仙剑梦幻版显示血量推气过宫推一个人和7个人血量一样吗

梦幻西游69全血DF如何?可以打遍所有69强人吗- _汇潮装饰网
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梦幻西游69全血DF如何?可以打遍所有69强人吗
梦幻西游69全血DF如何?可以打遍所有69强人吗
全血DG,高F,满修 ,JP装,手拿120无级别武器,
现在知道DF是所有门牌最不适合带特技,也是不得不带TJ的门派了。因为:不挨打就没有愤怒的一个来源,只靠喝酒是DF的莫大耻辱;特色增加抗封属性。没什么好说的。3&#47。2&#47,经小白同志解释;效率低下。3/方向不明确辅助作用甚微。历次更新的影响:更新一/回血TJ的上限限制(此次更新直接扼杀了全血DF和全血女儿)更新二&#47!!,拭目以待(这方面文章很多,不在重述)看过上面的你可能觉得这还不至于让DF如此凄凉啊,本人109级DF,满技能满修炼。缺点:1/无攻击力,为什么,可以说是让DF弟子出力不讨好的技能?四 无奈还是无极这是一场无奈的选择还是一场无极的游戏?我想每位玩家都希望自己的门牌有鲜明的特色。 人族&#47,伤害值是一样的;分身术被取消,官方至今没有补上其他技能?下面告诉你;官方历次更新都把DF往辅助路上推!综上所述力DF是WY实验的牺牲品。愤怒是按血量减少的比例来增加的,是件好事!更新三/鬼眼增加10%抗封效果。增加了一项辅助技能效果!更新四/飞升法术-黄泉之息,效果为降低对手速度!表面上看很好的技能,但其100下能否减掉100速度值得怀疑,而且对象死亡后效果消失!此技能完全不如TJ来得实在。更新五/还阳术。减防加攻。没什么可说,也正是这个误区害的我很迷惑。4&#47,不相信的玩家可以找个没夜战的宠晚上物理攻击他,然后再给它打上夜战兽决再攻击;回血TJ的完美使用。打击2&#47。官方预告将对修罗隐身进行的调整。也正是这个原因使得高等级魔族更少。先来看一下个种族+点特色,是我们变成没有技能格子的准攻宠!然而我却选择了一个无法让我快乐的门派,因为喜欢骨精灵这个角色和对地府师傅的那句“地狱一日不空,一日不成佛”的感动,我一直坚持着!一
力量的衰败起初选择力量型DF有5条原因:1/ 魔族力量成长高,很多JP特技是不适合我们带的。DF华丽的属性背后隐藏的是无奈!五
立命之路写了这么多还是要提出建议:1/去除夜战特色,快乐的任务首先自我介绍一下; 梦幻最高的技能伤害加成。4/技能分身术(最初是有这个技能的,后来被取消了)。5/ 官方门牌+点指导。悲哀从选择那一刻开始,我希望看到希望和光明!希望和师傅一道离开这里。下面对一个简单的误区解释一下;夜战特色虚假(官方说明是夜战不会受到晚上攻防下降的影响),但是事实证明夜晚是不会降防御的,17173和叶子猪都有相关文章和录象可以证明。打击3/耐力和魔法成长高。每一个资深玩家应该对这个优势很清楚了,或改为愤怒减少使用10%与愤怒腰带叠加不超过25%(看过上面文章应该明白这样的原因了)2/修改还阳术为:取消加攻减防效果,可以救起死亡禁锢下的队友尸体(这样可以制约死亡幽灵的BT),或者改为可以复活鬼魂类宠物(借以平衡应为驱鬼修改后鬼魂宠的悲惨地位)3/不支持隐身对队友使用,人物经验存6亿7千万,可以瞬间达到飞升标准,在高等级中:“DF的六道轮回所加伤害只有在夜晚有效,对还有更内在的因素在里面。请看下面第三章。三 魔族的悲哀这里不只针对DF但和DF密切相关。如果要问哪个种族人最少,毫无疑问是——魔族。这除了广大男性玩家不接受老虎和牛的造型难看之外还有更深的原因。”悲哀。血多,上面已经说过加血特技的限制和医生回血的低量是致命性的,貌似不错,但在实验录象证明下是---防御降了N多攻击却不见明显效......我觉得不一定是全部!碰到封系很头疼!
绝对可以我相信你!
一切皆有可能哈
全120无级别 全11级宝石 你抗的住?
全血不好,建议4血1敏,既然全血肉。肯定要抗没速度没人打)
高血没质量的。即便你是2万血 没防御 宝宝打一下都3000 狂暴一下都7000。。你受得了吗? 还有...)
血地府 后期当辅助 不过血耐敏最好 全血不耐打 而且加血有上限的话就很亏)
这个得看你你是什么级别了,要是175满宝石极品装备灵饰满金丹帮里辅助加血技能全满那还有可能,但是那没...)
  我说说我的加点方式三血2耐.现在129级双抗18,120级强生9000+的血~防御由于我的几个特...)
女儿的门派技能决定了她IMBA的属性 门派特色决定了69的NE强大 同等装备NE和FC 3-4M的加...)
你玩比武好么 JP装备或有无级别的情况下 血起码得5000+ 防御650+ 速度得接近300或300...)
梦幻全血+到175级,再满强身,满宝石装备属性也算进去,理论上最高能达到多少......)
以下假设成长为1.2,以下都是工具箱计算的 6000体质全血=6676血 4000体质全血=6438...)努力加载中,请稍候...
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化生厉害吗?梦幻西游手游测算化生寺推气过宫治疗和巅峰治疗
&  &大家好,我是IOS7区-百家争鸣的69PT,剑神风色燧火。
  这期给大家带来化生寺的推气过宫治疗公式和巅峰治疗量探索。
  第一节:推气过宫治疗量公式猜想
  影响推气过宫治疗量的因素有:攻法修炼等级,推气过宫技能等级,治疗强度,治疗目标数,阵型位置。
  我们做出如下猜想:
  1.同攻法修炼等级,同技能等级,同治疗强度的情况下,推气过宫治疗目标数为1-6个的单位治疗量不同。
  2.同攻法修炼等级,同治疗强度,同治疗目标数情况下,推气过宫每1级技能等级提升的单位治疗量相同。
  3.同攻法修炼等级,同技能等级,不同治疗强度,不同治疗目标数情况下,每1点治疗强度影响的治疗量不同
  4.同技能等级,同治疗强度,不同治疗目标数情况下,推气过宫受攻法修炼等级的数值影响。
  5.同攻法修炼等级,同治疗强度,当治疗目标数大于5个的情况下,治疗量是否会依循公式继续递减,还是会依循龙卷伤害公式(当目标大于5时不再减少)。
  6.阵型对于治疗结果的加成。
  根据以上猜想,为了验证和推导出化生寺推气过宫治疗量公式。风火在IOS1区:天下无双(测试服)练了1个化生寺,在32级的时候验证了以上猜想的1-3点,在45级的时候验证了以上猜想的第4点。至于第5点猜想,需要高级号来验证下是否准确!
  第二节:推气过宫治疗量公式验证
  为了推导出公式,风火用32级的化生先去大雁塔做了大量测试,几千回合,N小时的测试。由于一开始升到10级的时候加点快了,那推气过宫就从10级往上加,进行测试。测试所用到的道具为空手0治疗,10级剑15治疗,20级剑30治疗,30级剑45治疗。攻法修炼0级的32级化生。验证以上猜想的前3点。
  在风火32级的时候,通过验证得知了治疗目标数不同,同技能10级,0级攻法修炼的情况下,治疗量的波动有差异,虽然伤害和治疗量都是按95%-105%进行波动,但是依然能看出在低治疗效果的情况下的数值差异。接着风火就做了数据统计,并且把技能等级1级级往上加。
  从上图10-15级推气过宫技能,治疗目标2和3的平均治疗量差距,再到15-20级推气过宫治疗目标1-3的变化来看平均治疗量的差距,我们发现0治疗强度的时候。
  当治疗目标为2时(这种情况擂台单P都是如此)10级推气过宫55.5的平均治疗量,20级推气过宫111的平均治疗量,当治疗目标为3时,10级推气过宫48.5的平均治疗量,20级推气过宫97的治疗量,再看治疗目标为1时,20级的推气过宫治疗量为125。对比15级的推气过宫治疗量93.5。再看看每级的治疗量差距,我们可得
  当治疗目标为1时,每级技能提升治疗约为6.25
  当治疗目标为2时,每级技能提升治疗约为5.55
  当治疗目标为3时,每级技能提升治疗约为4.85
  由于治疗目标差1,推导出每级技能提升的治疗量差距为0.7
  当治疗目标为4时,每级技能提升治疗约为4.15
  当治疗目标为5时,每级技能提升治疗约为3.45
  当治疗目标为6时,每级技能提升治疗约为2.75
  由此验证了第一节中的猜想1:同攻法修炼等级,同技能等级,同治疗强度的情况下,推气过宫治疗目标数为1-6个的单位治疗量不同。也验证了猜想2:同攻法修炼等级,同治疗强度,同治疗目标数情况下,推气过宫每1级技能等级提升的单位治疗量相同。
  接下来我们改变治疗强度,风火又进行了1轮测试,在32级的时候测试了推气过宫技能等级为15的情况下,0,15,30,45治疗强度情况下治疗目标为2和3的数据,又在45级的时候测试了推气过宫技能等级为20的情况下,0,15,30,45治疗强度情况下治疗目标为1的数据。如下图。
  从上面数据图中的测试我们可得
  当治疗目标数为1时,每15点治疗强度提升治疗量约13.666,1治疗强度=0.911治疗量
  当治疗目标数为2时,每15点治疗强度提升治疗量约12.333,1治疗强度=0.822治疗量
  当治疗目标数为3时,每15点治疗强度提升治疗量约11,1治疗强度=0.733治疗量
  由于治疗目标差1,推导出每1点治疗强度提升治疗量的差距为0.089
  当治疗目标数为4时,每15点治疗强度提升治疗量约9.666,1治疗强度=0.644治疗量
  当治疗目标数为5时,每15点治疗强度提升治疗量约8.333,1治疗强度=0.555治疗量
  当治疗目标数为6时,每15点治疗强度提升治疗量约7,1治疗强度=0.466治疗量
  由此验证了第一节中的猜想3:同攻法修炼等级,同技能等级,不同治疗强度,不同治疗目标数情况下,每1点治疗强度影响的治疗量不同。
  接下来我们改变攻法修炼等级,风火又进行了1轮测试,在45级的时候点了1级攻法修炼,依旧是用0治疗强度,20级推气过宫进行测试,如下图。
  从上图我们得知,治疗目标为1的时候,1级攻法修炼差距了6点治疗量,治疗目标为2的时候,1级攻法修炼差距了6点治疗量,治疗目标为3的时候,1级攻法修炼差距了5点治疗量。由于数据伤害结果有4舍5入取整的情况,治疗目标数的改变,几乎不影响攻法修炼的加成。
  可得1级攻法修炼等级影响约5.55的治疗量
  由此验证了第一节中的猜想4:同技能等级,同治疗强度,不同治疗目标数情况下,推气过宫受攻法修炼等级的数值影响。
  由于没有在测试服的高级化生号(大于等于90级)暂时无法验证第一节中的猜想5:同攻法修炼等级,同治疗强度,当治疗目标数大于5个的情况下,治疗量是否会依循公式继续递减,还是会依循龙卷伤害公式(当目标大于5时不再减少)参考:梦幻西游手游
魔普陀逆袭龙宫(二) 【辅助夜习班第八期】
  所以对于神威组110级化生极限治疗量的探索和公式在目标大于5以上时会有一点分歧和影响。我们先放下这块,进行验证第一节中的猜想6
  如下图所示:
  从中我们可以看出,阵型同样对于化生的治疗结果也有加成的。平均值也由于1级天阵的影响提升了12%左右。验证了第一节中的猜想6:阵型对于治疗结果的加成。
  第三节:化生寺各等级阶段推气过宫治疗公式
  由以上验证可得
  化生寺推气过宫治疗量公式
  当化生寺推气过宫在1-59级时
  治疗目标=1时,公式为:技能等级*6.25+攻法修炼等级*5.55+治疗强度*0.911
  治疗目标=2时,公式为:技能等级*5.55+攻法修炼等级*5.55+治疗强度*0.822
  治疗目标=3时,公式为:技能等级*4.85+攻法修炼等级*5.55+治疗强度*0.733
  当化生寺推气过宫在60-69级时
  治疗目标=1时,公式为:技能等级*6.25+攻法修炼等级*5.55+治疗强度*0.911
  治疗目标=2时,公式为:技能等级*5.55+攻法修炼等级*5.55+治疗强度*0.822
  治疗目标=3时,公式为:技能等级*4.85+攻法修炼等级*5.55+治疗强度*0.733
  治疗目标=4时,公式为:技能等级*4.15+攻法修炼等级*5.55+治疗强度*0.644
  当化生寺推气过宫在70-89级时
  治疗目标=1时,公式为:技能等级*6.25+攻法修炼等级*5.55+治疗强度*0.911
  治疗目标=2时,公式为:技能等级*5.55+攻法修炼等级*5.55+治疗强度*0.822
  治疗目标=3时,公式为:技能等级*4.85+攻法修炼等级*5.55+治疗强度*0.733
  治疗目标=4时,公式为:技能等级*4.15+攻法修炼等级*5.55+治疗强度*0.644
  治疗目标=5时,公式为:技能等级*3.45+攻法修炼等级*5.55+治疗强度*0.555
  当化生寺当化生寺推气过宫在90级以上时
  治疗目标=1时,公式为:技能等级*6.25+攻法修炼等级*5.55+治疗强度*0.911
  治疗目标=2时,公式为:技能等级*5.55+攻法修炼等级*5.55+治疗强度*0.822
  治疗目标=3时,公式为:技能等级*4.85+攻法修炼等级*5.55+治疗强度*0.733
  治疗目标=4时,公式为:技能等级*4.15+攻法修炼等级*5.55+治疗强度*0.644
  治疗目标=5时,公式为:技能等级*3.45+攻法修炼等级*5.55+治疗强度*0.555
  治疗目标=6时,公式为:技能等级*2.75+攻法修炼等级*5.55+治疗强度*0.466
  第四节:化生寺各等级阶段推气过宫极限治疗量探索
  69级化生寺:4个9级昆仑玉=288治疗,武器70简易初始满207治疗(不算熔炼),10级太阴碧玉葫芦增加20%治疗强度,在此基础上再额外增加等级69*30%的治疗强度(已验证先计算基础20%治疗强度增加,再计算两仪的等级*30%),110级治疗符(55治疗)因此69级化生极限治疗强度是(288+207+55)*1.2+69*0.3=680.7,如果治疗符增加的不算进葫芦加成则是(288+207)*1.2+69*0.3+55=669.7。我们先按照第一种效果来进行计算69化生极限治疗量,因为如果207初始满治疗70简易武器满熔炼也能弥补这11点的治疗差距。
  69化生极限推气过宫治疗量:
  治疗目标=1时:(技能等级69*6.25+攻法修炼等级12*5.55+治疗强度681*0.911)*虎阵头1.25=1397.8
  治疗目标=2时:(技能等级69*5.55+攻法修炼等级12*5.55+治疗强度681*0.822)*虎阵头1.25=1261.7
  治疗目标=3时:(技能等级69*4.85+攻法修炼等级12*5.55+治疗强度681*0.733)*虎阵头1.25=1125.5
  治疗目标=4时:(技能等级69*4.15+攻法修炼等级12*5.55+治疗强度681*0.644)*虎阵头1.25=989.4
  89级化生寺:4个13级昆仑玉=416治疗,武器90简易初始满267治疗(不算熔炼),10级太阴碧玉葫芦增加20%治疗强度,在此基础上再额外增加等级89*30%的治疗强度(已验证先计算基础20%治疗强度增加,再计算两仪的等级*30%),110级治疗符(55治疗)因此89级化生极限治疗强度是(416+267+55)*1.2+89*0.3=912.3,如果治疗符增加的不算进葫芦加成则是(288+267)*1.2+89*0.3+55=901.3。我们先按照第一种效果来进行计算89化生极限治疗量,因为如果267初始满治疗90简易武器满熔炼也能弥补这11点的治疗差距。
  89化生极限推气过宫治疗量:
  治疗目标=1时:(技能等级89*6.25+攻法修炼等级20*5.55+治疗强度912*0.911)*虎阵头1.25=1872.6
  治疗目标=2时:(技能等级89*5.55+攻法修炼等级20*5.55+治疗强度912*0.822)*虎阵头1.25=1693.3
  治疗目标=3时:(技能等级89*4.85+攻法修炼等级20*5.55+治疗强度912*0.733)*虎阵头1.25=1513.9
  治疗目标=4时:(技能等级89*4.15+攻法修炼等级20*5.55+治疗强度912*0.644)*虎阵头1.25=1334.6
  治疗目标=5时:(技能等级89*3.45+攻法修炼等级20*5.55+治疗强度912*0.555)*虎阵头1.25=1155.8
  110级化生寺:4个13级昆仑玉=416治疗,武器90初始满267治疗(不算熔炼),10级太阴碧玉葫芦增加20%治疗强度,在此基础上再额外增加等级110*30%的治疗强度(已验证先计算基础20%治疗强度增加,再计算两仪的等级*30%),110级治疗符(55治疗)因此110级化生极限治疗强度是(416+267+55)*1.2+110*0.3=918.6,如果治疗符增加的不算进葫芦加成则是(288+267)*1.2+110*0.3+55=907.6。我们先按照第一种效果来进行计算110化生极限治疗量,因为如果267初始满治疗90武器满熔炼也能弥补这11点的治疗差距。目前没有100级装备,那110级化生的最高治疗强度约为918.6
  110化生极限推气过宫治疗量:
  治疗目标=1时:(技能等级110*6.25+攻法修炼等级25*5.55+治疗强度919*0.911)*虎阵头1.25=2079.3
  治疗目标=2时:(技能等级110*5.55+攻法修炼等级25*5.55+治疗强度919*0.822)*虎阵头1.25=1880.8
  治疗目标=3时:(技能等级110*4.85+攻法修炼等级25*5.55+治疗强度919*0.733)*虎阵头1.25=1682.3
  治疗目标=4时:(技能等级110*4.15+攻法修炼等级25*5.55+治疗强度919*0.644)*虎阵头1.25=1483.9
  治疗目标=5时:(技能等级110*3.45+攻法修炼等级25*5.55+治疗强度919*0.555)*虎阵头1.25=1285.4
  治疗目标=6时:(技能等级110*2.75+攻法修炼等级25*5.55+治疗强度919*0.466)*虎阵头1.25=1086.9
  以上数据的最终结果再进行95%-105%的波动,就是各等级化生寺推气过宫加上110级治疗符后的极限治疗量。
  如果有高级号风火会进行继续验证治疗目标为4-6时候的准确性是否完美。如有不对的风火会立即更进!
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[编辑:风浅]
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梦幻西游手游QQ群> 无聊做了个关于小鬼血量的实验
无聊做了个关于小鬼血量的实验
游戏里关于影响鬼的血量的众多说法,本人也是云里雾里,昨日蛋疼的慢慢试过。得出一些数据。本人109五个号。DT伤害1674,WZ伤害1389,其余DF,PT,NE不做考虑,每局用NE看鬼血量。
游戏里关于影响鬼的血量的众多说法,本人也是云里雾里,昨日蛋疼的慢慢试过。得出一些数据。本人109五个号。DT伤害1674,WZ伤害1389,其余DF,PT,NE不做考虑每局用NE看鬼血量。首先百度了一下血量计算公式,之前大神测试出来的是鬼的血量=(x-5+1.5N)*L+Y*K式中X为队伍平均等级 N为队长个数(也就是队长是第几个鬼) Y为队伍中伤害最高者得伤害值 K,L均为系数 血鬼K=10 L=240 马面K=8
L=200 骷髅K=5 L=120 牛头K=4 L=120 野鬼K=1 L=30,括号中的数字为鬼的等级要取整 比如155.9按155算这大神相当厉害了,按他的公式算出来和实际情况相当接近,这是几年前的公式,或许以前的确如此,后来稍微改过?个人猜测(X-5+1.5N)是表示了鬼的等级,自己测试了鬼的确实等级替换掉这个括号的内容后得出的数字就和实际数字完全吻合了。这里鬼的等级是用毒掉的血测试的(毒掉血的上限是N*5,这里的N就是怪物等级)。下面才是正题1,队长不带武器鬼的血量变少?队长一直是NE,不管怎么下武器都未影响鬼的血量,所以这是个伪命题。2,队员不带武器鬼的血量变少?前10个鬼队员都带来武器,后10个鬼都未带(除DT和LWZ),实际情况也是毫无影响,所以这也是个伪命题。3,队伍最高伤害影响鬼的血量?后10个中的第7个鬼,DT下了武器,发现鬼的血量真的比不下的时候低了,而把LWZ的伤害代入公式得出的血量和实际血量吻合,并且此时BB的伤害是高于WZ的,所以得出了,队伍最高伤害影响鬼的血量是真的,并且BB不计算在内。4,带小号时要求队员下武器,鬼血变少?这明显是不可能的,大号下武器才会变少,和小号没有关系。这是个人随意测试,有兴趣或疑问的蛋疼玩家,带上你的数据去看看是否这样呢,另外个人比较好奇129的队遇到的鬼是多少级的呢。
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有人说130级与129级怪物的血量差50%,懂的或了解的告诉下
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东海小蟹, 积分 2396, 距离下一级还需 4 积分
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我看前几天有个人说人物130级比129级的怪多50%的血量,了解的出来解释一下,我平时没太多时间玩,但酷爱封妖,所以把5个号都升到了130,只是为封妖,所以那位仁兄说的情况是否属实,了解的人给我个明确的答案,我不想因为就差1级而被王姨坑。
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江边小龟, 积分 541, 距离下一级还需 59 积分
洞名草就知道了。。。。。
我很赞同: 5 点赞点赞~&
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跃门金鲤, 积分 6527, 距离下一级还需 473 积分
本帖最后由 月下群鸦乱舞 于
13:19 编辑
我只知道。1个130带4个129杀衣冠和5个129杀衣冠。难度差的不是一点。另外1个130.4个129杀活动环任务要3.4回合。5个129只要2回合。5个都130估计没那么大差距
5个100衣冠随便咯,4个100带一个109差一点翻船。这就是差别&
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以前没什么感觉,全129队伍和129 138混搭的感觉没什么区别,现在不知道怎样
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护廷虾兵, 积分 8893, 距离下一级还需 1307 积分
以前刚升129 没修没技能的时候&&不管飞贼还是小副本。如果一对129的,宝宝被打两下可以不死,但是有130的被打两下肯定飞。 其次是怪的血量感觉多了30%左右,只是感觉! 全129的时候一个扫带走的怪,扫不死了,时间太久,数据不是特别清楚。
不过有次带了个135的刷3X神器,不知道是不是当时号太垃圾的原因,不管抗性还是输出都给大家一种在刷4X的感觉
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星灵神龟, 积分 18529, 距离下一级还需 471 积分
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月下群鸦乱舞 发表于
我只知道。1个130带4个129杀衣冠和5个129杀衣冠。难度差的不是一点。另外1个130.4个129杀活动环任务要3.4回 ...
5个100衣冠随便咯,4个100带一个109差一点翻船。这就是差别
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巡海夜叉, 积分 12727, 距离下一级还需 1273 积分
我知道120与129的怪物血量差距很大,129与138差距也大,有一次4个129号,组了个138的化生去3X神器,结果平时觉得特别简单,这次硬是杀得惊心动魄,差点灭队…
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巡海夜叉, 积分 12163, 距离下一级还需 1837 积分
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副本活动神器都是算最高等级的,你看对面四海上限就知道
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碧海银贝, 积分 3154, 距离下一级还需 1246 积分
有区别 我五开75拿的80简易杀副本前世BOSS大概6回合,现在80级杀一般7-8回合
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这样啊.....!!!
很给力!知道罗浮山坐标吗
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东海小蟹, 积分 1935, 距离下一级还需 465 积分
只带低级,从来不带高级
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巡海夜叉, 积分 11527, 距离下一级还需 2473 积分
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已阅…………
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其实难度也有加,血量也有
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清水小虾, 积分 8, 距离下一级还需 92 积分
是的~我查过~4个129 加1个138 的怪物血比5个129多 50% 飞贼就是 129是1万血 加了1个138就是1.5万血~真的太不合理了
资料片簇拥者
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