为什么很多召唤喜欢即刻咏唱ff14召唤暗影核爆宏

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数学帝多角度详细分析 FF14召唤循环输出理论
来源:编辑:加号熊
小编在论坛上又看到一位数学帝玩家给我们带来的,召唤师循环输出理论。多角度分析了这个职业非常详细。各种公式已经看傻眼了。小编只能感叹下数学帝在任何地方都是吊啊!从已经通关的视频经验来看,FcoB比起ScoB的一大特点是,存在[更多][坚挺]的小怪,从LB交给法系来放的个数来看就能明显感觉到这一点 另外同样恭贺坦克们也成功拿到一次LB释放权 。这对于法系来说是一大非常有利的消息。黑魔的多目标集中输出能力一直是被大家认可的,实际上召唤(其实是秘术师)[在蓝量许可的范围内]多目标输出能力也很棒,并且重要的是,召唤的多目标输出能力不受[目标捆绑分布]的要求限制[实例请参考古老的巴哈邂逅之章1,DPS遥遥领先吊打全团的召唤师]在双目标情形下,召唤甚至可以反超无限核爆被和谐的黑魔。尽管现实T10-13存在其中某几个需要优先击杀的要求,总的多目标输出思路依然值得探索,并且在大多数情况下,法系的多目标输出是会有定向偏好性的,并非完全的无差别。在团队DPS足以在限时内击杀掉需要优先击杀的前提上,制造更多的有效DPS,何乐而不为。由于适用性的问题,大多数开荒团队中法系的配置以黑魔为主,因此我们先讨论黑魔,召唤次之。【黑魔多目标循环】双目标循环确定黑魔的循环我们需要从火和冰状态两个角度考虑几个问题:(1)核爆以外的填充技能应该是烈炎还是火炎(2)核爆与填充技能的比例应该保持多少(3)冰状态时间需要持续多久,需不需要回满蓝(4)冰状态下需不需要释放雷DoT粗略估算:由于2.3黑魔单体火炎的加强,烈炎的地位严重受挫,在双目标循环中,无buff火炎的威力为170,烈炎为200,然而烈炎读条为火炎的1.2倍,伤害却只有火炎的1.176倍,光从DPS上考虑已然是完败。更何况火炎还可以触发威力240,释放时间与gcd等长的爆炎,使得烈炎简直没有脸面在双目标循环中出现了。以下为星极火III下的双目标各技能基本参数:因此,烈炎是不应该进入循环的。 看到好多国际服老司机双目标还在用烈炎我真是心塞。从表格数据看,核爆以绝对优势占据头筹。然而实际现实中,除开转魔与以太药,核爆的释放的后续技能必然是星灵移位,而星灵移位的等待第一次回蓝是相当难熬的DPS低谷期,因此实际上转魔蓝药CD期间,核爆是需要和星灵移位的等待期绑定的。首先,我们假定核爆的最重要地位,整个循环由此定下基调:增大核爆的比例。由于基于卡冰1回蓝的无限核爆被和谐,我们只能通过火3从冰循环转回到火循环。循环起点定位核爆后空蓝星灵,则循环为:-[-星灵-爆炎-核爆-]n-总伤害为=1150由于星灵的12秒CD,我们需要考虑加入火炎。现在问题来了,我们应该加入几个火炎?对于2.5秒GCD而言爆炎+火炎+核爆的时间为10秒,假定需要1.5秒的回蓝期,总时间仍然只有11.5秒。那么是否需要再加入一个火炎呢?需要慎重考虑。以楼主的2.41秒gcd为例,在中森的双木桩区进行6分钟战斗,单火炎核爆的DPS明显要高于双火炎核爆20-30左右的DPS。解释是这样的,星灵移位本身占有施法时间,星极火、冰之间的转换间隔又占去一部分时间,[并且,火炎触发的爆炎的释放时间也占去一部分时间]所以实际上对于2.41的GCD而言,单火炎核爆12秒的时间是相当充裕的。但是当gcd下降到一定值,这个结论就会发生变化,例如当gcd下降到2秒(虽然不知道国服有没有这么丧心病狂的咏唱党),爆炎+火炎+核爆仅仅只占7.6秒了,此时完全可以再加入一个火炎作为填充。但是实际上,严重受制于两个不受咏唱影响的因素[(1)星灵12秒,(2)回蓝3秒]的输出循环,咏唱收益一定已经大打折扣,在以前的分析中,咏唱收益虽然最高,但是并没有比暴击信念高出太多,稍打折扣就会产生很明显的损失,牺牲其他属性将gcd堆到2秒的配装显然在这里是需要稍加考虑的。因此,我们理想的双目标循环应当为-[-星灵-爆炎-火炎-核爆-(火苗爆炎)]n-火苗爆炎在这里和下一个星灵重叠使用,利用爆炎gcd进行回蓝,提高DPS效率。这种输出循环兼顾了击杀优先级的偏好性(火炎与火苗爆炎均可用在需要优先击杀的目标上)与总体DPS。如果双目标击杀不存在偏好性的话,可以切换目标轮流给火球与火苗爆炎以平衡血量。当然,如果双目标中击杀优先级存在更大的偏好的话。可以考虑牺牲一部分DPS变为双火炎循环,加速其中一个目标的击杀,不仅仅是因为火炎的单体DPS高于核爆的单体DPS,还因为双火炎核爆循环中,火苗爆炎的触发率会有所增加,从原来的0.4提高到0.64。另外,有同学可能会有这样的想法:在冰系期间给两个目标都挂雷dot,因为这是单体冰系循环中的常见步骤,并且双雷dot既可以提高雷暴的触发概率,也利用时间可以回蓝。对此我的建议是,不要贪图蝇头小利捡了芝麻丢了西瓜。玩过无限核爆的同学应该深有体会,在AOE情况下蓝是不需要回满的。双目标雷暴的触发概率依然偏低,并且即便触发了雷暴,瞬发雷3作为单目标技能,威力也仅仅只比火炎高一丢丢,比爆炎与老大哥双目标核爆的威力相比依然不值一提。挂雷dot也是需要成本的,挂一个雷dot至少直接延长冰系时间一个GCD长度,两个雷就是5秒甚至6秒的时间处于冰内,且不说我们的灵极冰够不够维持这么长时间,这5秒到6秒如果拿来核爆能有多出多少伤害呢?孰轻孰重一看便知。双雷DOT,应该只存在于远距离的多目标输出里(即核爆无法同时攻击到两个目标),作为替代冰结的回蓝技能存在。下面考虑爆发的覆盖:20秒的猛者强击最多可以覆盖5个强读的4秒核爆,其中一个核爆可以用即刻咏唱减少到2.5秒,但是实际上考虑回蓝,第一个核爆,转魔后核爆,蓝药核爆,仅仅这三个核爆可以是连续的,第四个核爆就需要回蓝与爆炎作为铺垫。前三个核爆的总时间为10.5秒,第四个核爆最多需要的时间为10.5,最少需要的时间为7.5秒,因此不足以提供第五个核爆的时间,因此我们的爆发覆盖思路为,覆盖前三个连续核爆和第四个核爆,其余根据回蓝时间在第四个核爆前选择是否加入一个火炎。考虑到能力占时间,因此即刻咏唱应开在猛者强击之前,顺序为即刻咏唱-猛者强击-核爆-GCD内转魔-核爆-蓝药-核爆-星灵-爆炎-(火炎)-核爆三目标以上:此时用烈炎替代火炎,但是要注意的是,当gcd小于2.5秒时,理论上星灵移位到爆炎结束应该有两次回蓝,但是现实偶尔会被吞一次,导致进入火状态只有900-1000的蓝量,不足以释放一次烈炎+核爆,此时应火1+核爆,这是由于冰1首次回蓝和爆炎开始读条时间差过于紧密导致可以酌情放慢节奏。实际上双目标循环中也经常出现导致双火炎循环变为单火炎。多目标中存在优先击杀的目标,依然使用火炎。尽管楼主因为武器仍然为95品级,单目标DPS只有380左右,但是双目标循环考虑爆发转魔和蓝药,破500相当容易,120的差距,多达30%+的DPS提升,非常值得大家去尝试。在楼主参考的视频中,T10总战斗时长大约9分钟,双目标存在的时间大约为3分钟,将近1/3的时间,T12、T13中,多目标输出时间也占到了两到四分钟,并且多目标存在的时候,不需要太多的跑动,输出环境较好,而单BOSS目标时有大量的工作需要完成,影响输出,因此双目标输出的时机,非常值得黑魔把握。【召唤师多目标输出】对于召唤来说DPS在多目标的时候的提升,本质在于循环中的低效率的毁灭被高效率的DoT替代,而剩余的填充技能毁灭也会由冰冻替代。除掉为数不多的填充技能,输出循环中只剩DoT,因此,我们需要开始仔细考察DoT的优先级问题。我直接给出结论,衡量一般可完全结算的DoT的优先级,在无缝衔接的情况中,指标为DPHPA(简称DHA 学名二十二碳六烯酸,俗称脑黄金 ),既非DPS,也非DPA,为Damage per Hit per Action,计算方法为每跳DoT的伤害除以释放时间(读条时间或gcd时间)DHA相等的,但带初始伤害而初始伤害不同的DoT,优先释放初始伤害高的。因此,在非爆发期无传染的双目标循环中,DoT的优先级为:暗影核爆、A目标的毒菌、B目标的毒菌、A目标的瘴气、B目标的瘴气、A目标的猛毒菌、B目标的猛毒菌、瘴疠。同理,理论上在8个目标循环中,如果存在暗影核爆可以同时造成双倍以上伤害的,优先释放暗影核爆,假如过于分散,无法传染,则输出循环为1号目标的毒菌、2号目标的毒菌、3号目标的毒菌、……8号目标的毒菌。以上的幻想是相当美好的,所有目标全程挂满DoT,以太全部用来溃烂或者传染,填充技能还能用冰冻进行AOE[我会说我用召唤双目标2分钟瞎JB打都能有500多么]。然而肾提醒了我们残酷的现实。在多目标DoT输出中,对于召唤来说最可怕的事情莫过于急速下降的蓝量,一旦到了考虑蓝量的时候,一切用于考虑技能优先级的指标的DPS,DPA,DHA都成了泡沫,此时关键的支配性指标成了:DPE。 (Damage per energy )溃烂爆发与传染的DPE算法一般而言,我们只考虑两到四个目标的优先级,因为数量再往上的话,小怪的血量必然会变得很薄、持续时间也不会太久,dot无法跳完,DOT的优先级将会被填充技能所替代。双目标以上技能DPE优先级:可传染的毒菌、可传染的瘴气、可传染的猛毒菌、二目标以上的暗影核爆、毒菌、瘴气、猛毒菌、单目标的暗影核爆、四目标的瘴疠、溃烂爆发、毁灭。考虑实际三dot一起传染,在传染前单目标dot过程中存在损失,为了将损失降到最小,因此可传染dot顺序应进行修正为毒菌最后。因此,这个问题的总体思路是,在维持收支平衡的前提上,尽量释放DPE优先级靠前的技能。然而这个收支平衡,对于召唤而言并不是绝对的平衡,由于召唤的蓝量普遍有3000左右,因此对于召唤而言,需要规划的是 全程蓝的消耗量-全程蓝的获得量与总蓝量的不等式。由于2.1版本与2.2版本以来,蓝量对于召唤而言并没有过多的约束,大家考虑的普遍是DPS与DPA之类的指标,在后续长期站桩、诗人又不提供蓝歌的情况下,肾亏是必然趋势,每一个想坚持召唤的法系都需要认真考虑蓝量的管理问题。最简单的例子,在可预知的回蓝有限的情景下,毁坏与冰冻显然在绝大多数情形下是不应该用的,在躲技能的时候,宁可什么都不做也不放毁坏。贪了一时毁坏的输出,是需要用能量吸收替代溃烂爆发做为偿还的,并且甚至出现高DPE优先级的DoT也无法释放的尴尬情况出现。宝宝歪风在传染前、群攻与大气爆发就不说了……【学者输出】学者的输出在绝大多数情况应该是与召唤类似的,但是不可完全照搬召唤的理论。对于学者来说,更加需要考虑DPA(damage per action)这个指标。DPA=技能总伤害/释放时间DPA一般在以下几种情形下考虑:(1)有明显的爆发期(2)输出时间阶段离散化,有明显的无法输出时间举个栗子。对于召唤而言假如猛者强击的时间持续仅有2.5秒,而此时BOSS身上什么dot都没有,应该优先释放什么技能。答案是猛毒菌。同理,假设有这么一个奇怪的BOSS,他血量不多,但是经常会飞天无法被选中,可输出时长仅仅只有2.5秒,可输出阶段之间的间隔(无法选中期)有30秒以上,请问在可输出时间内,应该优先释放什么技能。答案还是猛毒菌。而类比学者,实际上正好就可以类比成处于这样环境中的DPS,对于学者来说,可以输出的时间经常是有限的,随时需要切换回治疗状态进行治疗,但是学者往往不缺蓝,因此学者可以在不考虑DPE的情况下,只考虑DPA。单目标及远距离多目标DPA:猛毒菌(140)&瘴气(120)&暗影核爆(100有瞬发)&毒菌(96)&暗影核爆(83.33无瞬发)&疾风(80)&毁灭(32)然而,学者不得不考虑偏离的问题。根据 DoT圆桌理论 常识,由于DoT命中后不会偏离,所有的无CD DoT,相对于普通技能(例如毁灭)是存在偏离补偿的,这是无论是否强行命中都存在的事实,当存在无视偏离强行命中的机制以后,这个偏离补偿将被极大地放大。事实上,我们假想两个极端的情形,当命中率=100%时,显然我们应当优先按照DPA高的技能进行释放,当命中率=0%的时候,我们应该优先释放强行命中的技能。因此,在100%-0%的连续区间中,应该存在一个平衡点,使得两者的期望相等。下面依然是直接贴结论:记DoT的持续时间为T,cd时间为t,对于无cd情况t=gcd,N=T/t即一个DoT持续时间内可以释放DoT的次数EX = (EX1+EX2+...+EXN)/N= E0(1- miss*(1-miss^N)/(N*(1-miss)))对于瘴气而言,N=24/2.5=9.6,则偏离系数=miss*(1-miss^9.6)/(9.6*(1-miss));对于毒菌而言,miss=0则偏离系数=0;而对于普通技能而言,偏离系数=因此我们得到三者的曲线关系当偏离率比较低的时候,瘴气的偏离系数小,偏离存在一定补偿,当偏离率增大,瘴气的偏离率快速提升,其偏离补偿开始快速下降。将DPA进行偏离的修正以后,我们得到瘴气与毒菌的修正DPA瘴气DPA=120*(1- miss*(1-miss^9.6)/(9.6*(1-miss)))毒菌DPA=96画出修正DPA曲线曲线交点坐标为(0.66,96)意味着偏离率在66%以下(即命中率在34%以上)的时候,瘴气的修正DPA均比毒菌高,仍然应优先使用瘴气。否则使用毒菌。
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最终幻想14召唤师3.0输出手法
已知的事实:
召唤兽受益于你召唤它时的属性:智力,体力,暴击发动力,信念和咏唱速度(就是快照啦)。这些属性在你重新召唤它或者使用鞭策时会重新计算。这意味着你可以通过在召唤时更换装备来使召唤兽获得更好的属性。例如:在召唤泰坦前换上耐力装,可以使泰坦获得更高的HP。 *这些属性来自于装备和食物buff,强化药的效果也包括在内。 **命中并不是快照机制,而是实时计算的,所以你并不能通过更换装备来提高召唤兽的命中
自主战斗:让召唤兽攻击他的目标,并自动使用冷却好的技能,包括那些威力很小或是没有威力的技能。大体上来说你永远不会想让召唤兽自主战斗。然而在3.0版本中,伊芙利特的所有技能都变的非常有用以至于你需要循环使用它们。尽管如此,如果你让伊芙利特自主战斗,与协助战斗+你自己施放技能相比,仍然有少量DPS的损失。 协助战斗:让召唤兽攻击他的目标,但不会使用除了基本攻击外的其他技能。召唤兽应该总是处于这种状态,从最初召唤它开始 选择最佳的时机来使用某个召唤兽,中间一段分析真源召唤兽的使用的,我就略过了,所以你基本上可以总结出使用召唤兽的一些规则:
1)如果是单体目标=伊芙利特 2)多目标,增援敌人的存活时间低于18s=伊芙利特 3)多目标,增援敌人的存活时间大约为33s=迦楼罗歪风+传染 4)只有Boss和另一个存活时间很久的敌人,伊芙利特&迦楼罗,手动维持DOT *例外情况就是当增援出现时你的猛者/药水刚冷却好,这时迦楼罗&&&伊芙利特,你需要它的歪风(也许还有传染),但你需要通过即刻咏唱来召唤出它 5)只有Boss和另一个存活时间低于18s的敌人,伊芙利特&迦楼罗,在副本中:面对大多数怪物迦楼罗更好,伊芙利特应该被用在Boss战中
**由于内力迸发非常长的cd,在决定在某个时间段使用某种召唤兽时,也要考虑到振奋的使用 *在亚历山大副本中,迦楼罗非常强力。 内力迸发
每个召唤兽都有自己独有的能力:
地狱之火炎(伊芙利特):向目标方向发动扇形魔法伤害,威力200,追加持续伤害,威力20,持续15s 大气爆发(迦楼罗):对目标及其周围敌人发动范围魔法伤害,威力250 大地之怒(泰坦):对目标及其周围敌人发动范围魔法伤害,威力200,留下圆形伤害区域,威力20,持续15s 在3.0中,对于单体目标,伊芙利特是使用内力迸发的最好选择。对于多个目标,显然迦楼罗更好,当然,如果一堆目标挤在一个扇形区域内,用火神更好,但这种情况实在很难遇到。所以在大多数情况下迦楼罗是aoe的第一选择。 *在3.0中,内力迸发的cd被调整为3分钟 **如果队伍里有忍者,并且你使用的是火神,请在开场使用内力迸发,像平常一样使用振奋和鞭策,但在你亲眼看到忍者使用攻其不备后,再使用内力迸发,由于快照机制,DOT可以全程受到加成,这样一来开场使用内力迸发就非常值得了。确保在振奋和鞭策的效果消失之前使用。 施放技能的时机
对召唤师来说最重要的事就是时刻询问自己:对这个敌人使用这个DOT值得么? 由于DOT发挥全部威力需要一定的时间,你必须在施放时就知道值不值得。大体的规则就是计算出这个敌人大概还能存活多久,然后与毁灭相比较。如果一个敌人很快就要死亡,按照这个顺序使用DOT,毒菌&瘴气&猛毒菌。猛毒菌需要9s的服务器时间才可以超过毁灭的伤害。 如果你决定使用一层以太超流,但还没有来得及上好3DOT,如果有2个,仍然使用溃烂爆发,。如果你只来得及上一个毒菌但仍想使用以太,那么使用能量吸取。只有当目标存活时间超过6s时才应该使用毒菌,否则它还不如一个毁灭2或者自动攻击。 如何使用以太
我们有这些技能会消耗以太
1)溃烂爆发:消耗一层以太,根据目标身上的DOT造成伤害,(毒菌,猛毒菌,瘴气)x100威力,最高300 2)痛苦之火:消耗一层以太,对目标及其周围敌人造成无属性魔法伤害,威力200 3)能量吸取:消耗一层以太,对目标造成魔法伤害,威力150,回复一定量MP 4)传染:消耗一层以太,将当前目标身上的DOT(毒菌,猛毒菌,瘴气)扩散到周围目标身上,15%几率刷新DOT剩余时间 你需要注意的主要是溃烂爆发,痛苦之火和传染。你需要时刻衡量战斗的阶段,你的DPS,会不会出现增援等情况来使用它们。大体上,将一层以太留给接下来可能出现的传染的机会比直接使用溃烂爆发或痛苦之火的收益更大--在目标们的存活时间高于DOT两跳(服务器时间6s),你也不是正准备再次使用以太超流的情况下。
总体上说,你会希望在自己的循环中尽可能的使用自动攻击。自动攻击会在你每一次读条技能的间隔,或者GCD技能的间隔出现,包括使用即刻咏唱的技能。 在心里你要把召唤当作一个近战。在每一次战斗中,不在近战位置大概会令你损失15-20的DPS(这好像是2.5的数据,3.0更多)。所以除非因为副本机制,你不得不在远处进行安全输出,你都应该尽可能的处于近战位置。在大多数战斗(主要是Boss战)中,你并不会立刻处于自动攻击的范围内,所以你会想在瘴气读条结束前就开始移动,然后当你使用第一个溃烂爆发时,你已经使目标进入了自动攻击的范围。话说自动攻击伤害确实不俗,建议有条件尽量使用自动攻击,同时请注意不要自动攻击的时候忘记自己站位,毕竟远程还是相当脆的,不要问我为什么知道 这带出了一个新的关键点:滑步
基本上,为了尽快进入近战位置,你会想在开场的一半,你使用瘴气的时候使用这个技巧。滑步就是在读条还没结束时进行移动而不会打断读条(服务器延迟)。对于瘴气来说,你可以在咏唱栏到75-80%的时候进行移动,然后在移动中施放一个毒菌。将这个技巧用在各种不同的技能上可以在那些需要很多移动的场合提高你的DPS。例如:T10,T11 开场循环
让我们来谈谈单目标循环,这里有些要点:
1)你需要很多快捷键,使用火神比使用风神多2个 2)协助战斗:无论你使用哪种召唤兽,在开场前你都应该让他们处于协助战斗的状态。这可以确保在我想使用召唤兽技能时它们是可用的并让召唤兽使用基本攻击技能。 其他功能1:在一些情况下让召唤兽转移目标 其他功能2:协助战斗拥有非常高的优先级,可以重置召唤兽的行为。有时候迦楼罗会发生BUG,不会使用任何技能,这时你需要使用协助战斗来重置,等一会之后迦楼罗就可以施放技能了。 3)注意迦楼罗放置的位置。试着找到一个位置,使迦楼罗可以攻击到目标,而且在战斗中不会受到很多的伤害。火神也可以提前放置,但我不建议这么做,因为有时候会有BUG,如果敌人移动,火神会拒绝再次移动(召唤兽BUG好多)。召唤兽的位置是很重要的,因为如果召唤兽在战斗中意外死亡使你不得不重新召唤,这会消耗你1768点MP,接近你的蓝量的1/5。 现在,你应该把歪风和协助战斗放在了热键上。如果你没有把召唤兽技能栏拖出来,你需要留下额外的位置给召唤兽的技能。 循环1:
猛毒菌 -& 瘴气 -& 毒菌 -&即刻咏唱 + 溃烂爆发-& 暗影核爆 -& 振奋/鞭策 -&毁灭2 -& 毁灭2 -& 猛者强击 + 痛苦之火 -&毁灭2 -&强化药 + 溃烂爆发/ 巴哈姆特之力 -& 毁灭2 -&三重灾祸+内力迸发 -&毁灭2 -& 以太超流+歪风 -&毁灭3 -& 毁灭3-& 毁灭2 -& 溃烂爆发 -& 死亡之火 -& 毁灭2 -& 暗影核爆 -&.... 循环2:
猛毒菌 -& 瘴气 -& 毒菌 -&即刻咏唱 + 溃烂爆发-& 暗影核爆 -& 振奋/鞭策 -&毁灭2 -& 毁灭2 -& 猛者强击 + 痛苦之火 -&毁灭2 -&强化药 + 溃烂爆发/ 巴哈姆特之力 -& 毁灭2 -& 以太超流+内力迸发 -&毁灭2 -&三重灾祸+歪风 -&毁灭3 -& 毁灭3-& 毁灭2 -& 溃烂爆发 -& 死亡之火 -& 毁灭2 -& 暗影核爆 -&.... *三重灾祸的位置取决于忍者的易伤何时结束,如果队伍里没有忍者,使用循环2 AOE循环:
猛者强击 -& 猛毒菌 -& 瘴气 -& 毒菌 -& 瘴疠 / 歪风 (如果可能,在瘴疠后立刻使用它) -& 传染/痛苦之火 -&即刻咏唱 + 暗影核爆 -& 振奋 -& 鞭策 -& 冰冻 -& 内力迸发 -&冰冻 -& 痛苦之火 / 以太超流 -& 巴哈姆特之力 -& 冰冻 -& 痛苦之火 -&死亡之火.... *如果你需要刷新DOT,在巴哈状态中使用三重灾祸+传染 通用施法
在开场之后,召唤的玩法就变成了一个优先级系统,包含一些比较小的循环。我通常将它们分成4个一组 溃烂爆发有10s的cd,这意味着你可以在两个溃烂爆发之间使用4个技能(假设你有足够的以太) 例如:
毁灭-& 毁灭-& 毁灭 -&毁灭2 -& 溃烂爆发 毁灭-&毒菌 -&毁灭 -& 毁灭2 -& 溃烂爆发 猛毒菌-&毁灭-& 瘴气 -&毒菌 -& 溃烂爆发 瘴气-& 毁灭 -& 毁灭-&毒菌 -& 溃烂爆发 毁灭-& 暗影核爆(长读条)-& 毒菌 -& 毁灭2-& 溃烂爆发 基本上,用一个即将结束的DOT代替毁灭,如果没有以太,就跳过溃烂爆发进入下一组,一直使用毁灭直到某个DOT快要结束,尽量利用自动攻击,在GCD内使用各种能力,上面列出的组合只是一些可能,还有许许多多其他的组合。
如果你把你的最后一层以太给了溃烂爆发,而你的以太超流又冷却好了,在使用它之前可以把剩余的蓝留给毁灭2。在3.0中,我们有了巴哈姆特之力,在你使用完最后一层以太后,这个能力会进入循环。在巴哈状态中的大致循环应该是:
巴哈姆特之力-& 溃烂爆发 -& 毁灭3 x 5 -& 毁灭2-& 溃烂爆发-& 死亡之火,在死亡之火前的某个地方使用三重灾祸刷新DOT
*如果你使用迦楼罗,你可以用瘴疠代替其中一个毁灭3,然后你需要使用歪风,但这样做比起直接使用毁灭3只有非常小的提高 总得来说就是这样,但是召唤本身的输出手法就是灵活多变的,尽量依旧还是比较保障自己个人习惯,在这个基础上进行适当修改,楼主作为一个超爱召唤的专职召唤还是经常研究技能穿插的,总感觉黑魔火冰火冰的好无聊啊,玩游戏嘛,自己开心就好,我dps比不过学者啦啦啦~
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目录1) 召唤师:最难的职业?2) 伤害加成精彩内容,尽在百度攻略:3) 通用技巧4) 关于我们的召唤兽5) 施放技能的时机精彩内容,尽在百度攻略:6) 自动攻击7) DOT和溃烂爆发8) 开场循环精彩内容,尽在百度攻略:9) 通用施法召唤师:最难的职业?对于大多数人而言,召唤大概是最难于精通的职业。你的每一个选择都会影响你的DPS。有些人会说对每一个职业来说都是如此,的确,在一定程度上是这样,然而,一个召唤师的DPS可以说从开场开始就在不断地减少。你的每一个错误都会造成比其他职业大得多的损失。唯一提高DPS的办法,除了经常性的魔人歌,就只有尽量多线作战。你要做的就是最大化你的开场输出,然后尽一切努力阻止DPS的下降。精彩内容,尽在百度攻略:很多人只是简单的认为召唤只需要上好DOT,然后保持它们,就可以打出最高的DPS。 这实际上并不正确。的确DOT是召唤师伤害的核心,但这远远不是全部。最大化你的开场爆发,利用你的自动攻击,安排好你的以太超流,尽可能的保持巴哈姆特之力,通过配装搭配你的属性, 你需要做到全部才能发挥出召唤师的所有潜力。属性命中:首先要满足的属性,召唤师本身只需要法系的命中,但召唤兽需要背部命中(有疑问,原文如此,需要实践检验)。3.0召唤兽享受食物buff。精彩内容,尽在百度攻略:智力:影响召唤师和召唤兽的所有技能信念:影响召唤师和召唤兽的所有技能暴击发动力:影响召唤师和召唤兽的所有技能,更高的暴击发动力也会提高暴击伤害精彩内容,尽在百度攻略:咏唱速度:提高DOT的威力,同时召唤兽的技能现在也受其影响伤害加成忍者:攻其不备:每分钟有10s的时间提高你和召唤兽的伤害。在易伤时间内施放的DOT由于快照机制,在它们的整个持续时间内都受到加成。精彩内容,尽在百度攻略:机工士:自动炮塔-象:召唤师的所有伤害和召唤兽的所有伤害(技能和自动攻击)都受其影响诗人:魔人的安魂曲:召唤师的所有伤害和召唤兽的所有伤害(技能和自动攻击)都受其影响贤者的叙事谣:除非你的MP已经干了,蓝歌仍是一种对你伤害的提高,尽管与魔人歌相比还有所不如。当治疗MP告急然后诗人开启蓝歌后,你也可以趁机通过毁灭2来提高你的输出。在一场战斗中,永远不要让你的MP接近满值。(机工也是同理,但原作者没写)精彩内容,尽在百度攻略:注意:如果你想提高的输出,和队里的诗人/机工商量好在某些时间开歌是一个办法,但永远不要光指望他。如果当魔人开启时,你正准备刷新你的DOT,而且你的猛者强击就要冷却好了,或者你正要开始多线作战,这都能很大的提高你的输出,不过这种机会可遇而不可求。因此我们可以说。3.0对召唤来说最好的阵容是:忍者+机工士+诗人。(3保1么)DOT,快照,何时补充精彩内容,尽在百度攻略:你主要的DOT会是毒菌,猛毒菌,瘴气这三个技能。这里面的任何一个,都应该根据情况在还剩1-4s的时候补充。DOT受到施放时的buff/debuff影响并会持续整个过程。当面对一些情况,你不得不进行移动同时DOT需要补充,你可以稍微提前一些时间补充或者使用即刻咏唱(如果你不这么做,DOT会真空超过3s的情况下)。比如:T13的震地在3.0版本中,我们有了三重灾祸这个技能。当你没有合适的时机补充DOT时它很好用,你也可以在巴哈状态下使用它来获得更高威力的DOT且不需要读条时间。通用技巧精彩内容,尽在百度攻略:现在你是一名50级的召唤师了,随着你等级的继续提高,你的手法并没有太多的改变。在这之前,我先代替原作者介绍下召唤师的新技能:痛苦之火(52级):对目标及其周围敌人造成无属性魔法伤害,威力200,cd10s,消耗1层以太,附加1层龙神之力(所有消耗以太的技能都有此效果)精彩内容,尽在百度攻略:毁灭3(54级):对目标造成无属性魔法伤害,威力120,巴哈姆特状态中MP消耗减少三重灾祸(56级):对目标立刻附加毒菌,猛毒菌,瘴气,cd60s(原本40级的技能似乎已经改名为三重束缚)巴哈姆特之力(58级):一定时间时间内魔法伤害提高10%,毁灭3的MP消耗降低,持续15s,发动条件:3层龙神之力精彩内容,尽在百度攻略:死亡之火死亡轮回(60级):对目标及其周围敌人造成无属性魔法伤害,威力400,使用后将取消巴哈姆特之力状态,发动条件:巴哈姆特之力状态中三重灾祸:非常有用的技能当你有了这么一个可以立刻补充你的三个主要DOT的技能,它可以在保持DOT和循环中发挥多种多样的作用。精彩内容,尽在百度攻略:1)当2个或2个以上的DOT的剩余时间非常接近,你可以等到它们马上要结束时同时补充它们2)当你需要移动,同时又需要补充DOT时,你可以使用它3)可以用来刷新DOT而不会浪费你的GCD,这在巴哈状态下非常有用--你可以使用更多的毁灭3精彩内容,尽在百度攻略:4)当没有传染时提高了给其他目标上DOT的速度5)很大的提高了召唤师的爆发注意:小心,不要在三重灾祸后立刻使用溃烂爆发,传染或者歪风,因为DOT可能会MISS使得接下来的技能没有效果精彩内容,尽在百度攻略:暗影核爆:如何使用学会在何时何地使用暗影核爆对于你保持DPS是很有帮助的。这个技能应该总是在场地上,除非敌人的位置一直在移动(例如T11的小怪)。这也是你最强的独立DOT,当同时命中多个目标,这就是一个神技。由于这个技能较长的读条时间,你经常会使用即刻咏唱来释放它,然而你仍将需要每分钟在读条释放它一次。未能将一个暗影核爆放好不仅是对DPS的损失,也是在告诉所有人你犯了个错误。1)我推荐大家学习的第一步,是如何利用视角放准暗影核爆。这个的目的是当你需要施放暗影核爆或者转换目标时,能够既不打断读条,又可以尽可能的减少移动。很多人为了省事,只是简单的将暗影核爆放在自己的面前,所以当他们需要对某个敌人施放时,往往也会往前移动。你永远不应该这么做。学习利用视角放好暗影核爆。你越将视角靠近地面,aoe范围圈就会离你越远,当你使用鸟瞰视角且越来越高时,aoe范围圈就会越来越近。如果你向左右旋转你的视角,范围圈也会跟着一起旋转。精彩内容,尽在百度攻略:当你实际上掌握了利用视角将暗影核爆放在远处的能力后,你可以尝试着在读条中将目标转换到战场的另一面而不会打断读条或是移动一厘米,仍然保持你原来的面向。2)在开怪前放一个暗影核爆是很好的提高DPS的方法。尽管它很快就会被另一个有buff加成的暗影核爆所取代,但有一些额外伤害总是好的。你永远不能准确的知道增援敌人出现的时间和坦克开怪的时间,所以在这些情况下提前施放暗影核爆。巴哈姆特之力精彩内容,尽在百度攻略:你会在58级学会这个技能,当你通过3层龙神之力激活它,你会获得一种被动的状态。当你学会这个技能后,每消耗一层以太,你就可以获得一层龙神之力。在这个状态下,召唤师可以:1)提高召唤师本身10%的魔法伤害2)毁灭3的MP消耗会降低到和毁灭1相同精彩内容,尽在百度攻略:3)你可以使用死亡之火,威力400的范围伤害,并会结束巴哈姆特之力状态关于我们的召唤兽召唤师的召唤兽系统与我们还是秘术师时的相比有一些小小的进化。在30级获得召唤师特职后,我们学会了召唤3-伊芙利特(近战型),在之后不久召唤1和召唤2也变成了迦楼罗(法师型)和泰坦(坦克型)。对迦楼罗和泰坦而言,他们的技能和以前差不多,但更具威力。精彩内容,尽在百度攻略:已知的事实:召唤兽受益于你召唤它时的属性:智力,体力,暴击发动力,信念和咏唱速度(就是快照啦)。这些属性在你重新召唤它或者使用鞭策时会重新计算。这意味着你可以通过在召唤时更换装备来使召唤兽获得更好的属性。例如:在召唤泰坦前换上耐力装,可以使泰坦获得更高的HP。*这些属性来自于装备和食物buff,强化药的效果也包括在内。精彩内容,尽在百度攻略:**命中并不是快照机制,而是实时计算的,所以你并不能通过更换装备来提高召唤兽的命中自主战斗:让召唤兽攻击他的目标,并自动使用冷却好的技能,包括那些威力很小或是没有威力的技能。大体上来说你永远不会想让召唤兽自主战斗。然而在3.0版本中,伊芙利特的所有技能都变的非常有用以至于你需要循环使用它们。尽管如此,如果你让伊芙利特自主战斗,与协助战斗+你自己施放技能相比,仍然有少量DPS的损失。协助战斗:让召唤兽攻击他的目标,但不会使用除了基本攻击外的其他技能。召唤兽应该总是处于这种状态,从最初召唤它开始精彩内容,尽在百度攻略:选择最佳的时机来使用某个召唤兽中间一段分析真源召唤兽的使用的,我就略过了所以你基本上可以总结出使用召唤兽的一些规则:精彩内容,尽在百度攻略:1)如果是单体目标=伊芙利特2)多目标,增援敌人的存活时间低于18s=伊芙利特3)多目标,增援敌人的存活时间大约为33s=迦楼罗歪风+传染精彩内容,尽在百度攻略:4)只有Boss和另一个存活时间很久的敌人,伊芙利特&迦楼罗,手动维持DOT*例外情况就是当增援出现时你的猛者/药水刚冷却好,这时迦楼罗&&&伊芙利特,你需要它的歪风(也许还有传染),但你需要通过即刻咏唱来召唤出它5)只有Boss和另一个存活时间低于18s的敌人,伊芙利特&迦楼罗精彩内容,尽在百度攻略:在副本中:面对大多数怪物迦楼罗更好,伊芙利特应该被用在Boss战中**由于内力迸发非常长的cd,在决定在某个时间段使用某种召唤兽时,也要考虑到振奋的使用*在亚历山大副本中,迦楼罗非常强力。精彩内容,尽在百度攻略:内力迸发每个召唤兽都有自己独有的能力:地狱之火炎(伊芙利特):向目标方向发动扇形魔法伤害,威力200,追加持续伤害,威力20,持续15s精彩内容,尽在百度攻略:大气爆发(迦楼罗):对目标及其周围敌人发动范围魔法伤害,威力250大地之怒(泰坦):对目标及其周围敌人发动范围魔法伤害,威力200,留下圆形伤害区域,威力20,持续15s在3.0中,对于单体目标,伊芙利特是使用内力迸发的最好选择。对于多个目标,显然迦楼罗更好,当然,如果一堆目标挤在一个扇形区域内,用火神更好,但这种情况实在很难遇到。所以在大多数情况下迦楼罗是aoe的第一选择。精彩内容,尽在百度攻略:*在3.0中,内力迸发的cd被调整为3分钟**如果队伍里有忍者,并且你使用的是火神,请在开场使用内力迸发,像平常一样使用振奋和鞭策,但在你亲眼看到忍者使用攻其不备后,再使用内力迸发,由于快照机制,DOT可以全程受到加成,这样一来开场使用内力迸发就非常值得了。确保在振奋和鞭策的效果消失之前使用。施放技能的时机精彩内容,尽在百度攻略:对召唤师来说最重要的事就是时刻询问自己:对这个敌人使用这个DOT值得么?由于DOT发挥全部威力需要一定的时间,你必须在施放时就知道值不值得。大体的规则就是计算出这个敌人大概还能存活多久,然后与毁灭相比较。如果一个敌人很快就要死亡,按照这个顺序使用DOT,毒菌&瘴气&猛毒菌。猛毒菌需要9s的服务器时间才可以超过毁灭的伤害。如果你决定使用一层以太超流,但还没有来得及上好3DOT,如果有2个,仍然使用溃烂爆发,。如果你只来得及上一个毒菌但仍想使用以太,那么使用能量吸取。只有当目标存活时间超过6s时才应该使用毒菌,否则它还不如一个毁灭2或者自动攻击。精彩内容,尽在百度攻略:如何使用以太我们有这些技能会消耗以太1)溃烂爆发:消耗一层以太,根据目标身上的DOT造成伤害,(毒菌,猛毒菌,瘴气)x100威力,最高300精彩内容,尽在百度攻略:2)痛苦之火:消耗一层以太,对目标及其周围敌人造成无属性魔法伤害,威力2003)能量吸取:消耗一层以太,对目标造成魔法伤害,威力150,回复一定量MP4)传染:消耗一层以太,将当前目标身上的DOT(毒菌,猛毒菌,瘴气)扩散到周围目标身上,15%几率刷新DOT剩余时间精彩内容,尽在百度攻略:你需要注意的主要是溃烂爆发,痛苦之火和传染。你需要时刻衡量战斗的阶段,你的DPS,会不会出现增援等情况来使用它们。大体上,将一层以太留给接下来可能出现的传染的机会比直接使用溃烂爆发或痛苦之火的收益更大--在目标们的存活时间高于DOT两跳(服务器时间6s),你也不是正准备再次使用以太超流的情况下。自动攻击总体上说,你会希望在自己的循环中尽可能的使用自动攻击。自动攻击会在你每一次读条技能的间隔,或者GCD技能的间隔出现,包括使用即刻咏唱的技能。精彩内容,尽在百度攻略:在心里你要把召唤当作一个近战。在每一次战斗中,不在近战位置大概会令你损失15-20的DPS(这好像是2.5的数据,3.0更多)。所以除非因为副本机制,你不得不在远处进行安全输出,你都应该尽可能的处于近战位置。在大多数战斗(主要是Boss战)中,你并不会立刻处于自动攻击的范围内,所以你会想在瘴气读条结束前就开始移动,然后当你使用第一个溃烂爆发时,你已经使目标进入了自动攻击的范围。这带出了一个新的关键点:滑步基本上,为了尽快进入近战位置,你会想在开场的一半,你使用瘴气的时候使用这个技巧。滑步就是在读条还没结束时进行移动而不会打断读条(服务器延迟)。对于瘴气来说,你可以在咏唱栏到75-80%的时候进行移动,然后在移动中施放一个毒菌。将这个技巧用在各种不同的技能上可以在那些需要很多移动的场合提高你的DPS。例如:T10,T11精彩内容,尽在百度攻略:开场循环让我们来谈谈单目标循环,这里有些要点:1)你需要很多快捷键,使用火神比使用风神多2个精彩内容,尽在百度攻略:2)协助战斗:无论你使用哪种召唤兽,在开场前你都应该让他们处于协助战斗的状态。这可以确保在我想使用召唤兽技能时它们是可用的并让召唤兽使用基本攻击技能。其他功能1:在一些情况下让召唤兽转移目标其他功能2:协助战斗拥有非常高的优先级,可以重置召唤兽的行为。有时候迦楼罗会发生BUG,不会使用任何技能,这时你需要使用协助战斗来重置,等一会之后迦楼罗就可以施放技能了。精彩内容,尽在百度攻略:3)注意迦楼罗放置的位置。试着找到一个位置,使迦楼罗可以攻击到目标,而且在战斗中不会受到很多的伤害。火神也可以提前放置,但我不建议这么做,因为有时候会有BUG,如果敌人移动,火神会拒绝再次移动(召唤兽BUG好多)。召唤兽的位置是很重要的,因为如果召唤兽在战斗中意外死亡使你不得不重新召唤,这会消耗你1768点MP,接近你的蓝量的1/5。现在,你应该把歪风和协助战斗放在了热键上。如果你没有把召唤兽技能栏拖出来,你需要留下额外的位置给召唤兽的技能。循环1:精彩内容,尽在百度攻略:猛毒菌 -& 瘴气 -& 毒菌 -&即刻咏唱 + 溃烂爆发-& 暗影核爆 -& 振奋/鞭策 -&毁灭2 -& 毁灭2 -& 猛者强击 + 痛苦之火 -&毁灭2 -&强化药 + 溃烂爆发/ 巴哈姆特之力 -& 毁灭2 -&三重灾祸+内力迸发 -&毁灭2 -& 以太超流+歪风 -&毁灭3 -& 毁灭3-& 毁灭2 -& 溃烂爆发 -& 死亡之火 -& 毁灭2 -& 暗影核爆 -&....循环2:猛毒菌 -& 瘴气 -& 毒菌 -&即刻咏唱 + 溃烂爆发-& 暗影核爆 -& 振奋/鞭策 -&毁灭2 -& 毁灭2 -& 猛者强击 + 痛苦之火 -&毁灭2 -&强化药 + 溃烂爆发/ 巴哈姆特之力 -& 毁灭2 -& 以太超流+内力迸发 -&毁灭2 -&三重灾祸+歪风 -&毁灭3 -& 毁灭3-& 毁灭2 -& 溃烂爆发 -& 死亡之火 -& 毁灭2 -& 暗影核爆 -&....精彩内容,尽在百度攻略:*三重灾祸的位置取决于忍者的易伤何时结束,如果队伍里没有忍者,使用循环2AOE循环:猛者强击 -& 猛毒菌 -& 瘴气 -& 毒菌 -& 瘴疠 / 歪风 (如果可能,在瘴疠后立刻使用它) -& 传染/痛苦之火 -&即刻咏唱 + 暗影核爆 -& 振奋 -& 鞭策 -& 冰冻 -& 内力迸发 -&冰冻 -& 痛苦之火 / 以太超流 -& 巴哈姆特之力 -& 冰冻 -& 痛苦之火 -&死亡之火....精彩内容,尽在百度攻略:*如果你需要刷新DOT,在巴哈状态中使用三重灾祸+传染通用施法在开场之后,召唤的玩法就变成了一个优先级系统,包含一些比较小的循环。我通常将它们分成4个一组精彩内容,尽在百度攻略:溃烂爆发有10s的cd,这意味着你可以在两个溃烂爆发之间使用4个技能(假设你有足够的以太)例如:毁灭-& 毁灭-& 毁灭 -&毁灭2 -& 溃烂爆发精彩内容,尽在百度攻略:毁灭-&毒菌 -&毁灭 -& 毁灭2 -& 溃烂爆发猛毒菌-&毁灭-& 瘴气 -&毒菌 -& 溃烂爆发瘴气-& 毁灭 -& 毁灭-&毒菌 -& 溃烂爆发精彩内容,尽在百度攻略:毁灭-& 暗影核爆(长读条)-& 毒菌 -& 毁灭2-& 溃烂爆发基本上,用一个即将结束的DOT代替毁灭,如果没有以太,就跳过溃烂爆发进入下一组,一直使用毁灭直到某个DOT快要结束尽量利用自动攻击,在GCD内使用各种能力精彩内容,尽在百度攻略:上面列出的组合只是一些可能,还有许许多多其他的组合。如果你把你的最后一层以太给了溃烂爆发,而你的以太超流又冷却好了,在使用它之前可以把剩余的蓝留给毁灭2。在3.0中,我们有了巴哈姆特之力,在你使用完最后一层以太后,这个能力会进入循环。在巴哈状态中的大致循环应该是:精彩内容,尽在百度攻略:巴哈姆特之力-& 溃烂爆发 -& 毁灭3 x 5 -& 毁灭2-& 溃烂爆发-& 死亡之火,在死亡之火前的某个地方使用三重灾祸刷新DOT*如果你使用迦楼罗,你可以用瘴疠代替其中一个毁灭3,然后你需要使用歪风,但这样做比起直接使用毁灭3只有非常小的提高
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