腾讯除了王者荣耀腾讯游戏平台还有其他游戏吗

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有什么类似于王者荣耀之类的单机手机游戏?
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《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。 5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等...
&&《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。 5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,极致还原经典体验!& & &和他类似的游戏就是MOBA类手游:永恒命运:《永恒命运》是一款MOBA,游戏当中包含了种类丰富的奇幻生物,并且大多数都以常见的动物为原型进行刻画,例如兔子,熊猫等等,本作基础的对战模式为3V3。现在需要预约,公测当中。乱斗西游:& 可以有单机模式, 是一款MOBA类手游,游戏融合了RPG、英雄、MOBA元素。记得高中时候有同学喜欢玩英雄联盟,但是苦苦没有假期让他发泄,只能在手机上找些安慰品。然后就找到了这款游戏,因为他可以有单机模式。可是这个游戏主打还是网络游戏,推塔战场,全局掌控 MOBA式竞技场全自由移动,局部突袭、高位强控、甚于胡搅蛮缠,打出战斗新体位。:《余震手游》是一款结合MOBA、CCG和塔防的游戏,玩家通过卡牌发出指令,进而控制角色完成相应动作,不同卡牌间的组合将产生不同的效果,游戏的策略性由此体现。游戏中玩家会不断发现新的卡牌,经过实战中的反复调试,最终形成自己的卡组风格和使用习惯。这类游戏大家可以去体验一下。& & 真的想要像王者荣耀这样的手游,单机游戏真的不多,因为MOBA讲究的是玩家间的公平对战,单机就失去了它的意义。
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像这样的手游还真的不是太多,毕竟在手机上面玩moba类的游戏本来就比较的困难,而且在王者荣耀已经大火之后其他的游戏厂商在出类似的手游对于市场的份额抢占实在是太过于困难,而且王者荣耀还是腾讯出品的...
像这样的手游还真的不是太多,毕竟在手机上面玩moba类的游戏本来就比较的困难,而且在王者荣耀已经大火之后其他的游戏厂商在出类似的手游对于市场的份额抢占实在是太过于困难,而且王者荣耀还是腾讯出品的游戏,目前我只看到了腾讯把别人打压下去的,还没见到过别人把腾讯打压下去的,所以这样的游戏基本上都是之前推出的了。第一款游戏应该说就是虚荣了,这也是我最喜欢玩的一款手游,但是在原来的时候服务器比较的卡,在对战的时候总是出现网路延迟的现象,听说现在不会这样了,但其优良的质量还是被很多的人呢所熟知的。这款游戏是面向全球的游戏,也就是说在这里面遇到的不仅仅有中国人,遇到外国人也是很正常的事情,不过里面没有交流的系统,所以在游玩的时候也并没有感受到别人是外国人的感觉。与王者荣耀不同的是这款游戏里面只有3V3的模式可以玩,地图的话也是类似王者荣耀的3V3地图,但是只有兵线的一边有野区。而且其操作方式并不是王者荣耀的那种轮盘式的操作,而是通过点击来操作的,就像是英雄联盟一样,这样虽然说在操作性上面高了很多,但是不得不承认操作起来还是比较的困难的,而且其占用的内存比较的大,对配置的要求也比较的高,这也是这款游戏没有火起来的原因。但是其优良的画风和多样化的玩法还是能够吸引一部分的人来游玩的。而第二我想要的其实是乱斗西游,但是前段时间刚刚的批判过这款游戏根本不是我们说的moba类的游戏,乱斗西游也只是在画面上比较的偏向moba类的游戏而已,如果不在乎这一点的话乱斗西游也是能够和王者荣耀挂一点勾的。而最像王者荣耀的是什么游戏呢?我认为非自由之战莫属了,在那个时候自由之战可是首款在手机上拥有这样的操作方式的游戏,但是最开始的时候画风比较的辣眼睛,现在的话应该有改进了,而且在推广上面力度也没有那么的强,所以可能知道的人并不是很多。而且其最然说是moba类的手游,但是还是偏离了其最主要的一点,那就是公平。公平对于这种竞技类的手游来说是必不可少的,只要是背离了这种规则可能短期还是能够捞一把钱的,但是并不是长久生存下去的方式,想要存活就必须的迎合大众的口味,让玩家心甘情愿的为你掏钱,而不是游戏逼迫你充钱。
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类似于王者荣耀的单机游戏,我感觉这样的游戏基本上不存在,因为王者荣耀是一款moba手游,这款游戏最大的特点就是在于玩家之间的互动,而单机游戏就是一个人独自去战斗,其他的系统的npc永远不会有显示中玩...
类似于王者荣耀的单机游戏,我感觉这样的游戏基本上不存在,因为王者荣耀是一款moba手游,这款游戏最大的特点就是在于玩家之间的互动,而单机游戏就是一个人独自去战斗,其他的系统的npc永远不会有显示中玩家一样的操作和互动,这个缺陷也是没办法弥补的,所以与王者荣耀类似的单机游戏没有存在的必要,游戏开发商也自然就不会选择去研发一款那样的手机游戏了。但是与王者荣耀类似的网络游戏可以说非常之多,下面我就向大家介绍几款类似于王者荣耀之类的手机游戏:一、虚荣虚荣这款moba手游具有十足的竞技性,而且画质不错,游戏的优化也十分合理,每局比赛时间大概为20分钟,但是每队只包含三个队员,虚荣的英雄都有各自的一套技能,赢得游戏的关键是要学习如何用技能去击杀敌方英雄。二、自由之战自由之战是全球首款及时对战手游,不同于王者荣耀的是自由之战需要补刀,对玩家的操作要求更高,不过虽然还原了经典的moba手游玩法,但是明显人气不如现在的王者荣耀。三、乱斗西游是一款动作推塔类手游,原型都是来自西游记里面的人物,很像王者荣耀也火了一些时间但是没有做的和王者荣耀一样好。和王者荣耀一样相似的手游有很多,但是真正像王者荣耀这么全民的手游只有王者荣耀一个,这不仅是因为王者荣耀游戏本身做得好,而且还在于发行商是腾讯这个在中国的互联网巨头,所以王者荣耀从其他moba手游中脱颖而出成为全民第一手游。
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5人关注了此问题腾讯《王者荣耀》成为摇钱树之后,其他游戏股还有机会吗?_凤凰科技
腾讯《王者荣耀》成为摇钱树之后,其他游戏股还有机会吗?
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原标题:腾讯《王者荣耀》成为摇钱树之后,其他游戏股还有机会吗?
如果按照杨洋粉丝的理论,《王者荣耀》或许应该向中国的游戏产业道歉,因为杨洋的粉丝说,“《战狼2》成功的背后是无数其它电影的坟墓,吴京需要道歉”。而《王者荣耀》背后,亦是其他游戏公司的“坟墓”。
8月16日,腾讯发布2017年Q2财报,财报显示今年Q2腾讯网络游戏营收238.61亿元,同比增长39%,其中手游营收约148亿元,同比增长54%,手游首次超过PC端游。
腾讯表示,手游收入增长受《王者荣耀》及《魂斗罗:归来》、角色扮演游戏《龙之谷》与《经典版天龙手游》等推动。
而在今年的Q1,腾讯手游的营收为129亿元,这意味着今年上半年腾讯在手游业务上营收达到了277.61亿元,这个数据比2016年上半年的178亿元的营收同比增长55.9%。
如果按照中国整体手游的市场占比,2016年上半年,腾讯手游占据整个市场374.8亿元(中国游戏产业报告)当中47.5%的营收,而在2017年上半年,这个比例是49.4%(整体手游市场营收561.76亿元),愈发的逼近50%的分割线。
而在腾讯手游攻城略地的另外一面,是腾讯系之外,其它游戏公司愈发艰难的生存境况。
《王者荣耀》席卷而来
就在腾讯发布财报前一天的8月15日,A股上市公司厦门吉比特发布2017年上半年财报。
财报显示公司2017年上半年公实现营收7.203亿元,同比增长25.24%;归属上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为2.957亿元,同比增长1.63%其中2017年Q2营业收入 3.44 亿元,同比下滑 29.11%,环比下滑 8.75%,归母净利润 1.35 亿元,同比下滑 43.16%,环比下滑 17.7%。
而财报下滑的主要原因是公司主要产品《问道手游》收入下滑。受财报影响,吉比特当天股票跌停。
根据相关信息显示,《问道手游》于日正式公测,产品上线后迅速冲入AppStore畅销榜前10。
而《2016游戏产业报告》显示,2016年中国手游市场TOP10移动游戏收入为357.6亿元,占整体移动游戏市场的43.7%。
这10款产品分别为《梦幻西游》、《王者荣耀》、《大话西游》、《火影忍者》、《问道》、《阴阳师》、《倩女幽魂》、《剑侠情缘》、《穿越火线》、《征途》。其中5款产品来自腾讯、4款来自网易,唯一的非腾讯&网易产品就是吉比特的《问道》。
看上去,在2016年唯一的一个变量也逐渐逝去,手游市场终究将成为腾讯和网易的天下。但是实际上,即便是在2016年畅销榜前10占据4款的网易,似乎也正在遭遇吉比特所遇到的问题,增长开始放缓。
根据网易最近刚刚发布的财报,2017年Q2网易手游营收68.05亿元,同比增长72.4%,但是环比2017年Q1,下降13.2%。这可能是网易自进军手游领域之后,出现的第一次环比下滑的情况。
而在财报当中,丁磊表示,“本季度,经典游戏仍然受到玩家欢迎,快速蹿红的《阴阳师》手游呈现出自然浮动。”
实际上,出现环比下降,的确与《阴阳师》的波动有很大关系。来自百度指数的数据显示,目前,在移动端目前阴阳师的搜索指数为3万左右,与今年1月底出现的近12万的高峰相比差距明显。
而从和《王者荣耀》的对比当中,你很难说,《阴阳师》的用户的流失和《王者荣耀》无关。
根据Superdata发布的数据,2017年上半年,《王者荣耀》成为了全球最赚钱的手游,Superdata估计,《王者荣耀》六月收入在1.5亿美元左右,累计营收已经突破10亿美元大关。
而早在今年春节期间,《王者荣耀》的用户量就突破了2亿,DAU峰值超过8000万,甚至仅凭赵云的一款皮肤就能日赚1.5亿元。
游戏直播重新洗牌
实际上,整个游戏产业,甚至包括腾讯自己的其它游戏项目如《英雄联盟》,都在遭遇《王者荣耀》的冲击。《王者荣耀》正在成为游戏直播平台全新的流量发动机。
因为一个很明显的事实,中国的手游用户,或者说是整个游戏的用户数量基本确定,如图所示,截至今天上半年,中国的游戏用户规模达到了5.07亿,同比增长为3.6%,受益于手游崛起的巨大人口红利消耗殆尽。
而在用户数量基本确定的情况之下,用户的时间同样是确定的,刨除正常的用户学习、上班、生活的时间,用户停留在手游上的时间同样是固定的。
这意味着,《王者荣耀》越是火爆,那么对于其它游戏而言越是艰难,因为固定的用户数量,固定的用户时间,《王者荣耀》霸占的越多,那么其它产品用户停留的时间就越短,基于这一点实际上不仅仅是游戏,互联网其它的产业同样受到了冲击。
一个侧面的案例,今年开始原本各大游戏直播平台之间已经开始走上良性的竞争,停止了互相挖人的现象。今年年初只有Uzi从全民TV跳槽至虎牙算是一个大主播换平台的新闻,但这背后也是源于平台的竞争力问题导致,并非虎牙硬挖。
但是,年中开始原本游戏直播这个领域已经牢牢占据第一的斗鱼开始了疯狂挖人,而几乎清一色的挖的主播都是《王者荣耀》的主播。
其中包括企鹅电竞的头牌主播张大仙、触手直播的顶级主播孤影、虎牙直播的游戈、九日等纷纷从原有平台跳槽至斗鱼。
一个众所周知的事实,在《王者荣耀》出现之前的游戏直播平台格局上,斗鱼已经逐渐形成了优势,《英雄联盟》、《DOTA2》等客户端产品上斗鱼的流量明显更优。
但是,伴随着《王者荣耀》的出现可以说,在流量上,游戏直播平台之间开始进行了又一轮的洗牌。
来自游久直播发布的2017年5月主播排行榜上,可以很清晰的看到在《王者荣耀》这个项目上,几乎被虎牙以及企鹅电竞所垄断,而新开播《王者荣耀》的主播,也大多数选择了这两大平台。
而直观的效果是,来自猎豹全球智库发布的《2017上半年中国直播app白皮书》显示,仅就移动端的数据而言虎牙已经开始领先斗鱼,而企鹅电竞则是直线上升的态势,已经逐渐有了赶上斗鱼的趋势。
从中可以很明确的看到,在游戏直播领域,用户花在《王者荣耀》项目上的时间正越来越多,使得斗鱼不得不投入重金去打造这个项目,以避免原本积聚的流量慢慢流失。
游戏直播尚且如此,游戏领域更是如此,当《英雄联盟》这样的现象级产品的巨大优势已经无法给斗鱼稳固第一的位置的时候,背后是包括《英雄联盟》在内的一众其它游戏都在被《王者荣耀》吸食用户的时间。
其他游戏厂商的出路
面对这样的现状,其它的游戏厂商或许无奈,但必须接受,众多的游戏厂商纷纷开始寻找出路。
其中一部分选择了独立游戏这个方向。
今年5月,专注独立游戏下载平台的TapTap获得由吉比特、飞鱼科技以及心动网络,三家公司各5000
万元,共1.5亿元A轮融资。
数据显示,TapTap的用户数量累计超过2000万,日活超过100万,有2万余家游戏厂商及开发者入驻。
而作为国内手游发行业务两家标志性公司,乐逗游戏和中手游在今年相继宣布了关于独立游戏的扶持计划。
其中中手游在1月宣布“拿手好戏”独立游戏扶持计划。根据相关信息显示,该计划将为全球独立游戏开发者提供亿元独立游戏专项扶持资金,以及全程支持开发商所需服务器及技术指导,另外还将为开发团队提供包括客服、版号申请、营销推广、办公场地等全方位服务支持。而在后续的分成当中,独立游戏研发商可拿七成流水分成。
乐逗游戏则是在3月宣布,推出2亿独立游戏专项扶持基金,全方位支持全球精品独立游戏及App开发者,“我们投资2亿元成立专项基金,希望帮助全球优秀的独立游戏人将创意变成产品,实现梦想”,创梦天地CTO关嵩表示。
此外,如冰穹互娱、360游戏、游族等均在去年年底今年年初相继宣布加码独立游戏。
还有一部分选择了在海外市场进行增量市场的探索。
其中,三七互娱在海外运营的产品超过150款,覆盖了70多个国家和地区,总注册用户数超过6500万,总计开服数超过7000组。
2016年,仅《永恒纪元》的海外版《创世破晓》一款游戏在台湾的月流水就达到了6000万元,目前已发行港台、新马等地,日活用户峰值20万,上线仅两个月安装量突破200万,曾获Google Play官方评为2016年度台湾地区“年度最佳人气游戏”。除此之外,如《六龙御天》也稳居东南亚双平台畅销榜第一。
而根据蓝港互动的财报,2017年上半年,蓝港互动营收2.92亿元,同比下降达到11.5%,但是其海外业务收入达到7270万元,占总收入比例约为24.9%,且比2016年同期海外市场的收入长约65.2%。
另外,根据游族发布的2016年年报显示,2016年共营收25.3亿元,其中来自海外市场的营收甚至已经超过国内,达到12.68亿元,占比50.11%。
其他游戏股将成为“垃圾”?
实际上,从2013年开始,上市公司收购游戏企业的事件从未停过,但是性质正在发生质的变化。
对于上市公司而言,在面临巨大的业绩压力的情况之下,是不可能花很大的代价去布局一个未来的市场的,况且资本市场也不会给予这个时间。
所以,并购逐渐成为了部分上市游戏公司的唯一选项,通过并购,稳固业绩。
7月26日晚间,恺英网络发布公告称,拟出资16.07亿元收购浙江盛和51%的股权。8月11日晚间,恺英网络发布公告称,这一投资议案已获得2017年第四次临时股东大会会议通过。
相关信息显示,恺英网络全资子公司上海恺英网络科技有限公司曾于日通过对外投资方式已经获得浙江盛和20%股权,本次投资后,恺英网络对浙江盛和累计持股达71%。
公开资料显示,浙江盛和是一家以网页游戏研发为核心,集创意策划、美术设计、技术研发、产品开发、游戏推广、运营维护于一体的网络游戏开发商及运营商。
其主要产品《蓝月传奇》是一款自主研发的大型多人在线网络游戏(ARPG),2016年6月测试阶段流水曾突破6,000万元,至2016年10月单月流水已经突破2亿元,2016年全年度流水突破11亿元,而《蓝月传奇》自上线以来就是由恺英网络独家代理。
根据公告显示浙江盛和去年营业收入为1.2亿元,净利润8997.8万元。浙江盛和今年1月至4月营业收入为8431.4万元,净利润6701万元,浙江盛和三年承诺净利润预估达9.4亿元。
而浙江盛和同时还承诺,在其收到恺英网络的股权转让款后,在 日前, 将以其中7.5 亿元购买恺英网络股份有限公司上市非限售流通股。
实际上,这出收购无论从浙江盛和与恺英网络的关系、《传奇》IP是由娱美德授权给恺英的事实、亦或者浙江盛和的财务数据以及所承诺的收购完成后的事项,很明显的指向于合并报表提升恺英的财报数据。
来自恺英网络2017年Q1发布的财报显示,今年Q1恺英网络营收6.58亿元,同比增长仅为5.7%。
恺英之外,7月6日,天舟文化发布公告,拟作价11.78亿元收购网络游戏公司初见科技73%股权,初见科技承诺年度实现净利润分别不低于1.4亿元、1.7亿元、2.1亿元,而在此前,天舟文化已经持有了初见科技27%的股权。
数据显示,初见科技2015 年度、2016年度净利润分别为-2572.19 万元、7195.10 万元。2016年度的游戏收入达到1.82亿元;月的游戏收入达到7054.06万元。
而再看天舟文化的财报,8月7日晚间,天舟文化发布2017年上半年财报,财务数据显示移动游戏营收2.34亿元,同比增长149.03%。关于这个增长,天舟文化在财报中表示:主要系合并范围较上年同期增加,合并新增游爱网络的营业收入所致。
根据天舟文化当时收购游爱网络所公布的数据,2013年至2015年上半年,游爱网络分别实现营收1.07亿元、1.67亿元和8505万元,实现归母净利润1954万元、3109万元和2644万元。游爱网络现有主要股东方承诺,2016年至2018年,游爱网络将分别实现净利润不低于1.2亿元、1.5亿和1.88亿元。
此次收购初见科技,很明显的是在复制收购游爱网络的路线。
此外,包括浙报旗下边锋网络、天神娱乐、富控互动(中技控股)均在今年对游戏公司有并购事项。
如果不出意外,掌趣科技一直以来安身立命的收购打法很可能会规模化的出现在已经上市的游戏企业身上。
自从2012年上市之后,掌趣科技连连发起收购或入股,超过40次的资本动作。根据已披露的信息显示,单在2015年掌趣科技在收购以及投资上就花费了约50亿元。
就在今年5月,掌趣科技才刚刚终止针对欢乐互娱的要约收购。欢乐互娱表示,鉴于双方在估值、收购价格、业绩承诺、奖励条款等核心条款上未能最终达成一致,经管理层慎重决定终止收购的谈判。
一个结论,在《王者荣耀》风靡的当下,上市的游戏公司日子正越发的难过,其背后所透露的依旧是游戏产品的偶然性难以复制的成功性。
而依旧保有被收购价值的游戏公司,已经越来越少,留给这些已经上市的游戏企业的机会已经不多。所以,类似上海沃势和上市公司汉鼎宇佑那样的闹剧,并不让人感到奇怪。
或许,用不了多久,绝大多数的游戏股会迎来一次大震荡。
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播放数:5808920亲测,王者荣耀微信QQ两区,为什么像两款不同的游戏
QQ区的所谓坑,是爱抢位置,爱喷人,爱装逼,爱抢野怪,没人辅助。逆风就容易吵起来,沟通、逻辑不行,开麦克风肯定吵起来。优点是操作还凑合。为什么?因为22岁以下的年轻人都在用QQ,年轻、急躁、冲动,但是也正因为年轻,操作和反应还是有一些的。再说说微信区微信区的坑,是操作比较差,没有意识,乱晃悠。但优点是争吵很少,大家都不怎么说话,闷声打游戏(毕竟中老年人多,不喜欢废话,不喜欢打字)。位置抢的也不多,知道补位以及阵容的重要性。结论:不喜欢废话,不想跟队友交流,去微信区,多玩法师、刺客带节奏。喜欢聊天,喜欢拼反应互怼的,去QQ区,玩战士和辅助。
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《王者荣耀》是腾讯目前最火的MOBA手游,根据第三方的调研数据显示,《王者荣耀》渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01亿人,每日的日活跃用户(DAU)均值为5412.8万人,甚至根据第三方调研机构的数据显示女生比男生更关注这款游戏。作为如此火爆的一款游戏,腾讯究竟能从其中获得多少利润呢?
根据估算,《王者荣耀》的净利润将超过3212家上市公司净利润,《王者荣耀》一季度营业收入在60亿元左右,参照腾讯控股&增值服务&的60.93%毛利率,《王者荣耀》可为腾讯控股带来36.56亿元毛利润。
如参照腾讯控股整体的29.34%的销售净利润,《王者荣耀》为腾讯控股贡献了17.6亿元的净利润。
就营业收入来看,《王者荣耀》一季度营业收入,就相当于221家上市公司的营业收入加总。
一是A股市场目前共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度营业收入低于60亿元,不及《王者荣耀》一款游戏,占全体A股上市公司的94.22%;
二是有3212家上市公司的一季度净利润低于17.6亿元,不及《王者荣耀》的盈利规模,占全体A股公司的98.29%;
三是整个A股市场,只有55家上市公司一季度盈利超过了王者荣耀,这还是对《王者荣耀》最保守估计的情况下,这也是更为直观的数字。
看完了这组数据,你是不是对于《王者荣耀》的盈利能力感受更直观了呢?
责任编辑:林航
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