也要大胆给出大优势。能力数值要有体现,但是不应该超越战术指挥本身。&/p&&p&先写这么多吧。&/p&&p&关于战斗系统的修订,我已经有一整套思路,有空再聊聊。 &/p&&br&&p&说说战斗系统吧。&/p&&p&兵制必须改,我玩了十几年的三国志,见过不能调钱粮的,但是还真没有见过不能调兵的。。&/p&&p&(1)兵制改成10代的编队制,每个城市可以驻扎一定数量的编队,通过提升城市等级和修造特定建筑可以提高驻扎上限,通过修造特定建筑可以创建和维护特定的高级编队。&/p&&p&(2)在战斗时,每个武将根据官衔高低可以带领一定数量的编队,最多三队,最少一队。(所有我提的数值都是可以改的,只是意思一下)在战斗时,武将会拥有一个光环效果,所有光环范围以内的部队能力与武将本队一致,否则能力削弱30%。&/p&&p&(3)修改士气系统数值,按照如下规则:&/p&&p&正常交战——1v1或者多v多,并且本方战线能力与对方并无大差距,不掉士气。&/p&&p&劣势交战——1v1或者多v多,我方明显能力处于劣势,缓慢损失士气。&/p&&p&被包围——1v多,侧面被包夹等情况,掉落中等量士气,背部遇袭掉落至濒临崩溃。&/p&&p&增加打击/鼓舞士气类武将特技效果。&/p&&p&士气与编队攻防能力线性相关。&/p&&p&(4)增加体力数值和急行军按钮&/p&&p&不同部队体力数值不同,越高级部队体力上限越高。急行军将以150%速度行进,快速消耗体力(骑兵科损耗减少)。体力低于一定数值不能使用急行军,体力低于一个很低数值时大幅度影响攻防能力。&/p&&br&&p&大致思路就是这样。&/p&&p&这样提主要是为了解决2个问题:&/p&&p&(1)战场部队数量相对于战场空间过少。&/p&&p&采配制本身是个好思路,强行制造矛盾让玩家进行战场抉择。但是如果10v10可能还好点,如果5v5在那么多据点里争夺,有一种什么游戏的即视感?老鹰捉小鸡。。所以呢,既然要有分兵的抉择,一定数量的部队是要的。同时,即时制少不了包抄饶后,部队多,才能一张牌一张牌打出去,否则一旦粘上了,往往就是怼上去了事。&/p&&p&(2)既然是即时制,那么速度和空间的掌握就很重要。&/p&&p&给一个泛用的改变速度技能就很重要了。&/p&&br&&p&另外将领本队分队制,可以增加一定的操作门槛,让战斗技巧更具有深度一点。&/p&&br&&p&——————————————————————&/p&&p&最后,我想说的是,现在这个时代,真是只要有钱搞宣传,屎都能吹成一朵花。亏我期待了它好几个月。昨天第一时间390入手。。&/p&&p&还有fami通给他的白金36分,这下声誉尽毁了吧,和ign6.5一样。轨迹好几作都进不了白金,这玩意,呵呵。。&/p&&br&&p&更新一个老外写的评论,看来外国友人看的也非常有深度啊&/p&&br&&p&&i&&i&Reaally? $90? with no English support? And come with a broken release? Seriously? YOU GOTTA BE KIDDING ME!&/i&&/i&&/p&&p&&i&The game was titled &RPG style gameplay&, yet it has less RPG element than either the 8th or 10th title of the series, (i wanna say &with the least RPG element&, but i didn't went through all the RPG style titles, so let's stay conservative)&br&No actual facility interactions, all cities have exactly the SAME buildings, merely no request or mission or anything if you are not hired by a faction.&br&and the worst part, When you are enlisted in an army as a COMMON SQUAD LEADER. you are FORCED to take control or command or whatever of the whole battle field . WTF? I AM JUST A FREAKING SQUAD LEADER! &br&&br&there are some other weird settings in the game , like a man a woman c you can play Romeo & juliet in the game coz you cannot hire your own wife/husband from other factions, well, and you cannot hire them if they are your son/daughter, husband/wife talks t only you ride horses in the world, other ppl use teleportation or ride horses that ma you cannot resupply troops for your army (don't get this) unless you disband your army and gather them aga your can instantly transport food, money, but not troops (why? because teleportation technology kills?); shared command point makes most of your generals' battle skills and many more.&br&&br&if you are playing as anyone except for the lord/emperor, you will eventually become the general/metro governor, and your lord will give you control of everything except for diplomacy, which means you will have to assign governor for every single city and allocate generals to the cities ONE BY ONE. When some governors are killed or captured in the battle, you will have to assign the governor again! Moreover, since you are in control of everything except for diplomacy, you will have to fight all battles without forming alliance or peace treaty with anyone, you will have to micro manage armies from every city to disband, march, rally, resupply and everything. Something gives you more &fun& is that when one of the city is attacked, the governor of the city will NOT resist! you have to command them to resist, it may happens when you get out of one manually controled battle and you find your enemy has taken control several of your cities with 100k troops in it WITHOUT EVEN A FIGHT. And your lord will some times order your armies away when your border is under heavy attack lol. A dump lord is definitely a good way to increase difficulty of this game!&br&&br&This is the WORST RPG style ROTK I ever played! should've gone 3dm or whatever other sites.&br&&br&OK, i'll be honest, the CGs are decent and playing as lord is playable (better than XII), but that's all.&br&&br&This game is strongly NOT RECOMMENDED unless the PK version gives this game a complete overhaul!&br&&br&QA & PS&br&&br&PS: I read the comments and found that many ppl thought I bought the game without any previous research not knowing it came without English ver., but actually i was fully aware that this game came with no English support when I bought it, but I just feel so unfair that it was sold way more expensive in English speaking region without localization. I bought this game with so much expectation, because the ads emphasized on RPG elements of the game which reminded me of &Romance of the Three Kingdoms X PK&, the recent RPG style ROTK, thought I could play something similar...&br&&br&well, such a disappointment.&br&&br&QA&br&1)&br&&due to massively large complains to RoTK 10's stupid ai, Koei decides to let us players taking control of the whole battle field in 13. I don't think this change is wrong.&&br&&br&let player take control over friendly AI is never a suitable solution to dump AI. enemy AI was dump, too, so who's gonna take over that? making this a multiplayer game?&br&plz improve your AI instead of using that as an excuse and let players fix it for you.&br&&br&good thing about X is that it is your choice of how you play. as a common, you need to fix your boss's dump dicisions, it happens when you serve your lord or manager or board ! and it also happens friendly may just leave you there to die, if they simply don't like you in battlefield! i bet everyone know this kind of workplace drama!&br&if you don't like friendly AI, just play as a lord! you can take control of everything! it is kinda how reality works.”&/i&&/p&
专门为了张公子的答案我更新一下。 关注张公子很久,给他点过很多赞,很欣赏他渊博的学识和客观理性的思维,但是这次,我不得不点了反对。 张公子的答案看起来很长,但是核心观点不外乎如下: (1)就系统而言,san13并不算最差的 (2)这个游戏还是用心制…
&a href=&/people/bozar-glesam-73& class=&internal&&Bozar Glesam&/a&&br&请各位现在看到这条答案的朋友注意,在冬季补丁更新后,工业区的辐射效果遭受了巨大的削弱,以往的黄金六城,国土炼成已经没有什么用处了。当前版本要提高产能还是多圈丘陵多开矿山比较好。&br&&br&被评论区的小伙伴提醒现在我这条回答已经不行啦,因为我这条回答是这个问题下暂时的第一,所以我觉得我有必要过来修改一下答案以防新入坑的小伙伴被坑,等到再有什么新奇玩法我会再更,不过目前文明6的完成程度其实不太高,需要更多后续的dlc来补充,这个大家都懂的。&br&&br&最近沉迷口袋妖怪日月孵蛋无法自拔,都不知道游戏更新了,可能也是变相说明了文明6的用户重复游戏粘度不够高吧。。。也可能是口袋太好玩啦~&br&&br&&br&============================分割线====================================&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&我来发一下新手向攻略,关于如何提高城市的发展速度。&br&&br&首先,我是&b&在文明6的百度贴吧中看到的这个帖子学习的&/b&,原贴地址如下→&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&文明6内政规划浅析————这是一个全新的游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&原帖中有比较清晰的攻略,有兴趣的朋友可以直接上去看看。&br&&br&——————分割线——————&br&&br&&b&1.方法&/b&&br&&br&&br&具体做法是利用好工厂区的联动加成效果,就是这个&img src=&/v2-fa8fa8f20_b.png& data-rawwidth=&265& data-rawheight=&322& class=&content_image& width=&265&&&img src=&/v2-4a380a2b9ddfdeb84f5fd_b.png& data-rawwidth=&260& data-rawheight=&315& class=&content_image& width=&260&&&br&把六个城市的工厂区造到一起,利用工厂区的工厂和发电厂的加成互相叠加,形成恐怖的生产力加成效果,那么该怎么建城呢?&br&&br&&b&2建城方案&/b&&br&&br&方案如图下所示&img src=&/v2-e1ddcd3798c19eabad2a5d_b.png& data-rawwidth=&873& data-rawheight=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&873& data-original=&/v2-e1ddcd3798c19eabad2a5d_r.png&&&br&&br&先找好一个原点,这个原点最好是个山脉或者矿产,因为能给工业区加产能,然后围绕原点周围计划建造一圈工业区,然后向正六边形外面推3格,就是你该建城的地点,&b&原帖中有更清晰的图示&/b&,我就不贴了,想看的可以自己去看。&br&&br&建成之后应该如下图这样&img src=&/v2-195efe0bbae9ea4fb15c405d28896ee3_b.png& data-rawwidth=&1254& data-rawheight=&763& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1254& data-original=&/v2-195efe0bbae9ea4fb15c405d28896ee3_r.png&&&br&&br&中间的六个工厂区就是我的核心产能区域了。&br&&br&&b&3.那么这样建工厂区能达到多少产能呢?&/b&&br&&br&这是我建城期间老美打我时被我抢来的城&img src=&/v2-72b0e2df5afba_b.png& data-rawwidth=&530& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&530& data-original=&/v2-72b0e2df5afba_r.png&&&br&建好了工业区,工厂,发电厂,11个人口,还有各种商队,产能只有26.3&br&&br&这是我的6城之一的城。&br&&br&&img src=&/v2-bc8bb419f9ceaa311576d_b.png& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&389& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/v2-bc8bb419f9ceaa311576d_r.png&&&br&仅仅是一个8人口的第6分城,产能已经达到了76,我第1个主城产能已经突破了100,在1500年造完了所有区域(德国特色可无视人口多造一个区域,伟人能继续无视人口多造区域),远远领先与其他文明(难度神标盘古)。&br&&br&&b&4.具体建造方法&/b&&br&&br&首先出生基本不用动,除非人品实在太差,需要重新开一盘,不然就直接建城即可。&br&然后&b&快速造建造者&/b&,然后第一个建造者出去&b&砍树&/b&秒出第二个建造者,以此类推,不造纪念碑,&b&只出建造者&/b&,散布出去&b&砍树&/b&,然后等主城人口到2以后出&b&开拓者&/b&,按计划的位置开始建城,分城和主城一个思路,就是&b&快速出建造者不断砍树&/b&,争取在最快的时间造出这6个城,科技在基本的挖矿畜牧灌溉之后&b&直接研究工业区。&/b&工业区研究好后开始&b&研究工厂,&/b&总之就是越快达到目标越好,不要造多余的东西。&br&&br&&br&期间可能会因为没有兵而被其他势力宣战,这时候可以中断发展出勇士和投石去刚一波正面,只要打到对面的首都区域内,一般都会和你停战。如果碰到像秦始皇这种初期就超爱建城抢地,把你原来计划建城的位置占了的。那只能自认倒霉再开一盘,或者大量暴兵把他的城抢过来了。我只读了一盘因为被老秦占了三个城的位置,第二盘就成功了,可见成功率还是很高的。&br&&br&&b&5.注意事项&/b&&br&&br&(1)&b&不要研究多余的科技&/b&,即使已经完成了尤里卡,或者只要1回合,我以前也是看到很好研究的就顺手研究一下,但是这对我文明的发展没啥帮助,应该是直接快速发展到自己需要的科技,哪怕研究时间长一点。&br&&br&(2)主城人口发展较快可以出科技区,加快研究进程,或者选德国,所有分城都可以建科技区,帮助研究,不然可能科技跟不上发展的速度&br&&br&(3)&b&能砍多少树就砍多少树&/b&,砍树流做为这代文明最强流派没有之一,后期需要树可以自己种回来,前期树林雨林砍砍砍(可以,这很环保)&br&&br&(4)文化跟科技一样,迅速研究需要的文化,如工厂区加成+100%这种,然后直接发展时代,让这帮君主制老国王感受我们的共产主义铁锤&br&&br&(5)因为高产能的原因,除了一开始没有兵会被人宣战以外,后面根本不会被人宣,可以安心发展然后打别人&br&&br&(6)想到什么再加,有好的思路可以回复&br&&br&——————分割线——————&br&最后,这思路不是我想出来的,我只是学习一下顺便做个作业,原帖地址在最上面,如果原作者需要我删除,请联系我。转载需要挂上知乎连接和原帖吧连接,谢谢。
请各位现在看到这条答案的朋友注意,在冬季补丁更新后,工业区的辐射效果遭受了巨大的削弱,以往的黄金六城,国土炼成已经没有什么用处了。当前版本要提高产能还是多圈丘陵多开矿山比较好。 被评论区的小伙伴提醒现在我这条回答已经不行啦,因…
&img data-rawwidth=&1707& data-rawheight=&1280& src=&/v2-ca049e8f93d70a7335eaff5aeb33c0c6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1707& data-original=&/v2-ca049e8f93d70a7335eaff5aeb33c0c6_r.jpg&&&img data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& src=&/v2-821f8b97b53e68e0b47e5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-821f8b97b53e68e0b47e5_r.jpg&&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1707& src=&/v2-a5a7e3b081e3d702f315c027a64e410b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-a5a7e3b081e3d702f315c027a64e410b_r.jpg&&&br&&br&&br&刚又恋恋不舍玩了一回合,现在00:25,有点儿手抖+宵夜ing,好久没熬夜玩野蛮五了。&br&&br&美国老外做的一个Mod:背景音乐都是红歌,还有样板戏。。。&br&相关链接及下载看评论区。&br&&br&【友情提示】如果要从存档进入游戏,记得先读取一下mod选项再载入存档,以免出现下面这个问题:&br&&img src=&/v2-1bbada75ae6dc08a0700bcc8aae6b47a_b.png& data-rawwidth=&662& data-rawheight=&105& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&662& data-original=&/v2-1bbada75ae6dc08a0700bcc8aae6b47a_r.png&&&br&祝各位周末爽。
刚又恋恋不舍玩了一回合,现在00:25,有点儿手抖+宵夜ing,好久没熬夜玩野蛮五了。 美国老外做的一个Mod:背景音乐都是红歌,还有样板戏。。。 相关链接及下载看评论区。 【友情提示】如果要从存档进入游戏,记得先读取一下mod选项再载入存档,以免出现下…
某次玩中国,科技已经玩到现代了。忽然开局时派出去的侦察兵说发现了村庄???切过去一看我勒个去...那村庄地处南极唯一一块陆地上,四周除了一格海都是冰川。当时我就吓尿了,只能感叹人类的生命力真是顽强。然后侦察兵上去一看,村民分享了他们的科技:联合作战 和 塑料。!?(?_?;? ??神TM你们村子是外星人吧(╯°□°)╯︵ ┻━┻
某次玩中国,科技已经玩到现代了。忽然开局时派出去的侦察兵说发现了村庄???切过去一看我勒个去...那村庄地处南极唯一一块陆地上,四周除了一格海都是冰川。当时我就吓尿了,只能感叹人类的生命力真是顽强。然后侦察兵上去一看,村民分享了他们的科技:…
所有臣民的不满,疾病,贫穷,饥荒乃至死亡,在我眼里不过是可以调控的数据。
所有臣民的不满,疾病,贫穷,饥荒乃至死亡,在我眼里不过是可以调控的数据。
文明:&br&我选了魏国,特性是号令诸侯,对城邦的影响力下降速度降低,特殊兵种是虎豹骑和青州兵。&br&我的敌人是蜀汉,特性是偏霸,对抗领土比自己大的文明时战斗力增加,特殊兵种是诸葛弩,特殊建筑是栈道,能让部队随意跨越山地,部队在山地战斗力增加。&br&我的另一个敌人是孙吴,特性是割据,领土内作战战斗力加成,特殊兵种是山越兵,山地内恢复速度加倍,另一个特殊兵种是部曲,每一个大军出现后会赠送一个军事单位。&br&我爆出了大军事家关羽,灭了蜀汉。&br&我看到孙吴爆出了大商业家曹嵩,我跪了……&br&然后爆出了大军事家周瑜,灭了孙吴。 &br&&br&十字军之王:&br&我选了魏国,发现我可以创建秦国、齐国、赵国、韩国、燕国等王国,而且我的封臣的愿望是当这些国王……………………&br&我的长子曹龙,三岁时被我的妻子李翠花谋杀。&br&我的王朝熬了几十年,忽然出现了事件,五胡乱华,北方爆出了大批的士兵。&br&然后我点了~,作弊了大量金钱。&br&我雇佣了虎豹骑士团、凉州骑士团、左卫兵团、右卫兵团抵抗胡人。&br&最终我还是没打过,我逃到了江南。&br&触发了事件,儒教文明面临高度威胁,来自中国北部的流亡骑士组建了北府兵团,以0费用的代价听从我的招募……&br&然后我看这胡人政权开始推广佛教,最终他们的骑士团也出现了,就是大乘护法团,然而必须要出家。&br&而且佛教不能发动大圣战,胡人国家只能一个郡一个郡地打我。&br&我太高兴了,于是我作弊了大量金钱,准备消耗大量虔诚发动恐怖的“统一战争”,结果我忽然发现,尼玛我还是魏国国王……原来我一直忘了称帝…………………………&br&然后我找到了称帝的条件……&br&我草……&br&要恢复汉朝2/3的国土……………………&br&最后我还是心有不甘地发动了“攘夷战争”。&br&结果他妈的道教发动了起义,好多人还都信道了。&br&我居然被一个小事件弄得也信道教了。&br&然后一看……&br&道教居然不能发动圣战……&br&…………………………&br&&br&光荣&br&我展开了世界地图,欧洲只有几座城。&br&中国只有几座城。&br&日本居然城池数量和中国差不多……&br&然后我点开武将界面,一点统率,排名第一是狮心王理查?&br&第二才是铁木真?&br&第三是源义经?&br&我擦……&br&然后一看兵种,最强的是蒙古骑兵,第二强是日本武士?????&br&然后我决定打日本,快到日本岛了,忽然出现一个事件。&br&神风来了………………&br&我的军队死伤一半……………………&br&&br&第三个不是我瞎编的,光荣有}

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