梦幻西游大唐官府加点新技能厉害吗 后发制人效果

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梦幻西游手游大唐技能调整分析
发表时间: 13:04
最近测试的门派调整中,大唐官府算是变动较大的了,一共有三个技能发生了变化,&后发制人&更是被直接重置。那么我来分析一下这次的调整
? 后发制人 ?
新效果:降低自身速度,转化为物理伤害,持续4回合。持续期间减少自身受到的物理伤害。
旧效果:临时提高防御和抵抗封印,下回合提高伤害,首先出手攻击目标。后发状态下如果死亡,会自动复活一次。
原来的后发制人,虽然能够有效提升大唐自己的生存能力,但是其攻击效果远不如横扫千军这样的招牌技能来得出众,而调整的后发制人不仅提升了大唐官府的生存能力,还能够持续高达4个回合的时间,不过会降低大唐官府的速度&&这是否意味着大唐的小伙伴要开始考虑龟速套路了呢?
? 翩鸿一击 ?
效果:持续回合数由3回合提升为4回合。
翩鸿一击虽然看起来很普通,但是它不会受到玩家当前气血的影响,而且还能提供额外的属性加成,因此不论是在PVP还是PVE中都是一个常见技能。如果说后发制人的调整是为了探索龟速大唐的可能性,那么翩鸿一击的调整则显然是为了目前还是很流行的高速大唐,技能效果的延长无疑会使其价值更为玩家所重视。
? 杀气诀 ?
效果:提升额外伤害。在杀气诀状态下,普通攻击也可以造成额外伤害。
杀气诀虽然在PVP战斗中出现概率不多,但是在PVE战斗中,却被不少大唐官府视为击杀高物防单位的重要技能,而这一技能在调整之后,取消了&用法术和特技攻击敌方单人时,对随机两个其他单位造成额外伤害&,改为了即便是普通攻击也可以造成额外伤害。这让大唐官府可以根据场上的情况选择更适合自己的战斗节奏,而不必为了触发效果勉强使用不合适的技能。
大唐官府是《梦幻西游》手游中重要的物理输出系门派,其技能的调整直接影响到了未来手游整个PVP战术的调整,在这一次的调整之后,大唐官府是否会出现更多不同加点倾向的分支,使其一个门派能够给玩家多个成长路线呢?很快我们就会在PK场上找到答案。
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梦幻西游:后发制人的分析
后发制人,DT不多的看家技能之一,一直在PK中被遗忘,虽然有着极高的属性加成,却由于意图太过明显而常常被忽略……正因为如此,在几乎所有DT玩家都知道横扫跟攻修有关时,却很少有人知道,后发跟攻修也有关 ;几乎没有人知道&&。.后发的属性加成
今天,凝望就为大家探索后发制人的“奥秘”
  看到论坛上有的玩家问后发的附加属性问题……于是就写了这一篇探索的文章
  由于后发技能的特殊性以及……测试的困难性(乱敏问题……波动有点大 ),所以得到的数据可能不尽准确,所以希望各位DT玩家(不是DT的也可以练小号 ),有兴趣有时间的话也来验证验证
  进入正题……
  首先我们来看一下官网对于后发的介绍:  
功效:休息一回合后临时提高伤害力、命中和速度,自动攻击目标使用条件:无双一击技能达到25级消耗:相应技能等级为单数时,在原固定消耗5%的基础上做50%~150%的波动,双数时则消耗当前气血的5%,无波动。
  这个介绍好像比游戏里的要少一点…… )
  速度和命中,基本上所有人都知道,后发后第二回合是一速(如果多个DT后发,那还是要比速度的),命中率为100%
  那么,需要探索的就是,后发后的伤害,物理防御,法术防御的提升效果..。.
  一。伤害
  为保证数据不受攻修的影响……凝望所用的HS的物抗与DT的物攻正好相抵消
  由于凝望的拼图技术不高,在这里就不上图图了 ,直接上数据吧 ,人品担保数据的真实性
  第一组:  
  第二组:  
  第三组:  
  第四组:    
  四组中,前两组属于同一技能等级(119),后两组属于同一技能等级(25),杀伤力预测是根据网上的杀伤力计算器算的,误差是否可以忽略是根据物理的误差分析
  通过比对大家可以发现,伤害结果提升的幅度差异太大,所以凝望就比较了伤害提升……前两组由于误差的原因,基本上可以看成平均40%
  得出结论:
  后发后提升的伤害与技能等级有关(技能等级越高提升的越高,要得出公式需要很多的不同JN等级的数据,这个还需要大家的共同努力 )
  与人物本身伤害无关(这里说的是提升的伤害比例无关,最后提升的伤害当然与人物本身伤害有关 )
  后发后爆必几率增加
  二。物理防御第一组:第二组:看到这可能有的玩家会问了 ,怎么25的JN比119的JN减少的还要多 虽然我们是以数据为真理的 但是这个实在是不能相信…… 正如凝望在开头说的,后发这个实验的误差比较大……(相对来说。实验10次精确度已经提升很高了,但是还是不及100次,实验无止境嘛 )而且由于低级DT受到的伤害比较少(这是凝望能找到的最LJ的宠了 ),后发后的误差也比较大,所以出现了这种情况综合分析,得出结论:后发后所受物理伤害减少大约50%,与技能等级无关。有的玩家说与人物自身防御有关,这个同样需要大量的数据做支持 (呀……不要扔鸡蛋 )
  三。法术防御注:这里的比率是后发后所受伤害占后发前所受伤害的百分比,而不是减少的百分比(要想得到减少的百分比,只需要-1就可以了 )只详细测了一组,都是测完一组数据就跑 ,来来回回十来次,手都点麻了 另外一些零散的数据没有展示出来,在这里说一下下吧……技能25J比率是75%(同样是那个原因,可能会有点误差 )技能103J的比率是72%(测试了5次)得出结论:后发后所受法术伤害约为后发前的70%,与技能等级无关(有的童鞋说与灵力有关,这个依然需要大量的数据 )后记。经过了..8个小时的测试,终于, 写完了…… 凝望从开头到结尾一直在强调误差,因为,这个误差真的很重要 ,有时候甚至还会影响一个结论,所以还是开头那句话,得到的数据可能不尽准确,所以希望各位玩家,有兴趣有时间的话也来验证验证 ,共同来完善这个结论 在这里,凝望要说的是,以上所得的三个结论,只是一个粗略的比例,看到论坛上、网上有的玩家说的与灵力,防御的关系公式,也不无道理,但是把数据一带进去,发现误差比较大 ,于是就没有列出来……测试这个东西,本来就是颇受争议 ,所以如果大家有什么不满,还望多多宽容 在这篇文章里凝望主要谈的是后发的属性加成,看到有的玩家说后发不是很实用,在这里凝望持中立态度 ,因为一个技能的出现,必有其实用性,虽有多又少,但终不可“秒杀”.。.比如……后发…………确实,它的实用性不如横扫,不如破血、弱点;确实,在PK中很少见到它的身影…………但它终有其实用性,后发能被防御,能被保护,横扫又何尝不是呢?在这个高手盛行的年代 ,一个小小的战术就可以左右一场PK的结局。当你选择了横扫,而对方防御,那下一回合……就要提心吊胆……而后发,在后发回合不用担心对方的狂轰滥炸,第二回合,即使保护,那也是70%的伤害。总之,一切都是战术…………当你发现一个实用性比较差的技能,多想想它的优点,多在PK中领悟它的优点,终有一天,你会发现,这个技能并不鸡肋
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梦幻西游无双版技能后发制人效果能力详解
来源:安趣网&&&
作者:&&&发表于
  梦幻西游无双版大唐输出技能后发制人给力吗?对于梦幻西游无双版大唐技能,今天安趣网小编就为大家好好分析下,让我们看看大唐的技能是不是给力!希望大家喜欢!  类型:输出  技能效果:避敌锐气,蓄力后向前快速刺出多剑  小编点评:这个技能是大唐打出伤害的主要输出技能之一,必须要重点学习。  以上就是梦幻西游无双版技能后发制人效果能力详解全部内容,更多有梦幻西游无双版攻略、资讯、公告请关注安趣网专区。
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后发制人不为人知的秘密
&&& 说到大唐,大家都会提到那三刀,双破,但后发制人这个技能往往却容易被忽略,最常规的用法无外乎对付一些钢板,或者配合龟速孩子,但是通过大量比武录像我却发现了后发制人还有一大能够改变战局的作用。&&& 好了,不卖关子了,切入正题,大家都知道慈航普度这个技能,将4人全部拉起并全部满血满伤,之前抗慈航方法只有2个,控尸与高速笑里藏刀。如果一但没有办法抗住,对面一速成功的使出慈航,再想翻盘可谓是难之又难,倘若对面牢牢掌握住一速,并且无法消灭龟速隐身宠时,真的就没办法了吗?&&& 有。那就是大唐的后发制人,且效果不亚于前两者。若对方仅剩一人,拉出龟丞相或者白熊一类的龟速隐身BB,很明显是要慈航了,这时候速度快不过对方一速,而且因为带隐身而不能打,只能束手待毙。不是这样,龟速既然是龟速,肯定是最后出手,这时候你可以在龟速宠拉人的时候,提前后发制人,点到对面一速,由于战术的需要,对面一速本回合肯定是要起来喝酒的,但他的速度即使再快,也不可能快过后发制人吧。次回合点慈航的时候,后发的大唐肯定最先出手,对于全敏一速,后发打个几千不是问题吧,而且即使有BB保护也无奈于是,后发制人并不是被保护30%保护70%,而是被攻击人在60%-80%之间波动,类似于善恶有报,140的品药最多拉起700,就那么可怜的防御能抗住后发不死?(说本方大唐垃圾对面封系极品的SB闪开,不考虑这种情况)。何况像现在精锐比武狮驼力地府都有点鸡肋总不能只带1个大唐吧,要是双大唐齐后发效果最好。对面封系只有哭的分了。&&& 我亲身经历过几次比武,对于对方肆意慈航的无奈,也亲身体会过这种战术,完全达到了理想中的效果。希望能够给大家带来帮助,谢谢。&&& 山东三区刘公岛,69小DF,随性&&& QQ希望能和志同道合的朋友多多交流&&&
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