为什么我用wegame登录了,但是并没有如何获得wegame资格这个称号

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WeGame专访:属于玩家和游戏人自己的游戏平台
17:58:37 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车 
  在昨天的UP 2017腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯WeGame游戏平台正式发布,这一TGP平台的迭代版本将面向全球游戏开发商和国内玩家,打造一站式的游戏服务。
  在发布会期间,我们有幸采访到了腾讯集团副总裁王波先生和腾讯互动娱乐游戏平台部助理总经理钱赓先生。关于WeGame各方面的信息和未来的发展策略,他们是这么回答的。
  Q:我想问一下王总一下今后WeGame会不会出现平台独占的游戏,只在WeGame上存在的,而没有在Steam上。
  王波:我们WeGame自己的定位是个平台属性,并不要求有独占性,因为就像其他的一些平台产品一样,基本上你可以上App Store,也可以上GooglePlay,没有强制性限制要求。今天的发布会也看到腾讯互娱有很多的业务,可能有的厂商会选择和腾讯进行一个深度的运营合作。
  登陆平台发布游戏,更多是开发者自己的动作。如果选择在中国区建立一个深度运营的合作伙伴,就不仅仅是简单的平台上下架合作了。作为平台,如果有厂商选择腾讯作为他们在中国的发行运营深度合作伙伴的话,可能的确是开发者有不一样的考虑和安排。但是,作为从我们平台自身来看,对开发者选择是保持中立态度的。
  Q:咱们WeGame与Steam相比有哪些优势呢?
  王波:首先,Steam非常优秀,积累了很长时间,服务和流程都值得我们学习。但是,腾讯也有自己的优势:
  首先,在中国市场来看,除了最基础的产品和服务,换任何一家中国公司来做,可能都会在本地化体验上(比Steam)做的更好。比如:汉化的版本,服务器更稳定,发行政策的合规等等。
  其次,腾讯最大的优势是可以提供游戏以外增值乐趣:比如说,好友社交的活跃互动,富媒体形式的生动沟通。
  此外,腾讯是互联网公司,我们的产品和思维是随着互联网在中国的高速发展而不断变革刷新的——这个迭代发展的速度,甚至比欧美国家要快。国内用户有很多不一样的游戏需求,也在不断发展变化。用户想要的,不仅仅是简单的汉化这一个步骤的本地化需求,而是更多对产品形态、游戏体验的不一样需求——这就是我们未来的优势。
  因为通过长期积累,腾讯对用户在游戏追求、游戏场景,产品体验的需求方面,是保持敏锐观察的,市场洞察方面我们比较有信心。我们会根据国内需求趋势不断进行新的尝试,有的可能未必会成功,但是我们会持续的去探索不一样的需求满足方式,尝试做一些让市场感受到WeGame还是倾注了一些想法、并且预期玩家能够接受甚至喜欢的一些特性功能。
  Q:请问从TGP变成WeGame之后,这两者是什么关系?是直接升级成WeGame,不再有TGP了吗?
  另外,其实TGP上线单机游戏的话并不是特别长的时间,从去年最后一个季度开始的,上线的产品也不是特别的多。在这样一个情况下依然选择升级为WeGame,是出于什么考量呢?是发现成绩特别好,升级为WeGame,还是从一开始做TGP的时候就有一个这样的想法呢?
  王波:首先,我们希望WeGame是一个业务的品牌,其最终目标是依归于腾讯游戏整体布局的。目前,腾讯的游戏业务主要是以内容为主,但是实际上我们认为是有机会去打造一个平台社群属性的新业务形态的。我们希望这整个的业务形态是WeGame,所以TGP作为一个产品还会继续存在,因为一开始主打的就是PC网游的工具助手,这部分的需求依然会有。
  但是我们希望以它为起点延展到更丰富的内涵,今年我们整体的思路全部都是以打磨体验为主。今年我们没有任何的硬性的量化指标要求,没有收入指标的要求,没有用户活跃的要求。我们希望做正确的事情,做对的事情。把KPI抛下,开发商是不是觉得这个平台是便捷的,他能够有足够多的工具,足够方便的和他的用户群体有一个很好的互动,玩家是不是能在这上面找到合适的内容,有一些很好的体验,让他希望再来,希望有更多的理由留在这个平台上,这是我们努力的一个方向。
  所以整体来讲的话,我们希望今年先打基础,至于未来有没有可能从现在的TGP延伸到单机游戏,甚至于延伸到更多的可能性,理论上我们希望是,我们会有自己的理想。但是饭要一口一口吃,坦白来讲我们现在的功能也不完善,还是有很多需要优化的空间,所以近期来讲我们就是聚焦集中在先把单机游戏在PC的开发商这一侧和用户这一侧的体验都做好,整个平台的流程能跑通。我相信这点跑通之后,未来我们会赢得的玩家和开发商的口碑,未来会有很多的想象空间。
  钱赓:我补充一下,因为波哥在前面的演讲里也说了,我们除了对产品升级和服务升级之外,其次我觉得我们第三个比较重大的升级是理念的升级,这个理念升级体现在我们的WeGame品牌里面。之前更多的是一个提供工具,提供能带来更好游戏体验的平台,我们希望它变成更有玩家属性,更有游戏自身乐趣和帮助大家发现游戏的这么一个理念的平台。
  所以对WeGame我们自己有一个解读:那就是我们游戏人自己的平台,我们玩家自己的平台。所以这个升级也是顺应这种理念的变化而做的。
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UID3504300最后登录积分90注册时间精华0主题帖子金币147 威望0 历史贡献5
勤奋好学, 积分 90, 距离下一级还需 60 积分
如题,TGP上显示有资格,可是点进去下载说没有资格
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22:28 上传
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初学乍到, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
同样情况 同问
UID8429652最后登录积分163045注册时间精华3主题帖子金币87633 威望0 历史贡献0
╰(?? ▽ ??)╯
楼主您好,截图下全图,登陆QQ号没有,重新登录试试
点击可解决
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初学乍到, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
鳄鱼的眼泪118 发表于
楼主您好,截图下全图,登陆QQ号没有,重新登录试试
我登录了 我截图也截QQ号图了&&你去看看我发的那个帖
UID8580387最后登录积分35注册时间精华0主题帖子金币61 威望0 历史贡献0
初学乍到, 积分 35, 距离下一级还需 15 积分
厉害了,那B信息有什么用?
UID8429652最后登录积分163045注册时间精华3主题帖子金币87633 威望0 历史贡献0
╰(?? ▽ ??)╯
<font color="#BlPF3 发表于
我登录了 我截图也截QQ号图了&&你去看看我发的那个帖
楼主您好,提供QQ号帮反馈
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UID3504300最后登录积分90注册时间精华0主题帖子金币147 威望0 历史贡献5
勤奋好学, 积分 90, 距离下一级还需 60 积分
本帖最后由 suqian032 于
10:12 编辑
鳄鱼的眼泪118 发表于
楼主您好,截图下全图,登陆QQ号没有,重新登录试试
你要的图,QQ是
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UID7809751最后登录积分20注册时间精华0主题帖子金币26 威望0 历史贡献0
初学乍到, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
鳄鱼的眼泪118 发表于
楼主您好,提供QQ号帮反馈
&&TGP也提示有资格官网又说没有
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初学乍到, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
一样啊&&& &提示获得资格 点进去下载也是说没资格
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初学乍到, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
UID4149744最后登录积分16850注册时间精华0主题帖子金币3743 威望0 历史贡献0
该问题已经提交反馈了,还请耐心等待
UID最后登录积分5注册时间精华0主题帖子金币15 威望0 历史贡献0
初学乍到, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
我也是TGP上显示有资格,可是点进去下载说没有资格,账号
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UID8950477最后登录积分15注册时间精华0主题帖子金币27 威望0 历史贡献0
初学乍到, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
同样的问题&& 帮忙解决
UID8950477最后登录积分15注册时间精华0主题帖子金币27 威望0 历史贡献0
初学乍到, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
同样的问题&& 帮忙解决
UID最后登录积分5注册时间精华0主题帖子金币3 威望0 历史贡献0
初学乍到, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
同样问题,
Powered by《英雄就是我》是飞鱼科技旗下Crazyant工作室开发的横版像素动作格斗游戏,游戏讲述了一位神秘“英雄”的传奇往事,玩家通过打斗通关,最终得到每个人专属于自己的故事理解。
今日,独立游戏《英雄就是我》正式上线腾讯WeGame平台,这是4月20日腾讯宣布WeGame平台升级以来推出的首款游戏,背后透露出的意思也有些耐人寻味。
《英雄就是我》是飞鱼科技旗下Crazyant工作室开发的横版像素动作格斗游戏,游戏讲述了一位神秘&英雄&的传奇往事,玩家通过打斗通关,最终得到每个人专属于自己的故事理解。《英雄就是我》推出以来以独特的像素画面、畅快淋漓的打击操作和神似街机时代的游戏体验获得了绝大多数的玩家的好评。能作为WeGame平台升级后推出的第一款游戏,相信其品质能给交给国内玩家一份满意的答卷。
不久前腾讯在2017年度腾讯UP互动娱乐年度发布会上宣布将旗下拥有两亿注册用户和超过3000万日活跃的TGP平台升级为WeGame游戏平台,成为面向全球和玩家,搭建覆盖
&玩家体验和开发者发行&
双向需求的综合平台。WeGame其前身TGP平台代理的游戏不乏《》、《》等早已成名的国际大作,在平台升级后推出的首款游戏却选择《英雄就是我》这一国产独立游戏,正与发布会上宣布要关注支持独立和国产游戏的立场不谋而合。如何在WeGame平台上实现打造出一个国内独立游戏生态圈的目标,想必腾讯早已有所规划。
作为一款独立游戏,《英雄就是我》尚未正式上线WeGame平台前在游戏页获得了1.5万人点赞想玩,先锋品鉴团的好评率为96%,能看出玩家对国产独立游戏的信心和支持。其实随着近些年国内独立游戏的开发环境有所好转,国产独立游戏不乏佳作,无论是媒体和玩家都对国产独立游戏报以乐观和支持的态度。WeGame平台作为国内首屈一指的拥有庞大用户量及本地化体验的PC游戏发行平台能够明确支持国产独立游戏,相信会对这一产业具有提振作用。实际上WeGame平台公布之后,就有大批国内独立游戏开发商闻风而动。《英雄就是我》作为独立游戏首发,希望能不负国内玩家对国产独立游戏的期望。
独立游戏《英雄就是我》能够成为WeGame平台升级后推出的首款游戏,可以看做腾讯对打造国内独立游戏的生态圈目标所下的决心。也希望国产独立游戏能在WeGame平台的下,能发展壮大成为成熟的行业。毕竟星星之火,总有一天可以燎原。}

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