dota2伐木机台词和大树有彩蛋对话吗

dota2中有哪些非台词类的彩蛋呢? - 知乎4被浏览343分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起1 个回答被折叠()4小时那局dota2中的彩蛋怎么看? - 知乎20被浏览6699分享邀请回答12 条评论分享收藏感谢收起1添加评论分享收藏感谢收起查看更多回答1 个回答被折叠()DOTA2中那些不为人知的模型细节和彩蛋 学到了吗
& & & DOTA2身为我们最喜欢的一款游戏,他不仅仅以优秀的画质和丰富多彩的玩法吸引了许多玩家,在我们深入了解后,我们会发现,游戏中那些不经意的点滴细节,让我们更加佩服和喜爱这个游戏,这篇主要介绍的是那些关于模型的细节特效。
& & &&1. 咦,他看到我了!
& & &&据说,在TI6的EH和DC比赛中,W33曾经依靠观察老鸡的剑圣拿刀姿势,成功的判断出了EH在这个区域有没有视野的优势,这到底是怎么回事呢?接下来我来给大家普及一下。
& & &&经过网友MarcusLeonard的热心指正,那场比赛是这样的,隐身符的W33被老鸡的剑圣发生,剑圣的持刀姿势发生了变化,细心的观众们都发现了,但是W33却不知道,后来老鸡判断出DC意图动手自己,叫队友反蹲自己,DC在动手老鸡的同时反被EH打了一波团灭。
& & &&上图便为剑圣在视野范围内不存在敌人的情况,我们可以仔细的观察他的拿刀姿势,是倒卧的。
& & &&在我用剑圣插下一个眼后,我们会发现树林里原来藏着一个!这时候我们再观察剑圣的拿刀姿势,可以看到进入战斗状态的剑圣已经将刀拿正,表明自己附近存在着敌人!而DC的W33正是依靠这个细节,成功的帮助DC在那次团战中取得了胜利。
& & &&除了剑圣之外,哈斯卡也是同样拥有这样的模型效果,我们可以通过下图看到。除了剑圣和哈斯卡外,亚巴顿,等,会因为敌人的靠近改变拿武器的姿势。所以,以后的你可以依靠对面英雄的武器姿势来判断出这个区域是否有视野了。
& & &&2. 他不按套路学技能!
& & &&在对线期间,当你想要强杀某个英雄的时候,你总会犹豫一下,他(她)的技能加点是怎么样的?他(她)有没有加控制技能?我越塔强杀不会被他(她)秀了,然后反杀吧?
& & &&小编也曾经吃过很多次亏,比如说越塔强杀蓝猫龙骑等带控的中单,但是蓝猫龙骑却加了一级控制技能导致我被反杀,直到后来,我才知道有这样的一种方法可以分辨出敌人到底有没有加点。
& & &&就如上图所示,同样一场比赛中,龙骑一级学了喷火,我们将鼠标移到他的喷火技能上,会发现龙骑有个技能施法范围,而我们将其移到神龙摆尾上,却发现没有出现施法范围提示,这时候我们就可以判断,龙骑仅仅学习了喷火,而没有学习神龙摆尾,其他的英雄也全部同理。所以下次在你吃不准对面到底有没有学习技能的时候,你就可以依靠这个小技巧来做出准确的判断。
& & &&3. 什么,技能还有这种特效?
& & &&在Dota2中,许多的技能特效都能够在模型上看的出来。例如说伐木机的被动,在伐木机被动尚未叠加之前,就是正常的伐木机状态,一旦将被动累加到满层。
& & &&小牛的大招也是拥有独特的特效,以下的两张图,第一张是空大后的裂缝,第二张是大死一堆斧王后的裂缝,以后我们要评判队友小牛大招是否优秀,只用看他大招使用过后的地上裂缝即可了。
& & &&尸王的抽取力量则是直观的影响到了尸王的模型大小,小编利用尸王在抽取了斧王茫茫多的力量之后,尸王的体积已经堪比肉山大魔王了。
& & &&女王的匕首也拥有独特的特效,在敌人中了女王的毒镖之后,他的背部将会插上一把匕首,并且不断的流血。
& & &&有一些技能特效则是对我们游戏内的判断拥有极大的帮助,例如黑鸟的星体禁锢,暗牧的薄葬,的飞,的大招等技能。
& & &&黑鸟的星体禁锢技能,就是中间的光圈从内逐渐向外扩散的过程,当光圈与最外面的光圈重合之际,星体禁锢也结束了,各位想要接技能的小伙伴们切记要看好光圈的扩散。
& & &&暗牧的薄葬也是同样道理,在薄葬的最开始,英雄上方存在一个光圈,随着时间的迁移,光圈会逐渐下落,当光圈落到底部之际,也代表着薄葬结束。
& & &&而全能骑士的大招和先知的飞也不就一一举例了,他们的技能持续时间一样可以通过特效的变化而知晓。
& & &&除了技能的特效之外,在本文的最后介绍一下语音的小彩蛋,夜魇和天辉的战争号角是不同的,但是这个号角是取决于你的屏幕在哪块区域,你可以在发兵之前,屏幕从天辉高地移动到夜魇高地,可以很清晰的感触到两个战争号角的不同。
& & &&并且你打的文字也和英雄语音同步,当你打出&haha&,&lol&,&thx&,&ty&等单词之际,你的英雄也会说相应的台词(所有英雄都适用)。
小编不得不说,DOTA2对细节的把握实在到位和细腻,如此的DOTA2怎能令人不爱
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1 、美杜莎的箭,水面的倒影是一条蛇。
2、 女王毒标打中人之后,那个人背上会插着一把匕首。
3 、各个英雄残血的时候都有不同的受伤表现,只有神灵例外,满血腰弯着,越残血越站的直。
4、 死灵龙在河道没有倒影,因为他是冥届守卫?
5、 火枪不朽,在连续射击之后枪管变红,当你出了冰眼,就不会变红了。
6 、技能cd的情况下,狂按技能,可能听到人物配音从平和到暴躁。
7 、拉比克放蝙蝠的火焰路径,会是骑着法杖,放火枪的暗杀,会把法杖当枪。
8、 水晶室女的至宝那条哈士奇,在河道中行动方式为狗刨,出水后还会抖下。
9 、风行的胸,正面能看到沟,然而侧面是平的。
10、潮汐每升一级吃的东西都不一样。依次是:小鱼虫、海藻、鳞虾、凤尾鱼、海参、海葡萄、海马、鹦鹉螺、鳗鱼、水母、鲻鱼、青鱼、巨型海狮、多毛虫、海豚、海牛、黄带鱼、海象、魔鬼鱼、鲨鱼、鲸鱼、蓝鲸、巨型乌贼。升到满级的时候他会说:奥,我吃的好饱。
11、DOTA2如果游戏进行到200分钟以上,英雄死亡和补兵会有岩浆特效。
12、伐木机和先知在一起呆的时间长了会吵起来,一般好像是伐木机开头嘲讽,先知比较沉默。
13、Luna大招技能图案,是她的眼睛。
14、哈斯卡的牺牲会有一把刀刺自己一下。
15、每个英雄死的时候包括信使都有不同的姿势。
16、升级时候说的话都不一样,比如潮汐……
17、熊猫有闪避的时候会身上包裹着酒雾。
18、tinker的小机器人是可以通过走位躲避的。
19、有敌方英雄靠近的时候会改变站姿。
20、PA暴击地精修补匠,发条或者伐木机的时候 喷出来的不是血或者石油 而是机器零件。
21、屠夫和伐木机走一路,伐木机会和屠夫说:“我砍木头,你砍肉,都差不多是吧,屠夫,呵呵…”屠夫:“是的…”
22、每次开局吃符总能在符点旁看到一个莲叶,莲叶上趴着一只青蛙。当你靠近ta的时候,ta就会跳到水里。
23、蓝猫杀了毒龙,台词是“蝮蛇,你不该往风里吐口水”
船长杀潮汐,台词是“你老婆跟我跑了”
神灵武士杀了影魔,台词是“你已经不适合这个版本了”
火女大死冰女,台词是“水晶室女?我看是痛经室女吧”
潮汐杀死大鱼人,台词是“斯拉达,我们为什么要互相残杀,我们应该一起去揍昆卡。”
24、圣堂一丝血开折光跑了的话,会说“圣堂笑了”
25、蝙蝠骑士是个流氓 碰见女性角色就有调戏的配音 但是蜘蛛例外
26、用钢背兽的语音,在选英雄阶段,如果没选他是有彩蛋的。“啥,让我坐冷板凳,瘪犊子玩意儿”
彩蛋太多,一篇整理不完,请期待下篇~~
and欢迎大家来补充!O(∩_∩)O
人生,不是一个人的游戏
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