魔兽世界戒律牧师7.0版本戒律牧怎么玩

《魔兽世界》7.0戒律牧天赋 7.0戒律牧天赋怎么加点 - 今日头条(TouTiao.org)
很多玩家在游戏魔兽世界中、不知道7.0戒律牧天赋、7.0戒律牧天赋怎么加点?下面是6399游戏小编为大家带来详细魔兽世界7.0戒律牧天赋 7.0戒律牧天赋怎么加点的介绍、欢迎大家阅读~游戏下载:/game/315/2145/15级天赋:忏悔者:可以对友方目标释放苦修,在2秒内回复184,737点生命不推荐,治疗效率约等于2个救赎转化的治疗量,5人本中可能有用,团本中几乎没有选择的价值惩罚:苦修引导时间不变,额外会造成一次伤害推荐,苦修伤害提高33%,苦修占总伤害大约能达到30%左右,提升十分明显教派分歧:27500点法力值,6秒cd,6秒持续时间,1.5秒施法时间,造成101400点伤害,使你对目标的伤害增加30%推荐,本层中理论上最强的天赋,木桩测试提升十分明显,但需要占用很多gcd,戒牧本身操作就很繁琐,使用这个天赋会变得更加繁琐30级天赋: 天堂之羽:20秒充能cd,移动速度增加40%,持续5秒,最多能累积3次使用次数推荐身心合一:真言术:盾与信仰之跃能使目标移动速度提高40%推荐忍辱负重:对自己释放暗影愈合时,持续伤害效果变为治疗强化自疗,团本中用处不大,而且和位移技能在同一层,牧师本来就腿短,不太可能放弃位移技能,纯木桩战可以考虑两个位移技能对比live都有一定的削弱,raid时根据需求选择45级天赋:闪光立场:27,500法力,40码施法距离,1分钟cd,使一个友方周围爆发出圣光,击退附近的敌人,并减速70%,持续3秒注意这个技能是对友方使用的,不是自身周围,作用范围大约10码,击退20码心灵之声:心灵尖啸的cd减少30秒。心灵尖啸变回技能后仍然是迷惑目标,会被伤害打断支配心智:替代精神控制。3分钟cd。持续30秒,控制目标的同时可以控制自己的人物,无法对玩家使用使用这个技能之后会多出来一个宠物条进行操作,有些boss可能有奇效主要是pvp向,根据实际情况选择60级天赋:真言术:慰:初始12秒cd,cd随人物急速缩短,造成87,457点神圣伤害,恢复0.75%的法力值回蓝和伤害都不出众,还多出来一个技能需要卡cd去打,不推荐护盾戒律:当你的真言术:盾吸收达到最大值时,恢复1%的法力值本层中理论回蓝最多的技能,以前的破盾回蓝摧心魔:取代暗影魔,1分钟cd,持续12秒,每次攻击恢复0.75%的法力值推荐,0急速下一共会攻击9次,受人物急速加成,使用的模板人物能造成40w左右伤害,一分钟一次的小爆发75级天赋:幡然悔悟:救赎持续时间延长2秒推荐,一般可以多维持1个救赎,需要维持更多救赎的场合下可用,例如周期性全团aoe或者长时间光环型aoe场合能量灌注:2分钟cd,持续20秒,急速提高25%,法力消耗减少20%。推荐,与live相同,需要爆发可选命运多舛:对生命值在35%以下的目标进行治疗后,造成的伤害提高20%,治疗效果提高20%,持续10秒推荐,需要的时候总能触发的天赋,大部分情况下都适用的选择。注意救赎转化的治疗只加成1次,是1.2倍,而不是1.44倍本层中没有特别弱的天赋,根据实际情况选择90级天赋:意志洞悉:2.5秒施法时间。吸收190124伤害。可累积的吸收上限约为牧师血量上限的30%live中上限好像是牧师生命上限的75%,被大大削弱了,单刷向,不知道为啥和溜溜球以及光晕放在同一层,一般没人去选吧神圣之星:15秒cd,瞬发,向前推进24码,为路径上的盟友恢复19014点生命,并对敌人造成36759的神圣伤害。到达目的地后会返回到施法者的身边,返回路上会再次造成治疗和伤害推荐,集中站位时的选择光晕:40秒cd,30码射程,恢复盟友60713点生命,对敌人造成109283点伤害推荐,分散站位时的选择,光晕的效果不再与距离挂钩光晕和溜溜球现在和mop一样是有伤害的,注意不要add100级天赋:净化邪恶:取代暗言术:痛,瞬发,造成29152点火焰伤害,并在20秒内额外造成132153点伤害,对身上有净化邪恶dot的目标释放苦修,可以将净化邪恶的效果扩散到附近额外一名敌人身上可以被苦修传染,伤害的话只比痛高一点点,多目标战斗中可以通过互相传染节约下补痛的gcd去打其他技能恩赐:使受到救赎影响的目标从你这获得的除救赎之外的治疗与吸收效果提高30%盾和暗影愈合的治疗量加成之后还是挺不错的,可以用于应对长时间的点名dot暗影盟约:取代真言术:耀,为目标周围30码内最多5个受伤的盟友恢复121468点生命,但会留下一层护罩,吸收接下来6秒内受到的60734点治疗量不再提供救赎效果。虽然这个技能本身的hps相当不错,可以用来团刷。不过要是以暗影盟约为主进行治疗的话,不如去玩更简单粗暴的神牧了,而且戒牧的三个大特质都是加强救赎的,对于直接治疗只有几个小特质有加成。这个天赋只能说给戒牧提供了一个以直接治疗法术为主救赎为辅的思路以上就是6399游戏小编带来的攻略、更多详细内容请持续关注6399游戏
站桩玩法真的过时了,就像曾经的回合制
5人本突然掉血扑好救赎,也不好拉血,开了爆发全团给盾,怪也死的差不多了~然后很尴尬的一个一个用暗影愈合加血,加半天都加不满~昨天打时空法力陵墓,还是换了神牧,戒律太累了~多两个要驱散的就手忙脚乱的~~5人本恩赐比邪恶净化好用~
戒律的机制都变了,小身板不再硬朗,从此不再抗揍了
有没有可能,一个玩家为了炉石,去玩魔兽世界,结果,他爱上了魔兽世界?我觉得是没可能了,十年前的游戏,已经跟不上时代了。所以暴雪这样做,没有任何意义
牧师真好玩,我还是玩我的大哥吧。
牧师那么好玩,我还是练个法师吧
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wow7.0戒律牧怎么样 7.0戒律牧变化大不大
发布时间: 09:53 来源:yuanhang
  随着wow7.0发布时间的临近,wow测试服对职业的测试也越加的频繁,有些职业可以说是大改,就像之前的恶魔猎手,还有今天小编要向大家介绍的戒律牧,那戒律牧在wow7.0中怎么样呢?下面就一起来了解下吧。
  的变化还是很大的,因为戒律是一个有不错的短CD爆发性抬群血技能的治疗,而是一个非常非常弱鸡的单体治疗。
  因为戒律的治疗变成了依赖救赎,而救赎它是&一视同仁&的,所以如果是2-5个人的dot伤血倒很好,保住他们身上的救赎抽boss很惬意的。但是面对突发性的单体大幅度伤血,戒律牧真的是比较无奈。
  如果某一个队友血皮了需要救急,不管他是dps还是T,请不用往戒律牧这里看了。当时测试因为T血紧张,我来回换过几次天赋,发现一样都不顶用!
  最后,我能想到的,戒律牧能达到的最强单体HPS,就是用盾保持T身上的救赎,然后不浪费GCD给其他人铺救赎,就在保持boss身上dot和T的救赎的基础上,使劲冲着boss打神火(需天赋)苦修和震爆。这样的话HPS能熬到10万+,dps也可以和T平手,应对5人本是挺好。
  但是,如果是团本,这样加上十几秒,下一次群体AOE来的时候,戒律牧会当场傻眼。大家身上都没救赎,戒律牧可以直接看戏去了。
  因此,戒律牧的单加不但效果一般,而且有不小的代价。我觉得将自己从单体救急的定位解脱出来,把自己当一个另类的织雾僧来稳定群血,才是新版戒律牧的位置。
  事实上我上面给的那次加血实例,戒律牧的加血总量是第一,然后他对所有人的加血量都差不多是平均在2.2-2.8m,不管对是T还是dps。这就是戒律牧现状的无可奈何之处。
  在有AOE伤害的前提下,会玩的戒律牧,HPS有办法提到非常高。但是戒律牧的单体HPS,始终难看。
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《魔兽世界》7.0戒律牧技能介绍
日 14:02&&&&&阅读(1701)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
今天小编为大家带来的是7.0戒律牧技能介绍,牧师三系技能都有了一些改动,部分技能被移除,部分技能被合并,部分技能被合并,那么魔兽世界7.0戒律牧有哪些技能呢?我们一起来看看吧!
魔兽世界7.0戒律牧技能介绍
魔兽世界7.0戒律牧有哪些技能
牧师技能:戒律篇
渐渐消失,暂时移除你对所有敌人的威胁值并且受到的伤害降低10%,持续10秒。
摧毁目标的心灵,造成12389点暗影伤害。
真言术:耀
接下来的8秒内,你的真言术:盾没有冷却时间。
朝目标发射一道圣光,在1.64秒内造成33789点圣神伤害,可在移动中引导。
控制一个103级以下的生物30秒,不能控制机械类或者玩家,这个法术与其他迷惑效果递减共享。
真言术:盾
为友方目标提供护盾,吸收33785点伤害。持续15秒。只要护盾存在,施法就不会被伤害打断。
暗言术:痛
一个黑暗的咒语,立即造成3642点暗影伤害,并在接下来的18秒内造成额外25494点暗影伤害。
束缚不死生物
真言术:壁
精通:赦免
使你通过救赎转化的治疗量提高20%。
恳求、真言术:盾、以及暗影愈合会对目标释放救赎,持续15秒。当你造成法术伤害时,会立即治疗所有受到救赎影响的目标,治疗量相当于造成伤害的50%。
以上就是小编为大家带来的魔兽世界7.0戒律牧技能介绍,更多魔兽世界攻略请继续关注游戏堡魔兽世界攻略大全!
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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《魔兽世界》7.0戒律牧天赋推荐
日 10:06&&&&&阅读(7420)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
7.0戒律牧天赋推荐,戒律牧在7.0新版本中变动是很大的,下面就和小编一起来看看魔兽世界7.0戒律牧天赋加点攻略吧!
忏悔者:可以对友方目标释放苦修,在2秒内回复184,737点生命
不推荐,治疗效率约等于2个救赎转化的治疗量,5人本中可能有用,团本中几乎没有选择的价值
惩罚:苦修引导时间不变,额外会造成一次伤害
推荐,苦修伤害提高33%,苦修占总伤害大约能达到30%左右,提升十分明显
教派分歧:27500点法力值,6秒cd,6秒持续时间,1.5秒施法时间,造成101400点伤害,使你对目标的伤害增加30%
推荐,本层中理论上最强的天赋,木桩测试提升十分明显,但需要占用很多gcd,戒牧本身操作就很繁琐,使用这个天赋会变得更加繁琐
30级天赋:&
天堂之羽:20秒充能cd,移动速度增加40%,持续5秒,最多能累积3次使用次数
身心合一:真言术:盾与信仰之跃能使目标移动速度提高40%
忍辱负重:对自己释放暗影愈合时,持续伤害效果变为治疗
强化自疗,团本中用处不大,而且和位移技能在同一层,牧师本来就腿短,不太可能放弃位移技能,纯木桩战可以考虑
两个位移技能对比live都有一定的削弱,raid时根据需求选择
45级天赋:
闪光立场:27,500法力,40码施法距离,1分钟cd,使一个友方周围爆发出圣光,击退附近的敌人,并减速70%,持续3秒
注意这个技能是对友方使用的,不是自身周围,作用范围大约10码,击退20码
心灵之声:心灵尖啸的cd减少30秒。
心灵尖啸变回技能后仍然是迷惑目标,会被伤害打断
支配心智:替代精神控制。3分钟cd。持续30秒,控制目标的同时可以控制自己的人物,无法对玩家使用
使用这个技能之后会多出来一个宠物条进行操作,有些boss可能有奇效
主要是pvp向,根据实际情况选择
60级天赋:
真言术:慰:初始12秒cd,cd随人物急速缩短,造成87,457点神圣伤害,恢复0.75%的法力值
回蓝和伤害都不出众,还多出来一个技能需要卡cd去打,不推荐
护盾戒律:当你的真言术:盾吸收达到最大值时,恢复1%的法力值
本层中理论回蓝最多的技能,以前的破盾回蓝
摧心魔:取代暗影魔,1分钟cd,持续12秒,每次攻击恢复0.75%的法力值
推荐,0急速下一共会攻击9次,受人物急速加成,使用的模板人物能造成40w左右伤害,一分钟一次的小爆发
75级天赋:
幡然悔悟:救赎持续时间延长2秒
推荐,一般可以多维持1个救赎,需要维持更多救赎的场合下可用,例如周期性全团aoe或者长时间光环型aoe场合
能量灌注:2分钟cd,持续20秒,急速提高25%,法力消耗减少20%。
推荐,与live相同,需要爆发可选
命运多舛:对生命值在35%以下的目标进行治疗后,造成的伤害提高20%,治疗效果提高20%,持续10秒
推荐,需要的时候总能触发的天赋,大部分情况下都适用的选择。注意救赎转化的治疗只加成1次,是1.2倍,而不是1.44倍
本层中没有特别弱的天赋,根据实际情况选择
90级天赋:
意志洞悉:2.5秒施法时间。吸收190124伤害。可累积的吸收上限约为牧师血量上限的30%
live中上限好像是牧师生命上限的75%,被大大削弱了,单刷向,不知道为啥和溜溜球以及光晕放在同一层,一般没人去选吧
神圣之星:15秒cd,瞬发,向前推进24码,为路径上的盟友恢复19014点生命,并对敌人造成36759的神圣伤害。到达目的地后会返回到施法者的身边,返回路上会再次造成治疗和伤害
推荐,集中站位时的选择
光晕:40秒cd,30码射程,恢复盟友60713点生命,对敌人造成109283点伤害
推荐,分散站位时的选择,光晕的效果不再与距离挂钩
光晕和溜溜球现在和mop一样是有伤害的,注意不要add
100级天赋:
净化邪恶:取代暗言术:痛,瞬发,造成29152点火焰伤害,并在20秒内额外造成132153点伤害,对身上有净化邪恶dot的目标释放苦修,可以将净化邪恶的效果扩散到附近额外一名敌人身上
可以被苦修传染,伤害的话只比痛高一点点,多目标战斗中可以通过互相传染节约下补痛的gcd去打其他技能
恩赐:使受到救赎影响的目标从你这获得的除救赎之外的治疗与吸收效果提高30%
盾和暗影愈合的治疗量加成之后还是挺不错的,可以用于应对长时间的点名dot
暗影盟约:取代真言术:耀,为目标周围30码内最多5个受伤的盟友恢复121468点生命,但会留下一层护罩,吸收接下来6秒内受到的60734点治疗量
不再提供救赎效果。虽然这个技能本身的hps相当不错,可以用来团刷。
不过要是以暗影盟约为主进行治疗的话,不如去玩更简单粗暴的神牧了,而且戒牧的三个大特质都是加强救赎的,对于直接治疗只有几个小特质有加成。
这个天赋只能说给戒牧提供了一个以直接治疗法术为主救赎为辅的思路
魔兽世界热门攻略大全
7.0资料片前瞻
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魔兽世界7.0 戒律牧天赋手法属性实战解析
作者:冰糖吃葫芦
发布时间: 12:06:27
关键词>>魔兽世界,戒律,牧师,天赋,手法,wow
摘要:魔兽世界7.0 戒律牧天赋手法属性实战解析 ​现在这个帖子算是进阶型的吧,主要是实战出来的经验,分成Raid,5人本,升级打怪3种情况来说明。神器我暂时没什么要补充的就先偷懒不写了orz。
那么,我们的属性选择呢?
戒律牧的基础属性,是自带6%的暴击和11%的精通。
在此之上,110级下,属性兑换的基础比例是400属性换1%全能,350属性点换1%暴击,325属性点换1%急速,280属性点换1%精通。
然后,戒律牧有10%的精通属性加成。也就是说,戒律牧的精通,并不是和其他职业天赋一样280换1点,而是250换取1点。
虽然精通最为廉价,又有加成,但是,戒律牧的直接治疗并不受益于精通。
考虑到精通在直接治疗中的浪费,当比较精通和急速的收益的时候,当救赎占据我们当前战斗总治疗量比例的70%时,精通是可以被换算为325换取1%的hps和急速等价。如果不到70%,这个比例更差,如果超过70%,则略高。
注意,戒律的救赎治疗量占据的总治疗量比例,取决于数个因素,并不是简单的精通高=救赎高=比例高这么简单。
除了精通提供的dps/hps转换比之外,我们还需要考虑,这次战斗:
1.救赎这个16秒的hot有多少会过量。
2.救赎buff存在期间戒律牧打出了多少dps。这个取决于技能选择,也取决于你的当前急速。
啊,这个计算是很麻烦的。我只给个简化的数据结论得了。不考虑过量的情况下:&
在铺救赎流的极端情况下,也就是除了苦修和净化dot戒律牧基本不打dps,除了盾和耀戒律牧很少用其他治疗技能的前提下,救赎要占到70%的比例,意味着你的精通需要超过80%。这个就是一身M装也是达不到的。而精通在不到20%的时候,它的低有效性使得它的性价比甚至不如全能。
但是,如果救赎buff我们铺的非常少,就是除了上盾都在打dps,这种时候,就是精通0%,救赎所占据的治疗量比例依然会超过我们总治疗量的70%。只是这种时候戒律的治疗量真的不好看。
于是,戒律牧精通的有效性,取决于你铺多少个救赎。救赎铺的越多,其他dps技能就放得越不频繁,于是精通的表现越差。
既然我推荐在团本中戒律用铺救赎的手法来应对特殊性战斗,这种情况下戒律牧的属性是:
急速&暴击&精通&全能
而dps流,后面讲升级的时候会总结。
不用问,5人本,不管是5PT,5H,5M,还是你去打试炼场,上面这一套都不好用。事实上我用铺救赎流的天赋去打试炼场连白银都好几次才过去,黄金那就更别提了。
因为,铺救赎流的前提就是平均要保持8+的救赎,5人本哪儿来的8个救赎给你铺。而且铺救赎流完全完全的放弃了单体的应急抬血能力,不用说5M了,你就去打个白银试炼,都会发现你的T在你手里死得不要不要的。
虽然我觉得5人本还是神牧简单愉快,但是对于5人本这种小队伍,多单体伤血的情况,戒律牧也不是说就完全束手无策的。只是必须要换天赋。
5人本环境,戒律牧建议的天赋选择如下:
不出忏悔者,5人本里,我们的单体抬血能力实在不足,T会死的。降低hps总值也只能捏着鼻子认了。
45. 心灵之声或者支配心智看boss&
尤其是支配心智可能有奇效,但是记得我们只能支配30秒然后它就活了啊!!
60. 依然推荐摧心魔。
一个boss丢一个,轻松愉快
75. 能量灌注
不用出悔悟,因为保持5个人身上的救赎是小菜。而5人本里神器的大招圣光之怒作用受限很多,能量灌注会给你补充更多爆发的灵活性。
90. 意志洞悉
大家不掉血的时候可以给T预套。神星走位受限,光晕add神技。
恩赐对盾,忏悔苦修暗影愈合以及意志洞悉的作用不可忽视。对HPS的提升在5人本里超过了净化。至于暗影盟约……我们其实在5人本不缺群疗手段,缺的是单体,所以不出。
总结来说,小本戒律应当注重传统向单体加血,推荐天赋为:
忏悔/身心/心灵,支配看boss/摧心魔/灌注/意志/恩赐
而手法为:
1.保持boss身上的痛。
2.苦修按CD打。补全体血打给boss,只有T受到伤害给T。
3.盾按CD打出去保持2个人身上的救赎(比如你和T两个人正好!)
4.AOE期间用耀去加另外3个人身上的救赎。如果只有一两个没救赎的在掉血用暗影愈合补救赎。跑位的时候盾不在CD就用恳求补。
5.基本按CD去放摧心魔。全体血线低于50%用神器大招圣光之怒,记得一定要保证5个人身上都有救赎再放。
6.用惩击填充空白的时间。
属性优先级,因为经常性是需要依赖传统的加血方式单加T的,救赎在总治疗量中的比例不稳,精通很可能浪费很多。而如果救赎的治疗量没有到达总治疗量的起码60%,暴击都比精通作用好。因此:
急速&暴击&精通&全能
3.dps-主要是升级打怪
首先,咱们来对比对比戒律/暗牧/神牧的升级体验。
这三个我都用过了,体验是,暗牧最惨,神牧最安逸,戒律居中。
暗牧因为他是一个需要持续dps才能发挥出来强势的专精。没变身的时候,单体dps还不如戒律,然后经常好不容易打几下变身了,小怪也死了!然后下一个小怪你发现变身期快过了orz。
如果要群A或者单挑精英,暗牧也痛苦。就算是放弃移动能力出忍辱负重,暗牧的自疗能力也还是不够,很容易跑尸的喔。
而戒律和神牧,都是那种皮厚不死的。相对来说,神牧的自保能力更强。面对物理攻击不是非常强悍的精英怪,神牧都可以冒充当T,N长时间给自己刷血顶着不死。但是除了这种情况之外,戒律是几乎看不见掉血的,连加都免了,上个盾就足够了剩下的靠救赎总是加满的。
其他方面,两个专精各有千秋。因为苦修可以移动施放,加速盾的CD又短,戒律的走位比神牧随心很多。
支配心智,则是戒律的逃命高招。比如你要是在路上碰到一个高大强的不好打的货,你可以支配他,然后让他原地不动不要跟随你,然后你开加速盾或者上马撒丫子跑出百码之外,就自动脱战了。如果是两个高大上的你可以支配一个让他去打另外一个然后自己撒丫子跑出百码之外orz
戒律的单体dps能力高于神牧20%以上(不过需要出dps向天赋组合,这个马上我会罗列),爆发单体dps能力也高于神牧。&
另外,因为Legion的任务怪是全阵营共享的,戒律比神牧方便赖皮。在大家抢怪的时候,戒律可以四处上痛,然后它们死了都算你一份,可以捡尸体可以完成任务,神牧就没有这么快捷无CD的蹭饭技能了!
戒律不如神牧的,最重要的是,戒律真的没有AOE的能力!只有15秒CD的神圣之星。剩下的,难道你准备挨个上痛,那又麻烦又不好使。随便冲进一群小怪里,神牧爆星星那叫爽,戒律只会被拍得连渣都不剩。
戒律另外一个比神牧略弱的,是戒律没有神牧的罚那样的晕眩打断技能。再加上单体加血能力相对略弱,对付精英的时候,没有神牧那么能缠斗。
因此,如果你决定用戒律打怪升级,切记要猥琐再猥琐,不要落单,落单了就一个个单打小怪,别冲进一群里去找死。
下面是戒律的dps向天赋:
15. 分歧。 它在连续放dps技能的时候对dps加成最高。
30. 身心加速盾最好
45. 比起群恐我更喜欢不会add还能帮我脱战的支配心智
60. 真言术:慰。dps提升稳固,出摧心魔的话,你经常会发现摧心魔还活着,怪已经死了。
75. 能量灌注
注意,命运是只有治疗一个35%血量下的人才会触发的,而升级的时候我们一般不会让自己那么残。除非你无聊到想在每次打怪前脱穿一次衣服!
90. 神圣之星 意志无用,光晕add
100. 净化 本层唯一的dps加成天赋
总结说,戒律牧dps向天赋选择推荐为:
分歧/身心/支配/慰/灌注/神星/净化
而技能优先级为:
1. 如果这个怪会在你手下活过6秒先上净化dot。
2. 苦修,分歧,慰,哪个好了打哪个。苦修的时候可以跑位。
3. 别忘记了给自己上盾,救赎是要保持的。
4. 填充技能,惩击
5. 如果不小心惹了多于1个怪(基本都是苦修传染净化的锅,无可奈何),别忘记了我们唯一的AOE技能:神星。聊胜于无!
如果你是强行想在团本里用戒律过一把dps的瘾,基本也是这一套。只是慰换回摧心魔,然后记得盾按CD打给T,放神器大招前用耀强补几个救赎。
出了慰和分歧打dps的戒律,gcd已经紧张得要死,除非是钢琴高手,除了神器大招前,千万别拼命想着随时还要去再去多上几个救赎,那你的dps和hps很容易会同时成渣。
额,属性优先级,这个,基本上我们不会专门为了dps配优先级吧,如果非要说的话,那当然是:急速&暴击&全能&完全没用的精通
然后,如果考虑用这一套在团本中强行过一把dps的瘾,顺便给2到3个一直掉血的人加一口,因为这种情况下精通利用率高,因此属性优先级,团本中的伪dps戒律属性优先级为:
精通&急速&暴击&全能
最后,如果选择用戒律升级,还有一点需要考虑:
在野外切专精是免费的,换天赋则价格不菲。因为在野外换天赋需要铭文做的物品,这东西在初期并不便宜,因为它的原料也是搓卡牌的原料。
因此,如果用戒律升级,你还想同时用治疗排5人本,进本前切成神牧去。因为升级的这套戒律天赋是没法用在5人本加血的。而dps向的神牧天赋可以。
同样,在碰上需要当独行侠单挑强悍精英或者明显需要群A小怪的时候,不要纠结,暂时切神牧去打,然后再切回戒律效率清怪最好。&
最终结论,戒律是一个非万金油职业,了解它,用好它,然后,在知道不合适它发挥的时候,拿出我们的万金油神牧来顶缸,才是最好的方法。
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