打了求生之路2功能性modd之后出现这个提示.怎么办

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城市天际线打MOD后人口负增办法
时间: 09:32:52 来源: 作者:小四 热度: 223 次
《城市天际线》的玩家们有没有遇到打了MOD之后游戏出现了状况,比如人口负增长、失业率超高、三需全无。这要如何解决呢?小编今天给大家带来的就是城市天际线打MOD后人口负增办法。
《城市天际线》的玩家们有没有遇到打了MOD之后游戏出现了状况,比如人口负增长、失业率超高、三需全无。这要如何解决呢?小编今天给大家带来的就是城市天际线打MOD后人口负增办法。
前面玩的本来好好的 就是不能放公园 结果打上了MOD 还是没法放公园 也没在意 就去规划别的了 然后发现问题越来越严重
看右下角人口负增长
新规划的城区也没人去住不知道为什么 所有新规划的东西都不建 而且没有需求我也不知道问题出在哪了 关键是!为什么不去新城区啊 &而且我教育程度很高 办公区工业区也不少 为毛还有这么多失业的!?新起工业区他也不建啊
还有我勾选的这些选项 除了人口变化所有曲线都是一动不动。
解决方法:
已解决 MOD冲突了
挨个删 最后只保留了立交桥的建筑 功能性MOD尽量少用 我之前下了个2x2公园的 应该是这个冲突了 用自带的公园配合那个公园需求修复的MOD就行了。
以上就是小编带来的城市天际线打MOD后人口负增办法,看来游戏的功能性MOD还是要少用噢。
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各类MOD的亮点集锦,如果制作MOD不妨考虑下这些功能
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16:39 编辑
1:领军者的箱子可以存钱的功能,非常实用。以及某些国家领地过大之后会产生领主叛国独立事件。野怪头领等。
2:订婚舞会的马拉战车(镇长任务那有几率接到测试战车的任务)
『重要』3:称心MOD的建立分队功能
(不需要在为统御发愁,可以把士兵分出去单独带领一只部队让他们执行你的命令,关于这点我觉得可以做出一些平衡性修改,比如每2点统御可以建立一支分队。分队一样要自己支付工资等。以及这个MOD存在的建立商队功能,为了平衡性可以调整为每2点交易技能可以建立一支商队,制定商队行走路线,购买物资的价格上限,出售物资价格下限等等。商队人数也需要玩家支付军费。以及这个MOD存在的购买酒馆的功能,虽然没什么用,但是能准确查看所购买的酒馆都有什么人,找NPC和书籍商人,奴隶贩子等十分方便。)
『重要』4:有限幻想的远程消耗功能:所有远程部队都有自己的箭矢,弩矢,标枪库存,库存用完就无法射击,必须购买或者制作,每次和远程部队战斗获胜会缴获一部分远程物资,每次战斗结束会回收极少量己方的远程物资。
『重要』5:小兵之路MOD的小兵功能,迄今为止玩了不少MOD都有小兵模式,但是不可否认的是小兵之路的小兵模式更加有趣,其他MOD的小兵模式无非就是当兵升级,但是小兵之路的模式升级到顶之后,会逐渐解锁领主的指挥权,如果你是步兵,就交给你步兵指挥,逐渐再给你射手和骑兵指挥,最后指挥全军,之后可以选择与领主决斗直接上位做领主。
『重要』6:某些MOD的弓与箭的伤害是砍伤,弓箭对于板甲不会再造成大额伤害,毕竟板甲的退役是因为弩以及后来火枪的原因,而不是弓箭,弓箭对于板甲的伤害很有限。很多MOD中的弓箭过于强大就在于其是刺伤,对高护甲反而有加成。迄今为止也只看到大不列颠的弓箭在射击的时候会随着超出杀伤射程导致伤害大量削弱的效果。作为长弓手闻名于世的英国,这个杀伤射程的设计绝对有参考性。
7:竞技场加强,玩久了骑砍,基本上竞技场的功能就被大幅削弱降低了。但是在战争之风新纪元却不一样,分为普通和进阶模式,打赢进阶模式可以获得一件随机装备,奖金也随着你杀伤的人数逐渐增加。竞技场其实有很多潜力可以挖掘,可参考上古4的竞技场和神鬼寓言的竞技场。在有限幻想中,达到一定条件后,也可以在竞技场招募正规斗士。
8:最近出的大灾变第三阶段,出现了小孩,形象很好,如果代入领主战争MOD的生子功能,估计会很强大。
9:战争之风新纪元以及潘德G的亲卫加强功能,这两个MOD是我见过最好的亲卫培养方面的MOD,后期的乐趣。
10:16世纪北半球的铁匠铺以及银行功能,出钱建立新村子,新城堡的功能。
11:潘德的预言的村庄建设功能,添加了不少的村庄建设,大大提高了村庄的租子收入。
12:战争之风新纪元酒馆老板的悬赏功能,悬赏某只野外部队。以及酒馆招募系统。
13:某些MOD中存在的AI会跳跃的功能(谁还敢欺负AI不会跳)
14:Nova aetas新星时代 中的特性系统,随机会触发某些特性选择,有种十字军之王2中培养继承人的感觉。以及殖民地自主设计建设城堡防御的功能(这一项简直划时代)。他的制作系统也很强大。可以在城镇买房子这个比较好。
15:乱舞水浒中的单挑系统和成就解锁系统。
16:城镇建设中的定居点建设发展。(这个并不适合其他MOD用)17:外交策略的割地赔款功能。招募新兵以及训练各地新兵的功能,组件巡逻队的功能。
18:冰与火之歌之中存在的利用工具建设临时防御工事埋伏的功能。
19:光明与黑暗中存在的急行军和隐蔽行军功能。
20:一些MOD中存在直接摒弃君主誓言,拥城自立的功能。
鲜花鸡蛋&&在 15:41&&送朵鲜花&&并说:玩得越多,更希望mod在功能上有创新有进步
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沒有授權拿來用就是侵權,沒有開源的把那些代碼摸到出來也是耗費一大堆時間,而且mod製作者不是幫這裡任何人打工的也衹能看他是否喜歡某個功能而不是玩家想怎樣就怎樣,出現小孩也不是大災變的先例,維京有小孩而且維京開源,何必繞一個圈去摸索一個還沒有開源的大災變,還有的是這裡有誰搞到了訂婚舞會的開源代碼以及授權??
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15:50 编辑
沒有授權拿來用就是侵權,沒有開源的把那些代碼摸到出來也是耗費一大堆時間,而且mod製作者不是幫這裡任何 ...
你激动什么,我只是拿出来让大家看看,心里有个思路,而不是鼓励别人侵权。
我发个贴就代表我要制作人怎样怎样吗?你这思维跳跃幅度太大了吧。(我没有脑波控制器,谢谢)
说话是我的权利,做MOD是制作人的权利。我逼着谁去这么做了?
我提出来,大家自行参考,有想法自己搞,没想法就不搞。
玩家不代表不能成为未来的制作者。
制作人也不代表能考虑到所有地方。最后我没买维京,OVER
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谢谢提了这么多好的建议。
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9:讲真,潘德G的关于骑士团训练、加强的部分是直接延续潘德原版的功能,包括自建的装备增改和素质的提升。G版对于骑士团方面的主要贡献在于增加与部分完善了骑士团的兵种(征召兵),以及雇佣军添加、野外骑士团大部队的强化(雇侦)。也许还可以加上强化的联动(虽然这点在下不太清楚原版有没有就是了,八成没有吧)。
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楼主见多识广啊,有好几个mod碍于名字或者背景我都没碰过。小兵之路是体验最浸入的功能之一,然而大部分mod的小兵模式都很相似,可以无成本刷领主关系,无成本骗取无数盔甲装备(我虽为既得利益者也免不了觉得还是过火了)唯有战风的小兵模式和谁都不一样,装备要自己买,不过战风的小兵也有值得吐槽的地方,只要坚持在一场数百人上千人的大仗中活下来了,哪怕全程躲墙角一刀未挥,也能获得无数极品奖励…………现在再想,还真tm真实啊~
.cn/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=446776&pid=4332922&
切,当年战风大地图对着自己国王开枪都可以刷神器战利品呢&
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那得修多久的bug...
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我就没见过哪个MOD的AI会跳的。。
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沒有授權拿來用就是侵權,沒有開源的把那些代碼摸到出來也是耗費一大堆時間,而且mod製作者不是幫這裡任何 ...
在维京之前出现小孩的是不列颠。不列颠小孩什么样我忘了。不过维京的小孩对话窗口里的半身像都很恐怖
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我就没见过哪个MOD的AI会跳的。。
沒記錯的話,聖戰的AI會跳,會踢擊,攻城戰爬梯子時會被踢下去
我去看看。。&
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我觉得现在没有被用来制作mod的时代建议近代墨西哥内战用巴拉圭战争,中古的话似乎基本都有了。。。。。再就是贸易需要加强,金地如果贸易好一点军更好了,现在的话背景很多。。。容易被和谐233333
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沒記錯的話,聖戰的AI會跳,會踢擊,攻城戰爬梯子時會被踢下去
我的台词……
沒記錯的話,聖戰的AI會跳
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最重要的功能一般是最不起眼的功能,比如自动拾取到部队物品栏,自动抓全部俘虏,自动出售等小功能。
没有这几个功能,你会觉得鼠标怕是活不了几年了。
自动抓俘虏到不用,你觉得俘虏格子能有多少个,一般都是精挑细选,货色一样的话直接ctrl+左键&
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我个人比较喜欢内政型的 比如自立后管家有很多建设方面的选项,交给外交大臣去处理各个外交方面的事物!
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本帖最后由 siriushuang 于
13:29 编辑
@才不是森大人!
本来想把战风原版当作另一个严肃的古代背景mod玩(酷炫装备版1257,刚玩时的第一印象),神器做的那么强,这代入感立刻没有了
奇幻版更别说
地图又太大,以前玩的存档占了好几个城,然而感觉想统一根本无望;1257我都统一过了,这战风的尺寸又比这更大,想打一片区域都难
相关的讨论帖子也没有了,你发那个都是2013年
好想好好玩玩战风的呢
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Perisno和潘德那种兵种多,数量大,俘虏能带两三百的MOD,有时候俘虏一抓几十几百个不一样的,点的手疼……
我以为你说是抓敌人,原来是救俘虏,不过就算这样,大仗打的很少,一般1个钟也就救100来人,比砍杀的也要少很多下。&
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@才不是森大人!
本来想把战风原版当作另一个严肃的古代背景mod玩(酷炫装备版1257,刚玩时的第一印象), ...
战风不是奇幻风的话,我估计也会认真玩,这奇幻的超出格了(因为无面本来就没打算往骑砍方向做,而是别的游戏),我对奇幻的忍耐最多就是潘德原版,G版的我感觉很不适应,数据很多都改回原版了,除了内容。。
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本帖最后由 siriushuang 于
12:42 编辑
@后退与砍杀 Perisno和潘德那种兵种多,数量大,俘虏能带两三百的MOD,有时候俘虏一抓几十几百个不一样的, ...
最近给我弟弟安利骑砍,下了最新更新的领军者,发现已经有了一键收俘虏的功能
1257时候就非常渴望这功能,因为丫全是每种兵种一两个人,这真是骑砍坠痛苦的地方之一
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最近给我弟弟安利骑砍,下了最新更新的领军者,发现已经有了一键收俘虏的功能
1257时候就非常渴望这功 ...
我就是被领军者的方便惯坏了的人,哪个MOD不能一键掠夺和一键俘虏,我就浑身难受。
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我就是被领军者的方便惯坏了的人,哪个MOD不能一键掠夺和一键俘虏,我就浑身难受。
直到现在我都还是对卡拉迪亚的世界背景无感
看着领军者各种功能界面是很喜欢,但玩不下去
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本帖最后由 K_Abelardooo 于
13:14 编辑
直到现在我都还是对卡拉迪亚的世界背景无感
看着领军者各种功能界面是很喜欢,但玩不下去
MOD背景个人爱好和作者方向都无所谓,但是共通的系统基本功能还是需要做方便的。
比如Perisno这一仗的俘虏,大概有360多个,看旁边的下拉条都被压缩成什么样子了……这要一个个手点,一个字累……
而且Perisno经常打这种规模的仗。
更新了0.8可以Ctrl+A一键收纳所有俘虏,但是我现在试了很多次都没用,不知道怎么回事,还在一个个手点……
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MOD背景个人爱好和作者方向都无所谓,但是共通的系统基本功能还是需要做方便的。
比如Perisno这一仗的俘 ...
Perisno......嗯,还没试过
要讲俘虏的话我觉得可以变通一点吧,比如说和几个友军一起打的战果,然后按各方配额,领主之间声望高的多拿几个,俘虏价值按工资计算,拿一个骑兵顶拿两个精锐步兵三四个初级农民(按工资来)
比如说我成为国王之后,我非常愿意把俘虏里的所有精锐让给手下的领主们,所有初级的都给我带去睡♂觉升级。反正可以以后送兵
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建议倒是很好,就是难以全部付诸啊
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MOD背景个人爱好和作者方向都无所谓,但是共通的系统基本功能还是需要做方便的。
比如Perisno这一仗的俘 ...
0.8一件收俘虜要打16號補丁,然後使用方法是Ctrl+A+扣留,要在開戰後的清點俘虜介面選擇第一個俘虜
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0.8一件收俘虜要打16號補丁,然後使用方法是Ctrl+A+扣留,要在開戰後的清點俘虜介面選擇第一個俘虜
steam的自动更新不到位啊……
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制作mod最大的乐趣应该是自己的想法可以实现吧,所以作者们应该不太愿意去单纯的完善功能什么的,没意思
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远程武器的伤害会随着弹药的飞行时间而衰减,也就是目标越远,伤害越小,不过这个衰减很不明显。
鲜花鸡蛋&&在 13:35&&送朵鲜花&&并说:此贴的伙伴们都聊到一键收俘虏功能!
你的MOD就有,能不能也给我们 osp 一下,我们也做到我们的MOD里面,造福大家!
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rubik 发表于
远程武器的伤害会随着弹药的飞行时间而衰减,也就是目标越远,伤害越小,不过这个衰减很不明显。
弓箭经过抛射之后明明应该加大威力才对
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为什么没有潘德的骑士团。。
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第四点是我一直想要有的功能。。。。
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稿源:喂6399游戏网
辐射4 功能性MOD 军队MOD 可传送义勇军部队MOD辐射4 功能性MOD 军队MOD 可传送义勇军部队MOD使用提示:必须把城堡大炮任务完成了,在特殊项目制造。占人口数,会死亡,不知道能带多少。最主要是可以换装备,可以传送跟随,我带了10个随便传送一个没丢,也可以命令他们穿动力装甲,但是没有脱下动力装甲的选项。BUG提示:我测试出来的一个BUG,是他们会攻击避难所科技代表,但是建造出来招募后就不会攻击了,不会攻击僵尸居民。还会攻击双头牛,同样跟随的不会攻击,只有没有招募的会攻击,但是另一个村庄的双头牛他们相处和睦。会攻击兄弟会的飞机,同上招募的不会,我发现机器人守卫3.9制造的合成年人也会攻击兄弟会飞机。
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