植物大战僵尸生存浓雾模式中,在白天为啥会有舞王僵尸跟气球、矿工僵尸?这些都是晚上出现的!

植物大战僵尸(游戏) - 搜狗百科
&&历史版本
植物大战僵尸
该版本已锁定
,您可以选择查看以下:
植物大战僵尸(游戏)
《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies,简称PVZ)是由PopCap Games为Windows、Mac OS X及iPhone OS系统开发,是一款老少皆宜的游戏,并于日出版的一款益智策略类塔防御战游戏游戏最早被命名为《活死人之园》(Lawn of the Dead。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。是一款益智的简单操作游戏!
中文名: 植物大战僵尸 外文名: Plants vs. Zombies,简称PVZ 游戏类别: 益智策略、TD塔防 游戏平台: PC平台
开发商: PopCap Games 发行商: PopCap Games 发行时间: 日 游戏语言: 英文、中文
《植物大战僵尸》(,简称PVZ)是由为Windows、Mac OS X及i OS系统开发,并于日发售的一款益智策略类塔防御战游戏。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。并已经出了植物大战僵尸年度版等多种版名称  游戏最早被命名为《活死人之园》(Lawn of the Dead),影射僵尸电影《活死人黎明》(Dawn of the Dead)。因法律原因,最终改名为《植物大战僵尸》(Plants vs.Zombies)。 为Windows、Mac OS X及i OS系统开发,并于日发售的一款益智策略类塔防御战游戏。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。并已经出了植物大战僵尸年度版等多种版名称  游戏最早被命名为《活死人之园》(Lawn of the Dead),影射僵尸电影《活死人黎明》(Dawn of the Dead)。因法律原因,最终改名为《植物大战僵尸》(Plants vs.为Windows、Mac OS X及i OS系统开发,并于日发售的一款益智策略类塔防御战游戏。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。并已经出了植物大战僵尸年度版等多种版&#名称  游戏最早被命名为《活死人之园》(Lawn of the Dead),影射僵尸电影《活死人黎明》(Dawn of the Dead)。因法律原因,最终改名为《植物大战僵尸》(Plants vs.Zombies)。 Zombies)。
  《植物大战僵尸》是一款极富性的,可怕的僵尸即将入侵,唯一的防御方式就是栽种植物。此游戏集成了、御战和卡片收集等要素、游戏的内容就是:玩家控制,抵抗的进攻,保护这片草坪。   植物大战僵尸对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应,有了正确的战略思想之后,要靠将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。  作为一款小游戏,它成功地借鉴了一些的要素——采集资源并利用资源建造其它单位。甚至有一些玩家在拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“”,何时发展“兵力”。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。《植物大战僵尸》(,简称PVZ)是由为Windows、Mac OS X及iPhone OS系统开发,并于日发售的一款益智策略类塔防御战游戏。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把角色阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。独特的五种游戏模式:冒险,迷你,益智,生存,花园。多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚,从房顶到游泳池,场景变化多样。 游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的僵尸驾驶员等,使游戏更具挑战性。
植物大战僵尸 系列
植物大战僵尸 植物大战僵尸2 植物大战僵尸3 衍生游戏单机游戏新植物大战僵尸 网络游戏植物大战僵尸Online
植物大战僵尸
植物家族陆上植物? 豌豆射手 ? 向日葵 ? 坚果墙 ? 寒冰射手 ? 土豆雷 ? 大嘴花 ? 双发射手 ? 窝瓜 ? 三线射手 ? 地刺 ? 火爆辣椒 ? 火炬树桩 ? 高坚果 ? 仙人掌 ? 三叶草 ? 杨桃 ? 裂荚射手 ? 南瓜头 ? 磁力菇 ? 花盆 ? 卷心菜投手 ? 玉米投手 ? 咖啡豆 ? 叶子保护伞 ? 大蒜 ? 金盏花 ? 机枪射手 ? 冰瓜 ? 地刺王 ? 巨大坚果 ? 玉米加农炮 ? 吸金磁 ? 香蒲 ? 双子向日葵 ? 西瓜投手 ? 樱桃炸弹 ? 爆炸坚果 水中植物? 睡莲 ? 缠绕水草 ? 海蘑菇 黑夜植物? 小喷菇 ? 大喷菇 ? 魅惑菇 ? 寒冰菇 ? 路灯花 ? 忧郁菇 ? 模仿者 ? 毁灭菇 ? 胆小菇 ? 墓碑吞噬者 ? 阳光菇 僵尸家族? 僵尸 ? 旗帜僵尸 ? 路障僵尸 ? 撑杆僵尸 ? 铁桶僵尸 ? 读报僵尸 ? 铁栅门僵尸 ? 橄榄球僵尸 ? 舞王僵尸 ? 伴舞僵尸 ? 鸭子救生圈僵尸 ? 潜水僵尸 ? 雪橇车僵尸 ? 雪橇僵尸小队 ? 海豚骑士僵尸 ? 玩偶匣僵尸 ? 气球僵尸 ? 矿工僵尸 ? 跳跳僵尸 ? 僵尸雪人 ? 蹦极僵尸 ? 扶梯僵尸 ? 投石车僵尸 ? 伽刚特尔 ? 小鬼僵尸 ? 僵王博士 ? 暴走伽刚特尔 ? 豌豆僵尸 ? 坚果僵尸 ? 高坚果僵尸 ? 机枪豌豆僵尸 ? 窝瓜僵尸 ? 火爆辣椒僵尸 英文名称:Plants vs. Zombies(简称PVZ)  发行时间:日(1.03版本为日)  :益智、TD塔防  游戏语言:英文、中文、日文、法文  开发厂商:PopCap Games  发行厂商:PopCap Games  注意事项:英文版本必须安装在纯英文路径,否则不能正常运行  最低配置要求:  ·操作系统:Windows 2000/XP//7  ·处理器: 1.2GHz的处理器  ·内存:256+ MB的RAM  ·显卡:64MB的显存,(集成)16位或32位颜色质量  ·版本:8或更高版本  ·硬盘驱动器:65+MB以上的可用硬盘空间 植物大战僵尸中有各种各样的技能:进攻或者防御,火攻或者冰冻,对僵尸的伤害都是不同的,当然阳光才是生存之本。
合理的安排阳光与伤害僵尸,会得到事半功倍的效率。
玩多了你才会知道,这个游戏既开发了脑力,又给人一种愉悦的御敌之感,可谓是一举多得!同样,打发了你的一些无聊的时间……游戏简介.1、 植物资料 
1.Peashooter
  耐久: 300   临界点: 0
植物大战僵尸植物图片(7张)   攻击: 20   射程: 正前方一整行   射击间隔: 1.4秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击射出一发豌豆   
2.SunFlower
  耐久: 300   临界点: 0   生产间隔: 24秒   价格: 50阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)   3.Cherry Bomb
五种植物(5张)   耐久:300   临界点: 0   攻击: 1800   范围: 以自身为圆心 爆炸半径为1.5格的圆形   准备时间: 3.5秒   价格: 150阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 范围大杀伤力爆破   4.Wall-nut 围墙(新版译为坚果)   耐久:4000   临界点:0   损伤点1: int(MAX HP*2/3)
损伤点2: int(MAX HP*1/3)   价格: 50阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 以高耐久阻挡僵尸前行   注:   int为取整(只取整数 而非四舍五入)   这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动   修改坚果的最大血量后 墙果的两个损伤点也随之按比例变动   在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算   5.Potato Mine 土豆雷 (新版译为土豆地雷)   耐久: 300   临界点: 0   攻击:1800   破土时间: 15秒(从安放到开始破土)   准备时间: 僵尸接触   价格: 25阳光   冷却时间:30秒   可栽种于草地/花盆   特性: 单行小范围群体杀伤   6.Snow Pea   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20   射程: 正前方一整行   射击间隔: 1.4秒   价格: 175阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆 命中目标后附带冰减速效果 持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)   7.Chomper
  耐久: 300   临界点: 0   攻击: 1800 对巨人40   范围: 正前方2格   咀嚼时间: 42秒   价格: 150阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸 ,但是在咀嚼时比较脆弱。  8.Repeater (新版译为双重射手)   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20(每发豌豆)   射程: 正前方一整行   射击间隔: 1.4秒   价格: 200阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击连续射出两发豌豆   9.Puff-shroom
  耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20   射程: 正前方3格   射击间隔: 1.4秒   价格: 0阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击喷出一次孢子   特性: 白天会睡觉 (可用咖啡豆唤醒)  10.Sun-shroom
  耐久: 300   临界点: 0   生产间隔: 24秒   成长时间: 120秒(从种植到成长为成体)   价格: 25阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值) 成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值) 成长不重置产阳光时间   特性: 白天会睡觉 (可用咖啡豆唤醒)  注: 关于成长不重置产阳光时间 成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间 (比如幼体还有5秒产阳光 此时成长 长大后的成体不会重新读24秒再产阳光 而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光)   11.Fume-shroom
  耐久: 300   临界点: 0   攻击:40  射程: 正前方约4格   射击间隔: 1.4秒   价格: 75阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击喷出一道孢子烟雾(穿透效果)   特性: 白天会睡觉 (可用咖啡豆唤醒)  12.Grave Buster (新版译为咬咬碑)   耐久: 300   临界点: 0   吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑)   价格: 75阳光   冷却时间: 7.5秒   只可种植于墓碑上   特性: 移除墓碑 恢复可种植草地   特性:吞噬时可以被僵尸吃掉   13.Hypno-Shroom (新版译为迷糊菇)   耐久: 300   临界点: 0   价格: 75阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 催眠吃下自己的一只僵尸 使之为己方作战   特性: 白天会睡觉 (可用咖啡豆唤醒)  注: 催眠效果为强制往右 而非变换方向 故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题   注: 对伽刚特尔、造冰车、投石车无效   14.Scaredy-shroom
  耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20   射程: 正前方一整行   射击间隔: 1.4秒   价格: 25阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击喷出一枚孢子   特性:以自身为半径1格内出现僵尸时 躲起来停止攻击   特性: 白天会睡觉 (可用咖啡豆唤醒)  15.Ice-shroom (新版译为冰川菇)   耐久: 300   临界点: 0   范围: 全屏20伤害   准备时间: 1秒   价格: 75阳光   冷却时间:50秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 自身炸裂 对全屏僵尸造成20伤害 冻结所有可冻结目标动作4秒 之后持续冰减速15秒   特性: 白天会睡觉 (可用咖啡豆唤醒)  16.Doom-shroom (新版译为末日菇)   耐久: 300
临界点: 0   攻击: 1800   范围:25 格   准备时间: 秒   价格: 125阳光   冷却时间: 50秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 爆炸后会在原地留下一个爆炸坑 坑内无法栽种任何植物,但坑会自动化无。  特性: 白天会睡觉 (可用咖啡豆唤醒)  爆炸坑恢复时间为180秒 分为两个阶段 每阶段持续90秒   17.Lily Pad (新版译为莲叶)   耐久: 300   临界点: 0   价格: 25阳光   冷却时间: 7.5秒   只可栽种于水面   特性: 栽种于水面之后 可在睡莲上种植植物   18.Squash
  耐久: 300   攻击: 1800   范围: 身后极小范围及正前方1.5格   价格: 50阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 瞄准目标并砸下去 伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死髙坚果僵尸   19.Threepeater (新版译为三重射手)   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20(每颗豌豆)   范围: 自身行连同上下两行 正前方三整行   攻击间隔: 1.4秒   价格: 325阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击同时在三行各发射一发豌豆   20.Tangle Klep 缠绕水草   耐久: 300   临界点: 0   攻击:1800   范围: 自身左右的小范围   价格: 25阳光   冷却时间: 30秒   只可种植于水面   特性: 将靠近自己的单体僵尸拉入水底   21.Jalapeno
  耐久: 300   临界点: 0   攻击: 1800   范围: 自身所在行   准备时间: 3.5秒   价格: 125阳光   冷却时间: 50秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 直线大杀伤力爆破  
22.Spikeweed
  耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20   范围: 自身格   攻击间隔:0.7秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   只可种植于于草地   特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸造成伤害   特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果   注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现)   23.Torchwood
  耐久: 300   临界点: 0   价格: 175阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 过火 将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射 溅射伤害13)   特性: 消冰 将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆 移除冰属性   特性: 十字形开雾   24.Tall-nut
  耐久: 8000   临界点:0   损伤点1: (正常游戏中为5333)   损伤点2: (正常游戏中为2666)   价格: 125阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 以高耐久阻挡僵尸前行   特性: 身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过   25.Sea-shroom (新版译为水兵菇)   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20   射程: 正前方3格   攻击间隔: 1.4秒   价格: 0阳光   冷却时间: 30秒   只可种植于水面   特性: 每次攻击喷出一枚海气液   特性: 白天会睡觉   26.Plantern
  耐久: 300   临界点: 0   价格: 25阳光   冷却时间:30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 31格范围开雾,可以使人看清罐子中的物品   27.Cactus
  耐久: 300   临界点: 0   攻击:20    射程: 正前方一整行   攻击间隔: 1.4秒   价格: 125阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击发射一枚尖刺子弹   特性: 优先攻击气球   28.Blover
  耐久: 300   临界点: 0   准备时间: 0.5秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸   特性: 若被僵尸啃咬 会跳过准备时间 立即完成吹风    29.Split Pea (新版译为双向射手)   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20x2/20   射程: 自身所在行   攻击间隔: 1.4秒   价格: 125阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 正面每次攻击发射一发豌豆 背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)   30.Starfruit (星星果)   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20x5    范围: 正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向 只要有一个是近程 其它无距离限制   攻击间隔: 1.4秒   价格: 125阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星   31.Pumpkin   耐久: 4000   临界点: 0   损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666)   损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333)   价格: 125阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆/香蒲   特性: 高耐久 套在植物上以保护植物免受僵尸攻击   注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象   32.Magnet-shroom
  耐久: 300   临界点: 0   范围: 自身为圆心 磁力半径约3格的圆   再吸收时间: 15秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物   特性: 白天会睡觉   33.Cabbage-pult
  耐久: 300   临界点: 0   攻击: 40   射程: 正前方一整行   攻击间隔: 2.9秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击投掷一颗卷心菜   注: 投掷无视屋面斜度(豌豆 杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)   投掷类植物可以打到潜水僵尸   34.Flower Pot
  耐久: 300   临界点: 0   价格: 25阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/屋面   特性: 栽种后 可在花盆内种植植物   35.Kernel-pult
  耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20(玉米粒)/80(黄油) 黄油投掷几率为25%   射程: 正前方一整行   攻击间隔: 2.9秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击投掷一颗玉米粒 一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身 停止目标所有动作 定身持续4秒)   36.Coffee Bean
  耐久: 300   临界点: 0   被吞时间: 1秒   价格: 75阳光   冷却时间: 7.5秒   只可种植于睡眠中的蘑菇上   特性: 唤醒蘑菇类植物   注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒) 完成此动作 植物才真正被唤醒   37.Gralic
  耐久:400   临界点: 0   损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为466)   损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为233)   价格: 50阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行   38.Umbrella Leaf (新版译为萝卜伞)   耐久: 300   临界点: 0   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 保护自身为中心 9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取 不被篮球攻击   39、Marigold
  耐久: 300   临界点: 0   生产间隔: 24秒   价格: 50阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每24秒生产一个银币或金币   注: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关   规律如下:   A.本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后仍能生产一段时间 然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间 故Survival Endless中不会看到停产现象 而优先进入下一局)   B.非本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后立即冻结生产   C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花 固定生产2-3个金币 然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的   所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻 沿用之前的数据 恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律   40.Melon-pult
  耐久: 300   临界点: 0   攻击: 80(西瓜弹)/26(溅射)   射程: 正前方一整行   攻击间隔: 2.9秒   价格: 300阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击投掷一颗西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围约为9格的矩形   以下是升级植物。   种植方法:种在可以升级的植物上   在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光   41.Gatling Pea 机枪射手   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20(每发)   射程: 正前方一整行   攻击间隔: 1.4秒   价格: 250阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Repeater 双发豌豆   特性: 每次攻击射出四发豌豆   注: 所有的升级卡升级后将重置植物属性   42.Twin Sunflower (新版译为双胞向日葵)   耐久:300   临界点: 0   生产间隔: 24秒   价格: 150阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Sunflower 向日葵   特性: 每24秒生产两个中型阳光   种植方法:种在需要升级的植物上   43.Gloom-shroom 忧郁蘑菇(多嘴小蘑菇)   耐久:300   临界点: 0   攻击: 20(每次攻击)   范围: 自身为中心 喷射范围约1.5格   攻击间隔: 1.9秒   价格: 150阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Fume-shroom 大喷菇   特性: 每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)   特性: 白天会睡觉   44.Cattail (新版译为猫尾草)   耐久: 300   临界点: 0   攻击:20(每枚尖刺)   范围: 覆盖全屏   攻击间隔: 1.4秒   价格: 225阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Lily Pad 睡莲   特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标) 具有制导性   特性: 优先攻击离自身最近的目标 最优先气球    45.Winter Melon (新版译为冰西瓜)   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射)   射程: 正前方一整行   攻击间隔: 2.9秒   价格: 200阳光   冷却时间: 7秒   只可用于升级Melon-pult 西瓜投手   特性: 每次攻击投掷一颗冰西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围同西瓜投手 附带冰减速效果 持续10秒   种植方法:种在西瓜投手上   在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光   46.Gold Magnet (新版译为吸金菇,但不是蘑菇)   耐久:300   临界点: 0   范围: 全屏吸金   再吸取时间: 6秒   价格: 50阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Magnet-shroom 磁力菇   特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石) 每次最多吸取5个   注: 吸金磁并非蘑菇类 故白天不用睡觉 可直接由睡眠状态的磁铁蘑菇升级 无需再使用咖啡豆唤醒   47.Spikerock 地刺王(新版译为钢地刺)   耐久: 450   临界点: 1   损伤点1: 300   损伤点2: 150   攻击: 20(每次戳刺)   攻击间隔: 1秒   价格: 125阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Spikeweed 地刺   特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸进行攻击 每次攻击戳刺两次   特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果   特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果   48.Cob Cannon
  耐久: 300   临界点: 0   攻击:1800   范围: 以炮弹落点为中心 爆炸范围半径约1.5格的圆   攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕)   价格: 500阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级 Kernel-pult 玉米投手   需要同行相邻的玉米投手两个   特性: 手动发射 在选定区域内落下一枚玉米炮弹 爆炸范围内大威力杀伤   注: 从释放准心到炮弹落地时间为4秒   在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光   49.Imitater (变身)   耐久: 300 (变身后等同被模仿卡片)   临界点: 0 (同上)   变身时间: 3.2秒   价格: 等同被模仿卡片价格   冷却时间: 等同被模仿卡片冷却时间   特性: 模仿植物 变身完成后重置所有属性为所模仿植物   无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现) 无法模仿自身(修改器可实现)   注:模仿者模仿的卡片称为白卡   50. 爆炸坚果   耐久 :1   临界点:0   损伤点:同樱桃炸弹   特性:接触僵尸爆炸   注:只在&&墙果保龄&里出现   51. 巨大坚果   耐久 :8000   临界点:0   特性:同高坚果   注:只在&&墙果保龄&里出现   52.倒射的双重射手   耐久300 临界点0 攻击力20*2   注:只出现在花瓶里   53.智慧树   只出现在花园里   54.植物芽   同上   55.花苗   同上  
56.水盆   同上   关于冷却时间的补充说明:   以上列出的各植物冷却时间均为标准冷却时间   每局刚开始时所有植物所需的开局冷却时间如下:   所有为FAST(7.5秒)的植物 开局冷却时间为0秒   所有为SLOW(30秒)的植物 开局冷却时间为20秒   所有为VERY SLOW(50秒)的植物 开局冷却时间为35秒   关于经济类作物生产间隔的补充说明:   经济类植物种植后首次生产所需的时间一般在4-8秒   偶有首次生产接近0秒(高产)和12秒(低产)的个体   首次生产完成后 接下来的生产速度趋于稳定   实际生产间隔在22-25秒内波动 24为其波动中心   关于远程植物攻击间隔的补充说明:   同经济类植物 种植后首次攻击随机   之后的射击间隔趋于稳定   以上列出的豌豆类/仙人掌/香蒲/杨桃/各种蘑菇类的1.4秒攻击间隔   实为1.3-1.5 1.4为其波动中心   忧郁菇的1.9秒攻击间隔   实为1.8-2 1.9为其波动中心   投掷类的2.9秒攻击间隔   实为2.8-3 2.9为其波动中心   准确的说1.4 1.9 2.9s这三个数据为对应植物的平均攻击间隔
每种僵尸都有自己的克星~
总之这是个很好的游戏
1.沉湎于某项爱好或某种事物的人。 晋 葛洪 《·行品》:“骋鹰犬於原兽,好而无已者,迷人也。”  2.俗人;糊涂人。《全唐诗》卷八六二载《示边洞元》:“拟将剑法亲传授,却为迷人未有缘。” 明 汪廷讷 《·住锡》:“日把慈航浮法海,普渡迷人。” 明
《高子遗书·》:“千古以来,成败。如何迷人尚不觉悟,真是可哀。”  3.迷惑人;使人分辨不清。 唐 李商隐 《无愁果有愁曲北齐歌》:“白杨别屋鬼迷人,空留暗记如蚕纸。” 清 王有光 《吴下谚联·被鬼迷》:“或曰:鬼物最善迷人,适会天师,乘其不备,从而迷之。”《·灾异志一》:“﹝
﹞三十九年二月朔, 高邑 黑眚迷人。”  4.使人昏迷。 清 平步青 《霞外攟屑·时事·曾文正公奏天津教案答□□□书》:“加以本年四五月间,有拐匪用药迷人之事;适於其时,堂中死人过多,由是浮言大起。”《六部成语注解·刑部》:“以药迷人:以药毒人而骗其财也。”  5.使人迷恋;使人陶醉。 巴金 《灭亡》第九章:“一对迷人的大眼含笑地望着他。” 峻青 《秋色赋》:“好一派迷人的秋色啊!” 艾青 《写在彩色的纸条上》诗:“秋天多么美,秋天的夜晚更迷人。”
6我的爱就是 1、名称  游戏最早被命名为《活死人之园》(Lawn of the Dead),影射僵尸电影《》(Dawn of the Dead)。因法律原因,最终改名为《植物大战僵尸》(Plants vs.Zombies)。开发者:Popcap Games 2、游戏简介  《植物大战僵尸》是一款极富性的,可怕的僵尸即将入侵,唯一的防御方式就是栽种植物。此游戏集成了、御战和卡片收集等要素、游戏的内容就是:玩家控制,抵御的进攻,保护这片草坪。   植物大战僵尸对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应,有了正确的战略思 想之后,要靠将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。   作为一款小游戏,它成功地借鉴了一些的要素——采集资源并利用资源建造其它单位。甚至有一些玩家在拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“”,何时发展“兵力”。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。 3、游戏特点  独特的五种游戏模式:,迷你,,生存,。多达50个的冒险模式设定,从到夜晚,从房顶到游泳池,场景多样。   游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的雪撬车僵尸和投石机僵尸等,使游戏更具挑战性。   49种功能强大,互不相同的植物,并可收集硬币购买等多种。   打开图鉴,可以看到植物与僵尸的详细介绍。   通过“疯狂戴夫店”购买特殊植物和工具,以你能想象得到的方式干掉僵尸。   精致的游戏与,同时还更新有奖励型的与。   次重玩,不会经历两次同样的事件。 4、游戏版本  游戏不仅有英文版,还有中文版、年度版等。   英文版和中文版的结构是一样的,但是年度版就多了“自制僵尸”、“自制植物”等模块,并有登陆和网络系统,喜欢评论和攻略讨论的,还有喜欢DIY的,可以选择下载年度版。 5、游戏资料
1、 植物资料 
1.Peashooter
  耐久: 300   临界点: 0
植物大战僵尸植物图片(7张)   攻击: 20   射程: 正前方一整行   射击间隔: 1.4秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击射出一发豌豆   
2.SunFlower
  耐久: 300   临界点: 0   生产间隔: 24秒   价格: 50阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)   3.Cherry Bomb
五种植物(5张)   耐久:300   临界点: 0   攻击: 1800   范围: 以自身为圆心 爆炸半径为1.5格的圆形   准备时间: 3.5秒   价格: 150阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 范围大杀伤力爆破   4.Wall-nut 围墙(新版译为坚果)   耐久:4000   临界点:0   损伤点1: int(MAX HP*2/3)
损伤点2: int(MAX HP*1/3)   价格: 50阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 以高耐久阻挡僵尸前行   注:   int为取整(只取整数 而非四舍五入)   这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动   修改坚果的最大血量后 墙果的两个损伤点也随之按比例变动   在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算   5.Potato Mine 土豆雷 (新版译为土豆地雷)   耐久: 300   临界点: 0   攻击:1800   破土时间: 15秒(从安放到开始破土)   准备时间: 僵尸接触   价格: 25阳光   冷却时间:30秒   可栽种于草地/花盆   特性: 单行小范围群体杀伤   6.Snow Pea   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20   射程: 正前方一整行   射击间隔: 1.4秒   价格: 175阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆 命中目标后附带冰减速效果 持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)   7.Chomper
  耐久: 300   临界点: 0   攻击: 1800 对巨人40   范围: 正前方2格   咀嚼时间: 42秒   价格: 150阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸 ,但是在咀嚼时比较脆弱。  8.Repeater (新版译为双重射手)   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20(每发豌豆)   射程: 正前方一整行   射击间隔: 1.4秒   价格: 200阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击连续射出两发豌豆   9.Puff-shroom
  耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20   射程: 正前方3格   射击间隔: 1.4秒   价格: 0阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击喷出一次孢子   特性: 白天会睡觉   10.Sun-shroom
  耐久: 300   临界点: 0   生产间隔: 24秒   成长时间: 120秒(从种植到成长为成体)   价格: 25阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值) 成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值) 成长不重置产阳光时间   特性: 白天会睡觉   注: 关于成长不重置产阳光时间 成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间 (比如幼体还有5秒产阳光 此时成长 长大后的成体不会重新读24秒再产阳光 而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光)   11.Fume-shroom
  耐久: 300   临界点: 0   攻击:40  射程: 正前方约4格   射击间隔: 1.4秒   价格: 75阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击喷出一道孢子烟雾(穿透效果)   特性: 白天会睡觉   12.Grave Buster (新版译为咬咬碑)   耐久: 300   临界点: 0   吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑)   价格: 75阳光   冷却时间: 7.5秒   只可种植于墓碑上   特性: 移除墓碑 恢复可种植草地   特性:吞噬时可以被僵尸吃掉   13.Hypno-Shroom (新版译为迷糊菇)   耐久: 300   临界点: 0   价格: 75阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 催眠吃下自己的一只僵尸 使之为己方作战   特性: 白天会睡觉   注: 催眠效果为强制往右 而非变换方向 故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题   注: 对伽刚特尔、造冰车、投石车无效   14.Scaredy-shroom
  耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20   射程: 正前方一整行   射击间隔: 1.4秒   价格: 25阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击喷出一枚孢子   特性:以自身为半径1格内出现僵尸时 躲起来停止攻击   特性: 白天会睡觉   15.Ice-shroom (新版译为冰川菇)   耐久: 300   临界点: 0   范围: 全屏20伤害   准备时间: 1秒   价格: 75阳光   冷却时间:50秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 自身炸裂 对全屏僵尸造成20伤害 冻结所有可冻结目标动作4秒 之后持续冰减速15秒   特性: 白天会睡觉   16.Doom-shroom (新版译为末日菇)   耐久: 300
临界点: 0   攻击: 1800   范围:25 格   准备时间: 秒   价格: 125阳光   冷却时间: 50秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 爆炸后会在原地留下一个爆炸坑 坑内无法栽种任何植物,但坑会自动化无。  特性: 白天会睡觉   爆炸坑恢复时间为180秒 分为两个阶段 每阶段持续90秒   17.Lily Pad (新版译为莲叶)   耐久: 300   临界点: 0   价格: 25阳光   冷却时间: 7.5秒   只可栽种于水面   特性: 栽种于水面之后 可在睡莲上种植植物   18.Squash
  耐久: 300   攻击: 1800   范围: 身后极小范围及正前方1.5格   价格: 50阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 瞄准目标并砸下去 伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死髙坚果僵尸   19.Threepeater (新版译为三重射手)   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20(每颗豌豆)   范围: 自身行连同上下两行 正前方三整行   攻击间隔: 1.4秒   价格: 325阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击同时在三行各发射一发豌豆   20.Tangle Klep 缠绕水草   耐久: 300   临界点: 0   攻击:1800   范围: 自身左右的小范围   价格: 25阳光   冷却时间: 30秒   只可种植于水面   特性: 将靠近自己的单体僵尸拉入水底   21.Jalapeno
  耐久: 300   临界点: 0   攻击: 1800   范围: 自身所在行   准备时间: 3.5秒   价格: 125阳光   冷却时间: 50秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 直线大杀伤力爆破  
22.Spikeweed
  耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20   范围: 自身格   攻击间隔:0.7秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   只可种植于于草地   特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸造成伤害   特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果   注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现)   23.Torchwood
  耐久: 300   临界点: 0   价格: 175阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 过火 将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射 溅射伤害13)   特性: 消冰 将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆 移除冰属性   特性: 十字形开雾   24.Tall-nut
  耐久: 8000   临界点:0   损伤点1: (正常游戏中为5333)   损伤点2: (正常游戏中为2666)   价格: 125阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 以高耐久阻挡僵尸前行   特性: 身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过   25.Sea-shroom (新版译为水兵菇)   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20   射程: 正前方3格   攻击间隔: 1.4秒   价格: 0阳光   冷却时间: 30秒   只可种植于水面   特性: 每次攻击喷出一枚海气液   特性: 白天会睡觉   26.Plantern
  耐久: 300   临界点: 0   价格: 25阳光   冷却时间:30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 31格范围开雾,可以使人看清罐子中的物品   27.Cactus
  耐久: 300   临界点: 0   攻击:20    射程: 正前方一整行   攻击间隔: 1.4秒   价格: 125阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击发射一枚尖刺子弹   特性: 优先攻击气球   28.Blover
  耐久: 300   临界点: 0   准备时间: 0.5秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸   特性: 若被僵尸啃咬 会跳过准备时间 立即完成吹风    29.Split Pea (新版译为双向射手)   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20x2/20   射程: 自身所在行   攻击间隔: 1.4秒   价格: 125阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 正面每次攻击发射一发豌豆 背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)   30.Starfruit (星星果)   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20x5    范围: 正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向 只要有一个是近程 其它无距离限制   攻击间隔: 1.4秒   价格: 125阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星   31.Pumpkin   耐久: 4000   临界点: 0   损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666)   损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333)   价格: 125阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆/香蒲   特性: 高耐久 套在植物上以保护植物免受僵尸攻击   注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象   32.Magnet-shroom
  耐久: 300   临界点: 0   范围: 自身为圆心 磁力半径约3格的圆   再吸收时间: 15秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物   特性: 白天会睡觉   33.Cabbage-pult
  耐久: 300   临界点: 0   攻击: 40   射程: 正前方一整行   攻击间隔: 2.9秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击投掷一颗卷心菜   注: 投掷无视屋面斜度(豌豆 杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)   投掷类植物可以打到潜水僵尸   34.Flower Pot
  耐久: 300   临界点: 0   价格: 25阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/屋面   特性: 栽种后 可在花盆内种植植物   35.Kernel-pult
  耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20(玉米粒)/80(黄油) 黄油投掷几率为25%   射程: 正前方一整行   攻击间隔: 2.9秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击投掷一颗玉米粒 一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身 停止目标所有动作 定身持续4秒)   36.Coffee Bean
  耐久: 300   临界点: 0   被吞时间: 1秒   价格: 75阳光   冷却时间: 7.5秒   只可种植于睡眠中的蘑菇上   特性: 唤醒蘑菇类植物   注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒) 完成此动作 植物才真正被唤醒   37.Gralic
  耐久:400   临界点: 0   损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为466)   损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为233)   价格: 50阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行   38.Umbrella Leaf (新版译为萝卜伞)   耐久: 300   临界点: 0   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 保护自身为中心 9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取 不被篮球攻击   39、Marigold
  耐久: 300   临界点: 0   生产间隔: 24秒   价格: 50阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每24秒生产一个银币或金币   注: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关   规律如下:   A.本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后仍能生产一段时间 然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间 故Survival Endless中不会看到停产现象 而优先进入下一局)   B.非本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后立即冻结生产   C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花 固定生产2-3个金币 然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的   所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻 沿用之前的数据 恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律   40.Melon-pult
  耐久: 300   临界点: 0   攻击: 80(西瓜弹)/26(溅射)   射程: 正前方一整行   攻击间隔: 2.9秒   价格: 300阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击投掷一颗西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围约为9格的矩形   以下是升级植物。   种植方法:种在可以升级的植物上   在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光   41.Gatling Pea 机枪射手   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20(每发)   射程: 正前方一整行   攻击间隔: 1.4秒   价格: 250阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Repeater 双发豌豆   特性: 每次攻击射出四发豌豆   注: 所有的升级卡升级后将重置植物属性   42.Twin Sunflower (新版译为双胞向日葵)   耐久:300   临界点: 0   生产间隔: 24秒   价格: 150阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Sunflower 向日葵   特性: 每24秒生产两个中型阳光   种植方法:种在需要升级的植物上   43.Gloom-shroom 忧郁蘑菇(多嘴小蘑菇)   耐久:300   临界点: 0   攻击: 20(每次攻击)   范围: 自身为中心 喷射范围约1.5格   攻击间隔: 1.9秒   价格: 150阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Fume-shroom 大喷菇   特性: 每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)   特性: 白天会睡觉   44.Cattail (新版译为猫尾草)   耐久: 300   临界点: 0   攻击:20(每枚尖刺)   范围: 覆盖全屏   攻击间隔: 1.4秒   价格: 225阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Lily Pad 睡莲   特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标) 具有制导性   特性: 优先攻击离自身最近的目标 最优先气球    45.Winter Melon (新版译为冰西瓜)   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射)   射程: 正前方一整行   攻击间隔: 2.9秒   价格: 200阳光   冷却时间: 7秒   只可用于升级Melon-pult 西瓜投手   特性: 每次攻击投掷一颗冰西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围同西瓜投手 附带冰减速效果 持续10秒   种植方法:种在西瓜投手上   在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光   46.Gold Magnet (新版译为吸金菇,但不是蘑菇)   耐久:300   临界点: 0   范围: 全屏吸金   再吸取时间: 6秒   价格: 50阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Magnet-shroom 磁力菇   特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石) 每次最多吸取5个   注: 吸金磁并非蘑菇类 故白天不用睡觉 可直接由睡眠状态的磁铁蘑菇升级 无需再使用咖啡豆唤醒   47.Spikerock 地刺王(新版译为钢地刺)   耐久: 450   临界点: 1   损伤点1: 300   损伤点2: 150   攻击: 20(每次戳刺)   攻击间隔: 1秒   价格: 125阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Spikeweed 地刺   特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸进行攻击 每次攻击戳刺两次   特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果   特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果   48.Cob Cannon
  耐久: 300   临界点: 0   攻击:1800   范围: 以炮弹落点为中心 爆炸范围半径约1.5格的圆   攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕)   价格: 500阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级 Kernel-pult 玉米投手   需要同行相邻的玉米投手两个   特性: 手动发射 在选定区域内落下一枚玉米炮弹 爆炸范围内大威力杀伤   注: 从释放准心到炮弹落地时间为4秒   在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光   49.Imitater (变身)   耐久: 300 (变身后等同被模仿卡片)   临界点: 0 (同上)   变身时间: 3.2秒   价格: 等同被模仿卡片价格   冷却时间: 等同被模仿卡片冷却时间   特性: 模仿植物 变身完成后重置所有属性为所模仿植物   无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现) 无法模仿自身(修改器可实现)   注:模仿者模仿的卡片称为白卡   50. 爆炸坚果   耐久 :1   临界点:0   损伤点:同樱桃炸弹   特性:接触僵尸爆炸   注:只在&&墙果保龄&里出现   51. 巨大坚果   耐久 :8000   临界点:0   特性:同高坚果   注:只在&&墙果保龄&里出现   52.倒射的双重射手   耐久300 临界点0 攻击力20*2   注:只出现在花瓶里   53.智慧树   只出现在花园里   54.植物芽   同上   55.花苗   同上  
56.水盆   同上   关于冷却时间的补充说明:   以上列出的各植物冷却时间均为标准冷却时间   每局刚开始时所有植物所需的开局冷却时间如下:   所有为FAST(7.5秒)的植物 开局冷却时间为0秒   所有为SLOW(30秒)的植物 开局冷却时间为20秒   所有为VERY SLOW(50秒)的植物 开局冷却时间为35秒   关于经济类作物生产间隔的补充说明:   经济类植物种植后首次生产所需的时间一般在4-8秒   偶有首次生产接近0秒(高产)和12秒(低产)的个体   首次生产完成后 接下来的生产速度趋于稳定   实际生产间隔在22-25秒内波动 24为其波动中心   关于远程植物攻击间隔的补充说明:   同经济类植物 种植后首次攻击随机   之后的射击间隔趋于稳定   以上列出的豌豆类/仙人掌/香蒲/杨桃/各种蘑菇类的1.4秒攻击间隔   实为1.3-1.5 1.4为其波动中心   忧郁菇的1.9秒攻击间隔   实为1.8-2 1.9为其波动中心   投掷类的2.9秒攻击间隔   实为2.8-3 2.9为其波动中心   准确的说1.4 1.9 2.9s这三个数据为对应植物的平均攻击间隔
2、僵尸资料  僵尸啃食机制   所有能吃东西的僵尸都遵循此套机制   详细说明如下:   僵尸的啃食伤害其实并不按&口& 而是按时间来计量   整个啃食过程实际拆解为两个部分   第一为匀速伤害   第二为啃食动画   当僵尸进入到啃食范围时   停止移动 同时对敌对目标实施攻击   攻击的伤害是匀速的 每秒伤害100(与僵尸种类和视觉上的啃咬快慢无关)   在造成伤害的同时 播放啃食动画   匀速伤害和啃食动画是两个同时进行而又相互独立的过程   啃食动画本身只是一段动画 旨在触发植物的&受伤闪光&效果(以表示这一瞬间植物遭到了攻击 其实并无任何伤害 仅仅是动画效果) 而闪亮的这一瞬间实际作用是触发催眠蘑菇和大蒜(二者的触发条件均为被&吃&)
关于隐藏僵尸(雪尸)的出现位置:  隐藏僵尸在第二遍游戏的4-10,就是那版全黑,只有当有闪电的才看的出的那版,那个雪人当打掉一个胳膊就会逃跑,不知道是否一定要打掉才进记录。反正那版过了,雪人僵尸就在图鉴里面了。之后出现在生存模式最后的Endless关。  附上效果开启秘籍:深圳二手设备买卖  Plants vs. Zombies Unlockable: Costumes  Enter these codes with your keyboard during gameplay for the desired effect:  在游戏中(可以按空格键暂停)键入以下代码以开启效果(成功后会听到提示音,不同的代码不同提示音):  future
- Futuristic sunglasses for zombies 僵尸戴上时尚太阳眼镜  mustache
- Zombies with womb brooms 僵尸戴上两撇胡子  pinata
- a shower of candy when a zombie dies 僵尸死后散落一地的糖果  trickedout
- Alternate Lawn Mower appearance 剪草机统一变成机车剪草机  sukhbir
- toggles the zombie&s call for brains-sound 切换僵尸呼唤大脑时的叫声o(╯□╰)o  daisies
- Zombies leave small daisies behind when killed 当僵尸被杀后掉下一些雏菊改进后的阵形:
1、 通过冰冻或者毁灭姑和玉米炮,加上1、6路大喷姑可以十分有效地压制小丑,再适当运用莴瓜和樱桃炸弹就能同时有效地阻止巨人僵尸匝植物;预留五个冰冻的位置,能够使每个回合完成后又重新恢复5个冰冻,使其得到循环不断使用。
2、7株向日葵可以让使用冰冻、莴瓜、樱桃炸弹、毁灭姑以及南瓜得到有效的经济补充
3、第5列的大喷菇在预上冰车时把南瓜去掉就能使大喷姑完全不受冰车威胁
4、冰西瓜尽量往后放目的主要是预上小丑爆炸和巨人僵尸砸植物时,即使前面的植物给砸掉也可以及时在该回合把植物补充完整,在补充过程中继续让僵尸减缓行进速度(不过只要按照第二点做,小丑和巨人僵尸根本无法给植物造成破坏)该阵形操作十分简单,感觉胜过8炮流
《植物大战僵尸》是一个看似简单实则极富策略性的小游戏。可怕的僵尸即将入侵你的家庭,你唯一的防御方式就是您栽种的植物。一款新奇的官方版游戏已经登录Android平台,名称为《植物大战僵尸 官方版(&Plants vs. Zombies& )》。武装您的49种植物,切换他们不同的功能,诸如樱桃炸弹或强悍的食人花还有土豆地雷,更加快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性。奇特的游戏乐趣永无止境。 游戏截图
1、游戏主题歌  歌名:(草地上的僵尸们) 歌手:Laura Shigihara   信息:PVZ Soundtrack & Bloom and Doom Records 3、游戏背景歌
Sunflowers 向日葵们~
[画面场景:白天]
There is a zombie on your lawn 有一只僵尸在草坪上
There is a zombie on your lawn 有一只僵尸在草坪上
There is a zombie on your lawn 有一只僵尸在草坪上
We don&t want zombies on the lawn 我们不想僵尸在草坪上
I know your type : tall , dark , and dead 我知道你们的特征:高大,黑暗,还是死的
You want to bite all the petals of my head 你们想要把我们头上的花瓣都吃掉
And then eat the brain of the one who planted me here 然后吃掉把我种在这里的人的大脑
[NO!!! ] 不!!!
I&m just a sunflower but see me 我只是一朵向日葵,但看看我
power an entire infantry 组成了支部队
You like the taste of brains 你们喜欢品尝大脑
we dont&s like zombies 我们却不喜欢僵尸
[zombies 僵尸们]
I used to play football 我曾经是橄榄球球员
Road cones protect my head 路障保护着我的头
I have a screen-door shield 我有铁窗门做盾
We are the undead 我们是不死族
[画面场景:晚上]
There is a zombie on your lawn 有一只僵尸在草坪上
There is a zombie on your lawn 有一只僵尸在草坪上
There is a zombie on your lawn 有一只僵尸在草坪上
We don&t want zombies on the lawn 我们不想要有僵尸在草坪上
Maybe it&s time to reevaluate 也许是时候重新评估了
I know you have a lot of food on your plate 我知道你们的盘子里有许多食物
Brains are qute rich in cholesterol 大脑是富含胆固醇的 [对心脏是重负]
You&re dead so it doesn&t matter 你们是死人 , 因此没关系
Instead we&ll use this solar power 而我们将使用太阳的力量
to make a lawn defense at any hour 来时刻守护这片草坪
[zombies 僵尸们]
I like your tricycle 我喜欢你的三轮车
There&s butter on my head 黄油扣在了我头上
I&m gonna eat your brains 我要吃掉你的大脑
We are the undead 我们是不死族
[画面场景:屋顶]
There is a zombie on your lawn 有一只僵尸在草坪上
There is a zombie on your lawn 有一只僵尸在草坪上
There is a zombie on your lawn 有一只僵尸在草坪上
We don&t want zombies on the lawn 我们不想要有僵尸在草坪上
《Uraniwa ni Zombies ga》
裏庭にゾンビが
ゾンビがやって来た
ゾンビがやって来た
ゾンビがやって来た
ゾンビは出ていいだ
ゾンビは怖い骸骨(がいこつ)
花びら全部を取りたがる
头を食べたがる
ただのひまわり
だけど私は强い
脳みそが好き
ゾンビは嫌い
フットボールで游んだよ(游びましょ)
ヘルメットかぶったぞ(ヘルメット)
スクリーンドアも持ったぞ(持ったぞ)
俺たちゾンビゾンビゾンビだ!
ゾンビがやって来た
ゾンビがやって来た
ゾンビがやって来た
ゾンビは出ていいだ
裏庭で游びたい
头を食べるのやめなさい
脳みそにはコレステロールがいっぱい
死んだので関系ない
けどソーラーパワーで戦うよ
植物を守るため
この三轮车顶戴(三轮车)
头にバターあか付いちゃった(头に)
脳みそ食べるぞ(脳みそ)
俺たちゾンビゾンビゾンビだ!
ゾンビがやって来た
ゾンビがやって来た
ゾンビがやって来た
ゾンビは出ていいだ 2、游戏PAK  准备工作如下:   A. 一个可以用来游戏主素材包main.pak的修改器。   用途单一: 就是解包和打包main.pak。   当然 如果您手头有别的可以查看和修改pak文件的 这一步可以略过。   B. 可以编辑和生成透明png文件的图形处理软件 推荐Photoshop或Fireworks。   实在坚持要用windows自带的画图程序的同学们。 自重...   C. 热情   这一点很重要, 如果对一件事情根本就不感兴趣的话。   即使能勉强完成,也不可能在这个过程中获得乐趣。   首先我们需要将素材提取出来 打开植物大战僵尸 辅助工具V3.0   选中&解包模式&   在&PAK文件&右侧点击&浏览& 选择自己的游戏存放目录(比如 E:\games\Plants vs Zombies\main.pak)   在&PAK目录&右侧点击&浏览& 选择自己需要解包到的位置(任意位置 比如 )   确认无误后 单击&执行&   稍事片刻 整个素材包main.pak便会解压到刚刚在&PAK目录&中选择的位置   &打包模式&原理同上 是一个将PAK目录重新打包回完整的main.pak的逆向过程 具体操作同上(记得先勾选&打包模式&)   解包后 会在刚刚选择的目录中生成一个pak文件夹   打开pak文件夹后   里面有如下几个子文件夹   PVZ整个游戏的所有视觉元素便由这些文件夹里的图像文件决定   图像文件分布在reanim, particles, images这三个文件夹中   其中,reanim文件夹覆盖了100%的植物素材和几乎全部的僵尸素材。 images文件夹覆盖了所有的场景背景素材, 对话框/标题/菜单/卡片素材, images文件夹和particles文件夹中覆盖了剩余的所有局部效果以及光影效果素材。   PAK的修改工作其实是基于对每个零件的单独修改   这是一个工作量巨大且充满挑战的过程水族馆:和禅境花园一样,要楼主自己去打出植物来,再用小推车放过去~可以种的植物有:缠绕海草
睡莲植物大战僵尸 无尽版 阵型图泳池无尽版的好处是每一关之后都可以跟换携带的东西,前几关需要拼命地攒钱,然后发展阵型,80关以前一点问题都没有,80关以后大怪的数量越来越多,会因为炸弹不够用被突破,比较可怕的是大怪+冰车+爆炸人三个一起出来。要充分利用泳池的有利条件,中间4格基本上不会被突破,加强最边上两条线进攻火力,进攻是最有利的防守。具体操作:第一关:种3排花,并且把河里的六个都升级成双花。在3排花种满之前,出来的僵尸一律用土豆雷炸死。2个土豆雷的回复速度应该是够的,带上一个窝瓜以防万一。3排花种满以后,种2排西瓜,一排南瓜,然后前面放几个地刺。对付水里的铁桶僵尸,用水草把它干掉。第二关:继续将下图所示的4个花升级成双花,因为这4个位置的花是最后被铲掉的,其余的几个根据需要随时都会被铲掉。在泳池的最前端种3排升级过的大喷菇,这样中间两行靠大喷菇就可以打死了。将上下两行的地刺升级成地刺王,不用都升,各升2个就可以了,升多了不但浪费钱,而且在后面的关里,最前面的那个地刺王几乎没有用。在泳池里放一个吸钱的蘑菇,就可以节省捡钱的时间,来安排阵型。把西瓜升级成冰西瓜,泳池里的升级最前面一排就够了,后面的那排以后会铲掉种别的,第2行和第5行升级第4格的那个,第5格的那个不用升级,后面也会被铲掉种别的。注:如果这一关出现气球僵尸的话,把吸钱蘑菇上面的那个种上菖蒲就可以了。 如果出现蹦极僵尸或篮球车的话,在第2行第2格、第2行第5格、第5行第2格、第5行第5格的花铲掉,种上那种会张开的萝卜。第三关:继续攒钱,带上2个2个南瓜头,将地上的东西都保护起来,泳池的后面4格不用保护,因为敌人根本到不了这么远的地方。把地刺后面空着的那4格也种上升级的大喷菇。升级第1行和第6行的冰西瓜。注:如果出现钻地的僵尸,把第1行第2格和第6行第2格的花铲掉,种上升级的大喷菇。植物大战僵尸泳池无尽版无梯八炮阵型研究植物大战僵尸是一款非常有意思的单机游戏,其中的生存模式泳池(无尽版)更是极富有策略性,现将我所使用的阵型进行详解:一、阵型布局(如图)没意外的话100多关不是梦 游戏技巧关于花园  除商店所售植物外,任何植物都有可能以礼物盒的形式出现。其中可以通过生存模式。解谜游戏,玩玩小游戏等获得礼物盒。注意不是一定会获得。大约1-3场出现一个。  植物的成长分为4个阶段,每一个阶段成长都会喷出一些钱来。 第一个成长会变大,然后吐出一个金币(夜晚的植物和水生植物吐出3个金币)第2个阶段同上,第三个阶段可以吐出2个钻石来(夜晚植物和水生植物吐出3个钻石来),最后是第四个阶段,植物会发光。发光的植物隔十几秒就会吐出一个银币或者金币来。 发光的植物1天之后就会缺水,到时再浇水施肥除虫放音乐之后,它又会继续发光吐钱。把游戏窗口化,然后换到花园,把蜗牛点醒之后它就可以自己帮你捡钱。这个时候你发光的花就成了你的摇钱树了。  蘑菇园和水族馆里面种植的东西是在游戏进行中有一定几率掉落的以礼物盒的形式蘑菇园里面的作物只在夜晚的关卡会出现同样的水族馆里的植物只能在有水池的关卡出现要刷这些植物的话建议去玩生存模式的泳池无尽版。  商店里只能买到一种花就是金盏花,不过金盏花也有11种不同的颜色的有兴趣的话可以尝试去搜集他们(每天售出3盆)。 1、冰与火  冰与火是相互抵消的,比如说一个被WINTER MELON(“冰”瓜)减速的僵尸可以被豌豆+火炬树桩发射的火球融化,失去减速效果;SNOW PEA (寒冰射手)的冰豆经过一个TORCH WOOD(火炬树桩)会被融化成普通豌豆,失去减速效果。经过第二个TORCH WOOD (火炬树桩)可以和普通豌豆一样被点燃成火球。 冰SNOW PEA 寒冰射手ICE-SHROOM 寒冰菇(面瘫)的持续效果WINTER MELON “冰”瓜ZOMBONI 冰车所留下的冰面僵王博士从口里吐出的冰球,用辣椒抵消火TORCH WOOD (火炬树桩)点燃普通豌豆JALAPENO (火爆辣椒) GARGANTUAR和DR.ZOMBOSS能吃一个而不死,同时他们之前的冰冻效果会被解除僵王博士留下的火球,要用冰蘑菇抵消火爆辣椒僵尸2、游戏秘籍  注意:有些秘籍必须在智慧树足够高时才能使用。 没有智慧树也能使用future - Futuristic sunglasses for zombies 僵尸戴上时尚mustache - Zombies with womb brooms 僵尸戴上两撇胡子trickedout - Alternate Lawn Mower appearance 剪草机统一变成机车剪草机sukhbir - toggles the zombie&s call for brains-sound 切换僵尸呼唤大脑时的叫声要智慧树有一定高度(100inch)daisies - Zombies leave small daisies behind when killed 让僵尸死后掉落一地的菊花(500inch)dance - dance - get the zombies to boogie on down让僵尸跳舞(1000inch)pinata - a shower of candy when a zombie dies 僵尸死后散落一地的糖果3、刷钱方法  方法1   按以上方法,在Last Stand(谁笑到最后[年度版翻译为‘坚不可摧’])里摆阵(阳光不够,先忧郁菇、吸金石和右侧的金盏花),一局可以刷大概一万。   方法2   在Survival:Endless(泳池无尽版)中,只要有一个合格的阵势,即可以超快速度赚钱。(对技术水平要求比较高)   方法3   在玩玩小游戏中,可以选择坚果模式或坚果保龄球2。在两这个模式中,会得到大量的。(这关比较难,但是掉的钱十分多)   方法4   到去买花,调节WINDOWS日期(前后都可以)捡钱,(又可以买花了)然后重复刷。   方法5   于禅境花园中,放满植物,浇水施肥等工作做完,植物会进入产钱模式(即植物放着光,不停地产着钱),喂蜗牛一个巧克力,然后挂机,一个小时得钱近4万。   方法6   在“泳池无尽版”,攒够阳光(全部重摆需3750)后在下一关带金盏花、荷叶、磁力菇和吸金磁并在游戏开始僵尸还没走出来时退出,将userdata文件夹下的存档game1_13.dat改为game1_31.dat,进入“谁笑到最后”摆4吸金磁50金盏花,后退出将存档game1_31.dat改为game1_51.dat,进入解谜模式“破罐者”挂机(同理可用其它图),每5分钟约8千,因“破罐者”不出僵尸故挂机时间不限,缺点为需保持游戏状态。 4、刷植物花盆和巧克力方法  蘑菇类植物在夜晚模式打出和水生植物在泳池模式打出,而生存模式无尽版能打出所有种类的植物。   打迷你游戏里的第十六关(即Last Stand),或者打生存模式无尽版(即survival的endless),每隔一段时间就会打出花盆和巧克力。   见到有礼物或者巧克力的时候就回到主界面,把游戏的存档(game1_13.dat)设为只读,然后继续游戏,按了巧克力或者礼物后退出再进入,这样就能刷花盆和巧克力了。
1、成就模式  成就模式(仅限年度版)的中文翻译,由植物大战僵尸吧吧务组共同翻译:   庭院保卫者: 完成冒险模式   诺贝尔豌豆奖: 获得金向日葵   富足的死者: 在I,Zombie Endless(我是僵尸 无尽)里过10关   中国瓷器店: 在VaseBreaker Endless(敲罐子 无尽)里过15关   Spudow!: 用土豆雷炸掉一个僵尸   爆破手: 用1个樱桃炸弹一次炸掉10个正常尺寸的僵尸   植物收集家: 收集齐49种植物,包括疯狂戴夫商店里的(也就是紫卡)   水豆不容: 不用任何的豌豆植物,完成任意一个白天泳池关   摇头晃掉脑: 在僵尸保龄球关里用一个小墙果干掉5个僵尸   地面部队: 不用任何的投掷植物,完成任意一个普通屋顶关   僵尸发烧友: 发现雪人僵尸   一分也不能少: 在一个普通关内,连续收集30个硬币,期间不能有硬币消失   须晴日: 在一个普通关内,得到8000阳光   爆米花派对: 在一个普通关内,用玉米大炮击败两个巨人僵尸   蘑菇,早安: 只用蘑菇和咖啡豆,完成一个白天关卡   无菌之夜: 完全不用蘑菇,完成一个黑夜关卡   穿越死亡: 完成全部20个小游戏   永生之路: 在泳池无尽里生存20关   象牙塔: 智慧树达到100英尺   胡须模式: 开启胡子模式(智慧树秘籍) 2、僵尸制作模式  僵尸制作模式(仅限年度版) ZOMBATAR!Make your own zombie! 制作属于你自己的僵尸!   1,点击ZOMBATAR,出现协议,点击“√”后点击“I ACCEPT”,进入ZOMBATAR。   2,右边区域为头像即时显示屏幕与应用场景,而右边则代表不同部分。   3,选择一个部位,选择样式后在COLORS部位选择颜色,若想去除,则点击“×”,制作你觉得满意的僵尸吧~   4,制作完成后点击“FINISHED”,如果还想再做修改就点击“BACK”,继续则点击“FINISHED”,完成后再桌面上显示出(ZOMBATAR_*.JPG。   5,回到游戏中看看摇旗僵尸吧,发现有什么不同了么?   游戏下载信息   :Windows 2000/XP/Vista/7/Mac OS X   处理器: 1.2GHz的处理器   :128MB及以上  : 128MB的显存,(集成)16位或32位颜色质量   DirectX版本 : 8或更高版本   硬盘驱动器: 65 +MB以上的可用硬盘空间   声音: DirectX的兼容音效   1.03版本发售日为日。   参考体积   英文原版SWF:25M   英文原版EXE:35M   汉化第一版EXE:71M   更新汉化版EXE:59M   7月29日更新版:37M
7月21日消息:官方今日确认XBLA版(XBOX360 下载版)《植物大战僵尸》将于9月初提供付费下载,售价1200点,约合15美元(约合人民币101元)。据悉,XBLA版《植物大战僵尸》中的内容将超过此前的任何一部系列作品,包括7个游戏模式(其中有2个全新的多人模式),12项成就和21个迷你游戏。植物大战僵尸周边商品(20张)  开发商PopCap称,两个全新的多人模式允许玩家合作抵御僵尸的进攻,或是挑战真正的僵尸“肉搏战“。在“Versus vs. Versus”模式中,玩家需要赢得5场对战;如果和朋友合作取得迷你游戏“墙果保龄球”的胜利,则可解锁“ZFF&s4 Evr”,此外游戏还拥有12项成就目标,比以往任何版本都要高的显示分辨率,玩家可以自定义房屋设计和安排巡逻计划。PopCap还计划在今年晚些时候推出XB360盒装零售版和PC年度限量版的《植物大战僵尸》,游戏将同捆僵尸模型,售价均为19.99美元(约合人民币135元)。植物大战僵尸不更新版本,以下僵尸都不会出现,最新的一个版本只是增加了成就和DIY僵尸,新僵尸不会问世。而植物大战僵尸2会在10年之内推出,并会增加中国元素。刷植物花盆和巧克力方法,蘑菇类植物在夜晚模式打出和水生植物在泳池模式打出,而生存模式无尽版能打出所有种类的植物。
植物大战僵尸获IGN评9.0的高分
整体表现 8.5  充满特色,界面整洁漂亮。比大多数塔防游戏有更多的内容。  画面表现8.0  看起来像一个漂亮的Flash游戏。  声音表现 8.0  僵尸充满屏幕时的曲调上口,轻松,怪异。  手感操作 9.0  每一关都有新的可喜的发现。在你想退出游戏的时候你会对自己说:“再玩最后一关”。  
耐玩性 9.0
北京时间7月13日凌晨消息,美国游戏厂商EA今天宣布,将以6.5亿美元现金加1亿美白天元股权的形式收购美国休闲游戏厂商PopCap,预计今年8月完成交易。根据协议,如果PopCap在未来几年间达到一定营收规模,那么EA将额外向该公司支付最多5.5亿美元。如果PopCap在2013年12月前的EBIT(息税前利润)低于或等于9100万美元,那么PopCap的股东不会额外获得更多收益;如果EBIT高于或等于3.43亿美元,那么PopCap的股东将额外获得5.5亿美元的收益。
  游戏信息  应用类型: 休闲游戏  应用开发: PopCap Games  应用大小: 81.86M僵尸  应用版本: v1200  应用语言: 英文  正版价格: $4.99  支持平台: WP  游戏介绍  “植物大战僵尸”是一款极富策略性的小游戏,可怕的僵尸即将入侵,唯一的防御方式就是栽种植物。此游戏集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素、游戏的内容就是:玩家控制植物,抵御僵尸的进攻,保护这片草坪。  植物大战僵尸对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应,有了正确的战略思想之后,要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。  作为一款小游戏,它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位。甚至有一些玩家在拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。  游戏特点  1,独特的五种游戏模式:冒险,迷你,益智,生存,花园。多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚,从房顶到游泳池,场景变化多样。游戏截图(4张)  2,游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的雪撬车僵尸和投石机僵尸等,使游戏更具挑战性。  3,49种功能强大,互不相同的植物,并可收集硬币购买蜗牛等多种道具。  4,打开图鉴,可以看到植物与僵尸的详细介绍。  5,通过“疯狂戴夫店”购买特殊植物和工具,以你能想象得到的方式干掉僵尸。  6,精致的游戏画面与声音,同时还更新有奖励型的音乐与视频。  7,无限次重玩,不会经历两次同样的事件。
游戏名称:植物大战僵尸
游戏类型:战争类   游戏大小:484K 添加时间:  游戏专题:TD防守
一个看似简单实则极富策略性的小游戏.可怕的僵尸即将入侵你的家庭,你唯一的防御方式就是您栽种的植物。一款新奇的游戏即将登陆PC平台,名称为《植物大战僵尸 (&Plants vs. Zombies& )》。武装您的49种植物,切换他们不同的功能,诸如樱桃炸弹或强悍的食人花,更加快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上。
鼠标操作游戏
栽种各种植物阻挡僵尸进入你家
开始点击最下边CLICK TO START开始游戏,然后选择墓碑上的标题进入游戏,点击屏幕左上角的植物种在地图上。先按照提示种向日葵,并注意搜集游戏中的太阳,向日葵 是挣钱的,你有了足够的钱就可以种炮花,它可以发射炮弹阻止僵尸,过关后会有更多的植物可以种,其功能也各有不同喔~
  全球风靡的“植物大战僵尸”游戏同名图书,已由中国少年儿童新闻出版总社低幼读物出版中心推出。经游戏版权方授权,首批图书将于本月面世,出版方于日,在一年一度图书出版交易会上召开新闻发布会,公布了消息。活动当天,中国少年儿童新闻出版总社社长李学谦、中国出版协会驻会副理事长李宝中、宝开游戏亚太区总裁James Gwertzman都到场致辞。著名儿童文学作家,也是《植物大战僵尸》系列图书的改编作者高洪波、金波、白冰、葛冰、刘丙钧等现场讲述游戏改编儿童图书创作灵感和思路。图书的内容包括:根据游戏中的“植物武器”特点编写的武器秘密故事、游戏中的通关情节,以及攻略场景等。去年9月,出版社方面就在国内开展了声势浩大的“植物大战僵尸”有奖征稿活动,面向全国的游戏迷(也称“僵粉”)征集新编原创故事和绘画作品。短短一个月,征集到了2000余篇极具创造力的故事和多幅绘画作品,本次图书出版新闻发布会上也正式宣布获奖者名单并为到场获奖者颁奖.
  植物大战僵尸柠檬版是一款植物大战僵尸为原版基础上改版而成的休闲类小游戏,植物大战僵尸柠檬版游戏中将原版中的土豆、辣椒炸弹等改成了众多团子大家族中的成员,而僵尸也变成了英勇无畏的斯巴达勇士。  游戏特色:樱桃炸弹改成的双团子自爆后的那句‘窝了割草’尤为经典,团子大家族于斯巴达勇士到底会产生怎样的激烈战斗,那么就让我们在这款萌物大战怪蜀黍中体验下吧。}

我要回帖

更多关于 植物大战僵尸舞王换了 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信