《巫师系列剧情介绍》系列的背景或者剧情是怎样的

巫师1剧情及背景理解 巫师1游戏意识形态浅谈_第2页_
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巫师1剧情及背景理解 巫师1游戏意识形态浅谈
发布时间: 16:15 () 作者:lionyang163 编辑:喻道秋
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巫师1是款高人气游戏,今天小编就来给大家分享一下lionyang163玩家对于这款游戏在说什么,巫师1游戏形态的浅谈。大家一起来看一下吧。
第三章核心思想:无法保持的中立
很多时候,我们身处的国家、社会、群体、生活圈子被划分为不同的派别或者阵营。其实这些阵营,从来都不是我们认同的阵营。我们也根本无意参加到某一个阵营。但是我们经常仍然被迫去选择参加一个阵营。为什么?因为我们单个人,是弱势的,是无助的,是孤独的。势力跟各个阵营根本无法匹敌。
在游戏中的银行劫案任务,我们即使没有选择帮助松鼠党或者帮助骑士团,但是仍然被迫要在两者中选择一个。必须帮助两者其中之一,无一例外。其实这两者的战争,根本与无关。但是仍然被迫选择其中一个阵营。狩魔的保持中立信条,根本就是放屁一样。为什么?因为狩魔猎人一直是弱势群体,无法独自对抗任何阵营。
这个听起来毫无道理,难道真的没有得选择吗?
不是的,其实我们曾经有过选择机会。
当你选择你的道德观、世界观的时候,当你选择是否&行善&的时候,其实你已经选择了要做这道必须挑选阵营的选择题。
大部分时候,我们都依靠直觉进行选择。我们能做的,仅仅只是理解我们为何要做出这个选择,并且承受这个选择带来的一切后果。
除非你永远停留在做选择题之前,永远不行动,永远不行善。但是,只有死亡才能做到这点。
第四章核心思想:宽恕的价值
背信弃义的村民不可宽恕;嗜杀成性的半人鱼不可宽恕;亲姐的妹妹不可宽恕;为情而杀人的亚当不可宽恕;背叛狩魔猎人的贝连枷尔不可宽恕。游戏的第四章有太多太多不可宽恕的东西,我们的人生中也有太多太多不可宽恕的东西。
但是这个游戏中,湖中淑女却让我们要学会宽恕的价值。因为老实说,一切其实已经发生了,无法挽回。我们何不宽恕对方,寻求一个能让大家都接受的解决方案?毕竟继续互相仇视,对双方都没有好处,仅仅只是让悲剧继续延续下去而已。
第五章至终章的核心思想:因果报应的真实面目
自我们出生以来,无数长辈和都教导我们&因果循环&、&因果报应&、&好人有好报,坏人有恶报&等等所谓的导人向善的人生哲理。
但是,真相是,这些只是哄骗小朋友的童话故事。当我们长大成人后,谁还相信这套所谓导人向善的道理,谁就是傻子。
那,所谓因果报应,难道就真不?难道又真的是&杀人放火金腰带,修桥补路无尸骸&吗?
因果并不是温情的,也不是丑恶。它所倡导的是非善非恶。它只是一道方程式,告诉我们,1+1=2,仅此而已。
可惜的是,大部分时候,我们永远都不知道1+1=2中,1到底是什么。有时候,甚至连2都未必知道是什么。
当杰洛特最后去击杀阿扎&贾维德的时候,报应来了。
如果我们之前的立场是中立时,泰莫利亚的国家军队回来帮忙;如果我们之前的立场是帮助骑士团时,骑士团会来帮忙。如果我们之前的立场是帮助松鼠党时,松鼠党会来帮忙。
之前的游戏中,我们做了不同的选择,会得出不同的结果。这些结果你无法说是好还是坏,即使你用了SL大法,扮演着全能全知的上帝,也很难衡量之前所有的选择,到底最后是得还是失。
幸运的是,这个是游戏,我们至少知道,在1+1=2中,什么是1。但是我们却永远都不知道什么是2。
最终BOSS,骑士团团长,到底是不是杰洛特捡回来的小孩,这个到目前为止尚未有人能得出结果。这个也是大家争论不休的焦点。我们永远都无法知道,什么是2。
这么看来,貌似这个游戏搞来搞去,好像没有一个实质性的结果,没有一个能准确指导我们人生的行为准则。
不过,我觉得,巫师3的一句话为这个问题给出了答案。
&狩魔猎人凭直觉行事,理由是后来再加上去。&
什么意思?简单来说,就是我们凭一己的良心做事,不要去想太多大是大非,太多哲学上的问题,想得太多只是作茧自缚。
最后,附上我最喜欢的一个电影《天国王朝》的经典台词作为结尾:
A king may move a man.A father may claim a son.
But remember that even when those who move you be a king or man of power your
soul is in your keeping alone.
When you stand before God,you can not say&But I was told by others to do
thus.&or that vitrue was not convenient at the time.
This will not suffice.
Remember that!
君命或不可违,父命或不可逆。
但是要记住,即使处于王权之下,霸者之前,人,都不可不问一己之良知。
你面对上天不可推说当时只是逼于无奈,不可推说当时是权宜之计。
推卸不得。
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  迪科斯彻的金库也被盗了,他希望杰洛特帮他找回,杰洛特没有说出是丹德里恩干的,但为了能寻找到丹德里恩,他还是和迪科斯彻一起去看了被盗现场。金库有个叫巴特巨魔看管,通过询问,杰洛特得知,那天先是巨魔听见&嘶嘶&的声音,跟着&砰&的一声,金库墙被炸个大洞,而墙后面用来防贼的毒孢子,却把查看大洞的巨魔熏晕了。迪科斯彻和手下顺洞口追下去,却被一个怪物抓走了手下,他匆忙又逃了回来。
  杰洛特通过调查最终还原了盗窃步骤,窃贼是通过澡堂一个浴池的排水沟把炸弹放置进去的,炸开后顺着下水道把财宝运到海边,最后用船拉走,整个过程天衣无缝。通过查看记录得知,被盗当天使用该浴池的是亨克尔侯爵,不过他已经死了一年多了。(这里可以看出丹德里恩计划的缜密,他之前和那些女人在一起,都是为了此次盗窃做准备。)
  杰洛特来到亨克尔侯爵家中寻找线索,终于发现了一间密室,这件密室的痕迹表明,丹德里恩确实曾在这儿制作过炸弹。在密室里,杰洛特发现一封信,这封信是变形怪杜度&毕伯菲尔德留给希里的,信中说,丹德里恩和金库宝藏已经被永恒之火的神殿头子曼吉抓走。就在这时楼下传来动静,杰洛特下楼一看,原来是迪科斯彻请了特莉丝一起过来帮忙调查。杰洛特机敏地告诉迪科斯彻,他的金库是被曼吉盗的。
  迪科斯彻告诉杰洛特,曼吉每天凌晨都会在女巫猎人的大本营,他希望杰洛特和特莉丝能帮他弄回宝藏。午夜杰洛特和特莉丝来到女巫猎人大本营却发现防守非常严密,根本进不去,于是特莉丝决定让杰洛特把自己拷起来,冒充抓住了她,看看能不能见到曼吉。杰洛特极力反对,但特莉丝也已经下定决心。
  果然利用这个办法,他们进入到了女巫猎人营地,可是在见曼吉的时候,杰洛特和曼吉的手下发生了分歧,曼吉的手下非要拷问特莉丝,杰洛特不同意,本来还想使用亚克席法术魅惑一下,也被识破,双方开打,并最终将他们全部干掉。(也可以一进门就开打;也可以一直伪装下去,这样能最终骗过曼吉,获得丹德里恩和宝藏的位置,不过特莉丝就要受苦了,手指甲被拔掉,以至于她见到曼吉后,直接一刺刀将曼吉捅死。)
  通过搜查,在曼吉的书桌上发现了一封间谍亚莫拉克写的信和一本圣书,在曼吉身上发现了锁着宝藏的钥匙。随后,特莉丝烧了女巫猎人营地,来掩盖二人来过以及曼吉已死的痕迹。特莉丝传送离开,而讨厌传送的杰洛特自己找路跑了出来。刚一出来,杰洛特就发现迪科斯彻一直在监视着他,原来迪科斯彻已经猜到了金库是丹德里恩盗的,杰洛特将宝藏钥匙交给迪科斯彻,让他自己寻找丢失的宝藏,尽管迪科斯彻很不高兴,但他还是告诉了杰洛特,如何引出间谍亚莫拉克。
  按照迪科斯彻的提示,杰洛特把从圣书放入一个隐蔽的信箱,然后在诺维格瑞城郊的一个小村子里等到了午夜,这时从迪科斯彻处得知消息的特莉丝也赶了过来,逮住了亚莫拉克。在特莉丝烤小鸟的刑罚下,亚莫拉克很快坦白了一切:他是在为瑞达尼亚国王拉多维德工作,拉多维德在利用曼吉大量捕杀诺维格瑞城里的术士,这样等他来攻城时,就不会有太多的抵抗力量,而丹德里恩被囚禁在了神殿岛的地牢里,不过想要提出丹德里恩必须曼吉本人亲自下令才行。
  在清除了间谍的记忆后(也可以杀了他),特莉丝提出可以让变形怪杜度冒充曼吉去救丹德里恩,杰洛特认为此法可行,于是去找普西拉询问杜度在哪儿,普西拉也不是很清楚,所以杰洛特把注意力又放到了霍桑身上。
  来到霍桑的住处,杰洛特发现克利弗的人已经先一步血洗了该处,没有任何线索。
  在前往霍桑的格斗场的路上,杰洛特恰巧发现一名遇害的人,他从此人身上找到一张拳击参赛证,于是他冒充这个叫兹丹那克的人,混进了霍桑的格斗场参加拳赛,以此探听霍桑的消息。
  于是杰洛特又来到霍桑的赌场,在连赢了几把昆特牌后,赌场的负责人把杰洛特骗到刑讯室,企图黑吃黑,谁料却咬住了铁板,被杰洛特大杀四方,全部干掉。刑讯室在杰洛特来之前就有个被抓的半身人,半身人告诉杰洛特,他是乞丐王派来打探消息的,谁料暴露被抓,他探听到霍桑在为瑞达尼亚服务。(也可以去霍桑的格斗场,参加格斗后会被霍桑识破,恰好在此时克利弗的人杀来,霍桑趁乱逃跑了,而杰洛特在杀光霍桑的手下后,找到了一封信,从信上也可以获悉霍桑与瑞达尼亚勾结。当然,最好的方法就是和克利弗联手,带领他的手下直接把这两处给血洗了,这样黑帮的支线任务就不会失败。)
  杰洛特的知此消息,敏锐地感觉事关重大,于是他赶紧通知了迪科斯彻。迪科斯彻告诉杰洛特,原泰莫利亚的蓝衣铁卫头领弗农&罗契现在也在帮助瑞达尼亚对抗尼弗迦德,问问他或许能得到霍桑的消息。
  见到罗契,他正好要和瑞达尼亚联络人会面,就带着杰洛特一起过去,谁知到了联络点却发现联络人居然是瑞达尼亚国王拉多维德。由于霍桑已经没有多大用处了,所以拉多维德告诉了霍桑藏在何处,但是拉多维德希望杰洛特以后能还他这个人情。
  混进霍桑的藏身处,干掉了他一堆的手下,杰洛特终于把他堵在了屋里,然而这个人却是个人渣,屋中全是被她残害致死的妓女,愤怒的杰洛特二话不说,先是一顿胖揍。霍桑交待希里和丹德里恩确实来找过他,他们达成了交易,霍桑帮他们修好一个魔法物品,而希里他们则需要把卢文的宝藏偷来,然而却因为曼吉横插一杠,没能成功。霍桑一怒之下就把变形怪杜度抓来,等着希里他们来救&&
  时候倒回到几周前,为了救出杜度,希里从屋顶翻了进去,而丹德里恩则帮她放风。希里直接将霍桑打翻,然而打斗声也引来了霍桑的手下。希里灵机一动,让杜度变身成霍桑先跑了出去,而自己则和霍桑的手下缠斗,吸引他们的注意力。等到杜度和丹德里恩跑远,希里这才开始逃跑&&
  听到霍桑曾这样对待过自己女儿,杰洛特愤怒至极,直接了断了他(也可以选择放过霍桑,但是在后面的剧情里,你还是要回来杀死已经变成乞丐的他。),并拿走了希里要修的魔法物品,那是一个魔法护符。
  此时的诺维格瑞城突然戒严,所有人进出都需要不是巫师的证明,好在迪科斯彻神通广大,给杰洛特搞了一份。杰洛特将丹德里恩他们的情况告诉普西拉,普西拉说杜度和狐狸剧团的依芮娜&瑞那德关系很好,而且杜度非常喜欢看戏,于是二人决定写一部戏,把重要信息隐藏在里面,希望杜度看到后会和他们相见。
  依芮娜同意剧团演出这部戏,不过需要杰洛特帮忙找人宣传该戏,并找人来维护秩序。杰洛特找到了一个街头艺人团队海鹦鹉,并帮他们干掉了仇人恶胖,于是他们决定免费帮忙宣传新戏。然后在码头杰洛特一对二打赢了两个拳击手,他们也决定免费帮忙维护秩序。
  演出开始了,杰洛特也饰演了狩魔猎人,并且最终找到了杜度,只是在演出过程中,有一只猫总是在高处冷眼旁观。
  杰洛特、卓尔坦和杜度几人商定,由杜度冒充曼吉下令将丹德里恩移送到奥森弗特,而杰洛特和卓尔坦以及一些矮人帮手埋伏在半道,伺机将丹德里恩劫走。半夜因为担心丹德里恩安危而坐立不安的普西拉也来了,一群人一直等待到黎明,押解丹德里恩的车队才来。在阻断了车队的道路后,他们冲了上去,这时有个护卫强行掳走了丹德里恩,卓尔坦和其他矮人缠住了剩下的人,杰洛特则一路追了上去。
  终于把他们堵在了一个小屋里,杰洛特通过地窖从后门杀了进去,干掉护卫救下了丹德里恩。只是这个混蛋一个劲地埋怨杰洛特不该救他,因为他觉得自己有能力骗过护卫然后跑掉,就是不知道嘴里被塞了破布的他用什么来开口骗护卫。
  丹德里恩也不清楚希里现在在哪儿,但是他讲述了当时的情况:希里一路躲避着霍桑手下的追杀,追上了丹德里恩,随后二人慌不择路地闯进了永恒之火神殿,这一下又变成了神殿守卫追杀他们,就在希里被神殿守卫围住,且被箭矢射中的一瞬间,希里长者之血的能力显现,她又再次传送,而丹德里恩则最终被神殿守卫抓住。
  丹德里恩告诉杰洛特,是他领着希里去找霍桑的,因为希里想解除魔法护符上的诅咒,但这个东西是干什么的,他也不清楚。这下所有关于希里的线索又全都断了,于是杰洛特决定去史凯利杰群岛找叶奈法,然后再想其他办法。
  来到码头支付了沃弗斯顿船长1000克朗,杰洛特启航前往史凯利杰群岛,谁料就在即将到达时,他们遇见了海盗,在和海盗搏杀的时候,失控的航船撞上了礁石,杰洛特也被折断的桅杆砸昏。
  一个准备拾取杰洛特狼派徽章的人惊醒了他,此刻他才发现他已经被海浪冲到了史凯利杰群岛。杰洛特从装束上认出那个人是奎特家族的,那个人告诉杰洛特,在凯尔卓港口有个穿黑衣的女术士,克拉奇&奎特正在招待她。
  杰洛特赶到凯尔卓港口,正好遇到布兰王过世,史凯利杰的臣民正在为他举行海葬,他的遗孀之一陪他殉葬。杰洛特在葬礼上遇见叶奈法,叶奈法告诉杰洛特史凯利杰曾发生大爆炸,但是尔米亚和他的德鲁伊不让人靠近。就在这时,克拉奇&奎特要求杰洛特参加布兰王的守灵宴,他有重要事情要对杰洛特说。
  来到布兰王的守灵宴,叶奈法正和布兰王的另一位遗孀碧儿娜谈论继承人的问题,原来在史凯利杰群岛国王不是世袭的。管家告诉杰洛特,克拉奇把杰洛特安排在他女儿凯瑞斯&奎特一桌。她还有个哥哥哈尔玛,众人都认为哈尔玛比凯瑞斯要强壮,而凯瑞斯不服气,她提出与众人&&包括杰洛特赛跑,来证实自己很强壮,然而狩魔猎人的体质岂是普通人能比拟的。赢得比赛后,叶奈法领着杰洛特和众人认识一番,杰洛特发现各个岛屿之间的领主其实并不和睦,而且都想要争夺王位,还有史派克鲁格岛的领主乌达瑞克有些疯疯癫癫的。
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The Witcher 3: Wild Hunt视频上市时间:游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:英文,日文,中文,其他制作公司:CD Projekt Red发行公司:Bandai Namco Games游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平RPG当前位置: /
巫师2全剧情背景及画质提升方法
时间: 17:23:48 来源: 作者:zhen 热度: 113 次
《巫师2》因为根据小说改编所以有庞大的故事背景,各种路线的选择就会让玩家深深的陷入游戏剧情当中,下面带来全剧情、游戏背景及画质提升方法,希望对大家有所帮助。
《巫师2》因为根据小说改编所以有庞大的故事背景,各种路线的选择就会让玩家深深的陷入游戏剧情当中,下面带来全剧情、游戏背景及画质提升方法,希望对大家有所帮助。
想要愉快的玩次神作,首先要将画质提升到最合适的水平。不需调整的小伙伴可以直接进入下页。
1、如果你的配置比较低,请降低分辨率(繁:画面解析度)(Screen Resolution),如果想要降低游戏分辨率但仍然保持清晰的图像,
那么以窗口模式运行则是个实用的方法 (繁:全屏幕)Fullscreen Disabled(繁:关闭) 即可实现窗口化
2、禁用(Disabled)(繁:关闭)以下对速度影响最大的4项:
SSAO 屏幕空间环境光遮蔽(繁:画面空间环境关闭)
Motion Blur 运动模糊(繁:动画模糊)
Cinematic Depth of field 影院效果景深(繁:分散场景深度)
UberSampling 超级采样(繁:最高采样)
3、(可选)合理设置以下几项可以减少游戏中的卡顿
Texture Downscaling 纹理降级(繁:低阶贴图条件)
启用&低&或&高&纹理降级的主要原因是当进入新区域时为了降低明显的纹理负载/流,同时也是为了在人物角色四处走动时减少迟滞以及突然发生速度变慢的几率,
尤其是与下述&纹理显存大小&设置适当时,配合效果更佳。
显存容量较少的玩家来说,不仅要选择合理的纹理显存容量,而且还要利用一定的&纹理降级&来降低纹理的大小,这样才能实现最流畅、最稳定的游戏运行。
Texture Memory Size (繁:贴图使用的记忆体)纹理显存大小 (MB)设置:
该项设置可决定游戏用于存储纹理的显存容量。 它并不会真正影响到帧速率,也不会改变游戏中的图像质量。
当人物角色在游戏世界里四处走动时,它只影响迟滞感以及可觉察到的纹理负载。
极小 = 100MB
小 = 200MB
中 = 300MB
大 = 400MB
极大 = 600MB
请记住,不能将显卡的显存全部用于存储纹理,所以最好不要选择超过实际显存容量的设置选项。那样会导致迟滞感增加或出现故障,在某些情况下甚至会导致游戏崩溃。
同时,选择过低的设置值将导致游戏时有明显的纹理流现象。 开始时,可将该值设置为实际显存容量的大约一半
(例如当显存容量为 512MB 时就选择&小&,当显存容量为 1GB 时就选择&大&,而当显存容量为 1.5GB 或更大容量时就选择&极大&)。
接下来运行一段时间后,如果没有出现问题,则可将设置提升一个级别,继续运行游戏以观察影响。
LOD Distance LOD距离(繁:网格距离比例)
设置&远&和&近&之间的差异几乎是无法分辨的
建议那些想在未牺牲太多细节而实现更高FPS的玩家选择设置&近&作为一个折中的选择
Vertical Sync 垂直同步
启用 VSync 会消除撕裂现象,但是也会令玩家的帧速率下降 50% 或更多,而且还会带来鼠标迟滞现象。
要合理运用重同步并将性能影响降至最低,请启用三重缓冲。 另外,想要保证最高帧速率并防止鼠标迟滞,最快最简单的解决办法是禁用垂直同步。
4、其他设置对速度影响不大,建议打开。
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游戏平台:
游戏类型:角色扮演冒险
游戏版本:美版欧版中文版
游戏标签:
玩家评分:50
k73评分:46
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K73电玩之家& 巫师3:狂猎 & 《巫师》系列全解密(剧透) 详细背景设定
《巫师》系列全解密(剧透) 详细背景设定
  The witcher 世界的法则:  1- 世界的本质,源力和元素  尽管没有被详细设定,源力和元素仍然可以被推测为the witcher的世界基础。游戏中,源力指的是 power 或 source,而元素则是elemental, 包括了风,水,火,土和残月之力(Waning Power)。从名称上看,元素应该由源力而产生,是源力的不同表现。在游戏中,源力 power对应的具体表现是源力之地(Place of Power) ,能让主角强化魔法效果, 并且,还有一个重要的意义:作为巨龙沉睡之地。巨龙在源力之地沉睡后,能够吸收源力并成长。Source 可被理解为源力的魔法性质和表现(参考波粒二象性)。狩魔猎人的世界里,source是一切魔法的来源,而天生就有魔法能力的人就被称为 source。系列游戏中涉及的source 共有2人:Ciri(盖洛特的义女),Alvin/Jacques de Aldersberg(火玫瑰骑士团团长,在2代对话中被确认和Alvin是同一人),其中后者是游戏的原创。而后天引发并使用魔法的人则通常被称为术士( sorcerer )或 女术士( sorceress )。元素在游戏中体现为元素之环(Circles of Elements)和主角的法印(Signs). 而法印在设定上,是次于术士魔法的简单法术。The witcher 的世界在后期作品被扩展为类似D&D的多元宇宙,主要世界的人会面临不同世界(位面)人的影响甚至威胁,而不是指环王类的单一宇宙,具体在涉及荒野魂猎The Wild Hunt 的相关情节展开,下文会有详解。  2- 神与信仰  The witcher 的世界中,神的存在并没有像指环王或者d&d的世界那样重要和严谨,可以被看作是自然神论的奇幻世界。(指环王是一神论的奇幻,除了主神Eru Iluvatar 被称作'God'其余的Ainur都被只称为圣者'holy one',头衔是领主lord或者女王queen)。而狩魔猎人的世界则更靠近D&D的泛神论奇幻。在the witcher的世界中众神被称作'gods',但是没有明确的神系和神域,其中游戏中涉及的主神有女神Melitele(精灵们elf 称其为Dana Méadbh),在游戏中拥有教堂和广泛的信徒,神域特征是生命和守护。Lilit/Lilith/Niya女神,恶魔的化身,但被世界的东方居民崇拜,神域特征是邪恶与毁灭。另外出现的微弱神力包括Dagon和湖之淑女Lady of the Lake,被鱼人和渔民们崇拜。(后两者按照D&D的奇幻标准看实际都是伪神,根本没有神域)。还有未知的众神(实际因为没有被小说和游戏设计)只在怪物介绍中被提及。  另外还有一些邪教性质的信仰,包括Coram Agh Tera,信仰某种蜘蛛类的 “邪神” ,“伟大的编织者”(D&D 的罗丝姐姐魅力无处不在)。永恒之火教团 the Eternal Fire,火玫瑰骑士团团长是其狂热的信徒。  3- 影响世界的规则  The witcher 的世界有着自己独特的奇幻规则,大致分为三类:  *诅咒(curse)  *命运 (destiny)  *狩魔猎人的传统理念  上面三个法则的交织,贯穿了the witcher全部相关的文学和游戏作品。  *先说下诅咒这个法则,其直接表现和影响出现在游戏系列的包括黑日诅咒(Curse of the Black Sun),荒野魂猎(The Wild Hunt),血咒(the blood curse )和游戏中怪物的起源。  [黑日诅咒] 特指the witcher世界的日全食,被认为是Lilith邪神的回归,人类文明将被60个受黑日诅咒出生,拥有王权的女性毁灭。其中游戏里受到影响的人包括了主角Geralt,公主Deidre Ademeyn,女术士Sabrina Glevissig 和其他相关角色,具体情节在1代短篇游戏《中立的代价》交待。  [荒野魂猎] 指的是来自异世界的鬼魂大军(specters),由魂猎之王(King of the Wild Hunt) 率领,给the witcher的世界带来灾难和死亡。由于并非主世界的存在,因此荒野魂猎的鬼魂不能像通常的死灵那样被消灭,只能被驱逐。而实际上这些鬼魂在其他世界却是活生生人物,其中魂猎之王是异世界的精灵elf,名叫Eredin Bréacc Glas。这个灾难被认为是由于战争而引起的异象(omen),因此这里认为是自然诅咒的强力体现。荒野魂猎的主要情节是在系列小说结束后被加入到游戏里的。受到影响的人主要有盖洛特,他的术士爱人Yennefer和义女Ciri,以及其他一些狩魔猎人和术士,其中包括了弑王刺客Letho一行人。另外值得注意的是,虽然荒野魂猎是欧洲旧有的传说,但是旧传说的主体是亡灵和妖精,并非精灵elf。至于以精灵为主体,并且由精灵领导的设定,只另外在D&D怪物手册中出现,首领叫做Master of the Hunt, CR22。  [血咒] 作为2代游戏的核心故事出现,女术士Sabrina Glevissig 作为Kaedwen王国的王家参谋在战场上做出了叛国行为,被国王Henselt察觉后处以火刑。临死前对Henselt下了诅咒,导致了怨灵战场的出现。和前面的诅咒不同的是,血咒是一种法术类诅咒,并非由自然(或神)引起,其强弱和施法者本身有很大关系,经由施法者的仪式引导,也可以被人类破除。  [怪物的起源] 是the witcher 世界的特别规则。在the witcher的世界里,大部分怪物都是由于诅咒产生的,这个概念在游戏1代中被特意强调。对游戏系列影响力最大的是嗜血女妖striga。在小说和游戏作品上,具体为Adda the White,Temeria王国的公主,由国王Foltest和亲妹妹Adda of Temeria乱伦后生的女儿,被祖母和大臣诅咒。出生后即和母亲死亡,在坟墓中转变为嗜血女妖并成长。后来盖洛特破除了部分诅咒,使公主转回成人,因此盖洛特和Temeria王室建立起良好的私人关系,逐渐成为了国王Foltest的御用witcher。但是,由于诅咒未能最终破免,Adda公主最后还是死在了盖洛特剑下。Adda的死亡间接产生了两个重大影响,其一是Temeria王国与Redania王国关系的恶化(Redania国王Vizimir的女儿和Foltest预定的政治婚姻因为Foltest的乱伦而破裂,后来Vizimir的长子Radovid V又试图和Foltest的女儿Adda联姻,结果因为Adda死亡而告吹。P.S. 如果两桩婚姻都成了,那么这些人见了面该如何互相称呼?)。其二是Adda的死亡导致了Foltest名义上膝下无子,没有合法的继承人。因此在君主世袭制的背景下,游戏2代开始,Foltest和La Valette家族打内战的时候,寻找私生子的事件加速了Foltest的死亡和Temeria内乱,也因此让盖洛特背上了弑王者的黑名。(P.S.私生子到底是谁生的其实是个很纠结的问题)。其他因为诅咒产生的怪物还有:幽灵犬—对人类堕落的报应和惩罚。魔荆棘—被谋害之人对罪犯的诅咒。狼人,吸血鬼,怨灵等等 。  另外补充的是,根据精灵的传说,部分物种是在灾难&天体的连接&(Conjunction of the Spheres)中出现在大陆的(并非起源)。灾难出现之前,大陆的居民只有侏儒(gnome)和精灵。灾难后的几百年里人类到达了大陆,抢夺了精灵原有的家园。大灾难还使得一些怪物陷落在大陆上,包括食尸鬼(gouls),墓妖(graveirs) 和吸血鬼(vampires)(这些怪物应该还是起源于诅咒。p.s. 食尸鬼是d&d原创怪物)。  *命运  命运的法则具体表现在:意外之法(Law of Surprise),在the witcher的世界里,这个法则是当一个人拯救了另一人性命时会要求某种代价,而这个代价的具体情况需不被双方知道,直到被救人回到家里。通常的要求是'第一个欢迎你的东西'或者'在家中发现的意料之外之物'。受到这个法则影响的人在游戏中出现了三个:主角盖洛特,因此成了狩魔猎人。他的义女,公主Ciri。公主Deidre Ademeyn (盖洛特朋友Eskel的义女)。除了意外之法,游戏中命运的强力影响还有:盖洛特与火玫瑰骑士团团长Alvin/Jacques de Aldersberg的纠结,盖洛特与公主Adda及王室的各种纠结(虽然游戏1代可以选择不杀Adda用其他方法解除诅咒,但是因为命运的安排,实际就是GM游戏设计者的需要,最后还是在2代中被默认悲剧了),盖洛特与魂猎之王和Yennefer的各种纠结,如此等等(基本都是GM的安排)。  *狩魔猎人的传统理念  狩魔猎人的行规在游戏中没有明确说明,但是被认为至少有以下几点:其一是政治上保持中立,其二是在杀怪物或人时的行为应该是'两害相权取其轻'choose the lesser evil,其三是完成杀人的委托后不能收取报酬。根据这些纠结的规则,盖洛特面临了各种选择,但很多情况下,这些法则本身构成了对立和矛盾,因此怪物成了盖洛特的朋友,而人成了盖洛特猎杀的对象。综合上面三个规则,可以认为the witcher的世界,是围绕命运&-&诅咒&-&狩魔&-&命运… 这样的相互影响而变化的。  4- the witcher 世界中的政治势力和斗争  除了狩魔这个主题,the witcher世界中的政治势力和斗争也另一重头戏。全部游戏的政治势力可以被划分成4大类:  狩魔猎人(The Witchers)  女术士秘社(The Lodge of Sorceresses)  人类王权(The Monarchs)  非人种族(The Non-humans)  狩魔猎人的势力倾向中立,为首的代表是盖洛特和已知现存的最大狩魔猎人组织--盖洛特成长的Kaer Morhen (游戏的古语词,意义是古海要塞Fortress of the Old Sea)。成员还有Lambert,Vesemir,Eskel 3名正式狩魔猎人和义女Ciri。这支势力的象征标记是狼头型护身符。在游戏系列中,后来还出现了和盖洛特对立的蛇组势力,即弑王刺客Letho一行人。游戏已外的已知分支势力还有猫组,狮鹫组。虽然狩魔猎人是专门对付魔物的武装势力,但是前面提到,很多诅咒和魔物是由于战争、王权的恶行所引起,所以狩魔猎人们难以避免的被卷入诸多政治斗争而丧命。所有正式狩魔猎人都是经由药物引发变异的变种人,共同生理特征是金眼,超人的体格和寿命,无法生育子女,对疾病免疫。除此之外还可能其他特征,比如盖洛特的白发。狩魔猎人大都倾向独立行事。总体上狩魔猎人的势力是处于消亡边缘的势力,但是却影响了其他所有势力的命运(某种程度的蝴蝶效应)。  女术士秘社,前身是以男性为主的术士兄弟会(因为其成员服务Nilfgaard皇帝而被北方诸候剿灭),创建人Philippa Eilhart,成员包括Margarita Laux-Antille,Triss Merigold,Keira Metz,Sabrina Glevissig,Sheala(Shile)de Tancarville,Francesca Findabair, Assire var Anahid, Fringilla Vigo,Ida Emeanaep Sivney,Yennefer of Vengerberg,Cirilla of Cintra (Ciri),共12人,分别为南北不同大小王权服务。游戏中这个势力是比狩魔猎人们强大的势力,主要是因为政治上的影响力和本身的法术能力,但实际上没有任何实权和军事力量,在人类王权面前也只是被任意剿灭的对象。女术士秘社本身的目的包括制造北方诸候Northern Kingdoms和南方帝国Nilfgaard的战争,维持术士在全世界的权势,和建立术士的实权领地。现在确认的死亡成员只有Sabrina Glevissig,被Kaedwen王国的国王Henselt处死。可能死亡的有Shile de Tancarville,在于盖洛特的对持中,被Letho设计害死。Philippa Eilhart,与盖洛特的对持中被斩杀。另外与盖洛特纠结的重要女术士有Triss Merigold(始终未被确认有任何感情),Yennefer of Vengerberg(正式的爱人),Cirilla of Cintra (爱称Ciri,盖洛特的义女,已知存活的source)。虽然女术士秘社的成员有共同的目标和兴趣,但实际很多成员也是各怀鬼胎,有严重的利益冲突。强大的女术士的特征是年轻的生理和超常的寿命。在游戏2代结局中,大部分女术士秘社的名单和图谋被受到严刑的Triss Merigold供出,整个组织被南北王权视为威胁,面临着被全面剿杀的境地,所有术士的命运也似乎变得岌岌可危。  人类王权是游戏中最大的政治势力,控制所有土地,军队,掌握了其他势力生死,总体上分成南北势力。北方诸国(Northern Kingdoms)有7个大国,分别是Aedirn, Cintra(被南方皇帝控制), Kaedwen, Kovir and Poviss , Lyria and Rivia, Redania, Temeria,和13个小国及联盟。南方则是统一的帝国(Nilfgaardian Empire),共15省。所有国家都是君主世袭制的政体,即政权在王家内部更替,顺序是男-女,长-幼,直系-旁系。游戏中面临政权继承问题至少有两家,Temeria和Kaedwen。The witcher 世界中的主要政治军事冲突就是北方王国和南方帝国的冲突。背景设定上有两次大战,结果是一战后势力散弱的北方诸国部分领地被南方帝国侵占。北方王国除了自身政治散乱外,还面临了一个严重问题,就是和所有的非人类种族冲突严重,比如一代游戏中非人种族和Temeria间展开的全面互相屠杀。在二次大战中,非人种族(主要是精灵)和南方帝国联合对北方联军进攻。虽然二战以北方联军的胜利告终,但是战争和死亡的阴影并没有离开北方王国,各种伏笔在游戏的二代中被埋下。南方皇帝派遣的刺客杀死了北方两个国王Demawend和Foltest更可能成为了历史巨变的导火索。至于北方势力拥有的优势,可能包括对现存狩魔猎人势力和魔法控制力的垄断。因为现存最大的狩魔猎人基地在北方势力范围,已知的狩魔猎人也似乎都出自北方。另外,对魔法有绝对控制力的抑魔晶(Dimeritium)矿(此金属做成的物品,比如手铐,能完全抑制魔法施展),全部位于北方王国Kovir and Poviss境内。  最后还要分析的就是非人种族势力,组成包括精灵,矮人,龙,还有各种怪物。直接在政治上有影响的主要是精灵和龙。精灵的代表包括反人类**组织Scoia'tael和精灵政权Dol Blathanna,比如一代中的Yaevinn和二代的Iorveth。此外对盖洛特具有重大个人影响的还包括魂猎之王(异世界的精灵)和他的爱人Yennefer of Vengerberg(1/4精灵血统的女术士)。而龙的代表则是金龙(golden dragon)家族,包括化身成人类骑士的Borch Three Jackdaws(龙名为Villentretenmerth)和他的女儿Saskia(龙名Saesenthessis)。龙的领地在the witcher世界里位于遥远的大陆东南部,实际与西方的南北政权关系不大,但是Saskia的出现可能会改变这些关系。2代游戏中,Saskia曾在序章和La Valette家族结盟,并试图杀死Foltest,后来又作为Aedirn王国的联军领袖与Kaedwen王国交战,因此与盖洛特产生了各种纠结。虽然Saskia是金龙的后代,但是她既不算严格意义的五彩龙种,也并非金属龙种。因为喷火的彩色龙种只有红龙,但是Saskia的龙鳞却是黑色,而黑龙喷的又是强酸。因此Saskia应该是金龙与其他低等生物(人的可能性比较大)结合后产生的劣化龙(实际上the witcher世界里龙的种类和能力设定基本是照搬了D&D)。Saskia对人类政权的意义是可能成为Aedian的女王,也就是未来非人类社会可能**的最大领地。  主要角色关系:  以下内容是二次解密,目前正在编辑,不建议公开转载。因为二次解密涉及到了狩魔猎人小说系列,因此剧透的范围大大超过目前游戏系列情节发生的时间之前,和以后。所以提醒玩家们仔细考虑后再看,尤其是没有玩过一代的人,下面的解密很可能会极大程度影响以后游戏或者中文小说给你的体验。  总之,严重剧透,慎入        
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