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7.25戒律牧指南:技能详解及副本天赋分析
7.25戒律牧指南:技能详解及副本天赋分析,一起来看下吧!
维纶的未来预见
维纶的未来预见,毫无疑问是游戏内存在过的最强大的治疗装备。
表面上他是一个同等级的常驻属性饰品(相比于其它的选择来说这一点已经是非常优秀了),同时有一个中等CD的治疗爆发特效。
具体来讲,对于戒律牧师来说它的过量分配机制是最有用的部分。
在一个确定的战斗中,过量分配往往可以有3%-6%的总体治疗占比,这还没有计入它使用时带来的治疗提升的3%-5%buff。
对于我们而言,他的效果更加强大因为我们的救赎在目标恢复满血的时候就失去了作用。
其他治疗会抬血,DPS们也有自疗,此外还有人会使用自保技能从而相对于其他人来说会受到更少的伤害。
这些人血量很快就满了,导致你的DOT,宠物,苦修,惩击或者圣光之怒完全的变为过量治疗。使用维纶可以把这些本来浪费的治疗转化为有效。
所有这些意味着维纶的未来预见是戒律牧师的最好传说物品,而且只要你拥有就应该在副本内带上,没有任何例外。
大祭司之魂
大祭司之魂是7.2.5加入的新传说物品。
戒律牧师装备之后会获得命运多舛,这样你可以一直点惩罚,这将是对苦修的33%buff(T20 2件下是25%)
这件装备不是很复杂,对于苦修的buff意味着6-9%的总体治疗提升,非常的出色。
强化苦修是一个全体的提升,不管是在爆发期还是平稳期都是如此,并且将会比维纶之外的其他传说物品提升更多。
它确实相比同等级戒指有着属性惩罚, 但是更多的是为他的强大效果买单。
普瑞达兹,萨瓦里克的杰作
普瑞达兹是一个带有额外属性和自我更新护盾的项链。
护盾提供你5%左右的总体治疗是非常常见的,而他的额外属性也能带来大概1-2%的收益。
同时它在客观上也可以让你需要关注的目标减少一个,不再需要为了保证自己存活而牺牲整体的治疗,这则是无法在数据上体现的。
总之,普瑞达兹对于任何情况来说都是一个出色的传说物品。
可怖的萨拉恩之握
和普瑞达兹类似,不过也有一些轻微的区别。
当你自己身上的救赎激活时,使用苦修能够延长它的时间。
即使不点惩罚,这也近乎是一个自身的永久救赎并且由于额外的诸罪加身层数它提供的收益会轻微高过普瑞达兹。
萨拉恩之所以轻微落后于普瑞达兹是因为自身的救赎仍然会消失从而需要重新施加,同时它不像普瑞达兹有额外的属性并且占用一个套装部位。
总之它略弱于普瑞达兹,但是仍然是一个出色的选择。
月之女祭司玛维的束带
这是一个有点奇怪的传说物品。事实上它在福音期以外很难提供任何有效的治疗加成,而如此频繁的使用苦修也不值得上她的魔法消耗。
它能确实的增强你的福音期,或者是另外使用的真言术:耀,不过它带来的治疗提升往往比不上它对你DPS的提升。
如果你需要提升伤害并且给出更高的爆发治疗,那么它是一个可选项。
伊斯特尔,德雅娜的鼓舞
橙色胸甲根据你使用恳求时激活的救赎数量提供急速,每有1个激活的救赎能提供1%的急速持续8秒。
这个buff偶尔需要保持的时候有点僵硬因为恳求并不一定有这么高的使用频率并且还要消耗魔法。
整体上我们可以把它看作一个常驻6%-8%的急速。这让伊斯特尔成为一个稳定,但是并非那么出色的选择。
斯基奥德,伊瓦贡特的庇护
现在我们进入更多的功能性领域。护腕直接对真言术:盾有着15%的提升(整体上2%左右的全面提升),不过它相比其他提升治疗输出的选项要弱得多。
使用它的主要目的是减少痛苦压制的冷却,从3.5分钟减少到1.5-2分钟,这让他成为地下城里出色的选择。
然而,团队副本中痛苦压制很难有好的利用因为有很多更好的选择。
护腕是一个还可以的传说物品,如果你没有更好的完全可以装备上它,看到它也不用过于遗憾。他只是没有那么出众而已。
赛弗斯的秘密
赛弗斯提供给你2%的急速和10%速度,一般而言你很难在团队里触发它——除非在某些特定的战斗里。
幸运的是2%急速和10%移动速度相比于楼下几位来说真的已经算不上糟糕了,而且他同时自身还带有急速,Waow!
如果你能在战斗中驱散来触发特效,那么赛弗斯就相当有用了。
至于说多么有用主要取决于你是否能将它的触发和你的真言术:耀或者全神贯注组合到一起。
这比较少见,所以如果你不确定的话可以来Discord询问特定战斗的情况。
真言术:耀偶尔能送给你免费9秒的能量灌注(额外急速和法力消耗降低)。
你知道另外有一个玩意,提供急速,没有运气成分,并且有高得多的覆盖率吗?对,就是伊斯特尔。
一言以蔽之,如果你脸正常,心灵光晕是一个弱化版的伊斯特尔;而你一旦不走运,两个耀连续触发然后接下来2分钟什么都没有的情况也不少见——这还占一个套装位置。
当然,使用它已经意味着你的运气不怎么样了。加油肝吧少年,美好的明天在等着你。
诺甘农的预见
额外提供大概2%的暴击,这是你能从他获得的所有收益。
如果你真的需要在移动中释放惩击或者暗影愈合,你怎么又能先站定3秒来获得buff呢?
在某些史诗难度战斗里你可能确实需要在移动中释放真言术:耀,但是等你走到那一步你早有了更优秀的橙色物品了。
尼洛,承诺指环
这个戒指有着奇怪的文字说明,但是总之它意味着当你对敌方目标苦修时,它为将所有在真言术:障的内的单位视作有救赎buff并且通过这一个苦修治疗(如果他们已经有了救赎也不会治疗两次)。
看上去还不错,但是事实上如果某个机制需要所有成员被真言术:障覆盖,那么一般而言你需要的往往不止一个苦修。
尼洛的正确使用方式是当作一个魔法节省手段。
你可以在真言术:障激活是提供一些治疗——如果已经有其他治疗的技能覆盖了这一阶段的话。
不过,作为一个戒指,它居然没有急速,这也会让你的配装比较头疼。
总之,只有在非常特定的战斗力并且你没有更好的选择的时候,你才会使用它。
卡姆·希拉夫
它有很多急速——而不幸的是这是他唯一值得提到的一点了。
因为大多数情况下15+的圣光之怒之后你所释放的法术只有惩击,而惩击的魔法消耗已经低的令人发指了。
可能在某个世界线上你需要在释放圣光之怒之后给5-6个目标上满dot或者开启全神贯注铺盾,那么卡姆·希拉夫或许被看作是一件传说物品;然而在我们的世界线上,他只是一个带急速的970头盔罢了。
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魔兽世界7.15戒律牧天赋加点 魔兽世界戒律牧天赋推荐
时间: 16:17:45
编辑:linyanhong
来源:下载吧
  魔兽世界7.15戒律牧天赋加点 魔兽世界戒律牧天赋推荐。魔兽世界7.15戒律牧天赋加点。在军团再临7.15版本中许多牧师玩家因为神牧在大秘境不是很好打而玩了戒律牧,戒律牧师7.15还是有不少要注意的地方,那么一起来看看WOW7.15戒律牧天赋推荐吧。  楼主在两个月前练了一个小号牧师,因为看到公会里的神牧在大秘境各种崩盘,想我就玩个戒律吧。  因为也听到风评说这个版本的戒律很弱很难玩,就想回NGA学点东西。结果翻遍了版面也没有能学到啥,感觉无比失落。  不过我是个美服玩家。说实话这边的气氛和环境确实好,集合石很少被拒,两个月下来也算是有了点底子。  国外的戒律玩家还是有的,而且在Icy-vein和官网论坛上都有写的很好的指南,Discord上也有8000人在线的讨论组;我另外一个学习的方式是通过Twitch直播和Youtube看第一视角,这些都是国内很难接触的东西。  所以想着新年给一直给我很大帮助的NGA做个总结。我没有整体翻译我所读到的所有文章,我知道那会很长而且也不一定会有帮助。我把每一个参考资料中有价值的提取出来,总结成现在的这篇东西。  我仍然是一个菜鸡,所以这篇东西也就只是面向初学者,大概是M翡翠+12层大秘境适用。能够参与到M试炼开荒或者大秘境能打到15+的强力党们肯定有自己的看法,也就不需要在赘述了。  团本副本中的戒律牧  戒律牧师是一个标准的团刷治疗;尤其擅长对强大环境AOE的爆发治疗。  在Raid中,戒律牧师无法像在5人地下城中全力输出DPS(受限于法力)。因此,他的角色是通过对敌人造成伤害来进行治疗的治疗者。  使用戒律牧师时再团队中不需要纠结自己的DPS,也不要以自己输出DPS为借口来回避自己治疗方面的缺口。  魔兽世界7.15戒律牧天赋加点:  15/惩罚  苦修是我们的核心治疗/输出技能,应当卡CD使用。对他33%的直接提升非常出色。  教派分歧需要占用额外的GCD,消耗大量魔法并且需要持续读惩击以获得全部收益。考虑到我们目前的法力压力和治疗节奏,Raid中并没有使用的余地。  参考数据:Sups在M海拉的战斗中,使用了38次苦修,只打了9个惩击。  忏悔者事实上没有任何价值。他的单目标HPS并不比暗影愈合出色到哪儿去。  30/天堂之羽  出色的移动力加成。由于真言术:盾作为最稳定的救赎散播手段,我们必然会卡CD使用,因此身心合一的灵活性会很差。如果不需要任何移动力buff,可以选择忍辱负重。  45/闪光力场  用于在伊格诺斯战斗中击退软泥。Raid中该层天赋基本上没有影响。  60/护盾戒律  Patch
7.1削弱了摧心魔,使得护盾戒律成为了回蓝收益最高的天赋。真言术:慰也被buff了,但是他需要占用额外的GCD。虽然考虑到其代替一次惩击的耗蓝时他的理论法力效率和计入全神贯注的护盾戒律接近,但是目前的高难度本中并没有太多的惩击机会和必要。如果你感觉你有很多机会打惩击而且你的真言术:盾不会被环境AOE击破获得回蓝,或许可以考虑这个天赋。  不过要注意的是,护盾戒律是一个依赖于真言术:盾的天赋,我们可以把他的意思翻译为&真言术:盾的魔法消耗降低50%&。如果你很快的OOM,无法持续而稳定的放出真言术:盾,是无法获得这个天赋的全部收益的;但是也必须指出,护盾戒律是让你OOM最慢的天赋。  如果这种情况真的发生了,我建议你找个角落来一瓶魔力洪流,然后更小心的规划自己的法力值  75/幡然悔悟  随着7.1版本buff到3秒,它成为了该层的默认天赋。能量灌注可以让开启的那一次爆发期延长2-2.5秒,但是3秒额外的救赎会让每一次爆发期都更长,同时也能提升整体的救赎覆盖率。  这个改动同时也能让我们在10-12救赎的时候进行一个小爆发(读一个苦修/光晕),之后继续提升到15+救赎的时仍然有足够的救赎时间读出我们的圣光之怒。  如果能保持很高的覆盖率,命运多舛仍然有他的存在价值。  90/光晕  他的范围让他击败了神圣之星,成为这层的默认选择。意志洞悉目前没有有价值的使用方式。  100/净化邪恶  通常我们使用净化邪恶,他比暗言术:痛略强一点并且可以被苦修扩散,能过带来更多的救赎治疗,尤其在这个版本很多boss战中存在大量Add的情况。  不过,在纯单目标战斗中,如果你觉得需要你来进行单目标治疗,选择恩赐并且更多利用暗影愈合也是可以理解的。但是,如果经常真的出现这种情况,我更加建议你切成神圣专精。  在Patch 7.1.5中,暗影盟约不再代替真言术:耀。瞬发法术,但是治疗和吸收效果降低了18%。  由于不再代替真言术:耀,它将无法受到神器特质中真言术:耀治疗量提升15%的Buff。因此和Live比起来,它的治疗/吸收量下降了35%左右。  这意味着它的HPM和HPS都不在出色,即使不代替真言术:耀,它本身也缺乏释放的价值。  以上就是魔兽世界7.15戒律牧天赋加点,WOW7.15戒律牧天赋推荐的相关介绍,希望对各位牧师玩家有所帮助。  魔兽世界7.15戒律牧大秘境天赋加点:  15/惩罚  忏悔者的单体HPS并不比暗影愈合优秀多少,何况你将会损失大量的DPS和团队治疗。  或许在底层可以选择教派分歧,但是如果低难度的副本你可以选择让坦克多拉一些,这种情况下你将不一定有时间打惩击来获得分歧的收益。  此外,戒律牧师的全程DPS有大概30%来自于多目标暗言术:痛和光晕的Aoe,而分歧仅仅影响一个目标,这也让分歧提供的30%额外伤害打了折扣。  惩罚对苦修的buff是稳定的,全程的伤害提高在15%左右。  30/天堂之羽  移动速度非常重要;身心合一仍然无法确保稳定有CD而且在中短距离竞速(跑尸)上并不如前者。  45/闪光力场或者精神控制  根据词缀和副本选择。  闪光力场  血池可选。可以把怪从血池上弹走。记得黑鸦堡垒狗头人站在血池上喷火的恐惧吗?  死疽可选。可以帮助坦克风筝消除Debuff  暴怒可选。可以帮助坦克风筝。  黑鸦堡垒可选。可以把1号的灵魂弹走获得额外的DPS时间;可以把楼道里的蝙蝠弹开拯救被追的队友。  黑心林地可选。可以弹走梦魇兽,但是我更推荐选择精神控制。  耐萨里奥的巢穴可选。可以弹走熔火焦皮,也可以弹走剥皮者帮助风筝,但是我更推荐精神控制。  精神控制  激励可选。被心控的怪视作我方宠物,因此怪物被击杀是不会叠激励Buff的。  群星庭院可选。可以控制魔刃豹/卫兵。  英灵殿可选。可以控制唤雷者(不要控制祭司,圣光普照会给对面治疗)  黑心林地可选。强韧词缀下两个豹子扑同一个人大概率秒杀,心控一个解决。  耐萨里奥的巢穴可选。心控剥皮者/塑造者能够减轻很多压力。  60/摧心魔  在大秘境中魔法永远不是问题,因此护盾戒律排除。  真言术:慰提供的伤害加成并不如摧心魔;后者1分钟1次可以当作一个小爆发,切合节奏。  75/命运多舛或者能量灌注  10层及以上可以常驻命运多舛,因为往往一个技能就能触发带来很高的覆盖率。  如果你发现因为各种原因命运多舛的覆盖率很低,那么就选择能量灌注。  90/光晕,少数情况意志洞悉/神圣之星  光晕在完全发挥作用是是非常非常强大的法术,大量的AOE和治疗。恩赐Buff下一个光晕可以给每人回复250K左右的HP并且带来200K的Aoe伤害,而其CD仅仅只有40秒。  如果你发现没有好的机会使用光晕(例如噬魂之喉的船舱),那么或许你可以考虑神圣之星,他带来最高的AOE伤害。  意志洞悉在大多数情况下没有价值,因为他的HPS和HPM并不比暗影愈合优秀多少。不过,在某些情况下可以选择。它将主要用于防止某些机制的秒杀情况,例如强韧黑心林地的豹子,或者英灵殿的唤雷者(特别有火山词缀的情况下)。  此外,如果在死疽周你挣扎于坦克治疗,可以选择这个天赋。每波怪前可以给坦克刷1M左右的盾,这比死疽开始叠之后再刷要能减轻不少压力。  100/恩赐  大幅度强化单体治疗。  可能有人认为净化邪恶在小怪多的大秘境会有好的表现。确实,恩赐在easy难度下确实不怎么必要。  但是换个角度讲,在没有压力的情况下,你不点这层天赋也能过,所以你追求的就是速度过。在这种情况下,你第一个要做的事就是让你们的坦克多拉点,拉到你有压力为止。  其次,净化邪恶本身的伤害并不比一个痛高多少,他的主要优点是可以通过苦修扩散。但是,在追求DPS的战斗中,不管我点的是什么天赋,我都会尽可能的多目标  而鉴于我们苦修的CD是9秒,他9秒多1次扩散的机会就显得非常渺茫:坦克一次性拉10只怪,那就算我点了净化邪恶,也得花9秒钟给10个怪上满dot,那苦修扩散的那一次有和没有,又有什么区别呢?  当然,在很容易的副本里,恩赐确实不是必要的;但是这里要明确的是,净化邪恶也不能让你的DPS起飞。
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【飞翔导读】7.0所有治疗的进攻能力都得到了加强,而神牧得益于爆发性的高自疗能力和无CD的瞬发AOE能力,戒律得益于更高于其他治疗的单体dps能力,平稳被动自疗能力,以及腿快的特色,因此牧师的2个治疗专精用于升级比别的治疗还更方便一些。
7.0所有治疗的进攻能力都得到了加强,而神牧得益于爆发性的高自疗能力和无CD的瞬发AOE能力,戒律得益于更高于其他治疗的单体dps能力,平稳被动自疗能力,以及腿快的特色,因此牧师的2个治疗专精用于升级比别的治疗还更方便一些。和暗牧比起来,神牧是一个主AOE的布甲T,戒律是一个主单体的,爆发技能较多但是保命略差点的布甲T,暗牧是一个主dot,高伤害的脆皮布甲dps。下面来仔细说各种相关的比如天赋神器之类的东东。首先,升级的环境,7.0和以前会有比较大的变化。值得注意的几点:1.所有任务怪同阵营共享。所有精英怪无视阵营共享。也就是说,除非你是超级弱势阵营出去练级,你看见的怪基本都是红名的,而且碰了就算击杀。自然,多一个人碰过,怪就多一倍血量。2.因为所有怪都可能掉落神器点数,所以所有怪都值得摸尸体。这也对有剥皮技能的其他玩家比较友善。3.杀精英不像以前那样杀狗一样容易了。升级的时候怪打人不算凶,但是蓝色的精英怪,或者如果小怪扎堆了,像暗牧这种纯dps又不带宝宝的职业,装备不碾压的话单挑会很辛苦,因为混合dps的自疗能力都被砍超多。而戒律和神牧,在这种时候别光顾着蹭或者加血,没有坦职在顶的时候请勇敢冲上去当T。凭自疗你自己不会死的,而有人扛着的时候dps清怪非常效率。4.没满级的时候不用去蹭世界boss,因为会没掉落。5.宝箱不用刻意去找去开。里面没多少好东西,也不给经验。单从升级来说,直接用暗牧毫无问题,而且人多抢怪的环境下非常效率。而对于准备双修/三修的亲们,我的推荐是:100级首先做出神牧神器。然后100-102用神牧升级,攒下神器点数不用,102级再选做戒律/暗牧神器,并且先将100-102期间攒下的神器点数用于后者。这样是因为,戒律和暗牧的神器升级点出特质后都会相应提升dps,神牧的神器却是纯治疗向的。于是,神器还是白板的时候,实际上神牧的dps不弱,后面差距才拉开。而且神牧打怪最单蠢无脑。附加解释一下:神器特质点的少的时候其实是很便宜的,是点的越多每一点才越贵。比如说一把神器特质全部点满要500万点数,而点完我下面举例的戒律向所有那些特质,是要6万多点。如果不点最后那两个提升较小的是要1万3,毛毛雨一样。而且,神器点数的主要来源并非练级,而是满级后的日常和5H,5M,团队本。所以练级期间你把点数放去哪里并没有那么重要。对了,一个小窍门,每张地图最后一个给蓝装和较多神器点数的任务,可以留到110级了再去完成,神器点数是没变化的,但是这样最后你获取的装备等级会较高。(因为你获取的装备等级是跟你的等级相关的)另外,我下面对戒律和暗牧的升级向点法,点数并不会浪费,团本的时候只是继续点剩下的就是了。下面先简单介绍升级向神牧天赋以及输出循环要点,然后看戒律和暗牧的,最后对比。另外一个PS:第一,Beta数据调整几乎是每周都会出现的,所以技能的数值小变化在所难免,就是这个帖子的数值是可能过期的。第二,不止一个人问为何我把1算成100%sp而不是1伤害,这也是实测的结果。Beta打木桩确实神牧戒律所有这些1+都是算成100%sp的伤害的,和大家一样,我原来的理解也是完全不同,但是实测确实是这样,所以帖子中我依然按照实测的效果换算。开服后大家不妨亲测一下是否换算公式已经更改过。神牧神牧升级天赋&,15级其实选哪个并无所谓:神牧的输出技能如下:圣言术:罚&瞬发,1分钟CD,1+450%sp(=5.5sp)伤害,晕敌人5秒。实际上因为每次惩击会降低罚的CD,平时大概20秒罚就好了,开化身的时候5秒就是一个,因为用特别频繁,你会经常看见精英怪后面都免疫晕眩了。&神圣之火:瞬发,10秒CD,150%sp初始伤害+随后7秒产生230%sp的总dot伤害,可叠加2层。(=3.7sp总伤害,若叠加了2层会更高)因为惩击和神圣新星都有可能重置神圣之火的CD,实际上大致有30%的机会我们可以给怪叠加到二层神火,从而极大提升dps。就是,神火是盯着一个怪上的,不要到处洒。惩击:1.5秒施法,225%sp伤害(=2.25sp),20%几率重置神火CD。单体dps神牧总共就这三招!AOE就更简单了,只有2招:神圣之星:传统溜溜球,伤害能力是对面前24码一条线上的敌人(1+125%sp)*2(=4.5sp)的伤害。(治疗是这个量的60%)神圣新星:瞬发,对12码内敌人造成180%sp的伤害,20%几率重置神火CD。(注意它已经没有治疗效果)这个的说明是写180%sp(1.8sp)伤害,游戏中实际是230%(2.3sp)。无论哪个比起现在45%sp(0.45sp)的伤害量都是极大的提升。简单说,Legion星星的dps碾压暗牧的心灵灼烧(哪怕是虚空态下吃了加成的灼烧),因此暗牧在没有AOE大招(30秒CD的暗影冲撞)的时候A不过神牧。基本上,用神牧升级是,有罚打罚有神火打神火其他时间用惩击填充,用惩击触发的瞬发快疗补血,如果血线掉到60%以下用掉静。还不行就给自己上天使多加几口。需要爆发性加血或者单体dps的时候用3分钟CD的神圣化身。而应对小怪更简单,拖火车一边爆星星一边绕圈跑偶尔回头打个溜溜球出去然后继续一边爆星星一边跑,尤其是装等碾压的时候真是非常之简单愉快!戒律戒律升级几乎是移动炮台,瞬发技能多,苦修又可以移动施放。除了6秒一个的加速盾,出神器特质后苦修引导期间,戒律牧的移动速度也增加30%。戒律升级天赋(有些dps强度数值不太对,数据库和实测都不一样,所以看个大概就好,数据经常会变的)戒律升级神器特质路线因为戒律的dps就是hps,所以升级期间就可以主dps向来点神器特质了,并不会浪费。下面图示中特质的编码是我们点的顺序,12568都对dps有直接加成,3和4是过路特质:(其实5和8中间夹的那个没点的大特质,效果是痛有几率强化下一个苦修50%,乍看也是很不错的,可惜现在实测触发几率感人。因为只有初始伤害才会触发而后续dot不会,然后触发率又低得可怕,经常1分钟你都看不见他触发一次。因此除非额外被buff,初期必然不点,宁可先出苦修的移动速度加成。)戒律的伤害技能教派分歧:6秒CD,1.5秒读条,400%sp(=4sp)伤害并且提升目标下面6秒受到牧师本人伤害的30%苦修:9秒CD,2秒移动引导3发(急速降低引导时间),伤害是175%sp*3(=525sp),神器特质额外加成苦修伤害15%真言术:慰&12秒CD(吃急速),瞬发,300%sp伤害(=3sp) (有分歧加成,实际伤害等于和分歧一样是4sp的)惩击: 1.5秒读条,225%sp伤害(=2.25sp并且给boss套个降低它伤害的超薄盾),神器特质额外加成惩击伤害15%,但依然比分歧和慰的dps少25%左右。净化邪恶:110%sp初始伤害+600%sp总量(6.1sp)的持续20秒的dot伤害。会被苦修传染到旁边的1个目标上。基本上只要在怪身上会持续超过6秒性价比就高于惩击了。圣光之怒:神器技能,1.5分钟CD,2.5秒读条,700%sp(7sp)伤害,每个存在的救赎目标额外增加10%伤害。 升级的时候基本救赎只有挂在牧师自己身上的(7.7sp),所以这个技能在升级的时候dps只比苦修强20%左右。暗影魔:3分钟CD聊胜于无的宝宝然后,戒律的唯一AOE技能:神圣之星:传统溜溜球,15秒CD,伤害能力是对面前24码一条线上的敌人(1+125%sp)*2(=2.5sp)的伤害。(治疗是这个量的60%)戒律dps输出循环单体输出,只用记得优先级是分歧&圣光之怒&苦修&慰&惩击,如果怪会活过6秒,那在第一个分歧后上个净化dot。更简化就是上个净化,然后前面四个哪个亮了按哪个,都没亮就惩击!暗影魔我更多是跑路用,它本身提供的dps并不太多。自然也可以按CD打。AOE戒律是苦手,基本上如果真的想增加dps就是四处上dot,聚怪后一个溜溜球然后轮着一个个单体去打,尤其注意用苦修去传染净化或者手动去补净化。新版本刚开的时候应该没什么问题,上个dot怪就被别人打死了,人少的话如果你真想A着打还是别用戒律了。只要按CD给自己补盾,戒律牧是不需要给自己加血的,救赎足够。如果真的感到自己血线有压力,一般来说给自己压制或者开灌注快点打或者凭借腿快去风筝,效果比用暗影愈合给自己抬血好得多。暗牧写这部分是有点犹豫,因为我实在很少拿出暗牧来用。而且也有先行者帖子了。为了完善对比还是总结吧。下面这些是个人的推荐(主要针对人多怪少的环境)暗牧升级天赋15级肯定选命运,因为各种可以蹭到35%血的怪。45级选心灵炸弹,是因为可以将怪定住群A,作用比另外2个大。60级的夺魂之镰也一样,合适蹭啊!75级推荐暗影洞察是因为用痛蹭怪的时候可以触发很多,如果是必须自己顶着怪打,那萨莱茵提供的稳定dps和hps加成更有用。90级的暗影冲撞可以说如果你想有AOE能力的话必选。因为灼烧实在是太弱鸡。暗影冲撞则和心灵炸弹配合良好。100级的虚空之遗是必选的。因为虚空态下我们本身就有20%的dps加成,又可以有强力的虚空箭和神器大招用。暗牧神器特质点选路线(升级期间)反正,几乎每个特质都会提升dps的,最后差不多都要点满的。下图给出的是我觉得练级初期比较好的点选路径,点完这些再点哪个要看团本:暗牧伤害技能首先,70狂乱值可以开读条虚空爆发开虚空态,虚空态下dps提高20%,并且可以使用虚空箭技能和神器技能。正常情况下,如果不断怪,我们大部分的时间都是在虚空态里,并且虚空态会为我们积攒25%左右的急速,这急速会被带入非虚空态。下面说的这些技能数值都没有计算虚空态提高的被动20%dps加成和急速加成。只能在虚空态下有效的:虚空洪流:1分钟CD,4秒引导,4+960%sp(=13.60sp)的总伤害,只能在虚空态使用并且引导期间狂乱值不降。虚空箭: 4.5秒CD(吃急速),瞬发,1+220%sp(3.2sp)伤害,产生16点虚空值。记得虚空箭会重置目标身上痛和触的持续时间,所以进虚空态就不用补dot了!进虚空态是需要70狂乱,然后用:虚空爆发:进虚空态的技能,读条2秒,对所有身上有你dot的目标产生1+150%sp(2.50sp)的伤害。这个技能随后在虚空态内被转化成上面的虚空箭。普通技能:触:18秒内产生6+522%sp(=11.22sp)伤害,产生4点狂乱值痛:1+45%sp(1.45)的初始伤害然后18秒内继续产生5+45%sp(5.45sp)的总伤害。(总共大约是7sp),3狂乱值暗言术:灭(天赋下):9秒充能,最高2层,产生1+360%sp(=4.6sp)伤害,只能对生命值低于35%目标使用,产生30狂乱值暗影魔:3分钟CD的宝宝,每次攻击会产生虚空值。心灵震爆:9秒CD(吃急速)1.5秒施法 300%sp(3sp)伤害,产生12点虚空值精神鞭笞:3秒引导产生4+200%sp(6sp)的伤害,以及8点狂乱值。AOE技能:心灵灼烧:对10码内的敌人在5秒内产生180%sp(1.8sp)的伤害,每个受到伤害的目标给6点狂乱值。(真是弱到哭,伤害才和神牧瞬发的星星打平手)这个其实tooltip是说14秒跳完,但是实测是18秒。伤害也不一样。这里是按照实测的数据的。暗影冲撞:30秒CD的砸地板技能,8码范围,640%sp伤害,瞬发至于具体怎么安排技能打输出才好,我相信95%的暗牧都比我懂行,我就不班门弄斧了。&绝对不是因为说明太长了所以我想偷懒!!!(反正就是快点进虚空态,在虚空态里赖着不出来,然后再快点进虚空态对吧)三天赋对比对比一下戒律,神牧和暗牧的主伤害技能,我们可以看到,基本上:神牧单体可以保持接近4sp的伤害,爆发是3分钟,然后顶着4+个怪A起来的话dps能到8sp以上。戒律的平稳dps是略高于4sp的,AOE凄惨无比,但是单体爆发比神牧多,有1分半的神器+2分钟的灌注。暗牧的dps,痛的dot比戒律的净化更弱,触强些,但是都要跳完才能最好发挥。然后心灵震爆虚空箭之类强度的都还不如苦修和神火,鞭笞就和惩击差不多,爆发就是1分钟的虚空洪流。要进入虚空态,和吃到命运的加成,暗牧的dps才会犀利。所以怪不连续的时候感觉会不舒服。怪太多的时候自疗又成问题,需要有人帮忙顶着或者一起揍才安全。而AOE能力,只能说还好天赋可以给我们出个30秒CD的暗影冲撞。总的来说,用神牧升级,就好像是一个布甲T,单怪靠强悍的自疗磨,效率是靠拉群怪爆星星AOE。但是加速技能只有1个10秒的身心合一是最笨的。暗牧是脆皮布甲dps,靠四处上dot蹭怪触发buff来加强dps。如果人比怪多,到处上dot到处触发命运扔扔灭,小怪聚一起一个心灵炸弹+暗影冲撞,怪就和别人一起合力打死不见了,那暗牧最舒爽(实际上升级的时候这种情况不少见)。戒律骑墙,但是蹭怪和跑路是最最灵便。http://bbs.ngacn.cc/read.php?&tid=9582050
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